血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
IconMalkuth.png | IconHod.png | IconTiphereth.png | ||
IconChesed.png | IconHokma.png |
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90.png | Mystery.png | Mystery.png |
×1
SBNormal.png×1
×0.5
PBEndure.png×0.5
×0.5
HBEndure.png×0.5
手元に知恵のページが最も多い相手を攻撃。相手の手元にある知恵のページの数だけダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加
3幕ごとに強いバトルページを使用
ギシギシ(Light.png2)×1
豊作(Light.png1)×1
秋の収穫(Light.png1)×2
N.png稲刈り(0)×2
%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E7%86%8A%E6%89%8B.pngF.png収穫(0)
%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90EGO.pngSVulnerable.png×1.5
×1
PNormal.png×1
×0.25
HEndure.png×0.5
×0.25
知恵の収穫とマッチをした場合、交戦終了時に混乱ダメージを20受け、次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X3を得る。
知恵の収穫で、知恵ではないページを吸収した場合、次の幕に吸収したページの枚数だけ%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得て、吸収したページの内の1つを使用する。
幕の開始時、ページを持っていない司書を全て混乱状態にする。
N.png耕作(0)×2
%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E8%80%95%E4%BD%9C.png知恵を探す熊手(Light.png0)×2
N.png知恵を求める身震い(0)×2
%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E7%86%8A%E6%89%8B.pngN.png知恵の収穫(0)
%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E5%8F%8E%E7%A9%AB.png知恵(Light.png1)
×0.25
SBResist.png×0.25
×0.5
PBResist.png×0.25
×1
HBResist.png×0.25
今回のフェーズの間、全ての司書のLight.png光を最大まで回復する。
幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。の数値だけLight.png光を回復する。幕が終了するごとに暖かい心全てのダイスの最大値 +Xを1得る。
幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。が0ならHp.png体力が最も低い木を攻撃する。
他のキャラクターを倒した場合、Hp.png体力を最大値の20%だけ回復し、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。 3を得る。
N.png斧振り(0)×2
%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E5%BF%83%E8%87%93.pngN.png心を奪うな…(0)×2
%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E5%BF%83%E8%87%93.png暖かい鼓動(Light.png1)×2
力強い響き(Light.png1)×3
N.png伐採(0)
%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8AEGO.pngF.png空っぽの心(0)
%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E4%BC%90%E6%8E%A1.pngSNormal.png×1
×0.25
PNormal.png×1
×0.25
HNormal.png×1
×0.25
助けて!(Light.png0)×5
SResist.png×0.25
×0.25
PResist.png×0.25
×0.25
HResist.png×0.25
×0.25
戦闘開始時、「家」を生成する。2名の司書と家に「レンガの道」を付与する広域攻撃ページを使用する。
2幕の開始時、「レンガの道」が付与された司書と家を対象に「みんな!家に帰ろう~!」ページを使用する。このページの最後のダイスの攻撃が「家」に的中すると戦闘敗北。
「みんな!家に帰ろう~!」の最後のダイスの攻撃を2回キャンセルさせると、次の幕に全ての耐性が脆弱(×2.0)になり、強い広域攻撃ページを使用する。 この攻撃が1名にでも当たると次の幕に家を生成する。全ての司書がダメージを受けない場合、次の幕に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になり、2幕後に家を生成する。
一緒に行こう…(Light.png0)
みんな!家に帰ろう~!(Light.png0)
FA.pngこの…魔法使いめ!(0)
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%ABEGO.pngF.pngかくれんぼ!(0)×3
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93.pngN.png一緒に行く道(0)
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E6%94%BB%E6%92%83.pngSImmune.png×0
×0
PImmune.png×0
×0
HImmune.png×0
×0
帰り道が死亡するまで全ての耐性が免疫になる
ガルル!(Light.png0)×3
N.pngグルル!(3)×2
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%8B%87%E6%B0%97.pngクルル…(Light.png1)×2
警戒(Light.png0)
ぶるぶる(Light.png0)
×0
SBImmune.png×0
×0
PBImmune.png×0
×0
HBImmune.png×0
×0.25
SBResist.png×0.25
×0.25
PBResist.png×0.25
×0.25
HBResist.png×0.25
1幕目に全てのジャックを目覚めさせるページと、特定の司書に%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与するページを使用。これ以降、4幕周期にパターンを進行する。
