赤い靴

ページ名:赤い靴

赤い靴

Kr / En

빨간구두 / The Red Shoes

Subj.No.

O-04-08-H

Floor

目次

幻想体バトル[]

左の靴

Stats

50 Mind.png40 6~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 1 Max 1

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1.5

HWeak.png×2

×1.5

N.png血色の欲望(1)×3

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%A1%80%E8%89%B2%E3%81%AE%E6%AC%B2%E6%9C%9B.png
4~9 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与

右の靴

Stats

Hp.png70 30 Speed.png1~1
  1 Light.pngStart 1 Max 2

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1.5

PBNormal.png×1

×1.5

HBWeak.png×2

Passive

導き

%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)のある相手を優先的にターゲットする

執着(Light.png1)×1


S.png4~5 相手が出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態のとき、威力ダイスの値 ±X +6

N.png湧き上がる欲望(1)×1

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E6%96%A7.png
2~4 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけ体力を回復
S.png2~4 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけHp.png体力を回復
2~4 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけ体力を回復

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「左の靴」×1「右の靴」×1

勝利条件

  • 敵の全滅

敗北条件

  • 全滅

  • N/A

「左の靴」のギミック

  • 高いSpeed.png速度を持ち、毎幕出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与するバトルページを使用する。

「右の靴」のギミック

  • Speed.png速度が1固定で、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の司書を狙い、相手が%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態のとき効果のあるバトルページを使用する。

  • 「右の靴」のマッチを奪い、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の味方を庇おう。

セリフ[]

通常

  • この艶やかさは私だけのものよ。
  • 赤色がとっても鮮やかで眩しいでしょう?
  • 血を吸った美しさは言葉じゃ言い表せないでしょうね。
  • この靴を履ける足が全てなくなったらそのときは……。
  • もっと蠱惑的な血色が……欲しいの。私にくれないかしら?

バトル開始

  • 靴を見た人たちは欲に勝てず、お互いに足首を切って奪ってたよね……。

バトル敗北

  • 体が言うことをきかない、どうしよう…。

バトル勝利

  • 危なかったですけど、これくらいは耐えられたね。

バトル開始

  • あのイカれた靴は人々の血を吸ってもっと赤くなったな。

バトル勝利

  • 一瞬魅了されるかと思った。気を失うかと思ったよ。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例文学の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

艶やか[]

靴の色は無彩色であった。直に赤く染まるであろう。

Lv 1-2
P/N -2
[味方1名]幕の開始時、敵がそれぞれ50%の確率で魅了される。魅了された敵はダメージ量が2-4増加し、このキャラクターを攻撃する。魅了された敵とマッチ進行時、威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%89%B7%E3%82%84%E3%81%8B.png
  • 赤色がとっても鮮やかで眩しいでしょう?
  • この人さえ始末すれば……靴はあなたのものよ。
  • 大丈夫。足首を切れば簡単に靴を脱がせられるから。
  • あなた、この場所で一番輝く人になりたくはない?
  • この艶やかさは私だけのものよ。

執着[]

足を切り刻んであげる。二度と踊れないように。

Lv 3-4
P/N -2
[全てのキャラクター]全てのキャラクターが%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を2倍与える。
  • 1番注目されるのは私じゃないと!
  • 私だけが美しく踊れるように……。
  • 永遠に踊れなくしてあげる。
  • その足を使えないようにすれば、私が主役になれるのかな?
  • あなたの最後のダンスを見せて。

(Ver.1.0.3.2bで確認)

