血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
3 | 1 | 5 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×0.5
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
最低値の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つをターゲットに指定できない
戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃, 4-8)を2つ追加する。
攻撃的中時、混乱抵抗値を5回復。敗北時は8減少。
3つ目の速度ダイスにあるページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2
感情レベルが上昇するたびに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る
N.pngアラス工房(2) ×1 | |
%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%B7%A5%E6%88%BF.png | デッキ編集不可 マッチ開始時 相手の全ダイスの威力ダイスの値 ±X -2 P.png5~9 5~8 |
N.pngホイールズ・インダストリー(4) ×1 | |
%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC.png | デッキ編集不可 H.png14~24 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊 5~8 |
N.pngケヤキ工房(0) ×1 | |
%E3%82%B1%E3%83%A4%E3%82%AD%E5%B7%A5%E6%88%BF.png | デッキ編集不可 このページのコストは変わらない 使用時 ページを1枚引く S.png4~8 3~8 |
N.png老いた少年工房(1) ×1 | |
%E8%80%81%E3%81%84%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%B9%B4%E5%B7%A5%E6%88%BF.png | デッキ編集不可 使用時 Light.png光を3回復。ページを1枚引く 5~9 H.png4~8 的中 混乱抵抗値 5 回復 |
N.pngムク工房(2) ×1 | |
%E3%83%A0%E3%82%AF%E5%B7%A5%E6%88%BF.png | デッキ編集不可 使用時 Light.png光を3回復。ページを1枚引く 8~15 的中 相手に 3 ダメージ |
N.png狼牙工房(0) ×1 | |
%E7%8B%BC%E7%89%99%E5%B7%A5%E6%88%BF.png | デッキ編集不可 このページのコストは変わらない P.png3~7 3~7 S.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
N.pngクリスタルアトリエ(3) ×1 | |
%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8.png | デッキ編集不可 E.png8~11 7~11 S.png7~11 4~8 |
F.pngロジックアトリエ(2) ×1 | |
%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8.png | デッキ編集不可 P.png4~8 5~8 H.png7~12 |
デュランダル(Light.png2) ×1 | |
%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AB.png | デッキ編集不可 5~9 的中 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る 5~9 的中 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る |
×0.5
SBVulnerable.png×1.5
×1
PBVulnerable.png×1.5
×1
HBWeak.png×2
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +2
戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃, 4-8)を2つ追加する。
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
N.png振り回す(0) ×3 | |
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E5%9B%9E%E3%81%99.png | H.png4~8 4~8 H.png3~7 |
尻尾振り(Light.png0) ×2 | |
%E5%B0%BB%E5%B0%BE%E6%8C%AF%E3%82%8A.png | 9~14 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
絡み付く肉片(Light.png0) ×2 | |
%E7%B5%A1%E3%81%BF%E4%BB%98%E3%81%8F%E8%82%89%E7%89%87.png | 4~7 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊 S.png4~5 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与 P.png4~5 的中 次の幕にどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、麻痺、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、脆弱)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。1を付与 |
N.png肉片千切り(0) ×2 | |
%E8%82%89%E7%89%87%E5%8D%83%E5%88%87%E3%82%8A.png | 使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中 Hp.png体力を3回復」を得る 5~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊 S.png3~5 的中 本来のダイス値が5ならこのダイスを再使用する(最大4回) |
トゲの触手(Light.png0) | |
%E3%83%88%E3%82%B2%E3%81%AE%E8%A7%A6%E6%89%8B.png | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 4~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与 |
煙放射(Light.png0) | |
%E7%85%99%E6%94%BE%E5%B0%84.png | 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 20~25 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 次の幕に%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。3を付与 |
×1
SBVulnerable.png×1.5
×1
PBVulnerable.png×1.5
×2
HBWeak.png×2
攻撃時、相手が%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。状態ならダメージ量+2
被ダメージ時、相手がどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。状態ならダメージ量-2
N.png振り回す(0) ×3 | |
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E5%9B%9E%E3%81%99.png | H.png3~9 4~7 |
N.png食い千切る(0) ×3 | |
%E8%82%89%E7%89%87%E5%8D%83%E5%88%87%E3%82%8A.png | S.png5~8 5~8 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊 S.png1~3 的中 本来のダイス値が3ならこのダイスを再使用する(最大4回まで) |
触手で刺す(Light.png0) ×3 | |
