接待/ピエールのミートパイⅠ - Library Of Ruina 攻略
%E5%BA%A6.png4~5P.png3~5 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与N.png食材狩り(2) ×1%E9%A3%9F%E6%9D%90%E7%8B%A9%E3%82%8A.png
%E5%BA%A6.png4~5P.png3~5 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与N.png食材狩り(2) ×1%E9%A3%9F%E6%9D%90%E7%8B%A9%E3%82%8A.png
Light.png光を2回復5~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
ばダメージを与えるS.png28~42 的中 次の幕1 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 5 付与N.png大切断-縦(5) ×1%E5%A4%A7%E5%88%87%E6%96%AD-%E7%B8%A6.p
E4%B9%B1.pngH.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
ダメージ5。%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与快感(Light.png3/司書専用)幕の開始時、Light.png光を1回復。被ダメージ時、このページが3以上
幕にて自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、光を1回復S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/
png5~5 的中 Hp.png体力を30回復。次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)10を付与CG.png3~63~6FA.png熱望の鼓動(0)%E7%86%B1%E6%9C%9B%E3%81%99%E
eFixedpassive.png抉り出しバトルページで出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与するとき、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数
5PassiveFixedpassive.png傷口抉り出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与迅速な制圧(Light.png2) ×2%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B
2PassiveFixedpassive.png傷口抉り出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1ドロップ[]OⅠⅡ暗い裏路地の本Ⅰ50%33%33%23区の本50%66%66%
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与3~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメ
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与4~7F.png衝撃弾(2) ×1%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png専用ページ カ
/ミリスG.png3~813~28 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与燃え上がる感情燃え上がる感情(Light.png4)使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス
指定します。例えば、000という書式は、必要に応じて百の位と十の位に先頭のゼロを追加します。97は097と表示され、3は003と表示される。小数点以下の数字は常に表示される。フォーマットコード000に3桁しかなくても、3750は3750と表示されます。小数点以下と末尾のゼロを指定
枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つFixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +
E3%81%99.pngH.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~52舞台目[]斧派斧派の幹部斧派StatsHp.png60 33 Speed.png2~5×1S
/ミリスG.png3~813~28 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与燃え上がる感情燃え上がる感情(Light.png4)使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス
E3%82%8A.pngP.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与P.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
、最初に使用するバトルページの攻撃ダイス全てに「的中時、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与」を付与Fixedpassive.pngしたたか感情レベル1以上のとき、 幕の開始時に%E6%B7%B7%E4%
veFixedpassive.pngファイヤーバット攻撃が的中したとき、50%の確率で火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与ドロップ[]OⅠⅡ街灯事務所の本Ⅰ50%33%0%ルルの本50%66%100%冊数2.23.33.3バトルページ
を得た状態で舞台を開始Fixedpassive.png暁の火攻撃が的中したとき、相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら相手に混乱ダメージを1-2与えるFixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時
昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1S.png7~11 的中 「火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動H.png6~11 的中 「火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨
を1回復する4~7H.png4~8 マッチ勝利 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
中時、相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量増加黄金の道2幕ごとにきらめく幸せを生成し、ターゲット・%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8
、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。S.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与S.png8~20 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
ng深斬り攻撃ダイスでマッチに勝利したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与Fixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振
トの高いページを消滅、Hp.png体力20回復,次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与CE.png2~5案山子Stats200 Mind.png100 2~5 %E9%80%9F%E5%BA%A6%
veFixedpassive.pngファイヤーバット攻撃が的中したとき、50%の確率で火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談 - 人物像ギャラリー接待[]街
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与右の靴StatsHp.png70 30 Speed.png1~1 1 Light.pngStart 1 Ma
2PassiveFixedpassive.png傷口抉り出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談
ってください。2Bytesでもこれらの値を見つけることができます。1Bytesや8Bytesも使えますが、問題にぶつかるかもしれません。浮動小数点:浮動小数点データ型は、値の中に小数点がある値です(ただし、ゲームの画面上では小数点は表示されません)。ゲームによっては、単純なメモリ
Light.png光を2回復5~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
(Light.png3)S.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
6%96%AD.pngP.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与P.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与迅速な制圧(Light.png2) ×2%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与2~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメ
が3以上のときに使用可能13~28 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 10 付与猛烈な突進猛烈な突進(Light.png2)S.png7~12 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値
2PassiveFixedpassive.png傷口抉り出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1ドロップ[]OⅠⅡ暗い裏路地の本Ⅰ50%33%33%23区の本50%66%66%
す。電卓の分数ボタンで分数を書くことができるかもしれません。電卓にこの機能がない場合は、オンライン電卓を使いましょう。別の方法として、分数を小数に変えたり、分数をパーセントに変えたりすることもできます。方法1科学電卓の分数ボタンを使う必要に応じて、電卓を数学モードに切り替えます。
力ダイスの値 ±X +2S.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png2~44~8蛇の標的N.png蛇の標的(1)%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%A8%99%
スの値 ±X増加2~8S.png3~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与鋭い刃先N.png鋭い刃先(2)%E9%8B%AD%E3%81%84%E5%88%83%E5%85%88.pn
ど)では同級生を操るCOMの強さは組に準拠する。戦闘イベントクイズによる戦闘イベントがある。ルールは6問1ターンで、得点(整数部分のみ有効。小数点以下は切り捨てされる)がそのまま敵へのダメージと自分のHPになる。敵の攻撃で受けたダメージが獲得した得点を上回れば脱落で、得点の次のタ
Operators操作と演算子とは…算術演算子算術演算子は、単純に整数と浮動小数点数を使用した単純な数学の演算です。 算術演算 Operator Name Example Comments + Addition
E3%81%99.pngH.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~5平凡な7級フィクサー2StatsHp.png48 23 Speed.png2~5×1SBNor
スの値 ±X増加2~8S.png3~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与鋭い刃先N.png鋭い刃先(2)%E9%8B%AD%E3%81%84%E5%88%83%E5%85%88.pn
n.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与3~8S.png7~18 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与黎明の閃光N.png黎明の閃光(1)%E9%BB%8E%E6%98%8E%E3%81%AE%E9%96%83%
ght.png0)×2CP.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与CG.png3~6か細い翼(Light.png1)×2CP.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメ
スの値 ±X増加2~8S.png3~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与鋭い刃先N.png鋭い刃先(2)%E9%8B%AD%E3%81%84%E5%88%83%E5%85%88.pn