赤い頭巾の傭兵

ページ名:赤い頭巾の傭兵

赤い頭巾の傭兵

Kr / En

붉은 두건의 용병 / Little Red Riding Hooded Mercenary

Subj.No.

T-04-50-W

Floor

目次

幻想体バトル[]

赤い頭巾の傭兵

Stats

200 Mind.png400 4~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 3 Max 5

SNormal.png×1

×0.5

PNormal.png×1

×0.5

HResist.png×0.25

×0.5

Passive

Fixedpassive.png悪夢の終わり

直接狼を倒した場合は戦闘勝利、狼より先に死んだ場合は戦闘敗北

揺るぎない一撃

2~3幕ごとに全てのキャラクターを対象に「揺るぎない一撃」を使用

Fixedpassive.png怒り

怒りゲージが満たされると怒り2幕の間持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +2, 広域攻撃ページを使用状態になる。怒りゲージは狼からダメージを受けると上昇し、狼にダメージを与えると減少する。怒りゲージが上昇するにつれて背景が赤くなる。(怒り2幕の間持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +2, 広域攻撃ページを使用 = 2幕の間持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n +2, 広域攻撃ページを使用)

Fixedpassive.png行き場を失った怒り

司書が狼を倒したときは強化された怒り永久的に持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, クイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用状態になり、Hp.png最大体力と混乱耐性が強化される。以降、体力を最大値の50%、Mind.png混乱抵抗値を最大まで回復する。(行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, クイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用 = 永久的に持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n+5, クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X+5, 広域攻撃ページを使用)

呼吸法(Light.png0)×3


E.png4~8 マッチ勝利 このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2
3~7 マッチ勝利 Hp.png体力 6 回復
3~7 マッチ勝利 %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱 6 回復

野獣狩り(Light.png0)×3


E.png2~9
5~10 マッチ勝利 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X 5 付与

榴弾(Light.png0)×2


P.png4~8 マッチ勝利 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 3 付与, 相手に混乱ダメージ10, 相手の全ダイスを破壊

FA.png揺るぎない一撃(2/怒り)

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BE%A9%E8%AE%90.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
S.png4~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 的中した相手の数だけパワーを得る

乱射(Light.png1/行き場を失った怒り)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
2~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

悪夢の中の狼

Stats

Hp.png500 100 Speed.png2~5
  3 Light.pngStart 5 Max 5

×1

SBResist.png×0.25

×1

PBResist.png×0.25

×1

HBResist.png×0.25

Passive

咆哮

3~4幕ごとに全てのキャラクターを対象にする「咆哮」を使用。

Fixedpassive.png哭き吠える悪夢

体力が50%以下になったとき、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス +1, 毎幕ごとに「咆哮」を使用。

おぞましい爪(Light.png0)×3


S.png3~8
3~7 的中 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 3 付与
3~6
CG.png4~8 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N.png凶暴な牙(0)×3

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E3%81%8A%E3%81%9E%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%84%E7%88%AA.png
5~9
P.png3~6 的中 体力 10 回復
CG.png4~8 マッチ勝利 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n 1 を得る

N.png血に染まった狩り(0)×2

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E3%81%8A%E3%81%9E%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%84%E7%88%AA.png
4~8 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
4~8 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
4~8 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

咆哮(Light.png3/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 傭兵に的中した場合、傭兵の怒りゲージが大きく上昇
7~11 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に混乱ダメージ5

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「悪夢の中の狼」×1
  • 中立:「赤い頭巾の傭兵」×1

勝利条件

  • 「赤い頭巾の傭兵」が「悪夢の中の狼」を倒す
  • 敵の全滅

敗北条件

  • 全滅
  • 「赤い頭巾の傭兵」が死亡した幕終了時に「悪夢の中の狼」が生存している

効果<%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png怒り>

2幕の間持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +2, 広域攻撃ページを使用

効果<%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%A0%B4%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png行き場を失った怒り>

永久的に持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +5, %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X +5, 広域攻撃ページを使用