%E3%83%88%E3%82%B2%E3%81%AE%E8%A7%A6%E6%89%8B.png | 4~7 的中 次の幕に%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。1を付与 4~7 的中 次の幕に%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。1を付与 |
×0.25
SBResist.png×0.25
×0.25
PBResist.png×0.25
×0.25
HBResist.png×0.25
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
速度ダイススロット+2。2幕周期で3幕間%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。を得る。%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。があるとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット+3。ローランとアンジェリカがどちらも混乱状態なら、%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。を得る周期が1幕遅延される。
黒い結束(Light.png0) ×1 | |
%E9%BB%92%E3%81%84%E7%B5%90%E6%9D%9F.png | 戦闘開始 このページの相手がアンジェリカなら今回の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X、保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを1ずつ付与。アンジェリカでない場合、「%E9%BB%92%E3%81%84%E6%B0%97icon.png黒い気1幕の間持続. アンジェリカとマッチ時、全ダイス威力 +1」効果を付与 4~8 マッチ勝利 相手に3ダメージ CS.png4~8 マッチ勝利 相手に3ダメージ 4~7 |
N.png不安定な結束(0) ×1 | |
%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%AE%9A%E3%81%AA%E7%B5%90%E6%9D%9F.png | E.png5~10 マッチ勝利 次の幕にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る 5~8 マッチ敗北 相手に%E7%99%BD%E3%81%84%E6%B0%97vicon.png白い気1幕の間持続. ローランとマッチ時、全ダイス威力 +1があれば「魂の繋がりMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間麻痺3を得る。そうでない場合、Hp.png体力と混乱抵抗値を回復し、現在のHp.png体力が最も高いキャラクターの値になる。」の値が1減少 4~7 |
N.png連携:ケヤキ工房(0) ×1 | |
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.png | 戦闘開始 アンジェリカと同じターゲットを指定している場合、全ての攻撃ダイスをアンジェリカのページに移す。 S.png3~8 的中 混乱抵抗値 5 回復 S.png3~8 的中 混乱抵抗値 5 回復 CG.png3~6 |
連携:アラス工房(Light.png0) ×1 | |
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.png | 戦闘開始 アンジェリカと同じターゲットを指定している場合、全ての攻撃ダイスをアンジェリカのページに移す。 4~8 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 4~8 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 |
連携:ロジックアトリエ(Light.png0) ×1 | |
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.png | 戦闘開始 アンジェリカと同じターゲットを指定している場合、全ての攻撃ダイスをアンジェリカのページに移す。 7~11 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1ずつ付与 4~7 |
N.png警戒体勢(0) ×1 | |
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.png | S.png5~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与 G.png4~8 マッチ勝利 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 P.png4~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 CG.png4~7 マッチ勝利 ランダムな味方2名に体力3回復 |
N.png狂奔(0) ×1 | |
%E6%86%A4%E6%80%92.png | 使用時 相手よりも速度が高いとき、威力ダイスの値 ±X+2 P.png5~8 的中 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1ずつ付与 4~8 的中 次の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1ずつ付与 S.png4~8 的中 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1ずつ付与 |
激怒(Light.png0) ×1 | |
%E6%86%A4%E6%80%92.png | 4~10 マッチ勝利 次の幕に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る G.png5~8 マッチ勝利 次の幕にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る 4~7 |
N.png黒色のワルツ(0) ×1 | |
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E9%80%A3%E6%90%BA.png | S.png8~14 的中 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊 3~7 H.png7~10 的中 次の幕、全ての味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを1ずつ付与 |
×0.25
SBResist.png×0.25
×0.25
PBResist.png×0.25
×0.25
HBResist.png×0.25
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
速度ダイススロット+2。2幕周期で3幕間%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。を得る。%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。があるとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット+3。ローランとアンジェリカがどちらも混乱状態なら、%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。を得る周期が1幕遅延される。
魂の接続がある場合、前から3つのダイスのターゲットが現体力の1番低い司書になる。
ローランが死亡すると、喪失幕ごとに%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを3ずつ得る効果を得て使用するバトルページを変更
白い結束(Light.png0) ×1 | |
%E7%99%BD%E3%81%84%E7%B5%90%E6%9D%9F.png | 戦闘開始 このページの相手がローランなら今回の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X、保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを1ずつ付与。ローランでない場合「%E7%99%BD%E3%81%84%E6%B0%97vicon.png白い気1幕の間持続. ローランとマッチ時、全ダイス威力 +1」効果を付与 6~10 CH.png6~10 |
不安定な結束(Light.png0) ×1 | |
