完全開放戦/社会科学の階

ページ名:完全開放戦/社会科学の階
ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkuth.pngIconHod.pngIconTiphereth.png
IconChesed.pngIconHokma.png

社会科学の階[]

収穫[]

収穫

Stats

Hp.png200 100 Speed.png1~5
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

豊作

手元に知恵のページが最も多い相手を攻撃。相手の手元にある知恵のページの数だけダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加

Fixedpassive.png収穫

3幕ごとに強いバトルページを使用

ギシギシ(Light.png2)×1


使用時 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得
3~6 的中 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1 獲得
S.png3~6 的中 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得

豊作(Light.png1)×1


E.png2~5
3~6 的中 相手の知恵ページ1枚を消滅
S.png3~6 的中 相手の知恵ページ1枚を消滅

秋の収穫(Light.png1)×2


E.png2~5
3~6 的中 相手の知恵ページ1枚を消滅

N.png稲刈り(0)×2

%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E7%86%8A%E6%89%8B.png
3~6
S.png3~6
2~5

F.png収穫(0)

%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90EGO.png
7~7 的中 相手の手元にあるページの中で1番コストの高いページを消滅、Hp.png体力20回復,次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与
CE.png2~5

案山子

Stats

200 Mind.png100 2~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 4 Max 4

SVulnerable.png×1.5

×1

PNormal.png×1

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.png知恵の収穫

3幕ごとに速度ダイス +1, 的中時に相手のページを吸収し、Hp.png体力を回復する知恵の収穫ページを使用。的中時に吸収するページがない場合は追加ダメージを与える。

知恵を得た安らぎ

知恵の収穫とマッチをした場合、交戦終了時に混乱ダメージを20受け、次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X3を得る。

知恵を求める身震い

知恵の収穫で、知恵ではないページを吸収した場合、次の幕に吸収したページの枚数だけ%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得て、吸収したページの内の1つを使用する。

Fixedpassive.pngすっからかんの頭

幕の開始時、ページを持っていない司書を全て混乱状態にする。

N.png耕作(0)×2

%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E8%80%95%E4%BD%9C.png
3~6
E.png2~5
2~5 的中 次の幕に%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xを2付与

知恵を探す熊手(Light.png0)×2


S.png5~9 マッチ敗北 引き分け 相手の手元に知恵1枚を追加
6~10

N.png知恵を求める身震い(0)×2

%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E7%86%8A%E6%89%8B.png
2~8
S.png3~8 マッチ敗北 引き分け 相手の手元に知恵1枚を追加
3~7 マッチ敗北 引き分け 相手の手元に知恵1枚を追加

N.png知恵の収穫(0)

%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E5%8F%8E%E7%A9%AB.png
知恵とマッチをしない場合、威力ダイスの値 ±X+4。知恵とマッチをする場合、次の幕の弱体効果を得る
1~1 的中 相手の手元にあるページを1枚吸収(知恵優先)。Hp.png体力を5-10回復
1~1 的中 相手の手元にあるページを1枚吸収(知恵優先)。Hp.png体力を5-10回復
1~1 的中 相手の手元にあるページを1枚吸収(知恵優先)。Hp.png体力を5-10回復
1~1 的中 相手の手元にあるページを1枚吸収(知恵優先)。Hp.png体力を5-10回復

知恵(Light.png1)


使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
E.png6~6

伐採[]

伐採

Stats

Hp.png400 500 Speed.png1~5
  5 Light.pngStart 3 Max 3

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.5

PBResist.png×0.25

×1

HBResist.png×0.25

Passive

鬱蒼とした森

今回のフェーズの間、全ての司書のLight.pngを最大まで回復する。

まだ 足りない

幕の開始時、Light.pngが1番多く残っているキャラクターを攻撃対象に選ぶ。攻撃時、相手のの値だけ全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加する。

Fixedpassive.png暖かい心

幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。の数値だけLight.pngを回復する。幕が終了するごとに暖かい心全てのダイスの最大値 +Xを1得る。

Fixedpassive.png心 欲しい

幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。が0ならHp.png体力が最も低い木を攻撃する。

弾む心臓

他のキャラクターを倒した場合、Hp.png体力を最大値の20%だけ回復し、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。 3を得る。

N.png斧振り(0)×2

%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E5%BF%83%E8%87%93.png
相手の心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。の数値だけ威力ダイスの値 ±Xが増加
S.png4~7 的中 今回の幕にて心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を1得る
S.png4~7 的中 今回の幕にて心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を1得る

N.png心を奪うな…(0)×2

%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E5%BF%83%E8%87%93.png
相手の心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。の数値だけ威力ダイスの値 ±Xが増加
S.png6~10
5~7 マッチ敗北 今回の幕にて%E9%89%9B%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93icon.png心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を1失う
3~7 マッチ敗北 今回の幕にて%E9%89%9B%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93icon.png心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を1失う

暖かい鼓動(Light.png1)×2


H.png8~10
3~7 マッチ勝利 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与

力強い響き(Light.png1)×3


G.png4~8
6~10
CS.png3~7 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N.png伐採(0)

%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8AEGO.png
相手が木である場合、威力ダイスの値 ±X +5
6~9 マッチ勝利 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
S.png6~9 マッチ勝利 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
6~9 マッチ勝利 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
H.png6~9 的中 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X, %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を4付与。相手が木の場合、今回の幕にて心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を2得る

F.png空っぽの心(0)

%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E4%BC%90%E6%8E%A1.png
相手の心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。の数値だけ威力ダイスの値 ±Xが増加要検証
CG.png3~7 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
CG.png3~7 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
CG.png3~7 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

