血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 1 | 3 |
SWeak.png×2
×1.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
斬撃混乱ダメージ量 +2
O | Ⅰ | Ⅱ | |
裏路地のフィクサーの本Ⅰ | 50% | 0% | 0% |
裏路地のフィクサーの本Ⅳ | 50% | 50% | 33% |
7級フィクサーの本 | 0% | 50% | 66% |
冊数 | 2.2 | 3.3 | 3.3 |
肩慣らし(Light.png0) ×2 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | 2~6 的中 Light.png光 1 回復 |
乱入(Light.png2) ×1 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | 3~6 E.png1~6 3~4 |
N.png後方攻撃(1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | E.png1~8 2~3 S.png1~4 |
立ち向かう(Light.png1) ×1 | |
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png | 1~6 的中 Hp.png体力 2 回復 2~3 |
N.png潰す(2) ×2 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~5 |
×1
SBNormal.png×1
×2
PBVulnerable.png×1.5
×1
HBNormal.png×1
斬撃混乱ダメージ量 +2
O | Ⅰ | Ⅱ | |
裏路地のフィクサーの本Ⅰ | 50% | 0% | 0% |
裏路地のフィクサーの本Ⅳ | 50% | 50% | 33% |
7級フィクサーの本 | 0% | 50% | 66% |
冊数 | 2.2 | 3.3 | 3.3 |
N.png肩慣らし(0) ×2 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | H.png2~6 的中 光 1 回復 |
N.png乱入(2) ×1 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | H.png3~6 1~6 P.png3~4 |
後方攻撃(Light.png1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
N.png立ち向かう(1) ×1 | |
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png | S.png1~6 的中 体力 2 回復 H.png2~3 |
潰す(Light.png2) ×2 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | 3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 3~5 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
貫通混乱ダメージ量 +2
O | Ⅰ | Ⅱ | |
裏路地のフィクサーの本Ⅳ | 50% | 33% | 0% |
7級フィクサーの本 | 50% | 66% | 100% |
冊数 | 2.2 | 3.3 | 3.3 |
肩慣らし(Light.png0) ×2 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | 2~6 的中 Light.png光 1 回復 |
乱入(Light.png2) ×1 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | 3~6 E.png1~6 3~4 |
N.png後方攻撃(1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | E.png1~8 2~3 S.png1~4 |
立ち向かう(Light.png1) ×1 | |
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png | 1~6 的中 Hp.png体力 2 回復 2~3 |
N.png潰す(2) ×2 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~5 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
「都市伝説」相当の一般招待。
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせ以外の本を選び、
であったならば、このゲストがやってくる。
(本の価値は、噂=1、怪談=2、伝説=3、疾病=4、悪夢=5、星=6)
ツヴァイ協会Ⅱの接待終了後から、
図書館が保有する都市伝説産の本が2冊以上になるので、それらの本を餌にして呼べる。
ただし敵の強さはツヴァイ以上で、その先の奥歯事務所級。
同じく都市伝説産の本1冊で呼べる8級フィクサーよりは、少し手強い。
本来捨て犬接待まで手に入らない「肩慣らし」「潰す」が一足先に入手でき、
同じく得られる「7級フィクサーのページ3」(=優秀な7級フィクサーのコア)は、
舞台数は1で、敵数は3。図書館側も2フロア使用可能。
技術科学(打撃主体)、文学(防御主体)の3人目が解禁されているならそれらがいいが、
3人目が解禁されているのが総記の階だけなら、別にそれでも問題なく勝てる。
リーダー格に相当する優秀な7級フィクサーは、全属性が等倍で弱点が無いが、
取り巻きの平凡な7級フィクサー2人は、斬撃弱点と貫通弱点の2タイプがいる。
この取り巻きの2タイプのどちらがどう来るかはランダムなのだが、
一度接待をクリアして、接待開始前にゲストの情報を確認できるようになれば、
全員打撃弱点のパターンを引けるまでやり直す事が可能になる。
敵のバトルページの属性比率は、打撃6割、斬撃2割、貫通2割ぐらい。
打撃弱点のコアページは着ていかない方が無難だろう。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述
体力が37から48~50に増えて、防御耐性こそ向上したものの、
実はデッキ構成は8級フィクサー(一般招待)と同一、なんら変わらなかったりする。
なので攻略と対処法は8級フィクサーと全く同じで良い。
相手の使用札を見て、確実に勝てそうなら「圧倒」「先導指揮」「逆襲」をぶつけ、
負ける可能性があるなら先に「た耐える」で防御して%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与を狙う。