%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%AE%9A%E3%81%AA%E7%B5%90%E6%9D%9F.png | 6~9 マッチ敗北 相手に%E9%BB%92%E3%81%84%E6%B0%97icon.png黒い気1幕の間持続. アンジェリカとマッチ時、全ダイス威力 +1があれば「魂の繋がりMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間麻痺3を得る。そうでない場合、Hp.png体力と混乱抵抗値を回復し、現在のHp.png体力が最も高いキャラクターの値になる。」の値が1減少 4~6 |
N.pngケヤキ工房(0) ×1 | |
%E3%82%B1%E3%83%A4%E3%82%AD%E5%B7%A5%E6%88%BFAlt.png | 使用時 ページを1枚引く S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 H.png3~8 的中 相手に 5 混乱ダメージ |
アラス工房(Light.png0) ×1 | |
%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%B7%A5%E6%88%BFAlt.png | マッチ開始時 相手の全ダイスの威力ダイスの値 ±X -2 5~9 的中 Hp.png体力が1番高い味方に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与 P.png5~8 的中 体力が1番高い味方に次の幕にて%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2付与 |
ロジックアトリエ(Light.png0) ×1 | |
%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%B7%A5%E6%88%BFAlt.png | 7~11 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1ずつ付与 7~11 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1ずつ付与 |
ホイールズ・インダストリー(Light.png0) ×1 | |
%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BCAlt.png | 14~24 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊 G.png5~8 |
白色のワルツ(Light.png0) ×1 | |
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E9%80%A3%E6%90%BA.png | 6~9 的中 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊 S.png4~8 的中 相手に4ダメージ、4混乱ダメージ 4~6 的中 相手に10ダメージ、10混乱ダメージ |
N.png警戒体勢(0) ×1 | |
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.png | P.png6~9 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る H.png4~8 的中 相手に 5 ダメージ 4~6 |
SEndure.png×0.5
×0.5
PEndure.png×0.5
×0.5
HEndure.png×0.5
×0.5
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食によるダメージを半減する。
毎幕ごとに特定の属性で受けるダメージが減少する。20%の確率で該当属性のダメージを無効化する。ローランが召喚する武器を破壊すると無効になる。
※特殊なパッシブ
今回の幕に守備ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1~2増加する。守備ダイスのマッチ敗北時、混乱ダメージを3-6受ける。
※特殊なパッシブ
今回の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る。この効果が発動するたびに得るパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nが1ずつ増加する。攻撃ダイスでダメージを与えられなかった場合、混乱ダメージを3-6受ける。
※特殊なパッシブ
今回の幕に攻撃が的中した場合、相手の手元にあるランダムなページ2枚をデッキに戻す。
※特殊なパッシブ
%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xの付与された司書を相手に指定。今回の幕にてマッチで勝利するたびに相手に%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能この幕の間、行動できないになる。を付与する。幕の終了時、%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能この幕の間、行動できないになる。が3以上あるキャラクターは次の幕の間%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。
記憶 - ユン事務所(Light.png0/1幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%A6%E3%83%B3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80.png | 使用時 次の幕 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 獲得 G.png5~9 4~8 H.png5~8 |
記憶 - 夜明事務所(Light.png0/1幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E5%A4%9C%E6%98%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80.png | 使用時 次の幕 ランダムな他の味方2人 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与 G.png4~8 7~18 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 4~8 |
N.png記憶 - ツヴァイ(0/1幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%84%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4.png | 使用時 マッチでないなら+2 E.png7~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 3~7 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを2ずつ付与 P.png3~7 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを2ずつ付与 4~8 |
N.png記憶 - 愛の町(0/2幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E6%84%9B%E3%81%AE%E7%94%BA.png | 使用時 自分に7ダメージ。全ダイスの威力 +2 S.png3~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 S.png3~7 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 P.png3~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を4付与 CS.png3~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 |
N.png記憶 - リウ協会(0/2幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%AA%E3%82%A6%E5%8D%94%E4%BC%9A.png | 戦闘開始 今回の幕の間、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージが10減少する 使用時 自分が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態の場合、Hp.png体力を4回復して次の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る。 P.png6~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 G.png7~9 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6 6~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 4~8 マッチ勝利 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
