ページ効果解説/都市の星 - Library Of Ruina 攻略
ダメージも減らせるほか、あらゆるダメージを軽減するため、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)などの状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、
ダメージも減らせるほか、あらゆるダメージを軽減するため、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)などの状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、
01001内蔵拾いR3NS.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
を得た状態で舞台を開始Fixedpassive.png暁の火攻撃が的中したとき、相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら相手に混乱ダメージを1-2与えるFixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時
±X +1Fixedpassive.png燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持
ベル1)スティグマ工房の武器バトルページで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす目次接待 - ドロップバトルページセリフ余談 - 人物像ギャラリーネタバレ警告接待[]夜明事
するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +14~8P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与C
5PassiveFixedpassive.png傷口抉り出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1ドロップ[]OⅠⅡⅢⅣ錆びた鎖 組織員の本100%100%100%100%100
±X +1Fixedpassive.png燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持
る。激情Emotion.png感情レベルが上がるたびに自分を含めた全てのキャラクターに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与。Emotion.png感情レベル÷2だけ全てのダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 (小数点切り捨て) 冷え切っ
/N +0残り火[味方1名]被ダメージ時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与する。被ダメージ時、40%の確率で次の幕の間「攻撃的中時に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減
e.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与ドロップ[]OⅠⅡⅢⅣ黒雲会の本100%100%100%100%100%冊数11.21.622.5バトルページ
ジ・混乱ダメージ量を1-2減少冷え切った心%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)でダメージを受けない火種が残った剣バトルページで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを
(Light.png0)H.png8~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を付与10~10 的中 次の幕に%E5
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与2~4E.png4~8蛇の標的(Light.png1) ×1%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%A8%
×1Fixedpassive.pngファイヤーバット攻撃が的中したとき、50%の確率で火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与211002鈎事務所のフィクサーのページ2%E9%88%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%8
いP.png3~73~7S.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与N.pngクリスタルアトリエ(3) ×1%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%B
を得た状態で舞台を開始Fixedpassive.png暁の火攻撃が的中したとき、相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら相手に混乱ダメージを1-2与えるFixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時
%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.pngP.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与P.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与P
png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を得る。自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)があるときに受けるダメージ量+3Fixedpassive.png残虐非道混乱状態にならない。代わりにHp.png体力を1
±X +1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
、最初に使用するバトルページの攻撃ダイス全てに「的中時、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与」を付与Fixedpassive.pngしたたか感情レベル1以上のとき、 幕の開始時に%E6%B7%B7%E4%
量を1-2減少ギラギラ燃える剣攻撃的中時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与羽の盾被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値
Fixedpassive.png抱火臥薪敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与4~7F.png衝撃弾(2) ×1%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png専用ページ カ
TI BA II Plusは、非常に使いやすいこともあり、非常に人気のある金融電卓である。初期設定では小数点以下2桁(例:3.00)が常に表示されるようになっているが、ボタンを数回押すだけで小数点以下の桁数を調整できる。一度|DEC =|表示(フォーマット画面)に入れば、小数点以
闘で3回以上%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与するグルメ通りのシェフ頬5%の確率で斬撃ダメージ +1ピエール系のカードを使用し、%E5%87%BA%E8%A1%
±X +1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を得る。自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)があるときに受けるダメージ量+3Fixedpassive.png残虐非道混乱状態にならない。代わりにHp.png体力を1
スロット +1ギラギラ燃える剣攻撃的中時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与羽の盾被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値
中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与FA.png壊れた夢の奇声(0/パッシブ達成)%E9%BB%92%E9%B3
いP.png3~73~7S.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与N.pngクリスタルアトリエ(3) ×1%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%B
スロット +1Fixedpassive.png傷口抉り出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1Fixedpassive.png昇華出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメ
する(最大レベル1)Fixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やすドロップ[]N/Aバトルページ[]N.png茜さす剣(2) ×5%E8%8C%9C%E3%8
力ダイスの値 ±X +2S.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png2~44~8N.png蛇の標的(1) ×1%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%A8%99%E
バット1攻撃が的中したとき、50%の確率で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与ルル211003傷口抉り1出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小
値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与えるS.png12~40 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 5 付与910002忘却%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E
%AE%BA%E4%BA%BA%E9%AC%BCEGO.png戦闘開始 自分の状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大
E4%B9%B1.pngH.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
Fixedpassive.png胞子前の幕に攻撃を受けた場合、幕の開始時すべての司書に胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚1を付与Fixedpa
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与ねじれた幻影(Light.png1)%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%
にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 10 付与最後のマッチの火Stats60 Mind.png30 1~6 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%8
ight.png2)×2S.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与S.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
.png預言者ターゲット指定不可。体力とMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減
作られた人形%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。F.png満開(0
威力ダイスの値 ±X+2S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png3~7 的中 相手に付与された(煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる
(Light.png3)S.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
チを進行するとき威力ダイスの値 ±X+5。%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%85
値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与えるS.png12~40 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 5 付与最大値は40と大きいが、最低値が合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメ
ーバット攻撃が的中したとき、50%の確率で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与悪くない耐性と高めのSpeed.png速度を持つ。「ファイヤーバット」は攻撃を当てるだけで火傷幕の終了時、Xダメ
)が数式に挿入される。A1をクリックした場合、「fx」ボックスは次のようになる。コンマの後に四捨五入する桁数を入力する。たとえば、A1の値を小数点以下2桁に丸めたい場合、数式は今のところ次のようになる: =ROUND(A1,2.小数点以下第2位を四捨五入するには0を使う。10の倍