サンドボックス_白時計

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「剣雨の中のトランスポーター・テキサス評価」

はじめに

NGAアークナイツ板には既に テキサスについての評価が一文あるが、

結構時間が経って、危機契約も2回が開催されたため、

一部の内容も現環境に合わなくなったため、新しく書き直した。

もし何かミスや間違いがあったらどうぞ気軽に指摘してください。

 

強さ分析

ステータス:中。通常の攻撃型先鋒の水準レベル。

戦術的能力:強。S2による牽制力、術ダメージとスタンは多くの役割を果たせる。

マイナス能力:ほとんど無い

汎用性:強。大部分のステージで先鋒を使う意義があるから。

対策性:弱。危機契約に強牽制(スタンなどの完全に敵を止める牽制効果)が必要で

    なおかつ編成枠が少ない場合を除き、基本的にほかの先鋒で代替できる。

実戦ぶりの上限:中。ダメージを出すには味方との連携が必要。

実戦ぶりの下限:中。S2の空撃ちでもコスト回復スキルとしては合格的。

総合評価:優秀な☆5先鋒

 

学習コスト:低。

操作の複雑さ:低。

味方とキャラ所持状況への依存度:急にやられることを防ぐために、

  S2発動後に適切な狙撃もしくは医療を付ける必要はある。

  スタン時も味方に火力を出してもらう必要がある。

使用頻度:高。

楽しさ:中。S2の再配置運用を活用し、ほかの味方と連携すれば、敵を無限に牽制する遊び方がある。

基地スキル:貿易所

育成難易度:中。S2の最大の価値を発揮するために特化が必要。

総合育成おすすめ度:2608 / 26010

[編注]2608は昇進2 Lv60 スキルLv8(特化1) 26010は昇進2 Lv60 スキルLv10(特化3)のこと

基礎ステータス

  基礎ステータス
最大HP 1950
攻撃力 500→570(信頼度最大)→594(潜在4)
防御力 343
コスト (凸&昇進後) 11 → 13 (11)
ブロック数 2

各敵攻撃力との比較

序盤に出てくる敵ユニットの攻撃力

  攻撃力

オリジムシ・β

240

上級猟犬

260

凶暴猟犬

370

特戦兵士

350

切り込み兵

410

切り込み隊長

500

歩兵隊長(青く燃ゆる心)

330

凶悪シシリアン(喧騒の掟)

350

スノーデビル

360

スノーファング

350

フロストファング

430

赤字の敵は(防御力が)弾かれラインを超えた敵である。

[注:弾かれラインとは、最低保障ダメージしか出せない際の防御力の参考数値]

見ての通り は や などに対する際にやや力不足を感じる。

 の弾かれラインが351であり、昇進2Lv.60まで上げれば対応できる。

もし を高圧ステージでの先発先鋒として運用する必要がある場合、

このレベル(2-60)まで上げるほうが比較的適切だと考えられる。

練度が低い場合はこれらの敵を ズィマー シージに任せるのがよりいい選択になる。

もちろんS2の牽制効果を利用して(自陣への)圧力を減らすのもいいが、

これはまた後程解説する。

 

素質

戦場配達員

素質 習得条件 効果
戦場配達員 昇進1 編成中、初期所持コスト+1
戦場配達員 昇進2 編成中、初期所持コスト+2

同じレア度の の素質と比べ、 の素質はより使いやすく見える。

序盤に先鋒を置こうが を置こうが、この素質が極めて大きな便利さをもたらしている。

完凸シミュレーターとしても使える

 

スキル1

 突撃指令γ [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
10 所持コスト+12 35 20 -

高レア先鋒の標準スキル

初動15秒 以降CD35秒

S1の採用はコストが比較的にぎりぎりな場合が多い。

こういった場合はだいたい序盤から強い圧力(いきなり犬ラッシュとか)が伴っている、

敵の質もとても高いため、先鋒はほぼ最低ダメージしか出せない。

そのため、より防御面に優れた を採用すればより効果的に事故率を減らせる。

参考動画 危機契約#0 崩壊した大通り27等級 攻略チームの巅峰计划による攻略

[https://www.bilibili.com/video/BV157411D7Zk]

 について、S1の使用率が低いのはS2が強すぎることが原因であり、

S2の初動がより早く、(2回目以降の)回転の差もわずか5しかないため、

(S1がSSを)追いつくには2回のコスト回復が必要だが、

このタイミングは既にそろそろ医療を置くタイミングでろう。

ゆえにあえてより強いS2を使わない理由はない。

通常(S1)はレベル7で足りるため、特化はお勧めしない。

 

スキル2

剣雨 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
10

所持コスト+12

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の170%分の術ダメージを与え、

3秒間スタンさせる。

【スキル効果範囲 (全Lv共通)】

40 30 -

 の十八番

初動10秒 以降CD35秒

[編注]剣雨はモーション時間が約2秒設定されており、この間にSPは回復しない。

    つまり実際の再発動までにかかる時間は42秒である。

コスト回復+スタン+術ダメージ、そして対空可、極めて優秀なスキルである。

初動がたった10秒のため、最初waveの敵にダメージを与えつつ、素早くコスト回復もできる。

また序盤の敵の術耐性は一般的に極めて低いため、

大ダメージを与えられる(戦地の逸話のSW-EV-5の序盤でぐるぐる回っている を含む)。

範囲内全体攻撃のため、5-7にあるような虫の大群も効果的に対処できる。

通常手強い敵( など)を相手にする際は、

S2で敵を手前の1マスに止め、無傷で大ダメージを稼ぎながら生存面への圧力も大きく減らせる。

S2発動後は敵に術ダメージを与える以外にコストを貯めることが可能のため

迅速に エクシアやほかのオペレーターを配置して防衛線を固められる。

特化1推奨、できれば特化3。

 

