完全開放戦/芸術の階

ページ名:完全開放戦/芸術の階
ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkuth.pngIconHod.pngIconTiphereth.png
IconChesed.pngIconHokma.png

芸術の階[]

どこかの欠片[]

どこかの欠片

Stats

Hp.png180 120 Speed.png2~6
  5 Light.pngStart 1 Max 2

×0.25

SBEndure.png×0.5

×0.25

PBNormal.png×1

×0.25

HBNormal.png×1

Passive

触手

貫通属性の攻撃的中時、相手のMind.png最大混乱抵抗値が5%減少(10回まで重複可)

エコー

3幕目から、2幕ごとに「異界からのエコー」ページを使用

Fixedpassive.png理解不能

攻撃的中時に与える混乱ダメージ量を100%増加

揺らめく歌声(Light.png0)


P.png3~8 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
P.png3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
P.png2~7 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与

N.png貫く(0)

%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E6%AC%A0%E7%89%87%E8%B2%AB%E3%81%8F.png
6~8 的中 相手の手元に「悟り」を追加

N.png貫かれた境界(0)

%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E6%AC%A0%E7%89%87%E8%B2%AB%E3%81%8F.png
6~8
P.png6~8 的中 相手の手元に「悟り」を追加

異界からのエコー(Light.png0/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 相手の手元に「悟り」があれば「悟り」を消し、与えるダメージ量が0になる
8~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png8~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
8~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

N.png悟り(0/司書専用)

%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E6%AC%A0%E7%89%87%E7%90%86%E8%A7%A3%E4%B8%8D%E8%83%BD.png
このページが手元にあれば最大混乱抵抗値が50%減少する
G.png6~8
6~8
G.png6~8

僕らの銀河[]

僕らの銀河

Stats

Hp.png120 60 Speed.png2~6
  1 Light.pngStart 6 Max 6

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.25

PBResist.png×0.25

×0.25

HBResist.png×0.25

Passive

二人だけの宇宙

他の味方が全て死亡すればHp.png体力が減少し、混乱状態になる。ターゲットに指定できるようになる。

Fixedpassive.png別れの涙

幕の開始時、仮死状態の味方がいれば泣いている状態に、いなければ回復状態になる。泣いている状態で幕を開始したとき、広域バトルページを使用する。

小石

回復状態で幕を開始したとき、自分を除いた全ての味方のHp.png体力を最大値の10%分回復し、行動しない。

別れの涙(Light.png0/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 3 付与

永遠なる別れの挨拶(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 全てのキャラクターをターゲットに指定
4~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png3~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

銀河の友達

Stats

70 Mind.png50 1~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 3 Max 3

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1.5

HVulnerable.png×1.5

×2

Passive

Fixedpassive.pngいかないで

体力が1未満にならず、次の幕から2幕の間仮死状態になる。仮死状態から目覚めるとき、Hp.png体力を最大値の70%分回復する。幕の開始時、アンジェラを除く全ての味方の体力が1なら死亡する。

N.png待ち望む(0)

%E9%8A%80%E6%B2%B3%E3%81%AE%E5%AD%90%E5%B0%8F%E7%9F%B3.png
使用時  1 回復
G.png4~7

降り注ぐ星(Light.png1)


H.png3~6
3~6
H.png3~6

揺らめき(Light.png2)


E.png3~11
2~7 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与

快楽[]

快楽

Stats

Hp.png200 100 Speed.png2~6
  5 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBEndure.png×0.5

×1

PBEndure.png×0.5

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

耐えられない快楽

幕の開始時、「快感」の数だけ相手のLight.pngを回復させる。攻撃が的中したとき、相手に「快感」が3枚あれば20ダメージを与えてカードを消滅させる

頭が爆ぜる時間

快感ページを2枚以上持つ司書がいれば特殊バトルページを使用。このページは次の1幕の間は使用しない。

Fixedpassive.png幸せを与えるトゲ

攻撃が的中したとき、ダメージを受けた相手のポジティブエモーションを2溜める

Fixedpassive.pngひらひら

遠距離カードページによるダメージを受けない

ひりつく恍惚(Light.png2)


