接待/黒い沈黙

ページ名:接待/黒い沈黙

黒い沈黙

招待状

なし
接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
315

目次

構成[]

  1. 黒い沈黙

ゲスト[]

1舞台目[]

黒い沈黙

Stats

400 Mind.png350 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 6 Start 4 Max 4

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

認識阻害の仮面

最低値の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つをターゲットに指定できない

反撃

戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃, 4-8)を2つ追加する。

Fixedpassive.png執念

攻撃的中時、混乱抵抗値を5回復。敗北時は8減少。

Fixedpassive.png黒い沈黙

3つ目の速度ダイスにあるページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2

Fixedpassive.png速度3

速度ダイススロット+1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット+1

Fixedpassive.png臨戦無退

感情レベルが上昇するたびに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.pngアラス工房(2) ×1
%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%B7%A5%E6%88%BF.pngデッキ編集不可
マッチ開始時 相手の全ダイスの威力ダイスの値 ±X -2
P.png5~9
5~8
N.pngホイールズ・インダストリー(4) ×1
%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC.pngデッキ編集不可
H.png14~24 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
5~8
N.pngケヤキ工房(0) ×1
%E3%82%B1%E3%83%A4%E3%82%AD%E5%B7%A5%E6%88%BF.pngデッキ編集不可
このページのコストは変わらない
使用時 ページを1枚引く
S.png4~8
3~8
N.png老いた少年工房(1) ×1
%E8%80%81%E3%81%84%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%B9%B4%E5%B7%A5%E6%88%BF.pngデッキ編集不可
使用時 Light.pngを3回復。ページを1枚引く
5~9
H.png4~8 的中 混乱抵抗値 5 回復
N.pngムク工房(2) ×1
%E3%83%A0%E3%82%AF%E5%B7%A5%E6%88%BF.pngデッキ編集不可
使用時 Light.pngを3回復。ページを1枚引く
8~15 的中 相手に 3 ダメージ
N.png狼牙工房(0) ×1
%E7%8B%BC%E7%89%99%E5%B7%A5%E6%88%BF.pngデッキ編集不可
このページのコストは変わらない
P.png3~7
3~7
S.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
N.pngクリスタルアトリエ(3) ×1
%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8.pngデッキ編集不可
E.png8~11
7~11
S.png7~11
4~8
F.pngロジックアトリエ(2) ×1
%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8.pngデッキ編集不可
P.png4~8
5~8
H.png7~12
デュランダル(Light.png2) ×1
%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AB.pngデッキ編集不可
5~9 的中 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
5~9 的中 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

ローラン

Stats

Hp.png1000 150 Speed.png2~6
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBVulnerable.png×1.5

×1

PBVulnerable.png×1.5

×1

HBWeak.png×2

Passive

速度2

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +2

亡者の孵化

煙の副産物が死んだとき、次の幕にHp.png体力を50消耗して煙の副産物を召喚。(各1回)体力が300以下になると召喚しない。

Fixedpassive.png反撃

戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃, 4-8)を2つ追加する。

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png振り回す(0) ×3
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E5%9B%9E%E3%81%99.pngH.png4~8
4~8
H.png3~7
尻尾振り(Light.png0) ×2
%E5%B0%BB%E5%B0%BE%E6%8C%AF%E3%82%8A.png9~14 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
絡み付く肉片(Light.png0) ×2
%E7%B5%A1%E3%81%BF%E4%BB%98%E3%81%8F%E8%82%89%E7%89%87.png4~7 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊
S.png4~5 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
P.png4~5 的中 次の幕にどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、麻痺、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、脆弱)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。1を付与
N.png肉片千切り(0) ×2
%E8%82%89%E7%89%87%E5%8D%83%E5%88%87%E3%82%8A.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中 Hp.png体力を3回復」を得る
5~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊
S.png3~5 的中 本来のダイス値が5ならこのダイスを再使用する(最大4回)
トゲの触手(Light.png0)
%E3%83%88%E3%82%B2%E3%81%AE%E8%A7%A6%E6%89%8B.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
4~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与
煙放射(Light.png0)
%E7%85%99%E6%94%BE%E5%B0%84.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
20~25 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 次の幕に%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。3を付与

煙の副産物

Stats

Hp.png60 30 Speed.png2~6
  1 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBVulnerable.png×1.5

×1

PBVulnerable.png×1.5

×2

HBWeak.png×2

Passive

どぎつい煙-制御

攻撃時、相手が%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。状態ならダメージ量+2
被ダメージ時、相手がどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。状態ならダメージ量-2

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png振り回す(0) ×3
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E5%9B%9E%E3%81%99.pngH.png3~9
4~7
N.png食い千切る(0) ×3
%E8%82%89%E7%89%87%E5%8D%83%E5%88%87%E3%82%8A.pngS.png5~8
5~8 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊
S.png1~3 的中 本来のダイス値が3ならこのダイスを再使用する(最大4回まで)
触手で刺す(Light.png0) ×3
%E3%83%88%E3%82%B2%E3%81%AE%E8%A7%A6%E6%89%8B.png4~7 的中 次の幕に%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。1を付与
4~7 的中 次の幕に%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。1を付与

ローラン

Stats

Hp.png400 200 Speed.png1~3
  7 Light.pngStart 1 Max 1

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.25

PBResist.png×0.25

×0.25

HBResist.png×0.25

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png魂の結束

速度ダイススロット+2。2幕周期で3幕間%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。を得る。%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。があるとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット+3。ローランとアンジェリカがどちらも混乱状態なら、%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。を得る周期が1幕遅延される。

Fixedpassive.png依頼目標

魂の繋がりMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間麻痺3を得る。そうでない場合、Hp.png体力混乱抵抗値を回復し、現在のHp.png体力が最も高いキャラクターの値になる。があれば、前方3つのダイスが現在最も体力の低い司書をターゲットにする。

Fixedpassive.png証

魂の繋がりMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間麻痺3を得る。そうでない場合、Hp.png体力混乱抵抗値を回復し、現在のHp.png体力が最も高いキャラクターの値になる。が無ければ「証ローランの攻撃対象になる。ローランがこのキャラクターを攻撃するとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+3」効果がある司書をターゲットにする。ターゲット攻撃時、攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+3

Fixedpassive.png離別

アンジェリカが死亡すれば、狂乱幕の開始時、Mind.png混乱抵抗値が50%減少(1回のみ)。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを2ずつ得る効果を得て使用するバトルページを変更