無事に相手に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3が1~2ついたら、改めて「圧倒」「先導指揮」「逆襲」をぶつける。
「た耐える」が3枚しかないのが不安なら、「ファイヤーバットを喰らえ」を1~2枚増やす。
・・・毎回毎回「た耐える」ゲーでワンパターン? でも仕方ない。
この時期の「た耐える」が本当に強すぎる。ただ勝ちたいなら脳死で3枚差せばいい。
というか、ダイスが2~5とか3~6しか無い段階での%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3がエグすぎる。
今回のように敵がコスト3未使用、強いダイスでも3~6な接待は、マジで麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3の蹂躙劇。
もちろん、既にストーリーを先に進めていて「判断オルガ」を運用可能だったり、
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png63 29 Speed.png3~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | 7級フィクサーの貫通術 貫通混乱ダメージ量 +2 |
Hp.png53 29 Speed.png2~5 ×2 SBVulnerable.png×1.5 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | 7級フィクサーの斬撃術 斬撃混乱ダメージ量 +2 |
Hp.png53 29 Speed.png2~5 ×1 SBNormal.png×1 ×2 PBVulnerable.png×1.5 ×1 HBNormal.png×1 | 7級フィクサーの斬撃術 斬撃混乱ダメージ量 +2 |
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×2 SBWeak.png×2 ×1.5 PBVulnerable.png×1.5 ×1 HBNormal.png×1 | 鈎 敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%8F%8B%E9%81%94%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%93.png 45 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1 PWeak.png×2 ×2 HNormal.png×1 ×1.5 | Fixedpassive.png縦斬り 50%の確率で斬撃ダメージ量+1 |
Hp.png53 26 Speed.png1~5 ×2 SBVulnerable.png×1.5 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | ファイヤーバット 攻撃が的中したとき、50%の確率で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与 |
%E3%83%A6%E3%83%B3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png 43 Mind.png22 1~4 SWeak.png×2 ×2 PNormal.png×1 ×1 HVulnerable.png×1.5 ×1.5 | Fixedpassive.png9級フィクサーの斬撃 50%の確率で斬撃ダメージ量 +1 |
%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 42 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1 PWeak.png×2 ×2 HVulnerable.png×1.5 ×1.5 | Fixedpassive.png生半可な勇気 他の味方が死亡したとき、次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
%E3%83%A6%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 46 Mind.png22 2~4 SWeak.png×2 ×2 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.pngユンの勘 回避ダイスが50%の確率で最大値+3 |
後方攻撃
N.png後方攻撃(1) | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
立ち向かう
立ち向かう(Light.png1) | |
S.png1~6 的中 体力 2 回復 H.png2~3 |
乱入
N.png乱入(2) | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | 3~6 E.png1~6 3~4 |
潰す
潰す(Light.png2) | |
H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~5 |
肩慣らし
N.png肩慣らし(0) | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | 2~6 的中 Light.png光 1 回復 |
弾く
弾く(Light.png1) | |
G.png3~4 1~4 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 1~4 |
心構え
心構え(Light.png1) | |
G.png2~4 マッチ勝利 次の幕 忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得 S.png2~6 |
連続攻撃
連続攻撃(Light.png3) | |
H.png1~5 2~6 S.png3~6 |
フルボッコ
フルボッコ(Light.png0) | |
H.png1~5 |
連続防御
連続防御(Light.png1) | |
G.png1~5 3~5 H.png1~4 |
連撃
連撃(Light.png2) | |
P.png1~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 1~2 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 H.png1~2 |
速攻
N.png速攻(1) | |
%E9%80%9F%E6%94%BB.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得 2~3 H.png2~3 |
強打
強打(Light.png3) | |
H.png5~7 3~4 |
|
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…