H.png4~8 的中 相手の手元に「快感」を2枚を追加
3~8 的中 相手の手元に「快感」を1枚を追加
H.png3~6 的中 相手の手元に「快感」を1枚を追加

にこにこ(Light.png0)


E.png1~10
6~10 的中 相手の手元に「快感」を2枚を追加
E.png1~6

信頼ごっこ(Light.png1)


P.png6~10 的中 相手の手元に「快感」を2枚を追加
1~10
E.png1~10

頭が爆ぜる時間(Light.png0/パッシブ達成)


H.png6~10 相手の手元にある「快感」の数だけ威力ダイスの値 ±Xが上昇。
的中 相手の手元に「快感」を2枚を追加
2~5 最小値が出るまで再利用(最大7回)。的中 追加混乱ダメージ5。%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与

快感(Light.png3/司書専用)


幕の開始時、Light.pngを1回復。被ダメージ時、このページが3以上あれば20のダメージを受けて全「快感」ページが消滅。
1~10
P.png1~10
1~10

残香[]

残香

Stats

180 Mind.png60 3~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 3 Max 3

SResist.png×0.25

×0.5

PResist.png×0.25

×1

HResist.png×0.25

×1

Passive

Fixedpassive.png息を切らした贖罪

このキャラクターは今回の戦闘の間月桂冠「月桂冠」効果を持つ司書はアルリウネにダメージを与えることができる効果を持つ司書のみにダメージを受ける。

Fixedpassive.png立ち籠める香り

このキャラクターは司書に混乱ダメージのみを与える。今回の戦闘にて司書が混乱状態になれば、該当する司書は死亡し、次の幕の開始時に土から生まれた者が1名召喚される。

Fixedpassive.png枯れない花

2幕目から本体の後ろに花びらを1枚ずつ生成する。 花びらが3枚になれば幕の開始時、すべての花びらを消して広域攻撃ページを使用する。

花びらの涙

%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になれば、次の幕の開始時に花びらが全て消滅し、体力が40減少する。また、全ての司書のMind.png混乱抵抗値を最大値の50%回復する。

土で作られた人形

%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。

N.png満開(0)

%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%8D%E8%8A%B1%E3%81%B3%E3%82%89.png
3~8 的中 次の幕 %E6%AE%8B%E9%A6%99icon.png残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与
3~7 的中 次の幕 %E6%AE%8B%E9%A6%99icon.png残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与
3~6 的中 次の幕 %E6%AE%8B%E9%A6%99icon.png残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与

春の誕生(Light.png2)


P.png6~8 allystrength1atk
3~6
G.png3~6

秋の暮れ(Light.png1)


G.png3~6 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6,自分の体力を6回復
G.png3~5 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6,自分の体力を6回復

F.png冬の始まり(0)

%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%8D%E6%98%A5%E3%81%AE%E8%AA%95%E7%94%9F.png
使用時 次の幕 月桂冠「月桂冠」効果を持つ司書はアルリウネにダメージを与えることができる 付与
P.png1~1
5~5
G.png5~5

恍惚とした終末(Light.png0/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
4~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に5混乱ダメージ
H.png8~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に10混乱ダメージ

土から生まれた者

Stats

Hp.png70 70 Speed.png2~4
  1 Light.pngStart 2 Max 2

×0.5

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×0.25

HBVulnerable.png×1.5

Passive

太初の土へ….