「赤い頭巾の傭兵」のギミック

  • 通常時は「悪夢の中の狼」に攻撃する。
  • 2幕ごとに弱い合算広域攻撃ページを自分以外の全員を対象に使用。
    • この攻撃が的中した相手の数だけパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る。
  • 怒りゲージが溜まると、二幕の間%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png怒り2幕の間持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +2, 広域攻撃ページを使用状態となる。
    • 怒りゲージは以下の条件で増減する。
      • 増加:「悪夢の中の狼」の攻撃を受ける
      • 減少:「悪夢の中の狼」に攻撃を当てる
    • %E6%80%92%E3%82%8Aicon.png怒り2幕の間持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +2, 広域攻撃ページを使用状態のとき、毎幕の初めに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得、個別広域攻撃ページを自分以外の全員を対象に使用。
  • 司書が「悪夢の中の狼」に止めを刺した場合、行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, クイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用状態となる。
    • %E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%A0%B4%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用状態になったとき、体力が200になり、Mind.png混乱抵抗値が上昇し、混乱耐性が強化される。
    • 行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, クイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用状態のとき、毎幕の初めに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n5、クイックこの幕において、速度の値 +X5を得、個別広域攻撃ページを自分以外の全員を対象に使用。また、司書に対して攻撃するようになる。
  • 「赤い頭巾の傭兵」が死亡した幕の終わりに「悪夢の中の狼」が生存している場合、強制的に敗北する。

「悪夢の中の狼」のギミック

  • 「赤い頭巾の傭兵」に攻撃する。
  • 3~4幕ごとに合算広域攻撃ページを使用。
    • この攻撃が「赤い頭巾の傭兵」に的中したとき、怒りゲージが大きく上昇する。
  • Hp.png体力が50%以下になると速度ダイスが一つ増加し、毎幕合算広域攻撃ページを使用するようになる。

  • 体力ゲージが右に出てくるが、「赤い頭巾の傭兵」は基本的に味方である。「悪夢の中の狼」に攻撃しよう。
  • 「赤い頭巾の傭兵」が%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png怒り2幕の間持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +2, 広域攻撃ページを使用状態になると、個別広域攻撃ページを2幕連続で使ってくるため非常に危険。「赤い頭巾の傭兵」の死亡を防ぐためにも出来るだけ「悪夢の中の狼」の一方攻撃から守ろう。
  • 基本的に、「赤い頭巾の傭兵」がマッチを組めているページのマッチは奪う必要はない。
    • %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3や武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを付与すれば「赤い頭巾の傭兵」のマッチをサポートできる。「裏路地掃除」や「極剣」がおすすめ。
  • 「揺るぎない一撃」は司書を巻き込むが、弱いため気にする必要はない。
    • あえて食らうことで「赤い頭巾の傭兵」に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを付与することもできる。
  • 「悪夢の中の狼」は、マッチ勝利時パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る反撃防御ダイスを多用する。弱いダイスでは無駄に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを稼がれてしまうため、一方攻撃をするなら出目が大きいダイスで反撃ダイスを潰そう。
    • パッシブ「一撃」の乗った単発攻撃が適している。
  • 順調に戦いが進めば、「悪夢の中の狼」の体力が100前後まで届いたところで%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱するはず。速度順に注意して狼の体力を調整し、赤ずきんに倒させよう。
    • 司書が倒してしまった場合でも%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%A0%B4%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用状態の「赤い頭巾の傭兵」を倒せば勝利になるが、ほぼ不可能。諦めた方が良いだろう。
    • 「赤い頭巾の傭兵」と「悪夢の中の狼」を同幕内で倒せれば、「赤い頭巾の傭兵」が行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, クイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用状態に変化しないまま勝利できる。
  • 「悪夢の中の狼」の攻撃は斬撃が多いため、斬撃耐性のあるコアページが有効。
    • 「揺るぎない一撃」のダメージも軽減できる。
  • Hp.png体力が非常に多いため長期戦になる。感情レベルもⅠまでしか上がらないため、掃除屋のパッシブやテンマの「呼吸」を帰属するのがおすすめ。

