妖精の祭典
Kr / En
요정의 축제 / Fairy Festival
幻想体バトル[]
女王妖精
Stats
200 Mind.png50 1~2
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 2 Max 2
Passive
Fixedpassive.pngつかの間の満腹
幕の開始時に体力が1の%E7%94%A8%E6%84%8F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89icon.png用意された肉体力が1になると女王妖精に喰われる。を喰い、その幕の間脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 10、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 10、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 10 を得る
Fixedpassive.png狂暴な飢え
体力が25%以下のとき、味方が生きていれば全ての味方を始末。味方がいない場合、幕の終了時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 30 を得る
女王の命令(Light.png2)×1
使用時 味方に %E7%94%A8%E6%84%8F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89icon.png用意された肉体力が1になると女王妖精に喰われる。 付与
6~6
G.png6~6
6~6
N.png飢えた羽ばたき(0)×1
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E6%8D%95%E9%A3%9F.png
5~7 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
4~6 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
捕食(Light.png0)×1
S.png6~10 的中
体力 6 回復
G.png6~6
妖精の塊
Stats
Hp.png25 10 Speed.png3~5
1 Light.pngStart 1 Max 2
Passive
世話
幕の開始時、Hp.png体力を10回復。女王妖精が死ぬまで体力が1以下に減少しない
羽ばたき(Light.png1)×3
E.png1~4
2~4 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~4 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
食い意地(Light.png1)×1
P.png3~5 的中
体力 3 回復
P.png2~4 的中
体力 3 回復
攻略情報[]
効果<%E7%94%A8%E6%84%8F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89icon.png用意された肉>体力が1になると女王に喰われる
「女王妖精」のギミック
- 味方に用意された肉体力が1になると女王妖精に喰われる。を付与するバトルページを使用。
- 幕開始時に%E7%94%A8%E6%84%8F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89icon.png用意された肉体力が1になると女王妖精に喰われる。を付与された味方の体力が1なら、その味方を食べ%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X10を得る。
- 体力が25%以下のとき、全ての味方を始末する。
- 味方がいないとき、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n30を得る。
「妖精の塊」のギミック
- 毎幕体力を10回復。「女王妖精」がいる場合、Hp.png体力が1以下にならない。
- 用意された肉体力が1になると女王妖精に喰われる。が付与された「妖精の塊」のHp.png体力を1にして妖精女王に食べさせ、弱体化した幕に集中攻撃しよう。
- 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X10と相性のいい多段攻撃が特に効果的。
- 妖精を全て食べるかHp.png体力が25%を下回るとパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n30がつくため危険。妖精を2体食べさせた時点で混乱させて倒すのが理想。
- 倒しきれなかった場合でも、狙われた一人を犠牲にして一方攻撃すればだいたい倒せる。
セリフ[]
通常
- 新鮮なものが必要よ……本当に長い間飢えてきたの……。
- これで私を守ってくれる妖精は残り少ないわね……。
- 私の妖精たちを丁寧に扱っておくれ……。大切な存在だから……。
- 肉が欲しいの……腐っていない……綺麗なものが……。
- 空っぽの腹を満たすのは柔くて、しなやかな肉だけよ……。
世話
- 私が手ずから貴方たちの面倒を見てあげるから……。
- 心ゆくまでこの施しを受けなさい……。
- 神聖な保護を受けられるということに感謝するよう……。
つかの間の満腹
- 傷が付いて腐った肉は美味しくないわ……。
- 肉はいつでも新鮮でないといけないから、傷む前に食べるしかないでしょうね……。
- こんなにも妖精の数が減ったのね……。ずっと私を守らねばならないのに……。
凶暴な飢え
- 長い間空腹だったせいか、耐え難いわね……。
- 疾く私を守らねばならないだろう……。
- 私のもとへおいで……。世話の対価を支払わねばならない時が来た……。
バトル開始
バトル敗北
- やり遂げなきゃって気持ちが空回りしたせいなのかな……?
バトル勝利
バトル開始
- まだあれが純粋な善意でやることだって思ってた?
- ガリガリに痩せちゃったな……。そばで付き添いながら世話してくれたのに…。
バトル勝利
- 肉の鮮度が落ちる前に喰らうのは相変わらずか。
- 油断したらあんなふうに喰われたかもしれないってことだよね……。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方
注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
| 感情レベル 1 | 感情レベル 2 | 感情レベル 3 | 感情レベル 4 | 感情レベル 5 |
---|
C = 2 | 0.65 < | 0.635 < | 0.62 < | 0.605 < | 0.59 < |
C = 1 | 0.55-0.65 | 0.545-0.635 | 0.54-0.62 | 0.535-0.605 | 0.53-0.59 |
C = 0 | 0.45-0.55 | 0.455-0.545 | 0.46-0.54 | 0.465-0.535 | 0.47-0.53 |
C = -1 | 0.35-0.45 | 0.365-0.455 | 0.38-0.46 | 0.395-0.465 | 0.41-0.47 |
C = -2 | < 0.35 | < 0.365 | < 0.38 | < 0.395 | < 0.41 |
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例
歴史の階#幻想体ページの選ばれ方 参照
妖精の世話[]
妖精は職員を守ってくれる。世話を受けている間は全てが平穏になるでしょう。
Lv 1-2 P/N -2 | [味方1名]3幕の間、幕の終了時にHp.png 体力を最大値の15%回復する。(最大18)この効果が適用される間、3回以上ダメージを受けると現在の 体力の25%を失い、この効果は消失する。(最大30) |
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E4%B8%96%E8%A9%B1.png | - もう心配しないで!私たちがあなたを優しくお世話してあげる。
- びっくりしないで。あなたを守るために来たの
- 妖精はどこに行っても神聖なものでしょう。自信持っていいよ。
- 慈悲深くて、自然を愛する君は世話を受けるべきだよ。
- あなたは特別なの。あの人たちは人生を振り返ってちょっと反省でもしないと。
|
食い意地[]
妖精はただ肉を好む怪物であり、「保護する」行為は肉の鮮度が低下することを防ぐためであった。
Lv 3-4 P/N +2 | [味方1名]攻撃対象が今回の幕でダメージを受けたなら的中時にダメージ量が1-3増加し、Hp.png 体力を2-5回復する。 |
| - 私たちがあなたをそばで守る理由?保護するために決まってるでしょ!