%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与された司書を元に戻すと、幕の開始時に全ての耐性が脆弱(×2.0)になり、広域攻撃ページを使用する。
パターンを2回繰り返した後、幕の開始時に全ての耐性が脆弱(×2.0)になり、非常に強い広域攻撃ページを使用。
FA.png生命の粉(0)
%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png消えゆく記憶(Light.png0)
切なる思い(Light.png1)
大人しく消えて(Light.png0)
奪われた者の苦痛(Light.png0)
奪われた者の哀しみ(Light.png0)
N.png忘却(0)
%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.pngSResist.png×0.25
×0.25
PResist.png×0.25
×0.25
HResist.png×0.25
×0.25
忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xが付与された司書(%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書)のバトルページを使用
目覚めたジャックの内1つが本物のジャックで、残りは偽物のジャックだ。本物のジャックに忘却の%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xが付与された司書(忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書)の攻撃が的中するたびに奪われたバトルページ1つが戻る。本物のジャックは被ダメージ時に画面が点滅する。
忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書の攻撃が本物のジャックに9回的中すると、全てのジャックが死亡する。%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態になった幕から3幕以内に条件を満たせなかった場合、次の幕の開始時に忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書をカボチャ(%E5%96%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。にする。これ以降、本物のジャック目覚めたジャックに変わり、忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書のデッキとコアページを永久的に使用する。
×0.25
SBResist.png×0.25
×0.25
PBResist.png×0.25
×0.25
HBResist.png×0.25
SResist.png×0.25
×0.25
PResist.png×0.25
×0.25
HResist.png×0.25
×0.25
N.png!?!?(1)
%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.pngSNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。
フェーズ開始時、死亡した司書を復活させる。(Hp.png体力最大)全ての司書の手元に異なる特殊ページ5枚を追加する。特殊ページを使用して得る効果によって、これより後のフェーズを解決できる。
満ちゆく光(Light.png0)×3
F.png騒がしいな(1)×2
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.pngF.png大人しくしてくれ(2)×2
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.pngいい加減にしてくれないか?(Light.png3)×2
歓迎の挨拶(Light.png0)
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。
「エメラルドクォーツ」が2幕以内全て破壊されなかった場合、次の幕に広域攻撃ページを使用した後、案山子フェーズに移行する。
F.png満ちゆく光(0)×3
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.png騒がしいな(Light.png1)×2
大人しくしてくれ(Light.png2)×2
F.pngいい加減にしてくれないか?(3)×2
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E9%AD%94%E8%A1%93.pngFA.pngそうではない!(0)
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E5%81%BD%E7%89%A9%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88.pngSNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。
%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90icon.png案山子自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つに減少する。効果を持つ司書以外全員を「輝く彫像」にする。案山子の効果を持つ司書の手元に知恵ページ、特殊バトルページを4枚追加する。次の幕の開始時、ライオンのフェーズに移行する。
幕の終了時、全ての元通りに出来なかった場合、案山子の効果を持つ司書の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つにする。
騒がしいな(Light.png1)
大人しくしてくれ(Light.png2)
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。
全ての司書に2幕の間、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X10を付与する。「睨みつける顔」を全部倒すと、次の幕に帰り道のフェーズに移行する。
ライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが5つに増加する。の効果を持たない司書がダメージを受けると、戦闘終了までライオンの効果を持つ司書に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与する。
F.png満ちゆく光(0)
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.png×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。
混乱状態になれば次の幕の開始時、怒りフェーズに移行する。
F.png満ちゆく光(0)×3
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89.png騒がしいな(Light.png1)×2
大人しくしてくれ(Light.png2)×2
F.pngいい加減にしてくれないか?(3)×2