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

黒い結束(Light.png0) ×1
%E9%BB%92%E3%81%84%E7%B5%90%E6%9D%9F.png戦闘開始 このページの相手がアンジェリカなら今回の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X、保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを1ずつ付与。アンジェリカでない場合、「%E9%BB%92%E3%81%84%E6%B0%97icon.png黒い気1幕の間持続. アンジェリカとマッチ時、全ダイス威力 +1」効果を付与
4~8 マッチ勝利 相手に3ダメージ
CS.png4~8 マッチ勝利 相手に3ダメージ
4~7
N.png不安定な結束(0) ×1
%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%AE%9A%E3%81%AA%E7%B5%90%E6%9D%9F.pngE.png5~10 マッチ勝利 次の幕にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る
5~8 マッチ敗北 相手に%E7%99%BD%E3%81%84%E6%B0%97vicon.png白い気1幕の間持続. ローランとマッチ時、全ダイス威力 +1があれば「魂の繋がりMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間麻痺3を得る。そうでない場合、Hp.png体力混乱抵抗値を回復し、現在のHp.png体力が最も高いキャラクターの値になる。」の値が1減少
4~7
N.png連携:ケヤキ工房(0) ×1
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.png戦闘開始 アンジェリカと同じターゲットを指定している場合、全ての攻撃ダイスをアンジェリカのページに移す。
S.png3~8 的中 混乱抵抗値 5 回復
S.png3~8 的中 混乱抵抗値 5 回復
CG.png3~6
連携:アラス工房(Light.png0) ×1
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.png戦闘開始 アンジェリカと同じターゲットを指定している場合、全ての攻撃ダイスをアンジェリカのページに移す。
4~8 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
4~8 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
連携:ロジックアトリエ(Light.png0) ×1
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.png戦闘開始 アンジェリカと同じターゲットを指定している場合、全ての攻撃ダイスをアンジェリカのページに移す。
7~11 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1ずつ付与
4~7
N.png警戒体勢(0) ×1
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.pngS.png5~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与
G.png4~8 マッチ勝利 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
P.png4~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
CG.png4~7 マッチ勝利 ランダムな味方2名に体力3回復
N.png狂奔(0) ×1
%E6%86%A4%E6%80%92.png使用時 相手よりも速度が高いとき、威力ダイスの値 ±X+2
P.png5~8 的中 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1ずつ付与
4~8 的中 次の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1ずつ付与
S.png4~8 的中 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1ずつ付与
激怒(Light.png0) ×1
%E6%86%A4%E6%80%92.png4~10 マッチ勝利 次の幕に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る
G.png5~8 マッチ勝利 次の幕にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る
4~7
N.png黒色のワルツ(0) ×1
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E9%80%A3%E6%90%BA.pngS.png8~14 的中 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊
3~7
H.png7~10 的中 次の幕、全ての味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを1ずつ付与

アンジェリカ

Stats

Hp.png350 170 Speed.png2~4
  7 Light.pngStart 1 Max 1

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.25

PBResist.png×0.25

×0.25

HBResist.png×0.25

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png魂の結束

速度ダイススロット+2。2幕周期で3幕間%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。を得る。%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。があるとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット+3。ローランとアンジェリカがどちらも混乱状態なら、%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9Aicon.png魂の繋がり混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺3を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。を得る周期が1幕遅延される。

Fixedpassive.png依頼目標

魂の接続がある場合、前から3つのダイスのターゲットが現体力の1番低い司書になる。

Fixedpassive.png証

「魂の繋がりMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間麻痺3を得る。そうでない場合、Hp.png体力混乱抵抗値を回復し、現在のHp.png体力が最も高いキャラクターの値になる。」が持続する3つ目の幕にて、最後のダイスを振った相手に「証ローランの攻撃対象になる。ローランがこのキャラクターを攻撃するとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+3」効果を付与

Fixedpassive.png離別

ローランが死亡すると、喪失幕ごとに%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを3ずつ得る効果を得て使用するバトルページを変更

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

白い結束(Light.png0) ×1
%E7%99%BD%E3%81%84%E7%B5%90%E6%9D%9F.png戦闘開始 このページの相手がローランなら今回の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X、保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを1ずつ付与。ローランでない場合「%E7%99%BD%E3%81%84%E6%B0%97vicon.png白い気1幕の間持続. ローランとマッチ時、全ダイス威力 +1」効果を付与
6~10
CH.png6~10
不安定な結束(Light.png0) ×1
%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%AE%9A%E3%81%AA%E7%B5%90%E6%9D%9F.png6~9 マッチ敗北 相手に%E9%BB%92%E3%81%84%E6%B0%97icon.png黒い気1幕の間持続. アンジェリカとマッチ時、全ダイス威力 +1があれば「魂の繋がりMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間麻痺3を得る。そうでない場合、Hp.png体力混乱抵抗値を回復し、現在のHp.png体力が最も高いキャラクターの値になる。」の値が1減少
4~6
N.pngケヤキ工房(0) ×1
%E3%82%B1%E3%83%A4%E3%82%AD%E5%B7%A5%E6%88%BFAlt.png使用時 ページを1枚引く
S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
H.png3~8 的中 相手に 5 混乱ダメージ
アラス工房(Light.png0) ×1
%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%B7%A5%E6%88%BFAlt.pngマッチ開始時 相手の全ダイスの威力ダイスの値 ±X -2
5~9 的中 Hp.png体力が1番高い味方に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
P.png5~8 的中 体力が1番高い味方に次の幕にて%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2付与
ロジックアトリエ(Light.png0) ×1
%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%B7%A5%E6%88%BFAlt.png7~11 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1ずつ付与
7~11 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1ずつ付与
ホイールズ・インダストリー(Light.png0) ×1
%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BCAlt.png14~24 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
G.png5~8
白色のワルツ(Light.png0) ×1
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E9%80%A3%E6%90%BA.png6~9 的中 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊
S.png4~8 的中 相手に4ダメージ、4混乱ダメージ
4~6 的中 相手に10ダメージ、10混乱ダメージ
N.png警戒体勢(0) ×1
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.pngP.png6~9 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
H.png4~8 的中 相手に 5 ダメージ
4~6

黒い沈黙

Stats

999 Mind.png500 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 5 Start 6 Max 6

SEndure.png×0.5

×0.5

PEndure.png×0.5

×0.5

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食によるダメージを半減する。

図書館の記憶

今回のフェーズの間、特別なパッシブを得る。Hp.png体力が40%未満にならない。幕の終了時、体力が40%以下なら次のフェーズに移行する。次のフェーズに移行するとき、Mind.png混乱抵抗値を全快する。

傷跡

毎幕ごとに特定の属性で受けるダメージが減少する。20%の確率で該当属性のダメージを無効化する。ローランが召喚する武器を破壊すると無効になる。

Fixedpassive.png血

※特殊なパッシブ
今回の幕に守備ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1~2増加する。守備ダイスのマッチ敗北時、混乱ダメージを3-6受ける。

まなざし

※特殊なパッシブ
今回の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る。この効果が発動するたびに得るパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nが1ずつ増加する。攻撃ダイスでダメージを与えられなかった場合、混乱ダメージを3-6受ける。

Fixedpassive.png好奇心

※特殊なパッシブ
今回の幕に攻撃が的中した場合、相手の手元にあるランダムなページ2枚をデッキに戻す。

口づけ

※特殊なパッシブ
%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xの付与された司書を相手に指定。今回の幕にてマッチで勝利するたびに相手に%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能この幕の間、行動できないになる。を付与する。幕の終了時、%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能この幕の間、行動できないになる。が3以上あるキャラクターは次の幕の間%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