このキャラクターは%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると死亡する。

立ち籠める香り

このキャラクターは司書に混乱ダメージのみを与える。今回の戦闘にて司書が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になれば、該当する司書は死亡し、次の幕の開始時に土から生まれた者が1名召喚される。

土で作られた人形

%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。

N.png花の山(0)

%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%8D%E6%98%A5%E3%81%AE%E8%AA%95%E7%94%9F.png
3~6 的中 次の幕 %E6%AE%8B%E9%A6%99icon.png残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与
2~7
P.png2~5 的中 次の幕 残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与

N.png心の亀裂(1)

%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%8D%E6%98%A5%E3%81%AE%E8%AA%95%E7%94%9F.png
2~9
P.png3~7 的中 次の幕の間、相手の全混乱耐性を'脆弱(×2.0)にする

N.png巻き付く絶望(2)

%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%8D%E6%98%A5%E3%81%AE%E8%AA%95%E7%94%9F.png
5~8
E.png2~9 的中 次の幕の間、相手を行動不能この幕の間、行動できない状態にする

土から生まれた者

Stats

70 Mind.png70 2~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 1 Max 2

SEndure.png×0.5

×0.5

PEndure.png×0.5

×1

HEndure.png×0.5

×1.5

Passive

Fixedpassive.png太初の土へ….

このキャラクターは混乱状態になると死亡する。

Fixedpassive.png立ち籠める香り

このキャラクターは司書に混乱ダメージのみを与える。今回の戦闘にて司書が混乱状態になれば、該当する司書は死亡し、次の幕の開始時に土から生まれた者が1名召喚される。

Fixedpassive.png土で作られた人形

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。

花の山(Light.png0)


P.png3~6 的中 次の幕 残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与
E.png2~7
2~5 的中 次の幕 %E6%AE%8B%E9%A6%99icon.png残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与

心の亀裂(Light.png1)


E.png2~9
3~7 的中 次の幕の間、相手の全混乱耐性を%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png'脆弱(×2.0)にする

巻き付く絶望(Light.png2)


H.png5~8
2~9 的中 次の幕の間、相手を%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態にする

ダ・カーポ[]

ダ・カーポ

Stats

Hp.png300 300 Speed.png2~6
  1 Light.pngStart 5 Max 5

×0

SBImmune.png×0

×0

PBImmune.png×0

×0

HBImmune.png×0

Passive

この世で最も美しい演奏

5幕の間、戦闘を進行。6幕になると次のフェーズへ移行する。毎幕ごとに異なるバトルページを使用する。

Fixedpassive.pngアンサンブル

幕の開始時、行動可能な味方の数だけ威力ダイスの値 ±Xが増加

第1楽章(Light.png0/パターン1)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 前にいる3人の司書を優先的にターゲットする
6~6 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

FA.png第2楽章(0/パターン2)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9EGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 2回以上的中したとき、「%E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」を付与して相手の今回の幕の行動をキャンセル
3~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png2~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

第3楽章(Light.png0/パターン3)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 「熱烈な感動操作不能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」状態のキャラクターはターゲットから除外
使用時 今回の幕で、自分を除いた全キャラクターの威力ダイスの値 ±Xを+3
H.png8~8 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

第4楽章(Light.png0/パターン4)


使用時 2回以上的中したとき、相手のLight.pngを0にする
2~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png2~4 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
2~4 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

FA.pngフィナーレ(0/パターン5)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png12~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手が「熱烈な感動操作不能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」状態のとき、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にする

演奏者

Stats

Hp.png40 40 Speed.png1~4
  1 Light.pngStart 1 Max 1

×0

SBNormal.png×1

×0

PBNormal.png×1

×0

HBNormal.png×1

Passive

静かな演奏

バトルページを使用しない。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になれば今回のフェーズの間行動不能この幕の間、行動できない状態になる。

ダ・カーポ

Stats

200 Mind.png100 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 5 Max 5

SImmune.png×0

×0

PImmune.png×0

×0

HImmune.png×0

×0

Passive

Fixedpassive.pngこの世で最も美しい演奏

6幕周期で、固有の攻撃パターンを繰り返す。毎幕ごとに耐性情報とダイスの個数が変化する

Fixedpassive.png繰り返される演奏

カーテンコールのページを使用した次の幕にて、現在の反復回数に反比例して自分を含めた全ての味方の体力を回復する。

Fixedpassive.png熱烈な感動

混乱状態になった司書に「熱烈な感動」効果を付与する。

Fixedpassive.pngアンサンブル

幕の開始時、行動可能な味方の数だけ威力ダイスの値 ±Xが増加

第1楽章(Light.png0/パターン1)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 前にいる3人の司書を優先的にターゲットする
6~6 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

