接待/R社(2回目)Ⅰ

ページ名:接待/R社(2回目)Ⅰ

R社(2回目)Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
245

目次

構成[]

  1. ルドルフ
    トナカイチーム ×4
  2. マキシム
    サイチーム ×4
  3. ミョ
    ウサギチーム ×4
  4. ニコライ
    ミョ
    マキシム
    ルドルフ

ゲスト[]

1舞台目[]

ルドルフ

Stats

18270 Mind.png95 2~7

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Reindeer施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

Fixedpassive.png生還

自分が混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5)

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

F.png精神の鞭(3) ×2
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%9E%AD.png専用ページ トナカイチーム/ルドルフ
使用時 自分に4混乱ダメージ
H.png9~23 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
エネルギー強打(Light.png2) ×3
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%89%93.png使用時 自分に4混乱ダメージ
4~7
H.png4~8
4~8 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4
集中(Light.png3) ×1
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
7~10
P.png4~8
4~6

トナカイチーム

Stats

98 Mind.png50 2~6

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Reindeer施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

ドロップ[]

トナカイチームの本100%100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

F.png精神の鞭(3) ×2
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%9E%AD.png専用ページ トナカイチーム/ルドルフ
使用時 自分に4混乱ダメージ
H.png9~23 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
エネルギー強打(Light.png2) ×3
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%89%93.png使用時 自分に4混乱ダメージ
4~7
H.png4~8
4~8 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4
集中(Light.png3) ×1
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
7~10
P.png4~8
4~6

2舞台目[]

マキシム

Stats

19270 Mind.png92 2~7

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rhino施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

Fixedpassive.pngマキシマムクラッシュ

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上なら攻撃で与えるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加、攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が30%減少

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

サイの突進(Light.png4) ×1
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%AA%81%E9%80%B2.png専用ページ サイチーム/マキシム
戦闘開始 今回の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る
H.png12~25 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
4~8
N.png重い衝突(2) ×3
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
G.png4~7
6~12
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4
集中(Light.png3) ×2
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
7~10
P.png4~8
4~6

サイチーム

Stats

102 Mind.png45 2~6

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rhino施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

ドロップ[]

サイチームの本100%100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

N.pngサイの突進(4) ×1
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%AA%81%E9%80%B2.png専用ページ サイチーム/マキシム
戦闘開始 今回の幕にて%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る
12~25 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png4~8
重い衝突(Light.png2) ×3
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
4~7
H.png6~12
草食み(Light.png0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
G.png3~7
3~4
N.png集中(3) ×1
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png7~10
4~8
S.png4~6

3舞台目[]

ミョ

Stats

Hp.png18670 92 Speed.png2~7

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRabbit施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る(最大3)

Fixedpassive.pngミョの腕前

バトルページ使用時、相手の速度が自分のSpeed.png速度よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5)

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

F.png集中射撃(2) ×2
%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1
6~8
P.png5~7
3~7
F.png一点射撃(3) ×2
%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2
8~21 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
迅速な制圧(Light.png2) ×2
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
3~8
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4

ウサギチーム

Stats

Hp.png99 49 Speed.png2~6

×0.5

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRabbit施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る(最大3)

ドロップ[]

ウサギチームの本100%100%100%100%100%100%
冊数11.21.622.53.2

バトルページ[]

F.png集中射撃(2) ×3
%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1
6~8
P.png5~7
3~7
F.png一点射撃(3) ×1
%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2
8~21 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
迅速な制圧(Light.png2) ×2
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
3~8
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4

4舞台目[]

ニコライ

Stats

Hp.png200 120 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×1

HBNormal.png×1

Passive

速度3

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可)

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.png指揮

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら全ての味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を付与

始末

バトルページを使用したとき、相手に幕の終了時に「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」を付与する。「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」の付いたキャラクターは攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加する。「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」は1度に1体の敵にのみ付与が出来る。

ドロップ[]