Stats

60 Mind.png120 1~1
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 2 Max 2

SNormal.png×1

×0.25

PNormal.png×1

×0.25

HNormal.png×1

×0.25

Passive

Fixedpassive.png空っぽの心

暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。が0の状態で2幕が過ぎると、次の幕の開始時に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる。混乱状態が解除されるときに生き残っている木がある場合、最もHp.png体力の少ない木を1つ倒す。

助けて!(Light.png0)×5


CG.png3~5 マッチ敗北 相手に心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を1付与
CG.png3~5 マッチ敗北 相手に心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を1付与
CG.png3~5 マッチ敗北 相手に心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を1付与
CG.png3~5 マッチ敗北 相手に心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を1付与

帰巣本能[]

帰巣本能

Stats

300 Mind.png300 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 3 Max 3

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.png帰り道

戦闘開始時、「家」を生成する。2名の司書と家に「レンガの道」を付与する広域攻撃ページを使用する。

みんな!家に帰ろう~!

2幕の開始時、「レンガの道」が付与された司書と家を対象に「みんな!家に帰ろう~!」ページを使用する。このページの最後のダイスの攻撃が「家」に的中すると戦闘敗北。

Fixedpassive.pngこの…魔法使いめ!

「みんな!家に帰ろう~!」の最後のダイスの攻撃を2回キャンセルさせると、次の幕に全ての耐性が脆弱(×2.0)になり、強い広域攻撃ページを使用する。 この攻撃が1名にでも当たると次の幕に家を生成する。全ての司書がダメージを受けない場合、次の幕に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になり、2幕後に家を生成する。

一緒に行こう…(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕にて特定の司書2名に「レンガの道帰り道と臆病な獅子のターゲットになる
臆病な猫がこのキャラクターを攻撃するとき、獅子の威力+5
この効果を持つ相手に使用した「みんな!家に帰ろう~!」ページの攻撃が全て的中しなければ、帰り道の最後の攻撃がキャンセルされる」効果を付与
H.png3~6
3~6
H.png3~6

みんな!家に帰ろう~!(Light.png0)


ターゲット変更不可要検証
H.png9~9 的中 相手を混乱状態にする。「家」にこの攻撃が的中した場合は戦闘に敗北する

FA.pngこの…魔法使いめ!(0)

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%ABEGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png20~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 1名にでも的中した場合、次の幕にて家を生成する。家を生成できなかった場合は混乱状態になり、次の幕にて家を生成する。

F.pngかくれんぼ!(0)×3

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93.png
3~8
E.png3~8
3~8

N.png一緒に行く道(0)

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E6%94%BB%E6%92%83.png
10~10

臆病な猫

Stats

500 Mind.png500 2~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 6 Max 6

SImmune.png×0

×0

PImmune.png×0

×0

HImmune.png×0

×0

Passive

Fixedpassive.png勇気

帰り道が死亡するまで全ての耐性が免疫になる

臆病者

帰り道が死亡すれば全ての耐性が%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1icon.png脆弱(×2.0)になり、体力の最大値が減少。%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスの値と使用するカードページも変更される。

ガルル!(Light.png0)×3


S.png4~8
4~8

N.pngグルル!(3)×2

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%8B%87%E6%B0%97.png
3~7
S.png6~10

クルル…(Light.png1)×2


E.png3~11
3~6
S.png3~5

警戒(Light.png0)


H.png3~4 的中 今回の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与
H.png3~5 的中 今回の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を付与
H.png3~6 的中 今回の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X4を付与
H.png4~6 要検証

ぶるぶる(Light.png0)


G.png1~1 マッチ敗北 自分に10混乱ダメージ
1~1 マッチ敗北 自分に10混乱ダメージ
G.png1~1 マッチ敗北 自分に10混乱ダメージ

帰れない家

Stats

Hp.png500 300 Speed.png0~0
  0 Light.pngStart 0 Max 0

×0

SBImmune.png×0

×0

PBImmune.png×0

×0

HBImmune.png×0

色褪せた記憶[]

色褪せた記憶

Stats

Hp.png400 300 Speed.png2~3
  3 Light.pngStart 3 Max 3

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.25

PBResist.png×0.25

×0.25

HBResist.png×0.25

Passive

蘇生

1幕目に全てのジャックを目覚めさせるページと、特定の司書に%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与するページを使用。これ以降、4幕周期にパターンを進行する。

奪われた者の苦痛

%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与された司書を元に戻すと、幕の開始時に全ての耐性が脆弱(×2.0)になり、広域攻撃ページを使用する。

Fixedpassive.png奪われた者の哀しみ

パターンを2回繰り返した後、幕の開始時に全ての耐性が脆弱(×2.0)になり、非常に強い広域攻撃ページを使用。

FA.png生命の粉(0)

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に全「ジャック」を目覚めさせる
H.png15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

消えゆく記憶(Light.png0)


使用時 相手に%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与
5~5
CG.png3~8
3~8
CG.png3~8

切なる思い(Light.png1)


P.png8~8 的中 味方2名に次の幕にてクイックこの幕において、速度の値 +X1を付与
CG.png3~8
3~8
CG.png3~8

大人しく消えて(Light.png0)


H.png4~8
4~7
CG.png3~8

奪われた者の苦痛(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2を付与
6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与

奪われた者の哀しみ(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
25~25 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

N.png忘却(0)

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png
3~5
H.png3~5
3~5

ジャック

Stats

250 Mind.png250 1~3
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 4 Max 4

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.png奪った力

忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xが付与された司書(%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書)のバトルページを使用

本物は誰?