- 心ゆくまで妖精たちの世話を楽しんで。
- 君みたいな良い人は誰かに殺されちゃダメだ、絶対に。
- あなたが悪いことをしない限り、私たちはあなたを傷つけないよ。
- 私たちを疑ってるの?悪い心を持ったんだね……。
|
NegativeCoin.png捕食[]
臓器と眼球は何者かに喰われたかのごとく失われている。一方、妖精たちの口元には何者かの肉と血が付着している。
Lv 3-4 P/N -2 | [味方1名]このキャラクター以外の全ての味方の 体力が10減少する。減少した分このキャラクターのHp.png 体力を回復し、この幕の間パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、 速度の値 +Xを3得る。 |
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E6%8D%95%E9%A3%9F.png | - これ程までに妖精の数が減ってしまうのね……でも、仕方がないわ。
- 傷が付いて腐った肉は不味いよ!
- 新鮮な肉が要るんだ。腐った肉は栄養もないし。
- 傷む前に早く食べないとね?
- 傷が付いた肉は不味いよね。
|
効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
妖精の世話
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E4%B8%96%E8%A9%B1.png | Lv 1-2 P/N -2 | 妖精の世話 |
[味方1名] 3幕の間、幕の終了時に体力を最大値の15%回復する。(最大18)この効果が適用される間、3回以上ダメージを受けると現在のHp.png体力の25%を失い、この効果は消失する。(最大30) |
- 3幕の間回復出来るが、3回ダメージを食らうと体力が減る効果。状態異常によるダメージや、固定追加ダメージではカウントされず、攻撃ダイスによるダメージでのみカウントされる。そして%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xでダメージを0にしてもカウントされる。
- 回復中は味方にマッチを任せるのがリスクが少ない。
- 回復は最大値に依存するが、体力が減る時は現在のHp.png体力に依存するため、結果的には回復量の方が多くなるかもしれない。
食い意地
| Lv 3-4 P/N +2 | 食い意地 |
[味方1名] 攻撃対象が今回の幕でダメージを受けたなら的中時にダメージ量が1-3増加し、Hp.png体力を2-5回復する。 |
- 攻撃する相手がその幕に1度でもダメージを受けていたら発動する。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)や、味方の攻撃でも良い為、F.png遠距離とも相性がいい。
- この幻想体ページを持った司書が相手に最初に攻撃する場合は1個目の攻撃ダイスに回復とダメージは乗らず、2個目の攻撃ダイスから効果が発動する。
- 攻撃ダイスが一つだと回復がしづらいのでなるべく攻撃ダイスが多い司書に持たせると良い。
捕食
| Lv 3-4 P/N -2 | 捕食 |
[味方1名] このキャラクター以外の全ての味方のHp.png体力が10減少する。減少した分このキャラクターの体力を回復し、この幕の間%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを3得る。 |
- 味方から体力を吸収し、1幕の間%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nとクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを3得る効果。
- P/N比の関係上味方の体力が少ない時に使う事が多いと思うので、一人だけでも生き残らせたい時に使うと良い。
- 味方が1人の状態で使った時、Hp.png体力は吸収できないがパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xは得られる。
- 捕食を使う時はEmotion.png感情レベルが上がった味方に使うと、光が回復しているため%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを活かせる。
E.G.Oページ[]
歴史の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能N.png羽ばたき(4) |
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8EGO.png | S.png3~8 的中 体力 3 回復, 最小値でなければこのダイスを再利用(最大5回) S.png6~8 |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
羽ばたき
羽ばたき(Light.png4) |
| S.png3~8 的中 体力 3 回復, 最小値でなければこのダイスを再利用(最大5回) S.png6~8 |
- 圧倒的な回復能力を誇るE.G.O.ページ。
- 幻想体ページ「食い意地」と組み合わせた場合、瀕死の司書の体力が全回復することもある。
- また運が良ければかなりの攻撃回数となるため、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nのような威力ダイスの値 ±X増加効果との相性が非常に良い。
- 「いかに最小値を出さないか」が重要になってくるため、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3のようにダイスの値域を狭める効果との相性は最悪。
余談[]
| F-04-83の詳細情報へのアクセス: L社の管理マニュアルを参照してください 妖精の祭典⇒ 妖精の祭典 | |
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