ウサギチームの本38%25%0%0%0%0%
サイチームの本38%25%0%0%0%0%
完全なニコライの本22%50%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

処分(Light.png5) ×1
%E5%87%A6%E5%88%86.png専用ページ ニコライ
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。このページで敵を倒した場合「処分」を手元に追加し、そのページのコストを1減少。相手の体力が50%以下なら与えるダメージ量が2倍になる。
S.png15~30 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の次のダイスを破壊
10~20 相手に「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」が付いていれば本来のダイスの値だけダメージ・混乱ダメージ量が増加
戦闘射撃(Light.png3) ×3
%E6%88%A6%E9%97%98%E5%B0%84%E6%92%83.png専用ページ ニコライ
戦闘開始 自分以外のランダムな味方2名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
G.png5~10
5~9
H.png5~8
迅速な制圧(Light.png2) ×2
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
3~8
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4

ミョ

Stats

Hp.png186 92 Speed.png2~7

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRabbit施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る(最大3)

Fixedpassive.pngミョの腕前

バトルページ使用時、相手の速度が自分のSpeed.png速度よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5)

Fixedpassive.png斬撃熟練

斬撃威力ダイスの値 ±X +1

貫通熟練

貫通威力ダイスの値 ±X +1

ドロップ[]

ニコライの本70%50%0%0%0%0%
完全なミョの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

FA.png狂暴な刃(6) ×1
%E7%8B%82%E6%9A%B4%E3%81%AA%E5%88%83.png専用ページ ミョ
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。攻撃的中時、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与
4~9 
S.png4~9 
6~10 的中 直接選んだ相手に的中した場合、相手に15ダメージ
N.png迅速な制圧(2) ×4
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
E.png3~8
4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
草食み(Light.png0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
G.png3~7
3~4
N.png集中(3) ×1
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png7~10
4~8
S.png4~6

マキシム

Stats

Hp.png192 92 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRhino施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

マキシマムクラッシュ

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上なら攻撃で与えるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加、攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が30%減少

ドロップ[]

サイチームの本70%50%0%0%0%0%
完全なマキシムの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

FA.png大地強打(6) ×1
%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E5%BC%B7%E6%89%93.png専用ページ マキシム
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。
使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を20消耗し、このページのダイス威力+10。
H.png13~22
サイの突進(Light.png4) ×2
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%AA%81%E9%80%B2.png専用ページ サイチーム/マキシム
戦闘開始 今回の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る
H.png12~25 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
4~8
N.png重い衝突(2) ×3
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
G.png4~7
6~12
N.png草食み(0) ×2
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4
集中(Light.png3) ×1
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
7~10
P.png4~8
4~6

ルドルフ

Stats

182 Mind.png95 2~7

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Reindeer施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

Fixedpassive.png生還

自分が混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5)

ドロップ[]

トナカイチームの本70%50%0%0%0%0%
完全なルドルフの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

FA.png精神粉砕(6) ×1
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E7%B2%89%E7%A0%95.png専用ページ ルドルフ
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。
P.png4~8 的中 相手に6混乱ダメージ
4~8 的中 相手に6混乱ダメージ
H.png5~10 的中 相手に6混乱ダメージ
精神の鞭(Light.png3) ×1
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%9E%AD.png専用ページ トナカイチーム/ルドルフ
使用時 自分に4混乱ダメージ
9~23 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
N.pngエネルギー強打(2) ×1
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%89%93.png使用時 自分に4混乱ダメージ
G.png4~7
4~8
S.png4~8 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
草食み(Light.png0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
G.png3~7
3~4
N.png集中(3) ×3
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png7~10
4~8
S.png4~6


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第六章「都市の星」、3段目右端(左から4番目、翼/特異点ルート)のストーリー接待。
敵は前回のR社(1回目)に引き続き、リベンジマッチで再度やって来たR社の面々。