目覚めたジャックの内1つが本物のジャックで、残りは偽物のジャックだ。本物のジャックに忘却の%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xが付与された司書(忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書)の攻撃が的中するたびに奪われたバトルページ1つが戻る。本物のジャックは被ダメージ時に画面が点滅する。

Fixedpassive.png奪ったり奪われたり

忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書の攻撃が本物のジャックに9回的中すると、全てのジャックが死亡する。%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態になった幕から3幕以内に条件を満たせなかった場合、次の幕の開始時に忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書をカボチャ(%E5%96%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。にする。これ以降、本物のジャック目覚めたジャックに変わり、忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書のデッキとコアページを永久的に使用する。

生き還ったジャック

Stats

Hp.png250 250 Speed.png1~3
  1 Light.pngStart 4 Max 4

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.25

PBResist.png×0.25

×0.25

HBResist.png×0.25

記憶を喪ったカボチャ

Stats

250 Mind.png250 1~3
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 4 Max 4

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

N.png!?!?(1)

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png
何も思い出せない!
1~1
E.png1~1
1~1

偽りの王座[]

偽りの王座

Stats

999 Mind.png150 3~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 6 Max 6

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png魔法使いの試練

5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。

試練開始

フェーズ開始時、死亡した司書を復活させる。(Hp.png体力最大)全ての司書の手元に異なる特殊ページ5枚を追加する。特殊ページを使用して得る効果によって、これより後のフェーズを解決できる。

満ちゆく光(Light.png0)×3


使用時 Light.png 2 回復
3~6
P.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

F.png騒がしいな(1)×2

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.png
5~7 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 3 付与

F.png大人しくしてくれ(2)×2

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.png
3~5 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
4~7 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

いい加減にしてくれないか?(Light.png3)×2


H.png4~8 的中 8混乱ダメージ
4~8 的中 8混乱ダメージ
H.png4~8 的中 8混乱ダメージ

歓迎の挨拶(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
10~10 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

偽りの王座

Stats

999 Mind.png150 3~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 6 Max 6

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png魔法使いの試練

5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。

暖かい心を見せてごらん

%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8Aicon.png木こり自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のを最大まで回復する。の効果を持つ司書以外全員にLight.pngの最大値、初期値に制限を設ける。2幕以内に「エメラルドクォーツ」が全て破壊された場合、次の幕に案山子のフェーズへ移行する。

空っぽの心だな

「エメラルドクォーツ」が2幕以内全て破壊されなかった場合、次の幕に広域攻撃ページを使用した後、案山子フェーズに移行する。

F.png満ちゆく光(0)×3

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.png
使用時  2 回復
P.png3~6
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

騒がしいな(Light.png1)×2


P.png5~7 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 3 付与

大人しくしてくれ(Light.png2)×2


P.png3~5 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
P.png4~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

F.pngいい加減にしてくれないか?(3)×2

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E9%AD%94%E8%A1%93.png
4~8 的中 8混乱ダメージ
H.png4~8 的中 8混乱ダメージ
4~8 的中 8混乱ダメージ

FA.pngそうではない!(0)

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E5%81%BD%E7%89%A9%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)6を付与

偽りの王座

Stats

999 Mind.png150 3~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 6 Max 6

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png魔法使いの試練

5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。

知恵を見せてごらん

%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90icon.png案山子自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つに減少する。効果を持つ司書以外全員を「輝く彫像」にする。案山子の効果を持つ司書の手元に知恵ページ、特殊バトルページを4枚追加する。次の幕の開始時、ライオンのフェーズに移行する。

みすぼらしい知恵だな

幕の終了時、全ての元通りに出来なかった場合、案山子の効果を持つ司書の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つにする。

騒がしいな(Light.png1)


P.png5~7 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 3 付与

大人しくしてくれ(Light.png2)


P.png3~5 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
P.png4~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

偽りの王座

Stats

999 Mind.png150 3~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 6 Max 6

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png魔法使いの試練

5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。

勇気を見せてごらん

全ての司書に2幕の間、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X10を付与する。「睨みつける顔」を全部倒すと、次の幕に帰り道のフェーズに移行する。

Fixedpassive.pngやはり臆病者か

ライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが5つに増加する。の効果を持たない司書がダメージを受けると、戦闘終了までライオンの効果を持つ司書に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与する。

F.png満ちゆく光(0)

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.png
使用時  2 回復
P.png3~6
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

偽りの王座

Stats

Hp.png999 150 Speed.png3~6
  4 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

魔法使いの試練

5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。

Fixedpassive.pngお前らに何ができる

混乱状態になれば次の幕の開始時、怒りフェーズに移行する。

F.png満ちゆく光(0)×3

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.png
使用時  2 回復
P.png3~6
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

騒がしいな(Light.png1)×2


P.png5~7 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 3 付与

大人しくしてくれ(Light.png2)×2


P.png3~5 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
P.png4~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

F.pngいい加減にしてくれないか?(3)×2

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E9%AD%94%E8%A1%93.png
4~8 的中 8混乱ダメージ
H.png4~8 的中 8混乱ダメージ
4~8 的中 8混乱ダメージ

FA.png歓迎の挨拶(0)

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E5%81%BD%E7%89%A9%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png10~10 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

偽りの王座

Stats

Hp.png999 150 Speed.png3~6
  4 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

魔法使いの試練

5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。

Fixedpassive.png怒り

体力が0になるか他の存在へと変異すると戦闘に勝利する。

FA.pngお遊びはここまで!!!(0)

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BAEGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを10付与
H.png40~40 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
40~40 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png40~40 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