記憶 - ユン事務所(Light.png0/1幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%A6%E3%83%B3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80.png使用時 次の幕 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 獲得
G.png5~9
4~8
H.png5~8
記憶 - 夜明事務所(Light.png0/1幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E5%A4%9C%E6%98%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80.png使用時 次の幕 ランダムな他の味方2人 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与
G.png4~8
7~18 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
4~8
N.png記憶 - ツヴァイ(0/1幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%84%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4.png使用時 マッチでないなら+2
E.png7~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
3~7 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを2ずつ付与
P.png3~7 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを2ずつ付与
4~8
N.png記憶 - 愛の町(0/2幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E6%84%9B%E3%81%AE%E7%94%BA.png使用時 自分に7ダメージ。全ダイスの威力 +2
S.png3~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
S.png3~7 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
P.png3~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を4付与
CS.png3~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
N.png記憶 - リウ協会(0/2幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%AA%E3%82%A6%E5%8D%94%E4%BC%9A.png戦闘開始 今回の幕の間、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージが10減少する
使用時 自分が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態の場合、Hp.png体力を4回復して次の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る。
P.png6~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
G.png7~9 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6
6~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
4~8 マッチ勝利 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
記憶 - シ協会(Light.png0/2幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%82%B7%E5%8D%94%E4%BC%9A.png8~14 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X3, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3, 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与
CS.png3~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
CG.png4~8 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6
4~8 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6
N.png記憶 - ハナ協会(0/3幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%8F%E3%83%8A%E5%8D%94%E4%BC%9A.pngH.png7~10 的中 相手に6混乱ダメージ
6~10
S.png6~10 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与
6~9 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与
E.png5~9
記憶 - 紫の涙(Light.png0/3幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E7%B4%AB%E3%81%AE%E6%B6%99.png13~17 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2
G.png5~9
4~8
CH.png4~9 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与
記憶 - 青い残響(Light.png0/3幕目)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E9%9D%92%E3%81%84%E6%AE%8B%E9%9F%BF.png7~10 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与
H.png7~10 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与
6~8
FA.pngFurioso(0/5幕目)
%E7%B5%B6%E5%8F%AB.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 残った武器の数だけ3つ目のダイスを使用
S.png8~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与
7~11 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与
S.png6~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与
憤怒(Light.png0) ×1
%E6%86%A4%E6%80%92.png使用時 相手に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xがあれば威力ダイスの値 ±X+2
8~13 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
S.png6~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊
4~8
CG.png4~8
悲嘆(Light.png0) ×1
%E6%86%A4%E6%80%92.png使用時 相手に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xがあれば威力ダイスの値 ±X+2
6~9
S.png5~9
4~8
N.png空虚(0) ×1
%E6%86%A4%E6%80%92.pngこのページで15ダメージ以上与えられなかった場合、次の幕に混乱ダメージを15受けて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。
5~8
P.png5~8
5~7
N.png葛藤(0) ×1
%E8%91%9B%E8%97%A4.pngS.png4~8
3~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
H.png3~8 的中 相手に 5 ダメージ
3~8 的中 Mind.png混乱抵抗値を5回復
苦痛(Light.png0) ×1
%E8%91%9B%E8%97%A4.png5~10 マッチ勝利 混乱ダメージ4。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与
4~9

武器

Stats

Hp.png50 30 Speed.png1~1
  1 Light.pngStart 0 Max 0

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

刻まれる執念

幕の終了時に残っている場合、地面に刺さる。地面に刺さった武器の数だけ5幕目に使用するページの最後のダイスを再使用する。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

黒い沈黙

Stats

999 Mind.png500 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 6 Start 11 Max 11

SEndure.png×0.5

×0.5

PEndure.png×0.5

×0.5

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

散らばる記憶の破片

フェーズ開始時、それぞれ異なる能力を持つ過去の残像4つを召喚

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

FA.png絶叫(0) ×1
%E7%B5%B6%E5%8F%AB.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png12~16 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与
12~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与
N.png憤怒(0) ×1
%E6%86%A4%E6%80%92.png使用時 相手に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xがあれば威力ダイスの値 ±X+2
H.png8~13 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
6~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊
CS.png4~8
4~8
N.png悲嘆(0) ×1
%E6%86%A4%E6%80%92.png使用時 相手に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xがあれば威力ダイスの値 ±X+2
P.png6~9
5~9
P.png4~8
空虚(Light.png0) ×1
%E6%86%A4%E6%80%92.pngこのページで15ダメージ以上与えられなかった場合、次の幕に混乱ダメージを15受けてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。
S.png5~8
5~8
H.png5~7
葛藤(Light.png0) ×1
%E8%91%9B%E8%97%A4.png4~8
E.png3~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
3~8 的中 相手に 5 ダメージ
CP.png3~8 的中 混乱抵抗値を5回復
N.png苦痛(0) ×1
%E8%91%9B%E8%97%A4.pngCG.png5~10 マッチ勝利 混乱ダメージ4。脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与
CG.png4~9

過去の残像

Stats

100 Mind.png80 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 6 Max 6

SNormal.png×1

×0.5

PEndure.png×0.5

×0.25

HNormal.png×1

×1.5

Passive

Fixedpassive.png過去の残像

速度ダイススロット+1。感情でダイスが追加されない。毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。ページのコストが0になる。

Fixedpassive.png鼓動

速度ダイススロット-1。的中時、次の幕にて全ての味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与。幕の終了時、攻撃ダイスでダメージを与えられなかった場合は混乱ダメージを受ける

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png記憶 - 夜明事務所(0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E5%A4%9C%E6%98%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80.png使用時 次の幕 ランダムな他の味方2人 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与
4~8
H.png7~18 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
CG.png4~8
記憶 - リウ協会(Light.png0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%AA%E3%82%A6%E5%8D%94%E4%BC%9A.png戦闘開始 今回の幕の間、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージが10減少する
使用時 自分が%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態の場合、体力を4回復して次の幕に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る。
6~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
7~9 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6
P.png6~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
CG.png4~8 マッチ勝利 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
F.png記憶 - 青い残響(0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E9%9D%92%E3%81%84%E6%AE%8B%E9%9F%BF.pngH.png7~10 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与
7~10 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与
G.png6~8

過去の残像

Stats

120 Mind.png80 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 6 Max 6

SNormal.png×1

×0.5

PNormal.png×1

×1.5

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.png過去の残像

速度ダイススロット+1。感情でダイスが追加されない。毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。ページのコストが0になる。

Fixedpassive.png熱望

体力の最大値が15%増加する。Speed.png速度が1-2増加する。

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png記憶 - ユン事務所(0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%A6%E3%83%B3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80.png使用時 次の幕 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 獲得
5~9
G.png4~8
5~8
N.png記憶 - ツヴァイ(0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%84%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4.png使用時 マッチでないなら+2
E.png7~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
3~7 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを2ずつ付与
P.png3~7 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを2ずつ付与
4~8
N.png記憶 - 紫の涙(0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E7%B4%AB%E3%81%AE%E6%B6%99.pngH.png13~17 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2
5~9
G.png4~8
4~9 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与

過去の残像

Stats

Hp.png180 80 Speed.png2~7
  2 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBEndure.png×0.5

×1

PBEndure.png×0.5

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

過去の残像

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット+1。感情でダイスが追加されない。毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。ページのコストが0になる。

押し寄せる鼓動

このキャラクターは3幕行動し、幕の終了時に死亡する。死亡するまで毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X3、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X4を得る。全ての混乱ダメージ耐性が耐性に変わる。体力の最大値が50%減少する。