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E9%AD%94%E8%A1%93.pngFA.png歓迎の挨拶(0)
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E5%81%BD%E7%89%A9%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88.png×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
5つのフェーズを順番通り進行する。5つのフェーズを全て通過すると怒りフェーズへ移行する。帰り道のフェーズになるまでには混乱ダメージを受けない。怒りフェーズになるまでダメージを受けない。
体力が0になるか他の存在へと変異すると戦闘に勝利する。
FA.pngお遊びはここまで!!!(0)
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BAEGO.png×1
SBWeak.png×2
×1
PBWeak.png×2
×1
HBWeak.png×2
被ダメージ時、攻撃者に対して8ダメージ、混乱ダメージ。破壊時、司書のLight.png光の最大値制限を1つ解除
×2
SBWeak.png×2
×2
PBWeak.png×2
×2
HBWeak.png×2
幕の終了時、本来の姿に戻らなかった場合はHp.png現体力の80%分ダメージを受ける。
×1
SBWeak.png×2
×1
PBWeak.png×2
×1
HBWeak.png×2
燃やす(Light.png0)×1
N.png燃やす(1)×1
%E5%98%98%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E9%AD%94%E8%A1%93.pngI.png知恵を求める案山子(0)
%E7%9F%A5%E6%81%B5%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B%E6%A1%88%E5%B1%B1%E5%AD%90%E7%86%8A%E6%89%8B.pngI.png暖かい心の木こり(0)
%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E5%BF%83%E8%87%93.png臆病なライオン(Light.png0)
I.png帰り道(0)
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E6%94%BB%E6%92%83.pngI.pngオズマ(0)
%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E5%BF%98%E5%8D%B4.png知恵(Light.png0)
N.png元の姿に戻れ!(0)
%E6%9A%96%E3%81%8B%E3%81%84%E5%BF%83%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%93%E3%82%8A%E5%BF%83%E8%87%93.pngN.png元の姿に戻れ!(0)
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%8B%87%E6%B0%97.pngN.png元の姿に戻れ!(0)
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E6%94%BB%E6%92%83.png元の姿に戻れ!(Light.png0)
勇気(Light.png0)
I.pngみんな~傷つかないで(0)
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93.pngI.pngいっしょだから心強いよ!(0)
%E5%B8%B0%E3%82%8A%E9%81%93%E3%81%A8%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E7%8C%AB%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93.png変異(Light.png10)
N.png助けてジャック!(0)
%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png開幕 収穫
開幕 伐採
開幕 帰巣本能
開幕 色褪せた記憶
開幕 偽りの王座
死亡
開幕 収穫
開幕 伐採
開幕 帰巣本能
開幕 色褪せた記憶
開幕 偽りの王座
効果<暖かい心>
幕の開始時、暖かい心の数値だけLight.png光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。効果<%E9%89%9B%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93icon.png心の欠片>
この数値が4になれば次の幕の開始時、暖かい心幕の開始時、暖かい心の数値だけ光を回復する。(通常の光回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。効果<%E5%BF%83%E8%87%93%E3%81%AE%E7%A0%B4%E7%89%87icon.png心臓の破片>
ローランの特定バトルページの威力を増加する。効果<レンガの道>
帰り道と臆病な獅子のターゲットになる効果<%E5%8B%87%E6%B0%97icon.png勇気>
今回の幕、帰り道が攻撃を受けるたびにパワーを得る。効果<帰れない家>
「家」をターゲットにするページがキャンセルされた回数。2回になると、次の幕に強い攻撃ページを使用効果<%3Ficon.png>忘却
効果<>南のジャック
効果<>西のジャック
効果<>北のジャック
効果<>東のジャック
効果<%E5%96%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png>喪った記憶
効果<>完全なジャック
効果<暖かい心の木こり>
効果<知恵を求める案山子>
効果<%E5%8B%87%E6%B0%97icon.png臆病なライオン>
効果<%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93icon.png帰り道>
効果<オズマ>
効果<暖かい心の木こり、臆病なライオン、帰り道、オズマ>
効果<おがくずの詰まった袋>
効果<勇気>
効果<怯え>
効果<手を貸すジャック>
「収穫」のギミック
「案山子」のギミック
「伐採」のギミック
「木」のギミック
「帰巣本能」のギミック
「臆病な猫」のギミック
「帰れない家」のギミック
「偽りの王座」のギミック
1.開幕フェーズ
2.木こりフェーズ
3.案山子フェーズ
4.ライオンフェーズ
5.帰り道フェーズ
6.怒りフェーズ
%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E9%81%93icon.png帰り道手元に特殊バトルページ4枚を追加。効果の解説
オズマ手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つが最速になる。効果の解説
収穫
伐採
帰巣本能
色褪せた記憶
偽りの王座
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…