形式的には星3段目になっているが、実質的にはR社Ⅱ、2段目の延長戦みたいなもの。
なのでゲストの強さは星3段目にしては、比較的マイルドなものになっている。
ネームドはともかく、モブ達のステータスと使用ページが前回と全く同じなのはその好例。

ただし簡単なのはあくまでも、敵を薙ぎ倒して突破するだけならの話。
ネームドの完全な個人本を狙い、相手を接待しようとすると、途端に鬼畜難易度になる。

ある意味、危険な敵はさっさと倒してしまいたいが、でも良質の本を得る為には、
時間を掛けて接待プレイ(=手加減ナメプ)する必要がある、そして欲張りすぎると死ぬ。
という、このゲームの戦闘のジレンマを体現した、その極地の接待と言えよう。

まぁ、4舞台目の感情レベル稼ぎが面倒にしたって、欲しいページは軒並み専用芸術ページ。
「複製」以外は1枚あればいいので、周回すればいいだけの話だし、

後々宗教の階を完全開放すればいくらでも増やせるので、そこまで頑張る必要もなかったりするが。

  • 基本は前回のR社1回目とまるで変わらない。3舞台目までは
  • 打撃両抵抗のコアを多く起用し、1舞台目の安定をとにかく高めるのが肝要
  • 4舞台目で欲張らない
  • 4舞台目で欲張らない(大切な事だから2回言った)


基本的な攻略法というか、3舞台目までの攻略は、前回のR社(1回目)と全く同じ。
なので詳しくはR社(1回目)のページの方を参照のこと。

舞台数4で、敵数5。味方の出撃上限5で、使用可能な階の数3。
いよいよ3舞台すら通り越して4舞台のが来たよと、初見はゲンナリするかもだが、
実際はそこまで大変でもなく、1舞台目を越せたら消化試合(3舞台目までは)

敵の攻撃属性は三属性を満遍なく使用。ただし怖い攻撃はほぼ打撃に集中している。

敵の防御耐性は、トナカイが貫通、サイが打撃、ウサギが斬撃に物理抵抗持ち。
ただし隊長はそれに加えて混乱抵抗も有し両抵抗持ち(ニコライは貫通両抵抗)

おすすめの階は、この段階なら赤い霧&調律者無双なので、言語か哲学が推奨。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.4(2021/03/12アップデート)時点で記述

ポイントでも述べた通り、4舞台の接待ではあるが、実際にはあまり大変ではない。

というのも、既に前回のR社(1回目)の頃から見えていた事だが、
今回のR社で一番の強敵かつ難関なのは、初戦のトナカイ達であって、
そこを安定して突破してしまえば、上がった感情、増えた光、速度ダイス、幻想体。
2戦目のサイ、3戦目のウサギは、後は残念ながらの消化試合、
トナカイ戦で得た勢いのまま、光と感情と幻想体の暴力、強引に押し通る事ができる。

ましてや、モブ達のパラメータと使用バトルページは、前回から一切変わってないのに、
各チームを率いるネームドの隊長達は、全員残り体力70で撤退する。
最大体力の数値こそ少し増えたが、差し引き実数の体力では、むしろ前回より弱体化。

3舞台目までの戦闘においては、敵ネームドも変なページは使って来ない。
だから1~3舞台だけに限って見れば、むしろ前回より難易度低下してすらいると言える。

・・・1~3舞台だけに限って見れば。

◆ おすすめのコアページ

赤い霧ミョの方を本体にしたり、最強腕前ごと他コアに移植する選択もあるにはあるが、
こちらを本体にすればパッシブを圧迫しない上に火力が異常なので有力。
9~23とかの単ダイスが多いので、他が防御ダイスを取っていないなら、
最強腕前があっても「気合い」3枚が安定。
ただし「気合い」を使った幕のダメージは落ちるし、
トナカイは貫通に混乱耐性持ち。「大切断-縦」で1回くらいはしのげることも考えれば
「精神の鞭」の対処は他の司書にまかせてしまい、
さっさと「縦斬り」「横斬り」「突進」で沈めたほうが速いことも多い。