記憶 - シ協会(Light.png0/2幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%82%B7%E5%8D%94%E4%BC%9A.png | 8~14 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X3, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3, 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与 CS.png3~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 CG.png4~8 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6 4~8 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6 |
N.png記憶 - ハナ協会(0/3幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%8F%E3%83%8A%E5%8D%94%E4%BC%9A.png | H.png7~10 的中 相手に6混乱ダメージ 6~10 S.png6~10 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与 6~9 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与 E.png5~9 |
記憶 - 紫の涙(Light.png0/3幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E7%B4%AB%E3%81%AE%E6%B6%99.png | 13~17 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 G.png5~9 4~8 CH.png4~9 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与 |
記憶 - 青い残響(Light.png0/3幕目) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E9%9D%92%E3%81%84%E6%AE%8B%E9%9F%BF.png | 7~10 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与 H.png7~10 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与 6~8 |
FA.pngFurioso(0/5幕目) | |
%E7%B5%B6%E5%8F%AB.png | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 残った武器の数だけ3つ目のダイスを使用 S.png8~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 7~11 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 S.png6~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
憤怒(Light.png0) ×1 | |
%E6%86%A4%E6%80%92.png | 使用時 相手に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xがあれば威力ダイスの値 ±X+2 8~13 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 S.png6~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 4~8 CG.png4~8 |
悲嘆(Light.png0) ×1 | |
%E6%86%A4%E6%80%92.png | 使用時 相手に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xがあれば威力ダイスの値 ±X+2 6~9 S.png5~9 4~8 |
N.png空虚(0) ×1 | |
%E6%86%A4%E6%80%92.png | このページで15ダメージ以上与えられなかった場合、次の幕に混乱ダメージを15受けて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。 5~8 P.png5~8 5~7 |
N.png葛藤(0) ×1 | |
%E8%91%9B%E8%97%A4.png | S.png4~8 3~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊 H.png3~8 的中 相手に 5 ダメージ 3~8 的中 Mind.png混乱抵抗値を5回復 |
苦痛(Light.png0) ×1 | |
%E8%91%9B%E8%97%A4.png | 5~10 マッチ勝利 混乱ダメージ4。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 4~9 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
幕の終了時に残っている場合、地面に刺さる。地面に刺さった武器の数だけ5幕目に使用するページの最後のダイスを再使用する。
SEndure.png×0.5
×0.5
PEndure.png×0.5
×0.5
HEndure.png×0.5
×0.5
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
フェーズ開始時、それぞれ異なる能力を持つ過去の残像4つを召喚
FA.png絶叫(0) ×1 | |
%E7%B5%B6%E5%8F%AB.png | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 H.png12~16 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与 12~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与 |
N.png憤怒(0) ×1 | |
%E6%86%A4%E6%80%92.png | 使用時 相手に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xがあれば威力ダイスの値 ±X+2 H.png8~13 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 6~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 CS.png4~8 4~8 |
N.png悲嘆(0) ×1 | |
%E6%86%A4%E6%80%92.png | 使用時 相手に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xがあれば威力ダイスの値 ±X+2 P.png6~9 5~9 P.png4~8 |
空虚(Light.png0) ×1 | |
%E6%86%A4%E6%80%92.png | このページで15ダメージ以上与えられなかった場合、次の幕に混乱ダメージを15受けてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。 S.png5~8 5~8 H.png5~7 |
葛藤(Light.png0) ×1 | |
%E8%91%9B%E8%97%A4.png | 4~8 E.png3~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊 3~8 的中 相手に 5 ダメージ CP.png3~8 的中 混乱抵抗値を5回復 |
N.png苦痛(0) ×1 | |
%E8%91%9B%E8%97%A4.png | CG.png5~10 マッチ勝利 混乱ダメージ4。脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 CG.png4~9 |
SNormal.png×1
×0.5
PEndure.png×0.5
×0.25
HNormal.png×1
×1.5
速度ダイススロット+1。感情でダイスが追加されない。毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。ページのコストが0になる。