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

記憶 - 愛の町(Light.png0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E6%84%9B%E3%81%AE%E7%94%BA.png使用時 自分に7ダメージ。全ダイスの威力 +2
3~8 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
3~7 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
3~8 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を4付与
3~8 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
記憶 - シ協会(Light.png0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%82%B7%E5%8D%94%E4%BC%9A.png8~14 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X3, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3, 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与
CS.png3~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
CG.png4~8 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6
4~8 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6
N.png記憶 - ハナ協会(0)
%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%8F%E3%83%8A%E5%8D%94%E4%BC%9A.pngH.png7~10 的中 相手に6混乱ダメージ
6~10
S.png6~10 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与
6~9 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与
E.png5~9

過去の残像

Stats

120 Mind.png80 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 6 Max 6

SEndure.png×0.5

×0.25

PNormal.png×1

×0.5

HNormal.png×1

×0.5

Passive

Fixedpassive.png過去の残像

速度ダイススロット+1。感情でダイスが追加されない。毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。ページのコストが0になる。

Fixedpassive.png学習

全ての速度ダイスに「学習」バトルページを使用する。このキャラクターの攻撃が的中すると次の幕にページのコストをランダムに変更する「%E5%98%98icon.png嘘」効果を付与する。

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png学習(2)
%E3%83%94%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E5%AD%A6%E7%BF%92.pngマッチ開始時 全ダイスが対象ページのダイスに置き換わる
H.png16~16


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

秘めた目的を果たすため、司書の仮面を脱ぎ捨てて襲い来るローランとの最終決戦。
5フェーズに及ぶ長期戦になるため、リソース回復手段は必須。E.G.O以外の広域攻撃も用意しておきたい。
様々な状況に対応できるバトルページをバランスよく用意したいが、後半はどうしても息切れしやすい。
多様なページを積んだ対応力のあるメンバーだけでなく、強ページのコストを踏み倒して常に殴り続けられる構築のメンバーも投入するといいだろう。

舞台替えのない長丁場なので、「解禁」や「連続切断」+「複製」デッキなどを無理なく使える。

効果<%E3%81%A9%E3%81%8E%E3%81%A4%E3%81%84%E7%85%99icon.pngどぎつい煙>

最大3まで得られる。値に比例して次の幕にネガティブな効果(出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X)の内1種を付与。幕の終了時に消耗する。

効果<魂の繋がり>

混乱抵抗値}}が1以下にならない。3以内に値が0以下になると次の幕から2幕間%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-33を得る。そうでない場合、体力とMind.png混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる。

効果<%E9%BB%92%E3%81%84%E6%B0%97icon.png>黒い気

1幕の間持続. アンジェリカとマッチ時、全ダイス威力ダイスの値 ±X +1

効果<>白い気

1幕の間持続. ローランとマッチ時、全ダイス威力ダイスの値 ±X +1

効果<%E8%A8%BCicon.png証>

ローランの攻撃対象になる。ローランがこのキャラクターを攻撃するとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+3

効果<狂乱>

幕の開始時、Mind.png混乱抵抗値が50%減少(1回のみ)。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを2ずつ得る

効果<喪失

幕ごとに%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを3ずつ得る

効果<武器破壊>

ローランの傷跡効果を無視する。ローランを攻撃するときに攻撃ダイスの威力+1

効果<%E5%82%B7%E8%B7%A1%E6%89%93%E6%92%83icon.png傷跡 - 打撃>

打撃で受けるダメージが2~5減少。25%の確率で該当属性のダメージを無効化。

効果<傷跡 - 貫通>

貫通で受けるダメージが2~5減少。25%の確率で該当属性のダメージを無効化。

効果<%E5%82%B7%E8%B7%A1%E6%96%AC%E6%92%83icon.png傷跡 - 斬撃>

斬撃で受けるダメージが2~5減少。25%の確率で該当属性のダメージを無効化。

効果<血>

今回の幕に守備ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1~2増加する。守備ダイスのマッチ敗北時、混乱ダメージを3-6受ける。

効果<%E7%9C%BC%E5%B7%AE%E3%81%97icon.png眼差し>

今回の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを1得る。攻撃ダイスでダメージを与えられなかった場合、混乱ダメージを3-6受ける。この効果が発動するたびに得る%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nが1ずつ増加する。

効果<好奇心>

今回の幕に攻撃が的中した場合、相手の手元にあるランダムなページ2枚をデッキに戻す。

効果<%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png口づけ>

束縛の付与された司書を相手に指定。今回の幕にてマッチで勝利するたびに相手に氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないになる。を付与する。幕の終了時、氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないになる。が3以上あるキャラクターは次の幕の間行動不能この幕の間、行動できない状態になる。