N.pngアダージョ・カンタービレ(0/パターン1・4)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%BC%94%E5%A5%8F.png
3~4
G.png6~6 マッチ敗北 相手の混乱抵抗値を6回復

FA.png第2楽章(0/パターン2)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9EGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 2回以上的中したとき、「%E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」を付与して相手の今回の幕の行動をキャンセル
3~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png2~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

プレスト・パッショナート(Light.png2/パターン2・3)


Mind.png混乱抵抗値が一番低い相手をターゲットにする。相手の減少した混乱抵抗値/10だけ威力ダイスの値 ±Xを増加。
S.png3~7 的中 相手のを3吸収。次の幕に「被ダメージ時、混乱追加ダメージ2」を付与
CG.png3~5 マッチ敗北 相手の混乱抵抗値を6回復
CG.png3~5 マッチ敗北 相手の混乱抵抗値を6回復

N.pngモデラート(1/パターン2・3)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%BC%94%E5%A5%8F.png
2~5
S.png3~5
3~5

FA.png第3楽章(0/パターン3)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9EGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 「%E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」状態のキャラクターはターゲットから除外
使用時 今回の幕で、自分を除いた全キャラクターの威力ダイスの値 ±Xを+3
8~8 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

FA.png第4楽章(0/パターン4)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9EGO.png
使用時 2回以上的中したとき、相手のを0にする
P.png2~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
2~4 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png2~4 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

フィナーレ(Light.png0/パターン5)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
12~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手が「%E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」状態のとき、20の追加ダメージを与えて「熱烈な感動操作不能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」を取り除く

N.pngカーテンコール(0/パターン6)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC.png
3~6
G.png3~6
3~6

N.png内面の狂気(0)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95.png
「熱烈な感動この効果がある間、敵味方区別なしに相手を決定され、ダメージ量が2-4増加する。」状態の敵を攻撃するとき、威力ダイスの値 ±X+2
H.png3~7 マッチ敗北 自分に混乱ダメージを10与える
3~6 マッチ敗北 自分に混乱ダメージを10与える
H.png2~5 マッチ敗北 自分に混乱ダメージを10与える

X番目の演奏者

Stats

Hp.png40 40 Speed.png1~4
  1 Light.pngStart 2 Max 2

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

沈黙のクライマックス

5番目と6番目のパターンのとき、行動しない

N.pngピアニッシモ(0/パターン1)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%BC%94%E5%A5%8F.png
2~5 的中 相手に「アンジェラとマッチしたとき、アンジェラの威力ダイスの値 ±X+2」バフを付与
G.png2~5

沈黙の旋律(Light.png2/パターン2~4)


H.png3~6
2~4 的中 次の幕にて%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない

魂の響き(Light.png2/パターン2~4)


H.png3~5 的中 相手の残ったダイスを全て破壊
2~4 的中 相手の次の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを破壊

境界の震え(Light.png2/パターン2~4)


一方攻撃で的中したとき、このページの効果が全ての敵に適用される
P.png4~6 的中 次の幕にて速度が1に固定

F.png現実の調べ(2/パターン2~4)

%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%BC%94%E5%A5%8F.png
2~6
H.png2~5

カーテンコール(Light.png0)×5・6


G.png3~6
3~6
G.png3~6

セリフ[]

  • レガート。この演奏を終わらせないで。
  • 直に、私の生を込めた高潔な演奏を始めるわ。
  • 演奏を始めましょう。可哀想なあなたのための、そして私のための終末を。
  • 私も長いこと待ってたわ。私の番が来るのを……。
  • ただ、私のためだけの演奏……私が最も幸せになれる公演。