速度ダイススロット-1。的中時、次の幕にて全ての味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与。幕の終了時、攻撃ダイスでダメージを与えられなかった場合は混乱ダメージを受ける
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
N.png記憶 - 夜明事務所(0) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E5%A4%9C%E6%98%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80.png | 使用時 次の幕 ランダムな他の味方2人 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与 4~8 H.png7~18 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 CG.png4~8 |
記憶 - リウ協会(Light.png0) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%AA%E3%82%A6%E5%8D%94%E4%BC%9A.png | 戦闘開始 今回の幕の間、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージが10減少する 使用時 自分が%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態の場合、体力を4回復して次の幕に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る。 6~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 7~9 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6 P.png6~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 CG.png4~8 マッチ勝利 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
SNormal.png×1
×0.5
PNormal.png×1
×1.5
HEndure.png×0.5
×0.25
速度ダイススロット+1。感情でダイスが追加されない。毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。ページのコストが0になる。
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
N.png記憶 - ユン事務所(0) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%A6%E3%83%B3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80.png | 使用時 次の幕 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 獲得 5~9 G.png4~8 5~8 |
N.png記憶 - ツヴァイ(0) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%84%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4.png | 使用時 マッチでないなら+2 E.png7~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 3~7 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを2ずつ付与 P.png3~7 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを2ずつ付与 4~8 |
N.png記憶 - 紫の涙(0) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E7%B4%AB%E3%81%AE%E6%B6%99.png | H.png13~17 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 5~9 G.png4~8 4~9 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与 |
×1
SBEndure.png×0.5
×1
PBEndure.png×0.5
×1
HBEndure.png×0.5
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット+1。感情でダイスが追加されない。毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。ページのコストが0になる。
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
記憶 - 愛の町(Light.png0) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E6%84%9B%E3%81%AE%E7%94%BA.png | 使用時 自分に7ダメージ。全ダイスの威力 +2 3~8 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 3~7 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 3~8 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を4付与 3~8 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 |
記憶 - シ協会(Light.png0) | |
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%82%B7%E5%8D%94%E4%BC%9A.png | 8~14 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X3, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3, 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与 CS.png3~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 CG.png4~8 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6 4~8 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6 |
SEndure.png×0.5
×0.25
PNormal.png×1
×0.5
HNormal.png×1
×0.5
速度ダイススロット+1。感情でダイスが追加されない。毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。ページのコストが0になる。
全ての速度ダイスに「学習」バトルページを使用する。このキャラクターの攻撃が的中すると次の幕にページのコストをランダムに変更する「%E5%98%98icon.png嘘」効果を付与する。
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
N.png学習(2) | |
%E3%83%94%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E5%AD%A6%E7%BF%92.png | マッチ開始時 全ダイスが対象ページのダイスに置き換わる H.png16~16 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
秘めた目的を果たすため、司書の仮面を脱ぎ捨てて襲い来るローランとの最終決戦。
5フェーズに及ぶ長期戦になるため、リソース回復手段は必須。E.G.O以外の広域攻撃も用意しておきたい。
様々な状況に対応できるバトルページをバランスよく用意したいが、後半はどうしても息切れしやすい。
多様なページを積んだ対応力のあるメンバーだけでなく、強ページのコストを踏み倒して常に殴り続けられる構築のメンバーも投入するといいだろう。
効果<%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙>
最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。効果<魂の繋がり>