効果<Furiosoicon.png行動準備>

X幕の間ターゲットに指定できない。行動しない。状態異常によるダメージを受けない。X幕後に行動を開始するとき、付与された状態異常をすべて取り除く

効果<嘘>

手元にある本来のコストが3以下のページがランダムに変わる。

フェーズ1
  • 敵は1体。使うバトルページはプレイヤー用と同じものだが、「揺らぎ」で好き放題に振り回してくる。
  • ほぼ毎幕使ってくる「デュランダル」の的中を許すと、強化された同ページで敵が次幕もパワーを得る悪循環に陥る。
    「ミョの腕前」を積んだ赤い霧の∞ダイスから攻撃するなどで確実に潰したい。パワー獲得を許さなければ、被害を抑えて切り抜けられるだろう。
  • 4幕目には「Furioso」も使用してくる。まともに対処するのは難しいので、
    「大切断-縦」などで迎え撃つか、「劣化した柱」で破壊するか、防御ダイスで軽減しよう。
フェーズ2
  • ローランが怪物化し、「煙の副産物」が4体追加される。
  • 「煙の副産物」は弱いが、ローランの体力が300を切るまで、倒した次の幕に新品が補充される(このときローランは体力を消費する)。
    まとめて一掃しない方が事故は少ないかも知れない。
  • ローランの攻撃を含めても、敵の攻め手はさほど激しくない。ループデッキなどの特殊構築のデッキはここで始動を済ませておくと良さげ。
フェーズ3
  • ローランが人型に戻り、もう1体の敵「アンジェリカ」が追加される。双方「魂の接続」というバフを持ち、これによって追加の速度ダイススロットや体力/混乱抵抗値の回復能力といった強化を得ている。
  • ローラン/アンジェリカが互いをターゲットにする「黒い結束/白い結束」のマッチを奪うことで、こちらがバフ「黒い気/白い気」を得られる。
    「黒い気」を持ってアンジェリカ、「白い気」を持ってローランの「不安定な結束」にマッチ勝利すると「魂の接続」を減少させられる。
    (無視しても4幕目に消滅するが、自力で0にした場合は混乱耐性が1幕だけ弱体化する)
    • 「魂の接続」が残っていても倒すことは可能なので、戦力が充分ならギミック無視の力攻めに出ても構わない。
  • ゲーム内には記載されていないが、「魂の接続」が残ったまま4幕目を迎えると体力と混乱抵抗値を回復し、現在の体力が最も高いキャラクターの値になる効果がある。
    この効果は片方が死亡していても復活した上で発動するので注意。
  • 「魂の接続」が消滅している状態でローランを倒すとアンジェリカがデバフを、アンジェリカを倒すとローランがバフを得るため、ローランから倒した方が良い。
フェーズ4
  • 敵はローラン1体に戻るが、2幕から4幕にかけて、武器が毎幕3つずつ召喚される。武器は行動せず、耐性はすべて普通。
  • その幕の間に破壊できなかった武器は次幕以降で破壊不能になり、残った数だけ5幕目でローランが使う広域攻撃「Furioso」が強化される。
  • 武器を放置すると全滅要因にもなり得るため、多少ローランに殴られてでも優先して潰した方がいい。
  • 武器を倒すのは容易だが、手数が足りなくなる恐れがある。E.G.O広域に加えてコア限定の広域でもフォローできるといい。
    • 耐性普通の体力50は意外と硬い。舐めてかかって攻撃を分散すると1つも壊せないことも。
      一人につき一本対応するのがおすすめ。
  • 5幕目には「Furioso」が来る。3ダイスの個別広域ページだが、3ダイス目の使用回数は残った武器の数と同じ。全て破壊していれば2ダイス相手で済む。
    • この攻撃を撃たれる前に次のフェーズに進めば、武器破壊失敗のペナルティを無視できる。
      5幕目までに体力を400まで削り切れるなら武器を無視してローランを攻撃する手もある。
  • 幕移行で次フェーズへ。
フェーズ5
  • ローランは無行動、ターゲット不能になり、それぞれ能力が異なる4体の「過去の残像」が追加される。
  • 左上の1体は3幕経過で自滅するが、それまで毎幕強力なバフを得る。ほかが片付くまでは最低限のマッチでやり過ごすのがベター。
    • 単に強いだけでダメージキャップ能力はないので、マッチに安定して勝てるなら倒すこともできる。
  • 左下の1体は特殊バトルページ「学習」を持つ。これはマッチしたページのダイスをコピーし、的中すると次幕以降に相手キャラのページコストをランダムに変更するデバフ「嘘」を付与する。
    威力やパワーはコピーされないのでマッチには勝ちやすいが、「嘘」は接待終了まで永続する。使用コストを踏み倒しているキャラはマッチを避けたい。
  • 右の2体は脅威度低め。どちらかは最初の幕で落としてしまいたい。
  • 3幕後、ローランが広域攻撃「絶叫」を撃ってくる。12-16、12-12の2ダイス攻撃で、両ダイスとも的中時に次幕の脆弱2と麻痺1付き。
    両ダイス潰すのは難しいが、こちらも麻痺を入れる、パワーを稼ぐなどで最後の追い込みに備えよう。
  • この幕以降で体力を削り切れば決着。

おすすめのコアページ

赤い霧(+ミョの腕前)このご時世に弱点属性持ちが複数出るので、
属性統一された攻撃ページで上をとって殴りにいける赤い霧がやたら働く。
「堅固な守り」で手札と混乱耐性を回復できるようにしておくと尚良し。
シャオ長丁場でデッキの負担にならない広域を束で持っているので当然採用。
威力強化パッシブを重ねておくと最後の方でいつも以上に役立つ。
ニコライ「体力おばけが少数」という構成に「標的」が役に立たないわけがない。
長丁場で相手のダイス目もやや大きい場面が続くので「指揮」もじわじわ響いてくる。

このほか「四卦」「指令」などのリソース回復手段も欲しいところ。
バトルページでは数字の大きい「マッチング」、遠距離対策の「空の槍」のほか、
「堅固な守り」が刺さる局面が多いので、赤い霧ともう1人くらいに1枚挿ししたい。

なお案の定全員電気ショック作戦が通用する。

攻略

1フェーズ目ダイスこそ多いのものの脅威となるのは自軍で黒い沈黙を起用したときと同じく
「ホイールズ・インダストリー」「クリスタルアトリエ」「デュランダル」くらい。
このうち「ホイールズ・インダストリー」は「突撃」、
「デュランダル」は「縦斬り」「横斬り」で対処でき、
「クリスタルアトリエ」は3発目の被弾を覚悟すれば他の司書でも「堅固な守り」を使えば対処可能。
残りのページのうち「アラス工房」はマッチ勝利を狙うなら実質7-11,7-10の出目だが、
ニコライなら貫通耐性もあって防御ダイスつきの充電ページで受けやすいし、
「重い衝突」なら「指揮」なしでも2ダイス目は分のいい勝負。
「ロジックアトリエ」も「空の槍」「マッチング」など3コストページに選択肢がある。
そして何より1人しかいないために全員に電気ショックを帰属させておけば、
2幕目あたりからマッチ勝利は容易になるので、「解禁」を進めるなどしながら、
適当に殴っているだけで「Furioso」を見る前に撃破できてしまう。
なお3ダイス目が強化されることや、最後のダイスは対象に取れないなどもあるが、
前者は気になるなら耐性持ちの司書で受けるか、赤い霧で上を取ればよく、
最後のダイスはたいてい強くないページなので無視できる範囲内に収まる。
2フェーズ目煙の怪物と化したローランにお供4匹。
打撃属性に対し混乱ダメージ2倍だの混乱耐性がたったの150だのといった弱点があるので、
ニコライが「標的」をつけて赤い霧の「横斬り」を中心に殴っていけば簡単に混乱する。
お供の「煙の副産物」も同じ弱点があり、混乱耐性もたったの30しかないので、
相手の一部ページが持つダイス破壊効果に合わせて勝てる計算のできるページをぶつけていけば、
ほとんどダメージを受けずに混乱に追い込めるし、
そのまま本体を殴り続けていると広域を見ることなく倒せる。
なお、お供は勢い余って撃破してしまうと次の幕に新品が補充されるので、
一気に撃破しすぎしないようにすると楽できる。
3フェーズ目3フェーズ目はアンジェリカと夫婦で襲いかかってくる。
「ロジックアトリエ」の麻痺付与や「アラス工房」のパワー付与などタチが悪い攻撃も多く、
出目も大きいので何かと苦労しそうだが、こちらも感情レベルが上がっている頃なので、
威力強化手段や「指揮」が回り出していればさほど苦労しない。
なお、「魂の接続」を考慮しないと止めを刺せなさそうだが、
このパッシブを一切気にしなくても殴り続ければ倒せる。
最後の方に使ってくる「黒色のワルツ」「白色のワルツ」は
赤い霧が無限ダイスで「縦斬り」「横斬り」してしまえば確実に潰せるが、
手が足りるとは限らないので「空の槍」なども選択肢に入れておこう。
4フェーズ目今度のローランはどこかで見たことのあるようなページを使ってくる。
このうち面倒なのは「明け方」もどきの「記憶 - 夜明事務所」と
「卦撃」もどきの「記憶 - ハナ協会」くらいで、
前者は「堅固な守り」で返し、後者は「卦撃」を撃ち返すのがわかりやすいか。
ほかは出目が理不尽に大きいわけでもないので、赤い霧の無限ダイスで処理するか、
3コストページを威力強化パッシブや「指揮」や「四卦」などで底上げして、
相手の追加効果が絡む部分に有利なマッチを組んでいけば、効果を発揮させることなく勝てる。
なお、2-4幕目にかけて後ろに武器が降ってくるが、
これを倒しそこねると5幕目に飛んでくる広域攻撃が強化される仕様。
体力はそこまででもないので広域攻撃を撃ち、余ったダイスでリソース回復ページを
適当にぶつけていけばさほど苦労することなく処理できる。
言語の階なら赤い霧本人の「大切断 - 横」に加えて「笑い」「渇き」もあるが、
「四卦」の「乾」や「マキシマムクラッシュ」があれば強化して撃てば半分以上削れるし、
シャオも広域攻撃ページが使えるようになっているはずなので、
撃つ広域攻撃には困らないだろう。
全部無視して本体を殴り5幕目が来る前にフェーズ移行させた方が話は早いが。
5フェーズ目まずどこかで見たことのあるページとパッシブを持つ残像4体を相手にする。
このうち「押し寄せる鼓動」がついた左上は単純に打点が高く、耐性にも優れ、
おまけに使ってくるページに「記憶 - ハナ協会」が入っている始末。
「記憶 - ハナ協会」は「卦撃」を打ち返す以外の選択肢として、
赤い霧が「大切断- 縦」をもう一方にぶつけてダイスを消し飛ばす、
無限ダイスで「堅固な守り」を使い1発目を回避する、などで無傷で凌げるが、
こういった手段がない場合は体力に余裕のある司書が被弾覚悟でマッチするのも考慮する必要がある。
それ以外の残像については、死者を出していないならダイスの数では圧倒できるので、
他の司書が4人がかりでやれば対処できる範囲に収まるだろう。
具体的には右上と右下はそれぞれ貫通と打撃に混乱耐性の穴があるのでそこを突き、
左下の「学習」を使ってくる残像もこちらのバフやパッシブまではコピーできないので、
威力を盛りに盛った司書が安いリソース回復ページでマッチすれば、
かなりの確率でマッチ勝利できる。