  • 理解しようという試みすら無駄だったのかな。
  • 私の苦労を少しでも理解してくれると思った。
  • ずっと叫んだ。でも誰も分からなかった。
  • どうして私はここにいるんだろう。何を伝えるため?
  • 歌う。誰も分からない、私の骨の髄まで染み入った孤独を。
  • 揺らめく光に入れば、霊妙な残像がその姿を現すの。
  • 頭を振り回しながら近づく、輝く大きな響き。聞こえるなら一緒に歌おう。
  • 私たちが互いを理解できれば本当に良かったのに。
  • 私と彼らは何が違うんだろうか。
  • 彼らのようになりたかった。なろうと努力した。

  • 直に真っ黒な闇が私を覆う。
  • 私と最後まで共にいてくれると思っていた。
  • 全てを終わらせたいと思ったのに、私の思い通りにできないということを悟った。
  • カーテンで隠した夜空の星を眺めながら一緒に考えよう。
  • 君と友達になってほしいから、私の光るものを見せた。
  • 君たちに見せたこの宇宙が、私の世界の全てよ。
  • 流れることができなかった未練が、遂に滴になって下へ落ちた。
  • 絶対このまま終わりになんかできない……。
  • 私と一緒にこの夜空を歩こう。無数の願いがちりばめられた、この天の川を。
  • 最後まで私と一緒にいて。私たちは……でしょう。ね?

  • みんな永遠の幸せに浸ろう。
  • 私が助けてあげる。私とともに快楽だけを追い求めるの……。
  • これくらいなら味わうことはできるでしょう?
  • この幸せを知らないあなたが可哀想で、どうしようもないわね。
  • 私も行きたい……あなたたちみたいに完全な感覚を感じて生きたいんだって。
  • 誰も私のせいにはできない。幸せになりたいのは罪じゃないでしょう。
  • 小さな天国すら望めないのは人生じゃないでしょう。
  • どんなに可憐で虚しい命だったか……。
  • かろうじて保っている呼吸を維持できるくらいの幸せは許してよ。

  • 見えないせいで暗い世界が、より一層暗くなっていった。
  • 耐えて、また耐えればその香りを嗅げるでしょう。
  • 人間になりたかった人形……。
  • 見たくない。でも見ないわけには行かない。
  • 花びらの掠る音が、痛いくらいにあの場所に還ろうという。
  • 遠くで霞む香りを穏やかに吸い込んだ。
  • 瞳に魂を込めて、とある者の期待の中生まれた。
  • 全ての誕生と暮れに対するものを見ることしか出来なかったのよ。
  • 生を望みはしたが、忽然と悟った事実が一つあるの。

  • ダ・カーポ。再び戻って、一緒に演奏を始めよう。
  • 私のために拍手をして。私の生にも意味があることを証明して。
  • その息苦しさに耐えきれず、立ち上がって歓声を上げるでしょう。
  • 壊れたものから……この世で最も美しい演奏を……。
  • 舞曲に立たされた演奏者が1人……音なき処から音を作るか。
  • 誰も聞くことはできないけど、誰もが聴くことのできる音楽を演奏しよう。
  • この旋律がまさに、私が生きていることへの悟りでしょう。
  • 誰かに溶け込んで新しい人生を送らせるなら、皆の記憶に残れるでしょう。
  • 首を長くして待ち望んだ演奏に、呼ばずとも来る観客たちに向けて。

  • 開幕 ダ・カーポ1

    • ……1つ確かなのは、俺たち助けだせるってこと。

    開幕 どこかの欠片

    • それぞれの安全が第一だから……無理そうなら話してくれ。

    開幕 僕らの銀河

    • お互いの事情を完全に理解することはできないでしょうね。

    開幕 快楽

    • それだけ危なくなっているってことだし……。

    開幕 残香

    • 終わりに近づいてるな。あともう少しだけ……。

    開幕 ダ・カーポ2

    • 繰り返すことが無いよう、ここで確実に終わらせようか。

    死亡

    • ……大して役に立てなかったのは、申し訳ないな。

    開幕 ダ・カーポ1

    • どうしろっての。信じるしかないか……。
    • ネツァクさん……方法はあるんですよね……?
    • 前に聞いたことある……。
    • また何が始まるんだか……。