バランス調整の影響により、全幻想体バトル中でも屈指の難易度を誇る。言語の階が実用的に使えるようになるのは当分先なので、ストーリーを進めてより強いページを手に入れてから戦っても問題ない。

セリフ[]

  • あの恐ろしくて、ずる賢いやつは私に引き渡してくれ。
  • あのドタマをベッドの上に吊り下げてやる。そうすれば私は毎晩悪夢を見ずに済むだろうな。
  • 私はこの道のプロだ。代わりに殺してくれのはありがたいが、遠慮しとくよ。
  • 今まで刃を研いできたのはあの忌々しいドタマを断ち切るためだ。
  • 邪魔はするな……。私のやるべきことだ。私が終わらせるべき依頼なんだよ。
  • もし私があいつを殺せるように手伝ってくれるなら……私もお前たちを手伝うつもりだ。

怒り

  • お前が私に勝てるとでも思うのか?ふざけたことを言うな……。
  • 死ね!!!そのシケた鳴き声をもう1度出してみろよ!!!
  • あんなやつなんかに殺されるわけにはいかない……死ね……死ねぇ!!!

行き場を失った怒り

  • いま、私よりも強いって自慢してるのか?それとも私を信じられなかったのか?
  • そうか……これがお前らの出す挑戦状なら……遠慮なく殺してやるからな!!!
  • あの青いクソ犬は私の手で仕留めるべきだったんだよ!!

バトル開始

  • ……気をつけろ。赤い頭巾にとって狼は存在意義にも等しいから。

バトル敗北

  • クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。

バトル勝利

  • 相変わらず、自分に任されたことだけは忠実にこなすんだな。

バトル開始

  • 殺気が凄いなぁ……。一体あの2人にがあってこうなってるんだ?
  • このザマか……。何人かが犠牲になっても、あの2人が会わないように防がなないと……。

バトル勝利

  • 何だよこれ、わざわざ間に入ったのに……。
  • 前よりは弱くなった感じだけど……相変わらず怖いね。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例言語の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

獲物[]

私の人生で愛するものは、ただ狼の死だけだ。

Lv 1-2
P/N +2
[味方1名]ページ選択後、最初に攻撃した敵が%E6%A8%99%E7%9A%84icon.png標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加としてマークされる。標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加の付いた敵を攻撃するとき、ダメージ量が2-6増加する。
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%8D%B2%E7%89%A9.png
  • 私はこの道のプロだ。あれくらいの仕事なら問題なく片付けられる。
  • 目を離すな。それの動きを最後まで見つめろ。
  • 1度目的を決めたら最後まで狙え。諦めずに。
  • あいつだけを見て走れ。絶対に殺してやるって意志を持って
  • 私に依頼をすればお前たちを助けるよ。

効果<獲物>

獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加

NegativeCoin.png復讐[]

私たちの間に勝利などない。ただ、このまえよりもっと残酷に、もっと苦しみを味わわせるよう八つ裂きにして殺すことだけを考えている。よって祝杯もない。

Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]次の幕の開始時、前の幕で受けたダメージに比例してパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。 (5ダメージ毎に1増加, 最大2回)
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BE%A9%E8%AE%90.png
  • 今まで刃を研いできたのはあの忌々しいドタマを断ち切るためだ。
  • あの恐ろしくて、ずる賢いやつは私に引き渡してくれ。
  • あのドタマをベッドの上に吊り下げてやる。そうすれば私は毎晩悪夢を見ずに済むだろうな。
  • 相手の動きを把握するためだったからな。今からお返しの時間だ。

紅い傷跡[]

花を摘む代わりに斧の刃を研ぐことが日課になった頃にはもう15歳だった。

Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]幕の終了時、残体力が50%/35%/25%以下なら%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1/2/4を得る。
  • 生き残ったって勲章なんかじゃない。生きようとする意志に対する証拠だ。
  • 傷が増えるほど生きたいという気持ちが強くなるもんだ。
  • 誇らしくは思うな。それだけ足りなかったってことだから。
  • ……私は傷跡を見ると虫酸が走る。歯軋りもしてしまうんだ。