ニコライ打撃両抵抗ではないし、初挑戦時点ではまだ必殺技の専用バトルページもないが、
それでも問答無用で採用確定ってくらいの支援最強コア。
パッシブの「指揮」「始末」が強すぎる、充電貯めて立ってるだけで仕事になる人。

紫の涙星3段目の芸術コアで、その中でも抜きん出て強力かつぶっ壊れの1枚だが、
哲学の5人編成が解禁済み、かつ攻略法を知っていれば、比較的簡単に取りに行ける。
この接待の周回を少しでも楽にする為に、できれば先に入手しておきたい。

マキシム エスター カーロ貴重な打撃両抵抗コアで、都市の星の芸術相当のステータスを持つ3人。
マキシムは初期光4だが速度3を持たず、残り3人は初期光3なものの速度3コア。
ただ性能重視で赤い霧(調律者)、紫の涙、ニコライの3人をスタメンとすると、
どうしても一人「おめえの席ねぇから!」なのは出てくる。

ビナー別に打撃両抵抗ではないが、精鋭を集めた一軍は赤い霧率いる言語の階に任せつつ、
ビナー様はビナー様で、終止符親指4人を引きつれて待機、
万が一、一軍チームが4舞台目でしくじった時に、後始末として出て貰うのが望ましい。

◆ 攻略

1~3舞台目前回のR社(1回目)の攻略記事を参照のこと。

4舞台目敵のネームドが勢揃いした光景に、初見は面食らうかもしれないが、
とにかく 欲張らなければ勝てる、欲張れば死ぬ、全てがこの一言(二言?)に尽きる。

ご丁寧に一時撤退した後に体力まで全回復して、初期光4、感情Lv.0から始まった4人は、
一見すると、前に戦った時と何も変わっていないように見える。
しかし今回、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20かつ手元に対象ページがあり、光が必要量を満たしている場合、
連中は最優先で自分達専用のバトルページを使用する、専用AIを持っている。

つまり、ただでさえ味方5に対して敵4という、慢心を誘いやすい数的有利、
「割と体力にも余裕あるし、できれば全員感情Lv.4撃破できたらいいな~」な気持ちで、
漫然と全員均等にマッチして感情を高めたりとかしていると、
3幕目にマキシムとミョの広域攻撃ページが同時に飛んできて味方が壊滅する。

対策としては本当にもう、再三の繰り返しとなるが、欲張らない。
「感情Lv.0~1で倒すと、ドロップがモブ本になっちゃうし、せめてLv.2で」とか、
そういう欲張りすら起こさない、涙を飲んで開幕から各個撃破していく。

敵の%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能の溜まりが遅かったり、感情Lvが上がらない幕があったりすれば、
使用が遅れる事はあるが、けれど基本、相手の%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上かつ、
直前に感情Lv上昇にて光が全回復とかしていた場合、まず撃ってくると思っていい。
その最短のタイミングが3幕目の開始時。

実際には上記の遅れ等があって、4~5幕目に使用がズレ込む事もザラだが、
とにかく楽観は禁物であり、あまり猶予はないと見て行動すべきだろう。
(ニコライの専用ページだけは即死級なれど単体攻撃なので、撃破優先度低)

4人の撃破優先順位特定の本狙いなど、特に理由が無い限り、開幕速攻で落とす2人は、
マキシム>ルドルフ>ミョ>ニコライ、の優先順位で選出するといいだろう。

まず4人の中で一番恐ろしいのが、マキシムの「大地強打」
基本%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20を維持して戦うのが強いマキシムが、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全消費してまで使う分、
その威力は折り紙付き、合算 打撃 23~32 の広域攻撃。
これに更に「マキシマムクラッシュ」のダメージ・混乱ダメージ+50%効果も乗るので、
発動されたらまずこっちは壊滅する、一番撃たせたらダメな広域。