  • この効果で二倍になるのはバトルページの効果で付与される%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)のみである。
    • 例)「鋭利な斬撃」「深切り」「抉り出し」を帰属したコアで、バトルページ「後始末」(斬撃2-7 的中出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1付与)でマッチ勝利した場合、通常は的中の効果で1、鋭利な斬撃で1、深切りで1、抉り出しで1、合わせて%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)4を付与するが、血色の欲望発動時は的中の効果が二倍になり出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与する。
  • バトルページ「黒い雲」の効果による出血付与はバトルページによる効果とみなされ、二倍になる。
    • 例)「鋭利な斬撃」「深切り」「抉り出し」を帰属したコアで、「黒い雲」を使用した幕と同じ幕に「後始末」でマッチ勝利した場合、通常は的中の効果で1、黒い雲の効果で1、鋭利な斬撃で1、深切りで1、抉り出しで2、合わせて%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)6を付与するが、血色の欲望発動時は出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)8を付与する。
  • 幻想体ページ「サプライズプレゼント」「汚物」による%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)は二倍にならない。

斧[]

いつの間にか先輩は靴を履いていて、とても満足気に笑ってたんですけど、その、ちょっと変だったんです。笑いじゃなくてそれは……。

Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]斬撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。(広域を除く)斬撃ダイスの攻撃が的中しなければ混乱ダメージを2-5を受ける。
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E6%96%A7.png
  • 刃を鋭く研ぎに研ぐの……。一息で切断できるように。
  • 積み上げてきた欲望……隠していた感情を露わにしてみて……。
  • 赤い血紅色の斧……。これより美しいものがあるのかしら。

効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

艶やか

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%89%B7%E3%82%84%E3%81%8B.png
Lv 1-2
P/N -2
艶やか
[味方1名]
幕の開始時、敵がそれぞれ50%の確率で魅了される。魅了された敵はダメージ量が2-4増加し、このキャラクターを攻撃する。魅了された敵とマッチ進行時、威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。
  • 相手のターゲットを自分に引き寄せやすくする効果。タンク役や、多数の反撃を持つ司書と相性がいい。
  • P/N比はかなりNE寄りなので、押されている状況で引きやすい。体力に余裕のある司書につけることで、被害の大きい味方を庇うように運用したい。

執着

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%A1%80%E8%89%B2%E3%81%AE%E6%AC%B2%E6%9C%9B.png
Lv 3-4
P/N -2
執着
[全てのキャラクター]
全てのキャラクターが出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を2倍与える。
  • 全てのキャラクターの与える%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量が倍増するという、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキにとっては非常に強力な効果。3ケタを超える%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の付与すら狙える。
  • ただし、P/N比が非常にNE寄りで取得は難しい。うまく使いこなすには生贄を用意するなどの相当な工夫が必要となるだろう。
  • 特殊な処理が発生する幻想体ページです。詳細は、幻想体ページ > [TIPS] を参照ください。

Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]
斬撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。(広域を除く)斬撃ダイスの攻撃が的中しなければ混乱ダメージを2-5を受ける。
  • S.png斬撃ダイスを大幅に強化できる。これだけ威力ダイスの値 ±Xが上昇すればマッチに負けることはそうそうないため、デメリットもあまり気にならず非常に強力。
  • P/N比はややNE寄りのため、多少マッチに負けるようにプレイすると引きやすい。

E.G.Oページ[]

文学の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
N.png血色の欲望(5)
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4EGO.png戦闘開始 今回の幕の間、全敵は攻撃ダイスを振っても%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値が減少しない
4~10
S.png3~9
4~6 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値x2だけ威力ダイスの値 ±Xを増加

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

血色の欲望

血色の欲望(Light.png5)
戦闘開始 今回の幕の間、全敵は攻撃ダイスを振っても%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値が減少しない
4~10
S.png3~9
4~6 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値x2だけ威力ダイスの値 ±Xを増加
  • 5コストにしてはダイス目が心もとないが、今回の幕に相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値を減少しなくする効果があり、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキにとっては非常に強力。
  • 最後のダイスは相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値の2倍だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。3ダイス目故にマッチさせる機会はあまりないが、単純なダメージソースにはなる。

余談[]

  • 追記待ち


IconKeter.png
総記の階
血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
IconYesod.png
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
IconNetzach.png
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
IconGebura.png
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
IconBinah.png
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


WorldviewIcon.png
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赤い靴⇒ 赤い靴


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