用語集

ページ名:用語集

用語集

ゲーム内で使用されている用語の一覧・解説です。

知りたいけどどこに書いてあるか分からん!ってときはCtrl+Fで検索してね

ゲーム内で文字クリックすればわかるやろ!と言いたくなるかも知れませんが追うのが面倒なので
とりあえず作っては見たものの砂場的なものが見当たらないので仮としておきます 適当に編集して
あくまで仮としてるので書き方も内容もいい加減です 間違ってたら直しておいてくれ…

わからんとこは赤字でとりあえずメモしてます 有識者求む
↑このあたりは一旦編集メモに移動させています。すべて書くと長くなる&効果や挙動が変わると編集する手間が生じるので、なるべく共通の挙動を書いて、個別の挙動はカードページに書いた方がいいかも。

 

基本用語

ハクフロに限らず色んなカードゲームで使われる用語
(編集者はカードゲームに詳しくないので詳しい人は加筆してください)

  • デッキ:ゲームに使うカードの束のこと。対戦中は、すべてのカード置き場を指す。
  • 山札:積んであるカードのこと。ハクフロでは、山札がなくなるとトラッシュのカードをシャッフルして新たな山札とする。
  • 手札:手元にあり、プレイヤーが使用できるカードのこと。ハクフロでは最大6枚まで同時に持てる。
  • 場:使用中のカード置き場。ハクフロではキャラカードを使用するとそのキャラが場に出てきて、それが動いてバトルを行う。
  • トラッシュ:捨て札置き場。いわゆる墓地。効果を発動したカードはここに入る。あるいは、トラッシュにカードを送ること。
  • ドロー:カードを山札から手札に加えること。引き分けの意味もあるが、ハクフロのシステム上引き分けはない。
  • ターン:プレイヤーの手番。ハクフロは自分と敵の手番を同時に行う。
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ゲーム内用語①

カード詳細画面で特定の単語をクリックしたら出てくるヘルプウィンドウの解説文

  • 前列:自機の前に表れるキャラ。前列狙いの攻撃を引き付ける。
  • 後列:自機の後ろに表れるキャラ。後列狙いの攻撃を引き付ける。
  • 無意識:自機の周りを無意識にさまようキャラ。自分以外の前列か後列のお供がいる間はあらゆる攻撃や効果の対象にならない。
  • 登場時:場に登場、またはエクステンドした時に発動
  • 自動:特定のタイミングで発動する効果
  • 起動:キャラが場にいる時、スキルフェイズ中に「!」と表示されているボタンを押すと発動
  • ターン1:1ターン中に1回のみ発動できる(適用される)効果のこと
  • 通常攻撃後:通常攻撃でダメージを与えた後に適用される効果
  • エクステンド時:このキャラがエクステンドした時に発動する効果
  • 通常ドロー後:ターン開始時の手札補充の後に発動
  • 攻撃終了時:攻撃が終わった後に発動
  • ターン終了時:ターン終了時に発動
  • ラストワード:デッキ内に同名かつHP0のキャラが2人以上いるなら有効になる効果
  • オーバードライブ:オーバードライブしたら発動する効果
  • 守護:状態の名前。この状態になると、相手の攻撃や効果の対象を全部自分に向けるようになる。
  • 魔法攻撃:FEATUREのところに「魔法攻撃」って書いてあるカード
  • ガード:キャラの攻撃が相手のシールドで軽減される事
  • 最大ボム数:スペルカード技に必要なボム数。スペルを持たないキャラは0扱い。
  • 登場させる:キャラを場に出す事。(既に同じ名前のキャラが場にいる場合はエクステンドさせる。)
  • 除外:バトルから取り除かれた状態の事。基本的に再利用できない。
  • スキマ状態:この状態になると相手のキャラから攻撃された際、そのダメージを攻撃側本人が受ける。
  • 二つ名:キャラ名の上に書いてある二つ名(霊夢さんなら「楽園の素敵な巫女」等)
  • アクティブ状態:カードが手札にあって黄色に光っている状態の事。(カードを上にスワイプすると光るよ。)
  • OD素材:このキャラの下に重なっているキャラやカードの事。(キャラ詳細の「OVERDRIVE!!」ってロゴをタップすると確認できます。)
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ゲーム内用語②