次の恐ろしいのが、ルドルフの「精神粉砕」
4~8、4~8、5~10の3回個別広域は、的中時追加混乱ダメージ6の効果があるとはいえ、
あんまり大した事が無さそう、結構防げそうに思えるかもしれないが、
「Reindeer施術」の効果が発動すると最大%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2でこれを撃ってくるため驚異的。
だが、「エネルギー強打」「精神の鞭」で充電を消費する関係上、充電の溜まりが一足遅く、
広域攻撃を使うのは4幕目以降となることがほとんど。

対してミョの「凶暴な刃」は、上記の2つに比べたら有情、全体崩壊までは至らない。
まぁ撃たれた間違いなく痛いし、全壊はしなくても1/4壊ぐらいはするので、
出来れば撃たれないに越した事はなく、撃たせないよう立ち回るべきではあるのだが。

ニコライの「処分」は、的中を許したら確実に1人死ぬぐらいの即死級単体攻撃。
が、充電の溜まらない「戦闘射撃」を使ってくる上「集中」を使わないため、充電20どころか
「指揮」に必要な充電11さえも中々溜まらないので危険度は一番低い。
仮に撃たれても最強腕前な赤い霧の「大切断-縦」なら正面から普通に打ち破れる。

ただし注意点としてニコライ以外の3人の広域ページは、使用しても消滅しない系。
(ニコライの「処分」も、的中阻止されなければ消滅しない)
R社のネームドは「揺らぎ」を持たず、デッキに手札補充ページも積んでいない為、
使用時の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能消費の有無に関係なく、再使用は相当遅くなるが、
それでも舐めプした場合、運が悪いと3~4幕後ぐらいにはまた撃ってくる点には注意。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • 以下、R社Ⅰにて初出

ルドルフのページ

%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%95%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
101 Mind.png53 2~7

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Reindeer施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

Fixedpassive.png脳波充電集束角

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加

生還

自分が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5)

  • 初期Light.png4。「Reindeer施術」によって攻撃性能が高い。専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も強力で、追加混乱ダメージにより対多数戦で猛威を振るう。
    • 「精神の鞭」によるF.png遠距離攻撃も使える。ただし充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費してしまうため、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の発動を遅らせる原因にもなり得るので注意。
  • 「生還」は発動する効果自体は強力ではあるのだが、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱する必要があるため、十分な効果を発揮できるまでにかかる時間が非常に長い。完全開放戦や、混乱状態にするギミックを持つ相手に対して有効。
    • %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱中に死亡するのを防げる「緊急蘇生」とは相性がいい。

マキシムのページ


Hp.png105 52 Speed.png3~6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRhino施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

生体充電同期化外皮

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る

マキシマムクラッシュ

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上なら攻撃で与えるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加、攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が30%減少

DeckIcon.png

  • 初期4。「サイの突進」と「生体充電同期化外皮」、下記の「マキシマムクラッシュ」のため非常に硬い。
  • 「マキシマムクラッシュ」は発動に必要な%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能量は20と多いが、発動すれば攻撃力と耐久力の両方が増加する強力なパッシブ。ただし、マキシムは専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うと充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全消費してしまうため、効果を再発動させるためには充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を溜めなおす必要があることに注意。
    • ダメージ量が増加した状態で放たれる専用ページの威力ダイスの値 ±Xはすさまじいので相性が悪いわけではない。
    • 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20を保ったまま行動することの多い他のR社ネームドに帰属するという手もある。

ミョのページ


Hp.png101 53 Speed.png2~7

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRabbit施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る(最大3)

Fixedpassive.png刺激圧縮筋力

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1を得る

有り余る弾丸

本体のページタイプが「遠距離」のバトルページが消滅しない

Fixedpassive.pngミョの腕前

バトルページ使用時、相手の速度が自分のSpeed.png速度よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5)

