サルヴァドールの本 - Library Of Ruina 攻略
n.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与3~8S.png7~18 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与黎明の閃光N.png黎明の閃光(1)%E9%BB%8E%E6%98%8E%E3%81%AE%E9%96%83%
n.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与3~8S.png7~18 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与黎明の閃光N.png黎明の閃光(1)%E9%BB%8E%E6%98%8E%E3%81%AE%E9%96%83%
%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食の値が半分に減少(小数点以下繰り上げ)5~8 的中 Hp.png体力 4 回復5~8 的中 Hp.png体力 4 回復5~8N.png循環(2) ×1%E5%
れた資料をそのまま掲載した(後述)ものであると推測される。二つ目は黒本といえばこれ、というほど有名な嘘。源氏シリーズ所持者のエルムドアから「小数点以下の確率で盗むことが可能」と書いてある点。エルムドアは時々メンテナンス*1をつけていない時もあるものの、実際にはジョブ特性でメンテナ
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与702007クリスタルアトリエ3N.pngデッキ編集不可8~11S.png7~117~11CS.png4~87
スの値 ±X増加2~8S.png3~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与鋭い刃先N.png鋭い刃先(2)%E9%8B%AD%E3%81%84%E5%88%83%E5%85%88.pn
AF%9F.png5~8P.png4~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与CG.png5~85~7FA.png乱舞(3) ×1%E4%B9%B1%E8%88%9E.png広域攻撃-個別
e.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与Fixedpassive.png最低限の攻撃斬撃混乱ダメージ量 +1ドロップ[]OⅠⅡⅢⅣⅤキムサッガッの本1
スに「的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与」効果を追加。押し寄せる砂風%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82
般若は使いにくい。次に、このスキルの火力は他の火力オペレーターと比べるとあまり突出してない。はレベルマックスで攻撃力490、般若はレベル7で小数点以下切り捨て490*(1+0.95)=956、防御は小数点以下切り捨て783*(1+0.6)+783*0.06=1300、以下の通り。
±X +1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
±X +1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +14~8P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与C
(Light.png2)P.png5~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与S.png2~3お先お先(Light.png2)E.png1~72~2 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8
±X +1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
の威力 +n3を得るFixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談 - 人物像
・表現式は、定数(整数、浮動小数点、および文字列)、関数(組み込みおよびユーザー定義)、および式の評価時に単一の値を作成する演算子の組み合わせと考えることができます。数値表現BASIC-256の数値式には2つの種類があります。 1)整数、2)浮動小数点数。 これらは、算術演算子と
(Light.png2)P.png5~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与S.png2~3お先お先(Light.png2)E.png1~72~2 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8
(Light.png3)S.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
±X +2E.png3~73~7P.png3~5 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与、次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分
%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食の値が半分に減少(小数点以下繰り上げ)5~8 的中 Hp.png体力 4 回復5~8 的中 Hp.png体力 4 回復5~8N.png循環(2) ×1%E5%
6%96%AD.pngP.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与P.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少
(Light.png2)P.png5~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与S.png2~3お先お先(Light.png2)E.png1~72~2 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8
(Light.png2)P.png5~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与S.png2~3お先お先(Light.png2)E.png1~72~2 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8
(Light.png2)P.png5~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与S.png2~3お先お先(Light.png2)E.png1~72~2 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8
幕にて自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、光を1回復S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/
敗北 自分の全ダイスを破壊S.png3~5 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加H.png3~5 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/
る。 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与2~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 %E5%87%B
%E5%89%A3.png7~10 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与6~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
e.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談 - 人物像ギャラリー接待[]
ンターフェイス、周辺機器とのI/Oインターフェイスなどから構成される。さらにレジスタよりも多くの情報を一時的に記憶するキャッシュメモリ、浮動小数点演算ユニットなども追加される事がある。制御装置…読んで字のごとく。CPU全体を制御するブロック。リーダー。指揮者。演算装置…実際に計算
。変身させずに倒す場合、速度ダイスと攻撃ダイスが多いため出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)でダメージを与えるのが有効。攻撃に対し「た耐える」や「雲の障壁」でマッチすれば受けるダメージを抑えつつマッチ敗北でき、ヒ
説スキル UB プリンセススプラッシュ 範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 効果量(小数点以下切り捨て) 物理ダメージ 32 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 2.55 スキル1
UB プリンにしてやるの 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分のHPを大回復する。 効果量(小数点以下切り捨て) 物理ダメージ 45 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 3.6 HP回復量 12 * (ス
敗北 自分の全ダイスを破壊S.png3~5 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加H.png3~5 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/
的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加3~5 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振る
e.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談接待[]黒雲会Ⅰドロップ[]O
~7 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与4~6 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを
したり、ビットを回転またはシフトしたりできます。View > Programmer を選択します。プログラマ電卓は整数だけを扱います。小数点はありません。計算結果が浮動小数点数の場合、10進数は切り捨てられます。例えば、99 / 10 =と入力すると、結果は9になります。表
(Light.png2)H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~5くどい!くどい!(Light.png3)使用時 このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X
E3%81%99.pngH.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~52舞台目[]ギョンミディーノズールーギョンミStatsHp.png55 26 Speed.pn
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与3~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメ
的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加3~5 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振る
スキルで無効化されるのは悪性の状態異常のみ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3%E5%87%BA%E8%A1%80.
png2~7G.png3~52~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与射出射出(Light.png2)P.png3~5 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-13~5 相手の現
±X +1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
物理大ダメージを与える。残りの攻撃対象が1つの場合、代わりに物理特大ダメージを与え、さらに物理防御力を大ダウンさせる。 効果量(小数点以下切り捨て) スキル1 アクアクロッシング 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを
するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +14~8P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与C
公開なしで突如頒布された。メインタイトルが同じ書籍作品はこちらを参照の事。●目次【概要】ZUN氏の単独製作によるゲーム作品としては初である、小数点ナンバリングの作品。本作以降もZUN氏にとっての小規模作品には小数点のナンバリングがなされている。この作品の主人公は鴉天狗の射命丸 文
し最大値を-3 1 付与S.png2~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png1~2麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E5%8
ight.png0)×2P.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与P.png3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 2 付与N.png!?$%@!?!