血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
SVulnerable.png×1.5
×1.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×0.5
幕の終了時、味方が死んでいる場合にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を獲得
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | |
謝肉祭の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 |
N.png裁断(4) ×1 | |
%E8%A3%81%E6%96%AD.png | P.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 P.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
素敵な糸が出ます(Light.png2) ×2 | |
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N.pngきっと美味しいです?(1) ×1 | |
%E3%81%8D%E3%81%A3%E3%81%A8%E7%BE%8E%E5%91%B3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BC%9F.png | S.png1~5 的中 体力 1 回復 E.png1~6 2~4 的中 Hp.png体力 1 回復 |
指令通り(Light.png1) ×2 | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E9%80%9A%E3%82%8A.png | 2~6 マッチ勝利 Light.png光 1 回復 1~4 |
N.png奇怪な打撃(1) ×2 | |
%E5%A5%87%E6%80%AA%E3%81%AA%E6%89%93%E6%92%83.png | E.png2~5 1~4 的中 相手に 5 混乱ダメージ |
N.png素敵な生地(3) | |
%E7%B4%A0%E6%95%B5%E3%81%AA%E7%94%9F%E5%9C%B0.png | このページは3枚まで保有可能 G.png8~8 6~8 |
SVulnerable.png×1.5
×1.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×0.5
幕の終了時、味方が死んでいる場合にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を獲得
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | |
謝肉祭の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 |
N.png裁断(4) ×1 | |
%E8%A3%81%E6%96%AD.png | P.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 P.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
指令通り(Light.png1) ×2 | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E9%80%9A%E3%82%8A.png | 2~6 マッチ勝利 Light.png光 1 回復 1~4 |
N.png奇怪な打撃(1) ×4 | |
%E5%A5%87%E6%80%AA%E3%81%AA%E6%89%93%E6%92%83.png | E.png2~5 1~4 的中 相手に 5 混乱ダメージ |
SVulnerable.png×1.5
×1.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×0.5
幕の終了時、味方が死んでいる場合にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を獲得
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | |
謝肉祭の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 |
N.png裁断(4) ×1 | |
%E8%A3%81%E6%96%AD.png | P.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 P.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
N.png素敵な糸が出ます(2) ×4 | |
%E7%B4%A0%E6%95%B5%E3%81%AA%E7%B3%B8%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%BE%E3%81%99.png | G.png4~6 1~3 お互いの手元に「素敵な生地」ページを追加 H.png1~2 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増加 |
指令通り(Light.png1) ×2 | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E9%80%9A%E3%82%8A.png | 2~6 マッチ勝利 Light.png光 1 回復 1~4 |
N.png奇怪な打撃(1) ×2 | |
%E5%A5%87%E6%80%AA%E3%81%AA%E6%89%93%E6%92%83.png | E.png2~5 1~4 的中 相手に 5 混乱ダメージ |
N.png素敵な生地(3) | |
%E7%B4%A0%E6%95%B5%E3%81%AA%E7%94%9F%E5%9C%B0.png | このページは3枚まで保有可能 G.png8~8 6~8 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第四章「都市疾病」、1段目左端(左から1番目、裏路地/五本指ルート)のストーリー接待。
敵はツヴァイ協会Ⅲのストーリーでも言及されていた、謝肉祭(カーニバル)。
独特の喋り方が愛嬌があって癖になります? でもこいつら人喰いのカニバリストです。
コスト4ページが登場する初めての接待。強力だがコスト3以上に重い。
十全にブン回すには、歴史の階の某幻想体か、どっかのシ協会の部長の協力が不可欠。