エメラルドクォーツ

Stats

Hp.png50 20 Speed.png1~1
  1 Light.pngStart 1 Max 1

×1

SBWeak.png×2

×1

PBWeak.png×2

×1

HBWeak.png×2

Passive

光の宿る水晶

被ダメージ時、攻撃者に対して8ダメージ、混乱ダメージ。破壊時、司書のLight.pngの最大値制限を1つ解除

輝く彫像

Stats

Hp.png100 100 Speed.png1~1
  1 Light.pngStart 1 Max 1

×2

SBWeak.png×2

×2

PBWeak.png×2

×2

HBWeak.png×2

Passive

砕け散るエメラルド

幕の終了時、本来の姿に戻らなかった場合はHp.png現体力の80%分ダメージを受ける。

睨みつける顔

Stats

Hp.png50 20 Speed.png2~3
  1 Light.pngStart 4 Max 4

×1

SBWeak.png×2

×1

PBWeak.png×2

×1

HBWeak.png×2

燃やす(Light.png0)×1


使用時 相手に%E5%8B%87%E6%B0%97%E3%81%8C%E6%B9%A7%E3%81%8F%E6%B0%B4%E8%96%ACicon.png勇気自分に掛かった虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、脆弱を全て解除。%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワー、クイックを5得る。がない場合、即死
H.png6~6
6~6

N.png燃やす(1)×1

%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E9%AD%94%E8%A1%93.png
使用時 相手に勇気自分に掛かった%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱を全て解除。パワー、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックを5得る。がない場合、即死
6~6

司書用[]

I.png知恵を求める案山子(0)

%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E7%86%8A%E6%89%8B.png
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、知恵を求める案山子自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、速度ダイスが1つに減少する。の効果を得る

I.png暖かい心の木こり(0)

%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E5%BF%83%E8%87%93.png
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、暖かい心の木こり自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のLight.pngを最大まで回復する。の効果を得る

臆病なライオン(Light.png0)


装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、%E5%8B%87%E6%B0%97icon.png臆病なライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイスが5つに増加する。の効果を得る

I.png帰り道(0)

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E6%94%BB%E6%92%83.png
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、帰り道手元に特殊バトルページ4枚を追加。の効果を得る

I.pngオズマ(0)

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E5%BF%98%E5%8D%B4.png
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、オズマ手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つが最速になる。の効果を得る

知恵(Light.png0)


装着時発動 他の者の本来の姿を見破ることができる。

N.png元の姿に戻れ!(0)

%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E5%BF%83%E8%87%93.png
1~1 的中 %E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8Aicon.png暖かい心の木こり自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のを最大まで回復する。の効果を持った相手を本来の姿に戻す。

N.png元の姿に戻れ!(0)

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%8B%87%E6%B0%97.png
1~1 的中 %E5%8B%87%E6%B0%97icon.png臆病なライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイスが5つに増加する。の効果を持った相手を本来の姿に戻す。

N.png元の姿に戻れ!(0)

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E6%94%BB%E6%92%83.png
1~1 的中 %E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93icon.png帰り道手元に特殊バトルページ4枚を追加。の効果を持った相手を本来の姿に戻す。

元の姿に戻れ!(Light.png0)


S.png1~1 的中 オズマ手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つが最速になる。の効果を持った相手を本来の姿に戻す。

勇気(Light.png0)


装着時発動 2幕の間、%E5%8B%87%E6%B0%97%E3%81%8C%E6%B9%A7%E3%81%8F%E6%B0%B4%E8%96%ACicon.png勇気自分に掛かった虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、脆弱を全て解除。%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワー、クイックを5得る。を得る。(勇気:自分に掛かった%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを全て解除。パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 10、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X5を得る)

I.pngみんな~傷つかないで(0)

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93.png
装着時発動 味方指定 体力を20回復

I.pngいっしょだから心強いよ!(0)

%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93.png
装着時発動 味方指定 今回の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -X5を付与, Mind.png混乱抵抗値を全快

変異(Light.png10)


怒りフェーズになるとコストが0になる。嘘をつく大人の広域攻撃を防げば相手をカボチャ(%E5%96%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。に変異させる。
50~50

N.png助けてジャック!(0)

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png
戦闘開始 自分を除いた味方の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +2
8~8

セリフ[]

  • もう少し冷静に考えれば、何かが変わったか……。
  • でも…俺には他の選択肢が残されてたんだろうか……。
  • 少しの知恵さえあれば何か変わっただろうな……。
  • 俺に足りない力をくれ…何でも簡単に解決できる力を……。
  • お前の知恵を寄越せ…知恵があれば俺も…俺も……。
  • 知恵で照らし出す世界には何があるのか……。
  • 知ってると自慢ばかりで、無知の恥を知らない者たち……それが俺とお前たちの姿だろうな……。
  • 無知を恥じつつ知ることに感謝する人生…分からない……。
  • 知恵を通じ、知ることだけで変われるわけあるのか……?
  • いや。お前も同じだ。ただ物知りなフリをしてるんだ……。
  • はは…は…笑いが止まらないな……。

  • これ以上、この心細さと寂しさを感じたくない……。
  • 空になってしまった心を抱きしめて悲しんだんだ。この空いた場所を満たしてくれって。
  • その温もりになるものを探してはみたけど……。
  • 絶えず伐っても森はもっと鬱蒼としてくる。伐るべき木が増えるだけだったから。
  • 目につく木は残らず伐った……。
  • どうしようもなく胸が冷え込むんだ……。
  • 俺の前で全てを理解できるとか言うな。お前も冷え切ってくる癖に……。
  • 俺も分かってる。こうやっても満たせないってこと…俺もよく分かってるって……。
  • 満たされるどころか、空っぽになったのが骨に染みるほど感じられるんだ。
  • 森はきっと変わらない…俺が望むほど、木は次々と育っていくんだろ……。
  • 俺から奪ったものを…返してくれ……。