コスト回復

S2のコスト回復について

最初の50秒内において、S2のコスト回復は

 テンニンカS1にのみ劣っており、

99秒の時点においてもS1に大きく劣ることはない。

(これが を使う際にS1を考慮しない理由でもある。)

[編注:表内右記載のスキル名を上から表記しておく]

ダブル先鋒運用におけるコスト回復について
S1、S2S1S2(それぞれABCDと表記する)

編注: のS2にはスキルのモーション時間が1秒設定されており、

実質11秒周期でのスキルとなっている。

しかし上記2つのグラフはその点について考慮されていないためデータにズレが生じている可能性がある。

 

結論:先発の先鋒に が置けない場合は、

 を先に置けば最も高いコスト回復の効率が保証される。

やはり が異常すぎた

 

ダブル先鋒運用についての簡単な考え

 バグパイプx 

 の実装により の配置後S2即発動が(ほぼ)出来るようになり、

S2のスタンと S3を利用すれば、

それなりのダメージが出せるため、序盤が極めてキツイ場合に適切である。

 

 x  

初回のS2後に狙撃オペレーターを迅速に追加できる、

 自体の生存力が優秀のため、2回目のS2後にすぐに ブレイズなどを置き、

素早く展開できる。

 

 x  

2つの使い方がある、

1つ目は S2後にS2で、コストを大量に回収する

2つ目は のS2とS2を分けて使い、敵waveが連続に来る状況に適する。

 

 x  

コスト回復全振り、 のリジェネも大きな助けになる。

 

危機契約における戦いぶり

危機契約における

コスト自然回復量低下の契約の存在により、先鋒(特に高練度の先鋒)が必須品になる。

最大編成数減少の契約を加え、スタン持ちの は重宝される。

危機契約βの術師編成は、3秒のスタン効果を利用し、

敵を イフリータ エイヤフィヤトラの攻撃範囲に止めてダメージを出した。

「無人廃ビル」では、序盤に撃ち漏らしたミリ残しのドローンを、

S2で処理することで助けられたことも多い。

ほかの一部の極限縛り攻略においても明らかに役に立つ。

例えば久城Kazuya氏による「中継所」の12等級では、

S2と レッド S2をうまく交互に使い回すことで(ほかのオペレーター)スキル回転の時間を稼ぎ、

 の足止めができた。

一部の敵に対して最前線の味方が長く持てないため、

S2を利用してスキルの回転とHPの回復チャンスを稼げる。

例えば「崩壊した大通り」における ヘラグ運用法は、

 を後ろに置くことにより、 の体力上の負担を効果的に減らすことができる。

通常ステージで ヴェンデッタを対処する際も同じ。

そして と のような敵に対し、スタン系スキルの効果は言うまでもないだろう。

 

極限操作

           

[編注:GIF内訳]

テキサスー剣雨

前振りモーションが15F

    ↓

15F後にコスト回復

その後ランダムのフレームで剣雨攻撃が発生

 

S2モーションの周期は65Fであり、

15F時にコスト回復。

それぞれ25~35 / 50~60Fの時でランダムのタイミングにダメージを与え、与ダメ時にスタンを与える。

コスト回復後すぐに一時停止し、

 または を配置する。

S2のダメージ量は1938ダメージ(無凸)であり、

ちょうどHP2000の敵を撃破できないが、

 の素質のバフがあれば問題は解決。

ちなみに完凸時は2019ダメージになる。

ほかの運用は元記事の27レスの1倍速での運用を参考にしてください。

 

潜在

先鋒として、コスト1でも減らせば大きな役割を果たせる。

そのためできれば潜在2(1凸)、余裕があれば完凸が一番望ましい。

ただし潜在強化の内容のうち2つが再配置時間の短縮のため、

一般ドクター諸君は2凸が最適だろう。

レスからは と連携した差し込み運用がある。

以下参考動画

https://www.bilibili.com/video/BV1HV411f7xz]

[https://b23.tv/BV1Wz411b7Jahttps://b23.tv/BV1Wz411b7Ja]

極限縛り攻略において再配置時間の短縮潜在の意義は非常に重要のため、

それがしたいなら引くことをお勧めする。

 

原作者の引用資料:

・NGAユーザー [@asd8739] (テキサスのgif画像)

 「バグパイプ第二素質からーー先鋒と配置コストの政治経済学」

・NGAユーザー[@七曜红茶](強さ分析のテンプレ)

 「解构:强度。ver1.0」

・NGAユーザー[@星空灵核] (フレーム関連)

 「それらの「快速発動」スキルの「回復停止時間」(SPが回復しない時間)はいったいどれくらいなのか」

 

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