ハクフロ固有の意味を持つ用語のうち、ヘルプウィンドウがないもの。

  • キャラ:カードの種類。使用すると場に出てくる。
  • イベント:カードの種類。キャラ以外のすべてをまとめて指す呼び方。
  • スキル:カードの種類。黄色。使用すると即座に効果を発揮する。
  • アクション:カードの種類。緑色。アクティブ状態にしておくと、バトル中に効果を発動する。
  • オプション:カードの種類。青色。使い方はアクションと同じだが、発動後もトラッシュされず継続して効果を発揮する。
  • 装備:カードの種類。白色。デッキに入れておくだけで効果を発揮する。
  • カウンター:カードの種類。紫色。使い方はアクションと同じだが、相手の行動に対し発動する。
  • デメリット:カードの種類。赤色。自分で使用・トラッシュすることはできず、自動でマイナス効果をもたらす。
  • 名前:カードのステータスの1つ。これが同じ(=同名)キャラは編成時に3枚までしか入れられない。
  • 二つ名:ゲーム内用語①を参照。
  • TYPE:カードのステータスの1つ。そのカードの種類を表す。
  • 色/COLOR:カードのステータスの1つ。いわゆる属性システムで、だいたい見た目の色と同じ。キャラによる攻撃の色はこの色と同じになる。
  • RANGE:カードのステータスの1つ。ここに書かれたポジションに優先して攻撃が当たる。
  • POSITION:カードのステータスの1つ。このキャラをお供として出すとき、場のどこに出てくるかを表す。
  • 属性:①カードのステータスの1つ。詳細画面のFEATUREの部分。そのカードの特徴であり、効果で参照される場合がある。
       ②色のこと。上記と混ざって使われている。
  • HP:カードのステータスの1つ。体力の現在値。これが0になると戦闘不能となり、場に出せなくなる。
  • 最大HP:カードのステータスの1つ。体力の最大値。
  • ボム:カードのステータスの1つ。そのターン中にスペル技を使っていなければターン終了時に1つ増え、最大ボムまで溜まるとスペル技を発動できる。
  • 最大ボム:ゲーム内用語①を参照。
  • SPD:カードのステータスの1つ。行動速度。ターン中は、これが大きい順に行動する。
  • パワー/POW:カードのステータスの1つ。攻撃力。
  • 弱点・耐性/WEAK・RESIST:カードのステータスの1つ。いわゆる属性相性。赤>白>緑>橙>青>赤、黄⇔紫という関係になるように設定されているが、例外もある。被ダメージは受ける側の色ではなくこの相性で決まっているので、あれっと思ったら相性を確認してみよう。
  • STATE:カードのステータスの1つ。そのカードが今どのカード置き場にあるかを表す。条件や効果の参照元になる。
  • アビリティ/ABILITY:カードのステータスの1つ。そのキャラが持つ能力。
  • 効果:①カードのステータスの1つ。詳細画面のEFFECTの部分。そのカードを発動したときの効果。
       ②対戦中にカードによって起こる処理のうち、キャラの攻撃・スペル技以外のすべてをまとめて指す単語。
  • スペル技/SPELL CARD:カードのステータスの1つ。またはキャラの行動の種類。ボムが最大ボムまで溜まっているときに放つ特別な攻撃。相手に攻撃するものは右にある数字ぶん攻撃力が上乗せされる。
  • ILLUST:カードイラストを描いた人。ハクフロはたくさんの方々からのイラスト提供を受けている。皆様に感謝。
  • スキルフェイズ:ターン中、手札を扱うことができるタイミング。右下のACTIONボタンを押すとバトルフェイズに移行する。
  • バトルフェイズ:ターン中、手札を扱うことができないタイミング。バトルと短縮されることもある。スキルフェイズ以外はすべてバトルフェイズであり、スキル・バトル以外の○○フェイズという単語は、バトルフェイズ中の特定のタイミングを指す。
  • 通常ドロー:ターンの初めに行う手札補充のこと。ドローフェイズとも呼ばれる。「ターン開始時」と書かれた効果は、この直前か直後に行われる。微妙に統一されてない。
  • ターン終了:エンドフェイズとも呼ばれる。「ターン終了時まで」「このターン中」と書かれた効果が消えるタイミング。ここで行われる処理がすべて終わると次のターンになる。
  • 自機:場の中央ポジションにいるキャラのこと。デッキ構築時に必ず1人決め、対戦の初めに自動で登場する。自機が撃破されると、デッキ内に同名のキャラがいればそれが次の自機となるが、同名キャラがすべて戦闘不能であるか残機が0だと敗北となる。「自機と同名だが場の中央ポジションにはいないキャラ」は厳密には自機ではないので、自機が対象の効果を受けない。
  • お供:場の中央以外のポジションにいるキャラのこと。カード詳細画面にあるPOSITIONの位置に出てきて、その位置を狙う攻撃や効果を自機よりも優先して受ける。
  • シールド:ダメージを減らす盾。基本的にダメージ計算の際、シールドで減る分は他より先に計算される。
  • ダメージ軽減効果:シールドと属性耐性以外の、受けるダメージを減らす効果。基本的にシールドより後に適用されるため、これで0ダメージにしてもシールドは減る。
  • エクステンド:場にいるキャラと同名のキャラカードを使うこと。手札から使う場合はそのキャラが登場して1ターン経ってないとできない。二つ名が同じならパワーとボムが増え、違うなら使ったキャラが登場して元のキャラはトラッシュされる。
  • オーバードライブ:①オーバードライブキャラのこと。性質については、そのキャラの詳細画面を開いて、「OVERDRIVE!!」のロゴの上にあるヘルプを押すと確認できる。
             ②オーバードライブキャラを場に登場させること。登場させられる条件はエクステンドと同じ。
  • 残機:これがあると、自機が撃破されても新しい自機を場に出して対戦を続けられる。対戦中に手札の下にあるハートの個数で残機がいくつあるかが分かる。自機と同名のキャラをデッキに入れると増やせる。
  • 元々のパワー:補正や変動効果を受けていないときのパワー。データ画面で確認できるもの。
  • パワーの基準値:元々のパワーに装備カード(と一部カード)の補正を合わせたパワー。ターン中にパワーが変動していた場合、ターン終了時にこの値に戻る。
  • 行動順:バトル中にキャラが行動する順番。複数キャラが同時に効果を発動するときの処理もこの順に行われる。キャラの上にある◇内の数字で表され、行動しないキャラはー表示になる。基本的にはSPDが大きい順、SPDが同じなら場に登場した順になる。
  • 行動:行動順が回ってきたキャラが行う、いわばキャラの手番。基本的にどのキャラも等しく1ターンに1回だけ行動する。
  • 攻撃:①キャラの行動の種類。通常攻撃とスペル技をまとめていう呼び方。
       ②キャラにダメージを与えること。0ダメージ含む。
  • 通常攻撃:キャラの行動の種類。ボムが最大まで溜まっていないときに行う攻撃。
  • 効果ダメージ:キャラとデメリットカード以外によるダメージのこと。
  • PRIORITY:優先権。VERSUSモードのときにACTIONボタンの上に表示され、敵味方で行動順や効果の発動タイミングが同じとき、黄色く光っている方が先に行える。他のモードでは常にプレイヤー側が優先権を持っている。
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その他