「都市伝説」まではゲーム序盤、「都市疾病」からはルート分岐しての中盤の開始。
コアページに他のコアのパッシブスキルを移植できる、【帰属】がシステム解禁される。
「都市疾病」の接待に挑む前に、まずはマスのコアとオルガのコア、
「都市伝説」までに入手可能な2つの芸術コアを確保し、帰属を済ませておくのを推奨する。
この2コアは速度ダイス2個なのもそうだが、それ以上に弱点属性がないのが強い。
また、ゲスト側の感情Lv.4解禁と同時に、本の入手量が「都市伝説」より大幅に減少。
「都市伝説」までは感情Lv.2でも3~4冊ドロップだったのが、
「都市疾病」からは感情Lv.3以下だと1~2冊、感情Lv.4以上で2~3冊ドロップとなる。
1回の接待で手に入る本の量が目に見えて減り、接待がより大変になる。
その他、「都市疾病」1段目の接待を複数クリアすることで、
下層4層の3番目の幻想体バトル&4人目の味方が解禁される(総記の階は後回し)
出撃上限3人の制限により、4人目の味方は「都市疾病」1段目では出番がないものの、
図書館側の感情Lv.4は、4人目の味方を解放しないと解禁されない。
舞台数1。敵数3。味方出撃上限3。
1周回が短くて済む接待だが、味方も1階層しか使用できず背水の陣。
敵の攻撃属性は、三属性が満遍なくだが、強いて言うなら貫通が最も怖い。
初回挑戦の時点では、弱点無しのマス、オルガは是非起用したい。
初回挑戦時の3人目は、速度を移植した7級フィクサーのページ3あたりが無難。
敵の防御耐性は、斬撃が両弱点で、貫通が両等倍、打撃のみ混乱抵抗。
斬撃中心で挑みたいが、優秀な斬撃ページは真上や真横の接待からの入手となる。
初回挑戦時点なら、判断オルガのパワーで殴り抜けるのが単純かつ楽。
おすすめの階は、3番目の幻想体が未解放なら、技術科学の階か文学の階。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述
都市疾病1段目の4つの接待の中では、視線事務所と並んで最も簡単な接待。
あくまでも終止符事務所や夜明事務所に比べれば、という話だが、
それでも敵に速度ダイス2個はおらず、遠距離攻撃で一方的に攻撃してきたりもしない。
<編成サンプル(※都市伝説までの入手ページに限定)>
使用する階は、技術科学の階(打撃特化)か、文学の階(防御特化)を想定
【1人目】オルガのページ
こんな時こそ!(レイン)、最善の選択(ミカ)、電気ショック(鉄の兄弟)、深呼吸(ズールー)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
【2人目】マスのページ
あなたの盾(ウォルター)、電気ショック(鉄の兄弟)、呼吸(ツヴァイ)
た耐える*3、ファイヤーバットを喰らえ*2、潰す*3、強打*1
【3人目】7級フィクサーのページ3
速度(ギョンミorウォルター)、電気ショック(鉄の兄弟)、呼吸(ツヴァイ)
た耐える*3、ファイヤーバットを喰らえ*2、潰す*3、強打*1
◆相手のコスト4バトルページ「裁断」
初挑戦の時点だと、まともにマッチして勝てるダイスパワーではない。
相手の「素敵な糸が出ます」で生成された「素敵な生地」で受けるのが本来だろうが、
「素敵な生地」はコスト3、光不足はもちろん、そもそも手元に無い時もある。
そういう時は仕方がない、もうマッチ敗北するのは覚悟の上で、
マスの「た耐える」でマッチ受けするか、貫通両耐性のオルガでライフ受けする。
◆相手のパッシブスキル「追慕」
幕の終了時に、死んだ味方がいるのを確認した場合、次の幕の開始時にパワー2を得る。
・・・要するに、敵を1体でも撃破すると、残りが次の幕から毎幕パワー2。
たったパワー2と侮るなかれ、初挑戦段階では攻撃ダイスとのマッチにかなり勝てなくなる。
なるべく3体全員と満遍なくマッチを取りつつ、相手側の体力を均等に削って、
同時撃破まではいかなくても、1体を倒した時には残り2体も瀕死、という状況を作ろう。
◆感情レベルを高める必要は無い
この接待で手に入る本は、「謝肉祭の本」オンリー。
3人全員が感情Lv.0から同じ本を100%落とし、他の接待と違って個人の本がない。
なので感情レベルを上げて倒すのを意識するよりは、
感情レベルは無視して高速で手際よく倒し、その分周回の数をこなす方が効率が良い。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png64 34 Speed.png2~5 ×1.5 SBVulnerable.png×1.5 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBEndure.png×0.5 | 追慕 幕の終了時、味方が死んでいる場合に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を獲得 |
裁断
N.png裁断(4) | |
%E8%A3%81%E6%96%AD.png | 6~10 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 6~10 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
素敵な糸が出ます
N.png素敵な糸が出ます(2) | |
%E7%B4%A0%E6%95%B5%E3%81%AA%E7%B3%B8%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%BE%E3%81%99.png | 4~6 H.png1~3 お互いの手元に「素敵な生地」ページを追加 1~2 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増加 |
きっと美味しいです?
指令通り
N.png指令通り(1) | |
%E6%8C%87%E4%BB%A4%E9%80%9A%E3%82%8A.png | 2~6 マッチ勝利 Light.png光 1 回復 1~4 |
奇怪な打撃
奇怪な打撃(Light.png1) | |
E.png2~5 1~4 的中 相手に 5 混乱ダメージ |
素敵な生地
素敵な生地(Light.png3) | |
このページは3枚まで保有可能 G.png8~8 6~8 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
素敵なんです? | 頭3 | Gift%E7%B4%A0%E6%95%B5%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BC%9F.png | 2%の確率で防御威力ダイスの値 ±X +1 |
取得条件:素敵な生地のページを5枚以上生成 |
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