    開幕 どこかの欠片

    • それでも、私たち以外に助けられる人はいないでしょう。
    • ややこしい問題に巻き込まれた気がする……。
    • 余計な心配してる場合か?とりあえずやってみなきゃ。
    • まともじゃない……無事に終われるか……。

    開幕 僕らの銀河

    • ……段々もっと酷くなってない?
    • 力を借りるのって、良いこと尽くめじゃなかったんだ……。
    • あんな風に……侵食することもあるの?
    • 最後まで一緒にか……あいつと同じこと言うんだな。

    開幕 快楽

    • 理解しようとする対話すらしないって酷すぎるよ。
    • そんなことは後から考えればいいから。
    • 分からないよ。そんなことまでやりながら……。
    • 誰よりも生きたかったのなら、私たちの気持ちも理解できたはずなのに……。

    開幕 残香

    • 申し訳ないけど、最後まで頑張ろう。
    • 1人でも抜けたら何が起こるかわからないだろ……。
    • 大丈夫?ちょっと後ろに下がってる?
    • ……ふぅ、体の調子があんまり良くないな。

    開幕 ダ・カーポ2

    • もしかして失敗したとかじゃないよね?
    • あの姿は……こっちが観客だってことなのか。
    • ……相変わらず鳥肌立つなぁ。
    • え?……また戻ってきたの?

    攻略情報[]

    • フェーズ移行時に、司書全員の体力が20回復する。

    舞台構成
    • 敵 :「ダ・カーポ」×1「演奏者」×1
    勝利条件
    • 「ダ・カーポ」の撃破
    • 5幕が経過する
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「どこかの欠片」×1
    勝利条件
    • 「どこかの欠片」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「僕らの銀河」×1「銀河の友達」×4
    勝利条件
    • 「僕らの銀河」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「快楽」×1
    勝利条件
    • 「快楽」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「残香」×1「土から生まれた者」×4
    勝利条件
    • 「残香」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「ダ・カーポ」×1「1番目の演奏者」×1「2番目の演奏者」×1「3番目の演奏者」×1「4番目の演奏者」×1
    勝利条件
    • 「ダ・カーポ」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    効果<%E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動>

    操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)

    効果<容れられない知恵>

    手元に「悟り」があれば、Mind.png最大混乱抵抗値が50%減少

    効果<貫かれた境界>

    Mind.png最大混乱抵抗値が(X × 5)%減少

    効果<贖罪の月桂冠>

    このキャラクターのみアルリウネ、あるいはアンジェラにダメージを与えられる。

    効果<%E8%8A%B1%E3%81%B3%E3%82%89icon.png花びら>

    3枚になれば、該当する幕に広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用する

    効果<%E6%AE%8B%E9%A6%99icon.png残香>

    幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て)

    効果<混乱耐性減少>

    今回の幕の間、全ての混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png脆弱(×2.0)に変更

    効果<今回の幕の間、受ける混乱ダメージ量が2増加>

    • Desc not found
      (状態異常)

    効果<%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png速度固定1>

    「ダ・カーポ(1回目)」のギミック

    • 全耐性が免疫。攻撃によってダメージを受けない。
    • 行動可能な「演奏者」の数だけ%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る。
    • 1幕目から5幕目にかけて、5種類の広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を1枚ずつ使用する。
      • 2幕目の広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。には、一回も防御できなかったときに熱烈な感動操作不能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)を付与する効果がある。
        • %E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)が付与された司書は操作できず、専用バトルページ「内面の狂気」を使用し、司書を攻撃する。
        • 熱烈な感動操作不能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)が付与された司書には攻撃することができ、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にすると熱烈な感動操作不能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)を解除できる。
        • %E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)が付与された司書は、非熱烈な感動操作不能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)状態の司書からは混乱ダメージのみ、%E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)状態の司書からは体力ダメージのみを受け、幻想体からダメージを受けない。
    • 5幕目が終わると次のフェーズに移行する。