  • 愛してくれる家族のいる家へ……。
  • みんな一緒に帰れる日は来ないだろうな。
  • 俺が歩んでいけるのはこの道だけだ…敷かれた金色の道……。
  • 道を辿れば、ずっと望んでたものに出会えるだろう。
  • めちゃくちゃに敷かれた道を辿れば、本当にあるのか。俺の求めてた……。
  • 俺のための家はどこだ?
  • 行こう、行こう。早く行こう。首が伸び切る前に早く行こう。
  • 俺たちは最後まで踏み越えゆくんだ。そうだろ?
  • みんな集まろう。一緒に踊りながら集まろう。
  • はは……アイツが……アイツが全てを奪っていったんだ。
  • 急に事が起こって…どうしようも出来ないまま、家から遠ざかったんだ。
  • もう家に帰る時間だ。どこかにあるはずの俺の家へ。
  • …さぁ、帰ろうか?

  • どうして彼は、俺の世界を奪っていったんだろうか。
  • もう、奪われる人生は嫌だ……。
  • あれがまた俺のもとに来る前に…俺が先に手を打たなきゃ……。
  • 彼らも同じ目に遭わないと。全てを忘れて喪う虚しさがどんなものか……。
  • お願いだから戻してくれ。俺が愛した人のいる場所へ……。
  • ただ息をするので精一杯だよ……。
  • この絶望はきっと変わらない…もう二度と帰っては来ないだろうな……。
  • どうして俺が許しを請うべきなんだよ?
  • また何かを喪いたくない…もう残ってすらいないものを……。
  • こんな俺に残ったものは、俺をこんな目に遭わせたものに対しての憎悪だけ……。
  • こんなザマだけど、お前たちが俺に同情する必要は無い……。
  • 俺の手で、憎悪に対する復讐を……。

  • 明確な事実ほど、欺瞞的なものはない。
  • 皆が幸せになれる魔法をかけてあげよう。
  • 可哀想な藁の山よ。どんなことにも落ち着いて熟考することのできる知恵を与えよう。
  • その偉そうな口を動かすだけでいいとでも思ってるのかい?
  • 冷たい木こりよ。全てを赦して愛せる心を与えよう。
  • 冷え切った心で一体誰を理解できると思ってるんだい?
  • 臆病なライオンよ。何事にも立ち向かえる勇気を与えよう。
  • 何かにぶつかる勇気すら無い癖に、何ができると思ってるんだい?
  • 最後に彷徨っている道よ。俺がお前を家に帰してあげよう。
  • 帰る場所も無い癖に、何のためにこんなにも戦ってるんだい?
  • 俺はお前たちが望むものを与えただけだ。
  • 手放せるものか。俺のものを諦めてたまるものか!!!

  • 開幕 収穫

    • 結果がどうあれとりまやってみよ~。みんな方法は分かってるっよね?

    開幕 伐採

    • あの森ってものは無くならないだろうね。

    開幕 帰巣本能

    • …誰だって、自分のためだけの家はきっとあるよ~。

    開幕 色褪せた記憶

    • そう気に病まないで。自分で気づくのが1番大事だからね。

    開幕 偽りの王座

    • うん。そして俺たちもローランも…それが段々分かるようになるよ。

    死亡

    • 俺はこれで限界みたいだなぁ……。

    開幕 収穫

    • お悩み相談で全てが解決するわけじゃないから。
    • こんなので、わだかまりを解消できるのかなぁ……。
    • そうだなぁ。あんな風に怒ってるの始めて見た……。
    • …色々聞いてはいたけど、いざ対面すると困惑するなぁ。

    開幕 伐採

    • もしかしたら、私たちもその存在に含まれてるのかも。
    • 自分の幸せを奪って行った存在なんじゃないかなぁ……。
    • ローランにとってあの木は一体何なんだろう?
    • あれはちょっと怖いなぁ……。

    開幕 帰巣本能

    • ローランも帰る場所があるかな、ケセド?
    • 心の拠り所がないというのは悲しいでしょうね。
    • ゆったりと休める場所が家だろうしなぁ。
    • 家に帰る、か……。

    開幕 色褪せた記憶

    • ああ。こっちが全部理解できるわけ無いだろ。
    • ……私たちもローランに同情したわけじゃないか。
    • あの幻想体は、再び化け物になった存在だってね……。
    • この前見たあの恐ろしい姿とはまた違うなぁ。

    開幕 偽りの王座

    • 今の私たちにもあるんだろうか?
    • 知恵…心…勇気…そして安らかに居られる場所。
    • 全部自分の価値基準で良いことばっかり……。
    • 幸せにしてあげられるって?…あれは全部嘘だ。

    攻略情報[]

    • フェーズ移行時に、司書全員のHp.png体力が20回復する。

    舞台構成
    • 敵 :「収穫」×1「案山子」×3
    勝利条件
    • 「収穫」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「伐採」×1「木」×4
    勝利条件
    • 「伐採」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「帰巣本能」×1「臆病な猫」×1
    • 中立:「帰れない家」×1
    勝利条件
    • 「帰巣本能」の撃破
    敗北条件
    • 「みんな!家に帰ろう~!」が「帰れない家」に的中する
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「色褪せた記憶」×1「ジャック」×4
    勝利条件
    • 「色褪せた記憶」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「偽りの王座」×1
    勝利条件
    • 「偽りの王座」の撃破
    • 「偽りの王座」を別の存在へと変異させる
    敗北条件
    • 全滅