DeckIcon.png

  • 初期4。F.png遠距離ダイスを使え、使うだけで以降全ダイス威力ダイスの値 ±Xが1上がる強力な専用ページも持っている。マキシム、ルドルフに言えることでもあるが、「速度3」を持たない点が欠点。
  • 「ミョの腕前」は速度差を威力ダイスの値 ±Xに直結できるようになるパッシブ。%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xや%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xと相性が良く、特にIconYesod.png技術科学の階と相性がいい。
    • しかしこのパッシブが真価を発揮するのはパッシブ「最強」と組み合わせたとき。速度∞ダイスでマッチすると常に最大の威力ダイスの値 ±X補正が掛かるため、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが+5される。これは非常に強力で、このパッシブを赤い霧に帰属するだけで格段に強くなる。
      • 「ミョの腕前」と「最強」を纏めて帰属してもいい。コスト8を占有するが、それだけの価値がある。

ニコライのページ

%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
101 Mind.png53 2~7

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度3

速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

指揮

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら全ての味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を付与

Fixedpassive.png始末

バトルページを使用したとき、相手に幕の終了時に「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」を付与する。「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」の付いたキャラクターは攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加する。「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」は1度に1体の敵にのみ付与が出来る。

DeckIcon.png

  • 非常に強力なパッシブを多数揃えたコアページ。「速度3」持ちで初期4なのも使いやすい。独自の性能を持つ専用ページも持っているためどこで使っても強い。
  • 「指揮」は%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を11以上貯めるだけで味方全員の威力ダイスの値 ±Xを+1する破格のパッシブ。発動すると味方全体のマッチ性能が格段に向上するので、デッキスペースを出来るだけ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能獲得ページに割き、1幕目終了時に%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能11を達成したい。
  • 「始末」も、緩い条件で大幅なダメージ、混乱ダメージ増が出来る優秀なパッシブ。単体の敵相手だと、居ると居ないとで与えられるダメージ量が全く違う。
    • 標的に選ばれるのは、幕の最後に使用したバトルページの対象となる。

トナカイチームのページ

%E3%83%88%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
87 Mind.png46 2~6

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×0.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Reindeer施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

Fixedpassive.png脳波充電集束角

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加

  • 専用ページ「精神の鞭」を使える。自傷混乱ダメージこそあるがF.png遠距離攻撃である利点もあり強力。
  • 「Reindeer施術」は最大でパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得られる優秀なパッシブ。発動が遅いという欠点があるので、自傷効果を用いて手っ取り早く発動させる、受けたダメージを回復で補うなどの工夫をしたい。
    • 受けるダメージ量がかさむ「突撃姿勢」や「狂気」と相性がいい。効果発動後は得られた%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nにより被弾を減らせる。
    • 舞台が変わると効果はリセットされるので注意。
  • 「脳波充電集束角」もあって困らない効果。増えるのは混乱ダメージ量であるため、相手の耐性の影響を受ける点には注意。

サイチームのページ


Hp.png87 46 Speed.png3~5

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRhino施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

生体充電同期化外皮

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る

  • 専用ページ「サイの突進」を使える。ダイス目が大きく使い勝手がいいので、このコアページを使うなら是非採用したい。
  • 「Rhino施術」は%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得られる。パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと比べると活かしづらいか。
  • 「生体充電同期化外皮」は発動するとかなり硬くなる。早い所%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を溜めて、効果を受けられる期間を延ばしたい。

ウサギチームのページ

%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
87 Mind.png46 1~7

SEndure.png×0.5

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rabbit施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る(最大3)

刺激圧縮筋力

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1を得る

Fixedpassive.png有り余る弾丸

本体のページタイプが「遠距離」のバトルページが消滅しない

  • F.png遠距離と近接両方を使えるコアページ。
  • R社共通パッシブ「RRRスーツ」は%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を20まで得られるようになる、システム的なパッシブ。これを前提としたパッシブも多い。
    • W社や杖事務所など、過去の%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を使用するコアページに帰属すると、また違った立ち回りが出来るようになる。
  • 「有り余る弾丸」により、F.png遠距離バトルページを複数回使いまわすことができる。しかし、これは遠距離バトルページでデッキを圧縮できないという欠点にもなる。
  • 「Rabbit施術」「刺激圧縮筋力」により%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを得やすい。しかし%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xは%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xと比べると盤面への影響力は低め。
  • %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを得やすく、「発射」を使えるという点から、NegativeCoin.png崩壊ページを使うための生贄としての適性が高い。