この調子で残像を全員撃破すれば本体が行動を再開するが、
その際使ってくる「絶叫」が最後のヤマ。
出目が12-16,12-12と大きめの個別広域ページで、
正面から2発とも凌ぐにはそれなりに修正を重ねる必要があるが、
「四卦」持ちは「坤」で軽減するよう調整しておくほか、
言語の階なら「笑い」を撃つなどして被害を軽減することは可能。
「絶叫」を乗り切ればあとは一人きりなので、難しいところはないはず。

なお、残像出現後3幕目までは本体は行動せず、対象にも取れないため、
1,2幕のうちに残像を殲滅すると何も出来ない幕ができてしまう。
赤い霧は混乱耐性が最大値なら2幕棒立ちでも解除されないので、
どこかで「堅固な守り」を利用して混乱耐性を回復しておこう。


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

  • 入手ページなし
    • 正確には入手ページはあるが、報酬として受け取れるのは次の接待をクリアした後になるため、そちらに記載している。

関連戦闘表象[]

  • この接待にはありません。


QAIcon.png セリフ[]

フェーズ1

  • この瞬間のために俺は今まで耐えてこれたんだ……。
  • 俺の痛みをそのまま……いや、それより酷い苦痛を返すためにここまで来たんだよ。
  • この終わりに必ず幸せがあるとは思ってない……。
  • 空虚な後悔だけだろう。俺に残るものは無いだろう。
  • でも、わだかまった感情を吐き出せずに息が詰まるよりはマシだろ?
  • 俺はただ、一瞬だけでも楽に息が吸えることを望んでいるだけだから。
  • お前らもそれぞれ守るべきものがあるだろ。躊躇いはするなよ。
  • お互いが望むものが重なる瞬間ほど苦しくて醜悪なものはあるんだろうか。
  • アンジェラ。必ず俺よりも酷い痛みと喪失を抱かせてやる……。
  • ……ああ。始めようか。

フェーズ2

  • 過去も今とそう変わりない…変わらない……。同じ悲劇を繰り返すだけだろ……。
  • それが過ちだと分からない人は居なくとも…繰り返すしか無いんだ……。
  • 誰かの便利のためや幸せのために犠牲になる人たちが何人居ると思うんだ……。
  • 他人の人生を燃やしながら得る幸せを…都市はただ良いと満足しながら生きる……。
  • このクソッタレな場所じゃそう生きるしか無いから……。
  • 悩んで突っつき回すことが無駄なことだって、周知の事実だろ……。
  • 気にしたく無いだろうな…無視したいだろうな!
  • 自分のことじゃないから……ああ。自分のことじゃないから。
  • 1度だけ目をつぶればもう少し楽な人生を送れるから……。
  • 誰かの苦痛なんか知ったこっちゃない…自分のことだけで疲れるところだろ……。
  • 俺はこうすることしか出来ない都市が恨めしい……。
  • そしてその汚いことに加担する俺も恐ろしくて厭な存在だ……。
  • でもそれはそれで、これはこれなんだよ……。
  • 俺の幸せが離れていくのをじっと見つめてるわけにはいかないだろ……。
  • 堂々と生きたとは言えないけど……俺が誰かに過ちを犯したことも無いんだって……。

フェーズ3

  • どうにもならないのは俺が彼の者の心臓を所有すること。
  • 代わりに俺の優しい恋人は、俺の心臓を取り出し苦難のみを抱かせて去ったが故。
  • 空になった孤独を埋めるその痛みを俺が愛せずにいられようか。
  • お前が居たが故に遂に前を見ることが出来たが。
  • 共に眺めていた華やかな前景が今や後ろになったが故……。
  • 今の俺は再び後ろを見ている哉。苦しいが最も美しかったその瞬間のみを。
  • 近付けず見つめることしか出来ぬその風景を。
  • その風景を塞ぐ汚いものを片付けていると、前に進むべき道は塞がれてしまい……。
  • 俺の間に積もっていく、そのおぞましい塊を直視する自信はない。
  • まともに直視しようと努力するなら……。
  • きっと山のように高くなった他人の恨みと苦痛の中に閉じ込められるかもしれないな。
  • でも悲しくない。前に進めないことが惜しくも無い。
  • お前を過去に置いていくことが俺にとってより大きな苦痛であるから。
  • それなら方法は1つ。その楽園を眺めることが出来るように……。
  • その前を塞ぎ、邪魔なるものは全て片付けるしか。

フェーズ4・フェーズ5

  • 俺の悪夢の首を斬れば、今すぐにでも気は収まるだろう。
  • その瞬間のために今までこんなことをしでかしながらも、歯を食いしばって耐えてきたんだよ……。
  • でも今すぐにでもこの痛みを抉り出したとしても、それで終われるだろうか。
  • この選択までも無視すればいつか再び俺に…違った形で返っては来ないだろうか。
  • 復讐の夢さえちゃんと果たせれば全部終わると思っていた。
  • 諦められない理由が俺にあるから…本当に俺のためだという理由で……。
  • あれ程大切だったお前を奪っていったここを壊すことも正当なことだ。
  • 誰も理解してくれなくとも…少なくとも俺は俺を理解できるはずだって。
  • 奥深く、より深い闇の中へ。運命は俺の胸を苛酷にしたのであった。
  • たったの1度だけ足を踏み入れただけの楽園を、然程残忍に奪わなければならなかったのだろうか。
  • 俺の時間もあの日止まってしまった。眺めることが出来るのはもう後ろに残った闇だけの人生。
  • でも俺が全てを赦せば……。
  • 俺の過去を少しでも洗い流せば、俺が立っている場所は完全に無くなる気しかしないから。
  • そして俺の大切だったあのときも、全て忘れて溶けるような気しかしないから。
  • だから怖いんだ、アンジェリカ。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 私たちに出来ないわけなんて無いでしょ!
  • ちょっと怖いな……気を引き締めないと。
  • 私たちの力でも十分かな……。
  • ローランさんを接待するだなんて…想像だにしてませんでした……。
  • ……本気ですか?嫌な予感が。

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ええ。だからそんなに心配しないで!
  • 私たちが防げなきゃ誰が防ぐんだよ。
  • やるしか無いだろ……行こう。
  • 心配が先立ってしまいます……。
  • クソッ……本当に防ぎきれるんですかね……?