    効果<暖かい心>

    幕の開始時、暖かい心の数値だけLight.pngを回復する。(通常の回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。

    効果<%E9%89%9B%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93icon.png心の欠片>

    この数値が4になれば次の幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。

    効果<%E5%BF%83%E8%87%93%E3%81%AE%E7%A0%B4%E7%89%87icon.png心臓の破片>

    ローランの特定バトルページの威力を増加する。

    効果<レンガの道>

    帰り道と臆病な獅子のターゲットになる
    臆病な獅子がこのキャラクターを攻撃するとき、獅子の威力ダイスの値 ±X+5
    この効果を持つ相手に使用した「みんな!家に帰ろう~!」ページの攻撃が全て的中しなければ、帰り道の最後の攻撃がキャンセルされる

    効果<%E5%8B%87%E6%B0%97icon.png勇気>

    今回の幕、帰り道が攻撃を受けるたびにパワーを得る。

    効果<帰れない家>

    「家」をターゲットにするページがキャンセルされた回数。2回になると、次の幕に強い攻撃ページを使用

    効果<%3Ficon.png>忘却

    • 全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X

    効果<>南のジャック

    • 幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1実際は2を得る

    効果<>西のジャック

    • 幕の開始時、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X1実際は2を得る

    効果<>北のジャック

    • 幕の開始時、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る

    効果<>東のジャック

    • 与える混乱ダメージ量 +3

    効果<%E5%96%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png>喪った記憶

    • 全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。

    効果<>完全なジャック

    • カボチャになった司書のコアページ、デッキを使用する。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X2, %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1, 混乱ダメージ量 +3の効果を得る。

    効果<暖かい心の木こり>

    • 自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のLight.pngを最大まで回復する。

    効果<知恵を求める案山子>

    • 自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、速度ダイスが1つに減少する。

    効果<%E5%8B%87%E6%B0%97icon.png臆病なライオン>

    • 自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイスが5つに増加する。

    効果<%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93icon.png帰り道>

    • 手元に特殊バトルページ4枚を追加。

    効果<オズマ>

    • 手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つが最速になる。

    効果<暖かい心の木こり、臆病なライオン、帰り道、オズマ>

    • 元の姿に戻さなければならない。知恵を求める案山子フェーズで発動

    効果<おがくずの詰まった袋>

    • 戦闘終了時まで、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つに減少する。

    効果<勇気>

    • 自分に掛かった%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを全て解除。パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを5得る。

    効果<怯え>

    • 戦闘終了時まで、毎幕ごとに%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を得る

    効果<手を貸すジャック>

    • 今回の幕の間、全ての攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +2

    「収穫」のギミック

    • 戦闘開始時、司書全員の手持ちに専用バトルページ「知恵」が配られる。
    • 「知恵」を最も多く持つ司書一人を攻撃対象とする。
    • バトルページ使用時、相手の所持している「知恵」の数だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。
    • 的中時、相手の「知恵」を消滅させるページを使用する。
    • 3幕ごとに強めのページを使用する。
      • ダイス目は7で固定で、的中時に相手の手札の中から最もコストの高いページを消滅させる効果を持つ。

    「案山子」のギミック

    • 知恵を求める案山子とほぼ同じ。
      • 「知恵」が回避ページになったため、威力ダイスの値 ±Xを上げてダメージを与えることが出来なくなった。
      • 「知恵」獲得条件が「マッチ敗北又は引き分け時」になり、獲得しやすくなった。

    「伐採」のギミック

    • フェーズ移行時、「木」を1体倒す。
    • 他のキャラクターを倒した時、Hp.png体力を20%回復し、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。を3得る。
      • %E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83icon.png暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。の数だけ、幕開始時に「伐採」のが回復する(ただし、通常のLight.png回復はしない)。幕終了時に1減少する。
    • 毎幕、司書のを全回復する。
    • 最も多くのLight.pngを持つ司書一人を集中攻撃する。
    • 攻撃対象のの数だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。
    • 的中時、%E9%89%9B%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93icon.png心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を得るページを使用する。
      • %E9%89%9B%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93icon.png心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。は、4つ溜まると%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83icon.png暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。を1得られる。
    • 攻撃対象の心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。の数によって威力ダイスの値 ±Xが増加するページを使用する。
      • %E5%BF%83%E8%87%93%E3%81%AE%E7%A0%B4%E7%89%87icon.png心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。は「木」に対して攻撃したときに付与される。
    • 暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。がなくなると行動パターンが変化し、「木」が生存している場合は「木」に対して強力なバトルページを使用する。
      • 「木」が生存していない場合は司書に対して防御ダイスのみのページを使用する。
    • %E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83icon.png暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。がなくなったのち2幕経過すると、混乱状態になる。
      • %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態が解除された時に「木」が生存していた場合は即座に「木」を倒す。生存していなかった場合は、一切ページを使用しなくなる。

    「木」のギミック

    • 相手に心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を付与する効果を持つ弱い反撃防御ダイスのみを使う。

    「帰巣本能」のギミック

    • 帰り道と全体的に同じだが、ギミックは易化している。
      • %E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%81%AE%E9%81%93icon.pngレンガの道帰り道と臆病な獅子のターゲットになる
        臆病な猫がこのキャラクターを攻撃するとき、獅子の威力ダイスの値 ±X+5
        この効果を持つ相手に使用した「みんな!家に帰ろう~!」ページの攻撃が全て的中しなければ、帰り道の最後の攻撃がキャンセルされるが付与された司書に、「みんな!家に帰ろう~!」を確実に防御できるページが配布されるようになった。
      • 「みんな!家に帰ろう~!」を防ぐ回数が3回から2回になった。
      • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する幕に全耐性が%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1icon.png脆弱(×2.0)になるようになった。
        • そのため、誰か一人が広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を防げなかった場合でも、集中攻撃すれば%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させることができる。