精神粉砕

精神粉砕(Light.png6)
専用ページ ルドルフ
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。
P.png4~8 的中 相手に6混乱ダメージ
4~8 的中 相手に6混乱ダメージ
H.png5~10 的中 相手に6混乱ダメージ
  • 高いダイス目を持つ、3連個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。それぞれ的中時に6の固定混乱ダメージを与えられる。
  • 6コストと重いが、相手を多数%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させたことでが回復してそのまま連射できる場合も。最も、通常の多人数接待では「精神粉砕」1発だけで相手がほぼ壊滅することも多いので、連射性能が真に活きるのは完全開放戦だろう。
  • 他のR社の専用ページにも言えるが%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20無いと使用できないので、デッキの多くを%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソースで埋める必要があり、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費するページは最少限にとどめたい。

大地強打

FA.png大地強打(6)
%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E5%BC%B7%E6%89%93.png専用ページ マキシム
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。
使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を20消耗し、このページのダイス威力+10。
13~22
  • 6コストにしてはダイス目が低く見えるが、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20を消耗して威力ダイスの値 ±Xが上がるため、実質的なダイス目は23-32となかなかの高さ。
  • 他のR社専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と比較すると充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20無いと使用できない点は同じだが、使用時にすべて充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費してしまう点が異なる。再使用までにかなりのタイムラグがあるものの、通常の多人数接待ではこれ一撃で相手がほぼ壊滅することも多いため、あまり気にならない場合も。

処分

処分(Light.png5)
専用ページ ニコライ
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。このページで敵を倒した場合「処分」を手元に追加し、そのページのコストを1減少。相手のHp.png体力が50%以下なら与えるダメージ量が2倍になる。
15~30 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の次のダイスを破壊
S.png10~20 相手に「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」が付いていれば本来のダイスの値だけダメージ・混乱ダメージ量が増加
  • 相手のダイスを破壊しながら大量のダメージ、混乱ダメージを与えられる強力なページ。標的がついた相手に対してはさらにダメージ量が増加する。
  • 使い捨てだが、このページで敵を倒せば、コストが1減少した「処分」が新たに手元に追加される。この処理は敵を倒すたびに行われるが、コスト低減は「本来の5から1下げる」という処理であるため、3以下まで下がることはない。
  • 対多数戦では連鎖的に敵を倒すことも可能。「処分」の後にLight.png回復ページを次に倒したい敵に当て、標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加を移すようにプレイすると連鎖させやすい。
  • 1ダイス目の効果で相手がストックしている反撃ダイスを全て破壊できるため、対単体戦やギミック色の強い戦闘でもかなりの活躍が見込める。相手のHp.png体力が50%以下なら与えるダメージが2倍になるため、敵の体力がちょうど半分を切ったタイミングでの使用がベスト。
  • R社の固有広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と同じく、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20無いと使用できないので、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソースを多めに積んでおきたい。

複製

複製(Light.png1)
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 手元から本来のコストが1番高いページ1つと同じページを手元に追加する。
G.png2~7
2~5
  • 少しテキストが複雑だが、実質的には、手元の本来のコストが最も高いページに変化するものと考えてよい。手元にないページは複製できないので、ドローパッシブを積むなどして、早めに増やすページを引きたい。
  • 1枚制限の芸術ページを増やしたい場合に役に立つ。また、先述の「連続切断」との相性が非常に良い。
  • 増やしたページを幸せな思い出で一気にコスト軽減する戦法も強力。複製したページは幸せな思い出の効果は乗るが、複製したページは元のコストになる。
  • ダイス目は低いため、「複製」に頼ったデッキは序盤戦に弱く、立ち上がりが遅くなる傾向が強い。序盤からマッチに強い味方を用意して護衛しよう。