単語というよりは挙動を表す系のテキストをここに。
実際とちょっと挙動が違ったり、書き方がなんかピンとこないやつもある。ハクフロ語

  • 自分/味方:自分のデッキ内のカードのこと。
  • 相手/敵:対戦相手のデッキ内のカードのこと。
         だいたい文字通りだが、自傷や同士討ちが絡むと訳の分からない挙動をすることがある。
  • ダメージを受けた時:1以上のダメージを受けた時。他の表記がなければダメージの原因(敵味方)や種類は問わない。
  • 攻撃された時:0ダメージを含むダメージを受けた時。上と同様に、他の表記がなければダメージの原因(敵味方)や種類は問わない。
           とここではしているが、同じ表記でもカードによって0ダメージに反応したりしなかったりする。一番いい分類を頼む。
    文面通り相手から攻撃を受けた時…のはずだが脳筋に限っては何故か緑妖夢と同じく制御棒等でも発動する(混乱の場合はどうだっけ…)
  • 攻撃してきた時:キャラが攻撃を行って、ダメージが発生する直前。
  • シールド無効:これがついているとシールドによるダメージの減算をしない。シールドも減らさない。
  • ダメージ軽減効果無効:これがついているとダメージ軽減効果が適用されなくなる。おそらくシールドは無視しないが、シールド無効と同時についているため正確なところは(まだ)不明。
    ハロウィン魔理沙のスキル等についてる わかさぎを無視する(日傘とかどうだっけ?)
  • カウンター無視:これがついていると、その攻撃や効果に対してカウンターカードが発動しなくなる。他のカードの効果は発動する。
  • 〇〇狙い:これが書かれていると、そのポジションが優先(または固定)して攻撃や効果の対象になる。「前後列」は前列と後列を同じ優先順位で狙う。
  • 全体攻撃:これが書かれていると、自機とお供を同時に攻撃できる。
  • 全員に〇〇ダメージ:↑のキャラでないときの記述。
  • 撃破する:①ダメージを与えてキャラのHPを0にすること。
         ②強制的にキャラのHPを0にする効果。ダメージではない扱いらしく、シールドやダメージ軽減効果で防御できない。
  • 発動:決められたタイミングで効果を適用すること。タイミングに関わらず条件を満たしている間つねに適用される効果もあり、そのような効果は発動した扱いにならない。
  • 発動を無効:上記の発動する効果を不発にする。
  • 効果を無効:効果そのものを無効にする。タイミングに関わらず適用される効果も消すことができる。上記の発動無効とは「発動と効果を無効にする」のように記述が分けられているので、おそらく発動自体は無効にしていないが、効果が出ないので実質的に発動無効も含む。
  • 発動した効果を受けない/回避する:効果の発動そのものは無効にしないが、効果が適用されなくなる。こちらはつねに適用される効果は受ける。
  • 威力/ダメージが〇倍になる:ダメージに倍率を掛ける効果で、基本的にシールドよりも後に計算される。減らすものもあるが、ダメージ軽減効果とは別のようだ。
  • 生成する:カードを作り出すこと。この効果で作られたカードはトークンと呼ばれる。ハクフロではトークンも他のカードと同等の扱いである。
  • 盗む/強奪する:対象のカードを除外し、それと同じカードを生成する効果。カードにより様々な表記がある。ドローやトラッシュとは違い、カードを直接移動させているわけではなく、盗む前と後のカードは別のカード扱い。
  • 攻撃前/後:文字通りだが、攻撃であれば毎回発動できるものと、行動順が回ってきたときだけ発動するものがある。
  • HPを変化させる効果:ダメージ表示が出ずにHPを増減させる効果。
  • スペル発動済み状態:そのキャラが場に出てから一度以上スペル技を使用した状態。場から離れると解除される。
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