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • これ以上追いやられちゃだめ……もう少しだけ頑張ろう!
  • それくらい真面目に臨まないとね……。
  • これ以上防げにゃか危ないことになるな。
  • 他の階は……やっぱりやられたんだろうか。
  • これ以上引き下がる場所もないですね……。

死亡時(指定司書)

  • ……また大口ばっかり叩いたか。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • とりあえずは準備願います。
  • 急な状況に惜しいも何も文句言えるわけないだろ。
  • 今は個人の感情に振り回されている余裕なんてありません。
  • ローランを理解できないわけでもないよ。
  • ……それなりには近しい間柄になれたと思ったのに。

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ローラン……この先へとこれ以上進むことは出来ないでしょう。
  • 気を確かに。他の司書たちも危うそうだし。
  • そんなぼーっとしてるつもりですか?
  • ……いつもの姿と結構違う気がするんだけど。
  • いつも通り接待をするしか……ないんだろうな。

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • これ以上防げないとなると危険です……皆さん気を付けてください。
  • ……ああ。これ以上引き下がれない、そうだろ。
  • 大人しく準備するのを待ってくれそうには見えませんね。
  • 自分の分はちゃんとやるから心配するな。
  • 気を付けないとな……みんな大丈夫?

死亡時(指定司書)

  • ……揺さぶられずに、任されたことにだけ集中してください。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • あなたの言う通りよ。今はやるべきことに集中しよう……。
  • ショック受けてジタバタしてる時間がどこにあるんだ?準備しろ。
  • ローランさんも沢山耐えてきたんでしょうね。
  • 理解できないわけではないですけど……。
  • 信じられません…どうして……。

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ああ。他の階の司書たちは……無事だと良いんだけど。
  • ちゃんと防げなきゃ……きっと他の階もおんなじ風にやられるな。
  • こっちの状況から気にするべきだと思うんですけど……。
  • 説得する資格なんて無いですよ。ただやるべきことをやるだけ。
  • どうやってローランさんを宥めるべきか……。

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 結構状況が危なそうだね……。
  • 心配しないでください。私たちで十分に防ぎきれるから。
  • そうですね。ここまで来たということはきっと……。
  • 他の階は全部やられたんですかね……危ういですよこれ……。
  • も、もうここまで来たんですか……?

死亡時(指定司書)

  • ……結局、最後まで役に立てなかったね。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • それは各々の気持ち次第だし……とりあえず信じてみよう。
  • 今回も無事に戻せるかな……。
  • どうしろって。端から他人事だとは思わないようにしようか。
  • 気乗りはしないんですけど……。
  • ローランさんと直接対面するだなんて……。

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 防げるって確信はできなくとも…出来るところまではやってみよう。
  • そうだね……ここまで来るとは思ってなかったよ。
  • キレそう……中途半端に強いわけじゃないみたいだな。
  • 不安です…大丈夫ですかね?
  • 準備は…できました。他の皆さんはどうですか?

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ……ああ。躊躇だけはしないように。
  • ……じゃあみんな、準備しよう。
  • やれるって信じないといけないけど…怖いのはどうしようもないな。
  • 何だか責任感ちょっと…重たいですね。
  • まさか他の司書さんは…全員やられたんですか?

死亡時(指定司書)

  • ……対して役に立てなかったのは、すまないな。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 何が何でも全員集中して!馬鹿みたいに突っ立ってる場合?
  • あのときとは……色んなものが変わってるだろうけど。
  • まぁ、私たちは既に1回やったことあるし。
  • 力の限り、やってみようか。
  • また戻るとしても……これが解決するんですかね?

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ローランも気の毒だけど……今はお互い事情を話し合う余裕はないわ。.
  • うん。こっちも正しいことをしてるとは言えないじゃん?
  • 持ち場を守ること、それ以上でも以下でもないんだろうな……。
  • こっちも騙されはしたけど…だからってローランを理解できないわけじゃないよ。
  • この瞬間のために自分が味わった苦痛にも似たことに加担したか……。

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 今まで通りにやろう。少なくとも、あんたたちのこと信じてるから。
  • ティファレトさん…私たちに防げますかね。
  • 危ない…このままじゃ本当に危うい状況になるよ。
  • 私たちだけしか……残ってないの?
  • ……本当に全部崩れるかもしれませんね。

死亡時(指定司書)

  • ……ごめん。大して役に立てなくて。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 私たちが守るべきものは確実に守らないとな。
  • ああ。油断した瞬間にやられるかもしれないな。
  • 気持ちを引き締めて、ちゃんと対処しないとな……。
  • あのとき見た姿とは……違う感じだ。
  • 復讐かぁ……目標が確実な怒りほど怖いものはないですよね。

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 始める前に挫けるには早いな。
  • ゲブラーさん。無事に…終わらせられるんですよね?
  • 簡単に解決できるかは分からないけど。
  • この前みたいに解決できたら良いんだけど。
  • 危ない感じだな…どう思いますか?

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ……ああ。これ以上進めないように防がないといけないってことだな。
  • はぁ……引き下がる場所が無くなったか。
  • ってことは……私たちしか残ってないってことじゃん。
  • 遂に大きくやらかしてくれたね、ローラン……。
  • ゲブラーさん…ここまで来ちゃいましたよ。

死亡時(指定司書)

  • クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったのに……。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 話し合うのは次に延期にしようかぁ~。
  • 今できることにもっと集中しよう。
  • どうしようもないことを今悩んでもなぁ……。
  • そうだね。ローランも、私たちも。それぞれの事情があるだけでしょ。
  • ケセドさんの言う通り……それぞれの事情があるっていうのは悲しいですね。

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ごめん、ローラン~。俺たちも引き下がるつもりはないんだ。
  • 他の司書のためにも……絶対に防がなきゃ。
  • ……私たちが挫けちゃ別のところも危なくなるよね?
  • 1人ずつ始末するってことか……。
  • ……この前みたいに相手しないといけないんですか?