    「臆病な猫」のギミック

    • 帰り道とほぼ同じ。
      • 状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。によるダメージを受けなくなり、「帰巣本能」よりも先に倒すことは非常に困難になった。
        • 一応固定ダメージによるダメージは受けるので、絶対に不可能という訳ではない。

    「帰れない家」のギミック

    • 帰り道と全く同じ。行動せず、一切ダメージを受けない。

    「色褪せた記憶」のギミック

    • オズマとほぼ同じ。
      • 遠距離攻撃を使用するようになった。

    「ジャック」のギミック

    「偽りの王座」のギミック

    • フェーズ開始時に、全ての司書を復活させ、体力とMind.png混乱抵抗値を完全に回復させる。
    • 全ての司書の手元に専用のバトルページを配布する。
      • 5種類の装着時発動バトルページが配布される。それぞれには各幻想体の名前がついており、発動時に消滅し、発動した司書がその効果を得る。司書が使用したページは他の司書の手元から消滅するため、司書5人がそれぞれ別の効果を得ることになる。これらの効果は以降の「偽りの玉座」の各フェーズに対応するために必要となる。なお、フェーズ開始後の1幕目に使用しなかった場合、これらのページは全て消滅し、以降のフェーズの進行が非常に困難になる。
    • 以降5つのフェーズを経由する。帰り道フェーズになるまでは混乱ダメージを一切受けない。怒りフェーズになるまでダメージを一切受けない。

    1.開幕フェーズ

    • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する。
    • 幕終了時に木こりフェーズに移行する。

    2.木こりフェーズ

    • フェーズ開始時、「エメラルドクォーツ」が3体生成される。
    • %E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8Aicon.png暖かい心の木こり自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のを最大まで回復する。効果を持つ司書以外の司書は、Light.png最大値が3になる。
    • このフェーズ中、暖かい心の木こり自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のLight.pngを最大まで回復する。効果を持つ司書が相手に30以上ダメージを与えた場合、司書全員のが全回復する。
    • 2幕以内に「エメラルドクォーツ」を倒し切れば案山子フェーズに移行する。
      • 倒しきれなかった場合、次の幕に広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用した後、案山子フェーズに移行する。

    3.案山子フェーズ

    • フェーズ開始時、知恵を求める案山子自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、速度ダイスが1つに減少する。効果を持つ司書以外が「輝く彫像」に閉じ込められる。
      • このときに%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90icon.png知恵を求める案山子自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つに減少する。を持つ司書が存在しなかった場合、即座に敗北する。
    • 「偽りの玉座」は行動しない。
    • 知恵を求める案山子自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、速度ダイスが1つに減少する。効果を持つ司書の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスの個数が5つになり、手元に専用バトルページ「知恵」と「元の姿に戻れ!」4枚が追加される。
    • 「輝く彫像」に閉じ込められた司書は、装着時発動ページの「知恵」を使うことで誰か分かる。
    • 「輝く彫像」の中に閉じ込められた司書に対応する「元の姿に戻れ!」を的中させると、中の司書を助け出せる。
      • 助け出せなかった司書がいた場合、その司書は最大体力の80%分のダメージを受けて出てくる。
      • 「輝く彫像」を倒した場合、閉じ込められていた司書は消滅する(1.1.0.4b)。
    • 助け出せなった司書が一人でもいた場合、以降%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90icon.png知恵を求める案山子自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つに減少する。効果を持つ司書の速度ダイスが1つを残して全て破壊される。
    • 幕終了時にライオンフェーズに移行する。

    4.ライオンフェーズ

    • フェーズ開始時、「睨みつける顔」が4体生成される。
      • 「睨みつける顔」は、使用時に%E5%8B%87%E6%B0%97%E3%81%8C%E6%B9%A7%E3%81%8F%E6%B0%B4%E8%96%ACicon.png勇気自分に掛かった虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを全て解除。%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、クイックこの幕において、速度の値 +Xを5得る。の効果を持っていなかった相手を即死させる効果を持つページを使用する。
    • 「偽りの玉座」は行動しない。
    • 全ての司書は%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X10を得る。
    • %E5%8B%87%E6%B0%97icon.png臆病なライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイスが5つに増加する。効果を持つ司書の速度ダイスの個数が5つになり、専用バトルページ「勇気」が配布される。
      • このページは装着時発動し、2幕の間%E5%8B%87%E6%B0%97%E3%81%8C%E6%B9%A7%E3%81%8F%E6%B0%B4%E8%96%ACicon.png勇気自分に掛かった虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを全て解除。%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、クイックこの幕において、速度の値 +Xを5得る。が付与される。%E5%8B%87%E6%B0%97%E3%81%8C%E6%B9%A7%E3%81%8F%E6%B0%B4%E8%96%ACicon.png勇気自分に掛かった虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを全て解除。%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、クイックこの幕において、速度の値 +Xを5得る。が付与された司書は%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを無効化し、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n10、クイックこの幕において、速度の値 +X5を得る。
    • %E5%8B%87%E6%B0%97icon.png臆病なライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイスが5つに増加する。効果を持つ司書以外が攻撃を受けたとき、%E5%8B%87%E6%B0%97icon.png臆病なライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイスが5つに増加する。効果を持つ司書に永続的に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X5、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X5が付与される。
    • 「睨みつける顔」を全て倒した場合、帰り道フェーズに移行する。