PageIcon.png効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

獲物

Lv 1-2
P/N +2
獲物
[味方1名]
ページ選択後、最初に攻撃した敵が%E6%A8%99%E7%9A%84icon.png標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加としてマークされる。標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加の付いた敵を攻撃するとき、ダメージ量が2-6増加する。
  • 単純なダメージ増加で扱いやすい、ただし獲物を持ってない味方にはダメージ増加は適応されないので注意。
  • ダメージ増加は%E6%A8%99%E7%9A%84icon.png標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加が付与されたらすぐ発動されるが、1舞台限定でしかも一人限定の効果なので気づいたら消えている。
  • しかし相手にダメージを与えると発動する効果の手助けになる。
  • 標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加はG.png防御ダイスでは付与出来ない。因みに最初の攻撃ダイスがマッチに負けても付与出来る。

復讐

Lv 1-2
P/N -1
復讐
[味方1名]
次の幕の開始時、前の幕で受けたダメージに比例して%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。 (5ダメージ毎に1増加, 最大2回)
  • 言語の階には回復効果がある幻想体ページが多いので、受けたダメージは直ぐ回復する余裕があれば取っても損がないどころかメリットである。
  • ダメージを食らっても混乱すると%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nが無駄になるので、精神回収を積む等の対策をしておくとよい。

紅い傷跡

Lv 3-4
P/N -1
紅い傷跡
[味方1名]
幕の終了時、残体力が50%/35%/25%以下なら%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1/2/4を得る。
  • 最大パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n4得ることが出来るが、今のHp.png体力が25%以下かどうかは右下の体力バーだとぱっと見でわかるものではないので、使うなら最初から自分のキャラクターの最大Hp.png体力の25%を調べておくのが良いだろう。
  • 発動条件が少し厳しいかもしれない。回復は体力を増やしてしまうので相性が悪い。
  • ユジンなら最初からHp.png体力が減っていて、特別に体力を減らす必要もない為相性が良い。

E.G.Oページ[]

IconGebura.png言語の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
紅い傷跡(Light.png1)
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5EGO.png同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可
使用時 次の3幕の間、赤い頭巾の傭兵に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する
4~8

N.png同化解除(0)
%E5%90%8C%E5%8C%96%E8%A7%A3%E9%99%A4Alt.png使用時 次の幕の開始時に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可を解除する
G.png4~8
4~8
FA.png揺るぎない一撃(4)
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BE%A9%E8%AE%90.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
H.png15~25 
乱射(Light.png4)
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%B4%85%E3%81%84%E5%82%B7%E8%B7%A1.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
4~8 
P.png3~7 
3~7 
N.png野獣狩り(1)
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%8D%B2%E7%89%A9.png使用時 Light.png 2 回復
5~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
S.png5~9
榴弾(Light.png1)
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E6%A6%B4%E5%BC%BE.png5~9 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2
S.png4~8

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

紅い傷跡

紅い傷跡(Light.png1)
同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可
使用時 次の3幕の間、赤い頭巾の傭兵に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する
G.png4~8
  • 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページ。1コストなので高コストを同時に使えるが、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可時のの回復ページが1コストなので、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページを使う際はLight.png回復ページを同時に使うのがいいだろう。
  • 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可した後は広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。2種、Light.png回復ページ、遠距離ページ、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除の5種類の専用のデッキがランダムで手元に追加される。
  • Light.pngが枯渇する前に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除を使うのがいいかもしれない。

余談[]

  • 難易度調整で最も苦心した幻想体バトルの1つと思われる。バトルページ「呼吸法」を指して、プレイヤーから「呼吸するな」という2割冗談8割本気の言葉が投げられることも。「呼吸法に耐えてくださったプレイヤーの方々に...」という発言はそういうこと。[1]
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赤い頭巾の傭兵⇒ 赤い頭巾の傭兵
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