    「演奏者」のギミック

    • 初めは1体のみ存在する。4幕目までの間、1体ずつ追加される。
    • バトルページを使用しない。
    • 体力ダメージ耐性が免疫で、混乱状態になるまで攻撃によるダメージを受けない。
    • 一度%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると、フェーズ終了まで行動不能この幕の間、行動できない状態になる。

    「どこかの欠片」のギミック

    • 貫通属性の攻撃が的中したとき、Mind.png最大混乱抵抗値を5%減らす。
    • 与える混乱ダメージが2倍になる。
    • 的中時に、専用バトルページ「悟り」を相手の手元に加えるバトルページを使用する。
    • 3幕目に強力な個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用する。
      • この攻撃を受ける司書が手元に「悟り」を持っていた場合、その司書はダメージを受けず、代わりに「悟り」を1枚消去する。
    • Mind.png最大混乱抵抗値を5%減らす効果と「悟り」はこのフェーズ終了時に消滅する。

    「僕らの銀河」のギミック

    • 通常時ターゲット指定不可、行動しない。
    • 泣いていないとき、すべての「銀河の友だち」の体力を最大値の10%回復する。
    • 幕開始時、仮死状態になった「銀河の友だち」がいる場合に泣き、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用する。
      • このとき、仮死状態の「銀河の友だち」が2人以下なら合算広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を、3人ならより強力な個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する。この個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。は自分以外の全員を対象とする。
    • 「銀河の友だち」が全員死亡するとターゲット指定可能になり、混乱状態になる。

    「銀河の友だち」のギミック

    • Hp.png体力が1未満にならない。体力が1になると仮死状態になる。
      • 仮死状態になった後2幕が経過すると、Hp.png体力を最大値の70%回復して復活する。
    • すべての「銀河の友だち」の体力が1になったとき、死亡する。

    「快楽」のギミック

    • 「ポーキュバス」とほぼ同じ。
      • 幕開始時に「快感」を2枚持つ司書がいるとき、強力なバトルページを使用する。

    「残香」のギミック

    • フェーズ開始時、司書全員のMind.png混乱抵抗値が全回復する。
    • 「アルリウネ」とほぼ同じ。
      • 近接攻撃が中心になった。
      • 使用する広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページが個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。になった。

    「土から生まれた者」

    • 「アルリウネ」と全く同じ。

    「ダ・カーポ(2回目)」のギミック

    • 毎幕耐性が変化する。
      • 1幕目は打撃耐性が、2幕目は斬撃耐性が、3幕目は貫通耐性が普通で他の耐性は免疫。4幕目は全耐性が普通で、5幕目は全耐性が免疫。6幕目は全耐性が脆弱。
    • 行動可能な「X番目の演奏者」の数だけ%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る。
    • 1~5幕目にかけて、1回目に登場したときに使ったものと同じ広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する。
      • 1回目とは違い、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。以外の攻撃も行う。
    • 6幕目にカーテンコールのページを使用する。
      • このページを使った幕の終了時、「ダ・カーポ」と生存している演奏者が一定量体力を回復し、次の幕からは1幕目と同じ行動を取る。

    「X番目の演奏者」のギミック

    • こちらに状態異常を付与するページを使用する。
      • 1フェーズ目に登場したものと違い、全耐性が普通。

    • とにかく「笑い粉」を取ろう。戦闘が非常に楽になる。

    ダ・カーポ(1回目)

    • 毎幕広域攻撃を仕掛けてくるが、元々のダイス目が低いため対処は容易。
      • 但し「第2楽章」がフルヒットした場合に付与される熱烈な感動操作不能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)は非常に危険。複数人が喰らうと壊滅するので、できるだけ威力の高いページで阻止しよう。
      • ユジンのページを使っている場合は運が悪いと阻止できない。食らってしまった場合は殴って正気に戻そう。
    • 「ダ・カーポ」に攻撃してもダメージは与えられない。「演奏者」を集中攻撃しよう。
      • デバフは付与できるため、「裏路地掃除」などで麻痺を付与してもいい。次幕の広域攻撃の対処難度が大きく下がる。
    • 「演奏者」は1度%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させれば以降は行動不能この幕の間、行動できない状態になるため、必ずしも倒す必要はない。
      • 倒せば感情コインが獲得できるため倒してもいい。