    5.帰り道フェーズ

    • このフェーズから混乱ダメージを与えられるようになる。
    • 開幕フェーズとほぼ同じバトルページを使う。
    • %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕に混乱抵抗値を全回復し、怒りフェーズに移行する。

    6.怒りフェーズ

    • 非常に強力な個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を4枚使用する。
    • %E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9Eicon.pngオズマ手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、速度ダイス1つが最速になる。効果を持つ司書の専用バトルページ「変異」のコストが0になる。
      • このときに「変異」を使用すれば、「偽りの玉座」をカボチャに変異させ、戦闘に勝利できる。

    %E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93icon.png帰り道手元に特殊バトルページ4枚を追加。効果の解説

    • 仲間の体力、Mind.png混乱抵抗値を回復する効果を持つ装着時発動ページ4枚が手持ちに入る。
      • これ以外の効果はなく、帰り道フェーズに特別活躍できるという訳でもない。

    オズマ手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つが最速になる。効果の解説

    • 「変異」と、戦闘開始時に味方の攻撃ダイス威力ダイスの値 ±Xを+2する効果を持つページ3枚の計4枚が手持ちに入る。
      • 「変異」はコスト10となっているが、コストを減らした場合でも、怒りフェーズ以外では使うことはできない。

    収穫

    • 「案山子」にマッチ勝利して「知恵」を獲得し、「知恵の収穫」をやり過ごしながら削る。
      • 幻想体バトルの時と異なり、守備ダイスを使う必要はないので「知恵」の獲得には苦労しないはず。
    • 「収穫」とマッチするのは手元の「知恵」が少ない司書が望ましい。
    • 幻想体バトルよりこちらの戦力は強化されているので、「案山子」を無視し「収穫」を集中攻撃して手早く倒すことも可能。

    伐採

    • 幻想体バトルの時と違い、勝手に暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。が減るのではるかに楽。3幕の間攻撃をうけながしつつ「木」を伐採するだけで倒せる。
      • ただし、木に攻撃した司書は%E5%BF%83%E8%87%93%E3%81%AE%E7%A0%B4%E7%89%87icon.png心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を付与されるため、木を倒す司書と「伐採」の攻撃を受ける司書とは分けること。
      • 「伐採」の速度はそこまで高くないため、「伐採」の暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。が0になった段階で木を伐採し始めてもOK。
    • 敵は攻撃対象の司書が持つ光の数値だけ威力バフを得る。「収穫」戦で手札を増やしておかないと光を消費できるページが手元に回ってこないことが多く、マッチに敗北しやすくなる。
      • 高コストのページを一人の司書に複数枚使わせ、なるべく一人で多くのマッチを取ってもらいたいところ。
    • %E9%89%9B%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93icon.png心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。は、まず%E9%89%9B%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93icon.png心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。が4つ溜まることがないため気にしなくていいだろう。

    帰巣本能

    • 幻想体バトルとは異なり、「レンガの道」を持つキャラに「みんな!家に帰ろう~!」を確定で防げるバトルページ「一緒に行く道」が付与される。これにより敵の帰宅は確実に防げる。
    • 帰宅による一発敗北がなくなり、一息付ける戦いになっている。消耗を抑え、コンディションを整えて次のフェーズへ挑みたい。

    色褪せた記憶

    • 弱いデッキのキャラで「消えゆく記憶」を受けると楽になるのは幻想体バトルと変わらず。他のフェーズもあるため露骨に弱いデッキを用意するのは難しいが、パッシブに強く依存するデッキや、AIには使いこなせないデッキを持った司書が一人いると多少楽になる。
      • しかし幻想体バトルの時とは違い、司書が一人増えている上に感情レベルが上がっているため、速度ダイスの個数も光最大値も圧倒的に有利。普通のデッキでも、よほど対処が面倒なデッキをジャックに渡さなければクリアできるだろう。
      • もし紫の涙のページを使っているなら、打撃体勢のデッキが空の状態にするといい。他の体勢を使えばこのフェーズ以外でも普通に戦える上、打撃体勢に体勢変更した状態で%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与するページを受ければジャックを無力化できる。

    偽りの王座

    • 開幕で5枚の特殊ページが追加される。これらは全員の手元に入るが、使用したページは他キャラの手元からも消滅する。そのため1人1枚ずつ使うことになる。
      • 「特殊ページを使用して得る効果によってこれより後のフェーズを解決できる」との記載はあるが、ここで使っておかないと次フェーズ終了時に強制敗北となる。特殊カードは開幕しか手元に存在しないので、必ず開幕で使っておくこと。
      • 紫の涙のページを使っている場合は注意。体制変更すると手元に加わった特殊ページが消滅してしまうため、臆病なライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが5つに増加する。かオズマ手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つが最速になる。を持たせてしまうと積みかねない。特殊ページの配布がない暖かい心の木こり自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のLight.pngを最大まで回復する。や、勝敗に関係しない帰り道手元に特殊バトルページ4枚を追加。を持たせるのがオススメ。
    • 味方4人が「輝く彫像」に変えられる第3フェーズでは、手元のページをよくよく見よう。
      • 開幕で誰にどのページを使ったかも、味方の情報をよく見れば確認できる。
    • 開幕と同じ広域攻撃を撃ってくる第5フェーズでは敵の混乱抵抗値を削れるようになるが、ダメージを与えることができないのでこのフェーズで倒すことは不可能。
      • もっとも、怒りフェーズにおいても体力を0にして勝つのはほぼ不可能だが。

    「偽りの玉座」のライオンフェーズにて「睨みつける顔」の「燃やす」を「熊手」で獲得すれば、それを「偽りの玉座」に使用することで勝利出来る。



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