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ……ああ。落ち着いて始めようか。
  • ここまで来て全部壊させるわけにはいかない……。
  • これ以上問題が起きちゃ駄目だ。
  • 今まで通りやれば…問題ないはず。
  • 心配……ですね。私たちでちゃんと防げるのか。

死亡時(指定司書)

  • 俺も限界みたいだね……。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ああ……ゆっくり始めていこうか。
  • まぁ、こっちがつべこべ言える立場ではないけどね……。
  • ただ、復讐のためにここまでやるのか……。
  • ……今まですっかり騙されたね。
  • ……やっぱり、共に働いてた人を止めるのは簡単ではないですね。

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • きっとあの子の感情に耐えられ無かったことだろうよ。
  • ……私たちは大丈夫かな。
  • 既に大きな被害を被った階もあるみたいだけど……。
  • 他の階まで被害を被るのはあれだしなぁ。
  • 私たちなら……防げると思います。

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • これ以上、言葉が必要そうには見えないな。
  • でもここまで破られたら……大変なことになります。
  • 私たちの手に負えるか……。
  • 結局、こうなるのか。
  • 足を引っ張らないようにします……。

死亡時(指定司書)

  • ……。

1階層目(指定司書+司書補1-4)

  • 状況を整理した後にも遅くはないでしょう。
  • それでも話をするのは良いことだと思うんですけど……。
  • 安っぽい同情で受け止めることでもあるから。
  • 私たちが分かり合える道はないだろう。そういう資格があるのかも疑わしいし。
  • ……殺伐としてますね。今までどれほど耐えたんでしょう。

2階層目(指定司書+司書補1-4)

  • ……他に方法が無いですし、やるしかありませんね。
  • 暴力で落ち着かせるのには気乗りしないけど……。
  • あんなに怒って暴れまわるとか……
  • 既に負けた階があるってことか。
  • 今になってここに来たというのは……。

3階層目(指定司書+司書補1-4)

  • これ以上退く道はありません。……準備してください。
  • はい、じゃあ……全力で立ち向かいます。
  • 状況がどうであれ、怖気付いて退いたりしないで。
  • ……状況が芳しくありません、ホクマー様。
  • 遂にここまで来ましたね……。

死亡時(指定司書)

  • ……。


ギャラリー[]

MusicIcon.png BGM[]

Lyrics
Look One by one見て 1つずつ
The pages remind me you'll always be a villainめくるページは あなたはいつまでも悪役であることを僕に思い出させる
For you, angels have fallenあなたのために 天使達は堕落していく
Now they're goneどこにもいない
See? Now they're gone Forever goneほら どこにもいない もうどこにもいない
From the hell that served as my one and only home僕の唯一の居場所になるこの地獄から去った
Though it may hurt today今日は辛くても
Tomorrow I'll be heading my way明日の僕は自分の道を歩むのだろう
I tried, I tried頑張った 努力はした
What did we expect?僕達は何を期待していたのか
My dearest friend愛おしい友人よ
Tell me when we shall make it endいつ終わらせるべきか 教えて
So let me take your handだから 手を頂戴
Like one of those madmen狂った者みたいに
Tip tappity tappity tapティップ タピティタピティ タップ
Dance our last dance最後の踊りを踊ろう
Sing歌おう
Ta talila lulilatuタ タリラ ルリラテュ
La tulali laluliluラ テュラリ ラルリル
Spinning vinyl opera回るオペラのLP盤
(Lascia ch'io pianga)(Lascia ch'io pianga)
Longing for this momentこの瞬間を切望していた
(mia cruda sorte,)(mia cruda sorte,)
Brewing all this hatredあなたへの憎しみを煮詰めていた
(e che sospiri)(e che sospiri)
So I have a reasonそうすると あなたに
(la libertà.)(la libertà.)
Reason to see you deadあなたに死んでもらう理由になるのだろう
Don't you worry心配無用
I saved a spot for you in recycle binごみ箱にあなたの席を用意した
Your neighbouring addresses point to the books you burned隣のメモリ番地に指し示されたのは あなたが燃やした本
Stop now One by oneやめろ 1つずつ
Your desires convince me you've always been a humanあなたの欲望は あなたは最初から人間だったことを僕に言い聞かせる
For you, the shelves have fallenあなたのために 本棚は倒れていく
Now they're goneどこにもいない
See? Now they're gone Forever goneほら どこにもいない もうどこにもいない
From the stage that allowed us our one and only dreams僕達の唯一の夢を見ることを許可した舞台から去った
What's more to say?これ以上言えることはない
Pain always catches up to those who chooses to stayとどまると決めた者に 痛みはいずれ追い付く
Though it may hurt today今日は辛くても
Tomorrow I'll be heading my way明日の僕は自分の道を歩むのだろう

PositiveCoin.png 余談[]

  • 敗北するか、ゲームを終了するか、接待準備画面で下の「終了」を押すと図書館のホーム画面に戻る(他のゲストの招待、本の焼却、階の解放は出来ない)。総記の階の!アイコンをクリックすると、再びこの接待に挑むことができる。
  • 図書館のホーム画面下の「接待を放棄」を押すと、「招かれざる客」接待前の状態に戻り、残響楽団の接待からやり直しになるので注意。
  • 接待完了後、その後のイベントで適切な選択肢を選ぶと……
    • ただし、完全開放戦が完了していない場合は選択肢を選ぶことができない。
    • 適切でない選択肢を選んだ場合はバッドエンドとなり、タイトルに戻る。ゲームを再開すると再び黒い沈黙の接待から始めることができる(接待に敗北したときと同様)。
  • 「招かれざる客」の一連の接待を完了した後は、この接待のみに挑むことができるようになる。
    • その場合前後のイベントは行われない。


あらぬ噂
IconMouse.pngネズミ Ⅰユン事務所 ⅠⅡⅢIconBrothers.png鉄の兄弟 Ⅰ鈎事務所 Ⅰ
IconRank1.png
都市怪談
ピエールのミートパイ ⅠIconBackStreetOffice.png街灯事務所 ⅠⅡ
一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
IconRank2.png
都市伝説
ツヴァイ協会 ⅠⅡⅢIconTooth.png奥歯事務所 Ⅰ | 捨て犬 Ⅰ
IconRank2.png一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
都市疾病
IconCarnival.png謝肉祭 Ⅰ黒雲会 Ⅰ | IconSaw.png終止符事務所 Ⅰブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
IconDawn.png夜明事務所 Ⅰ楔事務所 Ⅰ | IconGaze.png視線事務所 Ⅰトマリー Ⅰ
IconRank4.png一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
都市悪夢
IconSweeper.png掃除屋 Ⅰ人差し指 遂行者 Ⅰ | IconShi.pngシ協会 Ⅰ笑う顔たち Ⅰ |
IconCircus.png8時のサーカス Ⅰ泣く子 Ⅰ | IconPuppet.png人形 ⅠWarp整理要員 Ⅰ
IconRank5.png一般招待 セブン協会 | 剣契
都市の星
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IconLiu.pngリウ協会 ⅠⅡリウ協会 1課 ⅠIconXiao.pngシャオ Ⅰ | 杖事務所 ⅠIconRRR.pngR社 ⅠR社 Ⅰ
IconRank6.png一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
不純物
IconHana.pngハナ ⅠⅡ
残響楽団IconMalkuth.png歴史の階技術科学の階IconHod.png文学の階芸術の階IconTiphereth.png自然科学の階
        言語の階IconChesed.png社会科学の階哲学の階IconHokma.png宗教の階総記の階
IconBlackSilence.png黒い沈黙 完全開放戦/総記の階IconBlueReverberation.png残響楽団のねじれとの戦闘???


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