    どこかの欠片

    • 「悟り」を付与してくるダイスの攻撃を受け、「悟り」を保有した状態で広域攻撃を受けられるようにしよう。
      • このときに防御ダイスで攻撃を受けることが出来れば被害を減らせる。
      • 幻想体バトルの時と違い、「悟り」は使わずに持っているだけでいい。

    僕らの銀河

    • 体力が1の「銀河の友だち」がいると広域攻撃を撃ってくるため、1体ずつ倒すのではなく、回復されるのを承知で同時撃破を狙おう。
      • 幻想体バトルの時と違い、こちらは5人いるので回復されながらでも削れるはず。
      • 満遍なく体力を削っていき、体力が1になった「銀河の友だち」が出たら広域攻撃を防ぎながら残りを倒そう。4体同時撃破を狙ってもいいが、調整が面倒なのである程度適当でも構わない。
      • 体力を残して混乱させておけば同時撃破しやすくなる。

    快楽

    • 全体的にダイスが強化されているが「快感」のダイス目は据え置きのため、正面から「快感」でマッチをとると勝てない確率が高い。この段階なら「快感」よりも強い攻撃ページも多いはずなので、「快感」を貰って光を回復しながら高コストページで攻めよう。
    • 「頭が爆ぜる時間」は「快感」を持たない司書で庇おう。
      • 2ダイス目の攻撃は的中したかどうかに関わらず最小値が出るまで再利用される。前幕に麻痺2を付与すれば確実に再使用を防ぐことができるが、仮に再使用されても「笑い粉」があるため大して痛くないので無理に対処する必要はない。

    残香

    • %E6%9C%88%E6%A1%82%E5%86%A0icon.png月桂冠「月桂冠」効果を持つ司書はアルリウネにダメージを与えることができるを付与された司書は「残香」を攻撃して混乱させ、残りの司書は取り巻きを仕留めよう。
      • 取り巻きは1幕目は行動しないが、こちらは1幕目から攻撃できる。集中攻撃して数を減らしておこう。
      • 「残香」は斬撃混乱耐性があるため、月桂冠「月桂冠」効果を持つ司書はアルリウネにダメージを与えることができるを付与される司書は貫通か打撃属性攻撃が中心の司書が望ましい。
    • 厄介な4連続遠距離攻撃ページがなくなっているため、本体の性能はむしろ弱化している。

    ダ・カーポ(2回目)

    • 1回目と比べ、相手の行動回数が非常に多い。「X番目の演奏者」を減らして手数と「ダ・カーポ」のパワーを減らそう。
    • 「ダ・カーポ」の使う広域攻撃は1回目と変わらないが、演奏者が全員行動可能な状態で始まるため、パワー4が付与されており対処難度はかなり上がっている。
      • 1幕目の広域攻撃は追加効果がないため大したことないが、2幕目の広域攻撃は個別広域であり、%E7%86%B1%E7%83%88%E3%81%AA%E6%84%9F%E5%8B%95icon.png熱烈な感動操作不能。混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)付与効果もあるため非常に危険。1幕目の間に演奏者を1,2人仕留め、パワーを減らしておきたい。
    • 「ダ・カーポ」は毎幕耐性が変化するが、4幕目と6幕目には全属性耐性が下がるため、わざわざ変化した耐性に合わせて攻撃するよりも演奏者を攻撃した方がいい。
    • 「カーテンコール」のページを使われると幕の終わりに全演奏者が復活し、自身の体力も回復するが、この幕の間は全耐性が脆弱になる。この幕に集中攻撃すれば十分仕留められる。



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