混乱抵抗値}}が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-33を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。効果<%E9%BB%92%E3%81%84%E6%B0%97icon.png>黒い気
1幕の間持続. アンジェリカとマッチ時、全ダイス威力ダイスの値 ±X +1効果<>白い気
1幕の間持続. ローランとマッチ時、全ダイス威力ダイスの値 ±X +1効果<%E8%A8%BCicon.png証>
ローランの攻撃対象になる。ローランがこのキャラクターを攻撃するとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+3効果<狂乱>
幕の開始時、Mind.png混乱抵抗値が50%減少(1回のみ)。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを2ずつ得る効果<喪失
幕ごとに%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを3ずつ得る効果<武器破壊>
ローランの傷跡効果を無視する。ローランを攻撃するときに攻撃ダイスの威力+1効果<%E5%82%B7%E8%B7%A1%E6%89%93%E6%92%83icon.png傷跡 - 打撃>
打撃で受けるダメージが2~5減少。25%の確率で該当属性のダメージを無効化。効果<傷跡 - 貫通>
貫通で受けるダメージが2~5減少。25%の確率で該当属性のダメージを無効化。効果<%E5%82%B7%E8%B7%A1%E6%96%AC%E6%92%83icon.png傷跡 - 斬撃>
斬撃で受けるダメージが2~5減少。25%の確率で該当属性のダメージを無効化。効果<血>
今回の幕に守備ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1~2増加する。守備ダイスのマッチ敗北時、混乱ダメージを3-6受ける。効果<%E7%9C%BC%E5%B7%AE%E3%81%97icon.png眼差し>
今回の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを1得る。攻撃ダイスでダメージを与えられなかった場合、混乱ダメージを3-6受ける。この効果が発動するたびに得る%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nが1ずつ増加する。効果<好奇心>
今回の幕に攻撃が的中した場合、相手の手元にあるランダムなページ2枚をデッキに戻す。効果<%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png口づけ>
束縛の付与された司書を相手に指定。今回の幕にてマッチで勝利するたびに相手に氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないになる。を付与する。幕の終了時、氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないになる。が3以上あるキャラクターは次の幕の間行動不能この幕の間、行動できない状態になる。効果<Furiosoicon.png行動準備>
X幕の間ターゲットに指定できない。行動しない。状態異常によるダメージを受けない。X幕後に行動を開始するとき、付与された状態異常をすべて取り除く効果<嘘>
手元にある本来のコストが3以下のページがランダムに変わる。おすすめのコアページ
赤い霧(+ミョの腕前)このご時世に弱点属性持ちが複数出るので、このほか「四卦」「指令」などのリソース回復手段も欲しいところ。
バトルページでは数字の大きい「マッチング」、遠距離対策の「空の槍」のほか、
「堅固な守り」が刺さる局面が多いので、赤い霧ともう1人くらいに1枚挿ししたい。
なお案の定全員電気ショック作戦が通用する。
攻略
フェーズ1
フェーズ2
フェーズ3
フェーズ4・フェーズ5
1階層目(指定司書+司書補1-4)
2階層目(指定司書+司書補1-4)
3階層目(指定司書+司書補1-4)
死亡時(指定司書)
1階層目(指定司書+司書補1-4)
2階層目(指定司書+司書補1-4)
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死亡時(指定司書)
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死亡時(指定司書)
Lyrics | |
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Look One by one | 見て 1つずつ |
The pages remind me you'll always be a villain | めくるページは あなたはいつまでも悪役であることを僕に思い出させる |
For you, angels have fallen | あなたのために 天使達は堕落していく |
Now they're gone | どこにもいない |
See? Now they're gone Forever gone | ほら どこにもいない もうどこにもいない |
From the hell that served as my one and only home | 僕の唯一の居場所になるこの地獄から去った |
Though it may hurt today | 今日は辛くても |
Tomorrow I'll be heading my way | 明日の僕は自分の道を歩むのだろう |
I tried, I tried | 頑張った 努力はした |
What did we expect? | 僕達は何を期待していたのか |
My dearest friend | 愛おしい友人よ |
Tell me when we shall make it end | いつ終わらせるべきか 教えて |
So let me take your hand | だから 手を頂戴 |
Like one of those madmen | 狂った者みたいに |
Tip tappity tappity tap | ティップ タピティタピティ タップ |
Dance our last dance | 最後の踊りを踊ろう |
Sing | 歌おう |
Ta talila lulilatu | タ タリラ ルリラテュ |
La tulali lalulilu | ラ テュラリ ラルリル |
Spinning vinyl opera | 回るオペラのLP盤 |
(Lascia ch'io pianga) | (Lascia ch'io pianga) |
Longing for this moment | この瞬間を切望していた |
(mia cruda sorte,) | (mia cruda sorte,) |
Brewing all this hatred | あなたへの憎しみを煮詰めていた |
(e che sospiri) | (e che sospiri) |
So I have a reason | そうすると あなたに |
(la libertà.) | (la libertà.) |
Reason to see you dead | あなたに死んでもらう理由になるのだろう |
Don't you worry | 心配無用 |
I saved a spot for you in recycle bin | ごみ箱にあなたの席を用意した |
Your neighbouring addresses point to the books you burned | 隣のメモリ番地に指し示されたのは あなたが燃やした本 |
Stop now One by one | やめろ 1つずつ |
Your desires convince me you've always been a human | あなたの欲望は あなたは最初から人間だったことを僕に言い聞かせる |
For you, the shelves have fallen | あなたのために 本棚は倒れていく |
Now they're gone | どこにもいない |
See? Now they're gone Forever gone | ほら どこにもいない もうどこにもいない |
From the stage that allowed us our one and only dreams | 僕達の唯一の夢を見ることを許可した舞台から去った |
What's more to say? | これ以上言えることはない |
Pain always catches up to those who chooses to stay | とどまると決めた者に 痛みはいずれ追い付く |
Though it may hurt today | 今日は辛くても |
Tomorrow I'll be heading my way | 明日の僕は自分の道を歩むのだろう |
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