凶暴化

N.png凶暴化(2)
%E7%8B%82%E6%9A%B4%E3%81%AA%E5%88%83.png専用ページ ミョ
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 次の幕から全ダイスの威力が1増加する。自分の全遠距離ページを近接ページに変換する。手元に「狂暴な刃」ページを追加する。
2~7
S.png3~7
  • 次の幕から全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1増加させる効果が単純に強力。遠距離ページがN.png近接ページに変換する効果はメリットにもデメリットにもなりうるが、後述する「狂暴な刃」を活かす関係上、そもそもデッキに遠距離ページを入れる枠がないことも。
  • 「複製」などで複数回使用しても、威力ダイスの値 ±X増加は重複しない。

狂暴な刃

FA.png狂暴な刃(6)
%E7%8B%82%E6%9A%B4%E3%81%AA%E5%88%83.png専用ページ ミョ
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。攻撃的中時、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与
P.png4~9 
4~9 
S.png6~10 的中 直接選んだ相手に的中した場合、相手に15ダメージ
  • 高いダイス目をもつ3連個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。他のR社固有ページと同じく、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20が無いと使用できないためデッキの多くを%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソースで固め、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能消費ページの使用は最小限にとどめたい。
  • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にも「ミョの腕前」の威力ダイスの値 ±Xは適用されるため、なるべく速い速度ダイスで相手の遅い%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを選択するとさらに強力になる。
  • 攻撃が的中する度に次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与できる効果もあるため、相手が混乱して%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が無駄にならないように、比較的序盤に使うほうが効果的。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
飢えたウサギチーム頭4Gift%E9%A3%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す
お腹いっぱいのウサギチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す
素早いウサギチーム頭4Gift%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す
どっしりとしたサイチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す
とめどないサイチーム頭4Gift%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%A9%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す
大胆なサイチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す
不安なトナカイチーム頭4Gift%E4%B8%8D%E5%AE%89%E3%81%AA%E3%83%88%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す
しんどいトナカイチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す
危ういトナカイチーム頭4Gift%E5%8D%B1%E3%81%86%E3%81%84%E3%83%88%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す
ほろ苦い再会頭1Speed.png速度が5以上のとき、6%の確率でダメージ・混乱ダメージ量+1
取得条件:赤い霧のコアページを装着、あるいはパッシブを継承してR社2次接待のミョを1回倒す
ベテランの指揮官頭1%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、5%の確率で被ダメージ量-1
取得条件:始末パッシブで%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加の付いた相手を5回倒す
乱れる精神頭1%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、6%の確率で混乱ダメージ量+2
取得条件:精神の鞭攻撃を最大値で3回以上受ける
勝利の鍵Gift%E5%8B%9D%E5%88%A9%E3%81%AE%E9%8D%B5.png体力が+3
取得条件:都市の星の接待にて大地強打ページで同時に5名を倒す
狂暴な隊長Gift%E7%8B%82%E6%9A%B4%E3%81%AA%E9%9A%8A%E9%95%B7.png幕の開始時、数値が5以上速度ダイスがあるとき、4%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:狂暴な刃ページの最後のダイスで敵を1回倒す
冷静な処分Gift%E5%86%B7%E9%9D%99%E3%81%AA%E5%87%A6%E5%88%86.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、5%の確率で全ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:都市の星の接待にて処分ページで敵を2回以上倒す
刻まれた年輪11幕目以降から、7%の確率で全ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:カーロ、ニコライ、紫の涙を1回ずつ倒す


PictIcon.png ギャラリー[]

余談[]

  • この接待に関する余談など



IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
IconRank5.png
都市悪夢
掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
IconRank6.png
都市の星
親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 ⅠIconRRR.pngR社 Ⅰ
一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
IconRank7.png
不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


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