接待/斧派

ページ名:接待/斧派

斧派

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
323

目次

構成[]

  1. 斧派 ×3
  2. 斧派の幹部
    斧派 ×2

ゲスト[]

1舞台目[]

斧派

Stats

60 Mind.png33 2~5

SNormal.png×1

×1

PWeak.png×2

×1.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png斧派の魂

打撃混乱ダメージ量 +1

斬撃揺らし1

25%の確率で斬撃混乱ダメージ量 +1

Fixedpassive.png打撃揺らし2

30%の確率で打撃混乱ダメージ量 +1

ドロップ[]

暗い裏路地の本Ⅰ50%33%0%
暗い裏路地の本Ⅱ50%33%33%
斧派の本0%33%66%
冊数2.23.33.3

バトルページ[]

肩慣らし(Light.png0) ×2
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png2~6 的中 Light.png 1 回復
乱入(Light.png2) ×2
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png3~6
E.png1~6
3~4
N.png後方攻撃(1) ×2
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.pngE.png1~8
2~3
S.png1~4
立ち向かう(Light.png1) ×1
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png1~6 的中 Hp.png体力 2 回復
2~3
N.png潰す(2) ×1
%E6%BD%B0%E3%81%99.pngH.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png3~5

2舞台目[]

斧派

Stats

Hp.png60 33 Speed.png2~5

×1

SBNormal.png×1

×2

PBVulnerable.png×1.5

×1

HBNormal.png×1

Passive

斧派の魂

打撃混乱ダメージ量 +1

Fixedpassive.png斬撃揺らし1

25%の確率で斬撃混乱ダメージ量 +1

打撃揺らし2

30%の確率で打撃混乱ダメージ量 +1

ドロップ[]

暗い裏路地の本Ⅰ50%33%0%
暗い裏路地の本Ⅱ50%33%33%
斧派の本0%33%66%
冊数2.23.33.3

バトルページ[]

N.png肩慣らし(0) ×2
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.pngH.png2~6 的中  1 回復
N.png乱入(2) ×2
%E4%B9%B1%E5%85%A5.pngH.png3~6
1~6
P.png3~4
後方攻撃(Light.png1) ×2
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png1~8
H.png2~3
1~4
N.png立ち向かう(1) ×1
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.pngS.png1~6 的中 体力 2 回復
H.png2~3
潰す(Light.png2) ×1
%E6%BD%B0%E3%81%99.png3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~5

斧派の幹部

Stats

65 Mind.png33 4~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png双斧

斬撃ダメージ量 +2, 貫通ダメージ量 -1

打撃強化2

30%の確率で打撃ダメージ量 +1

Fixedpassive.png打撃熟練2

12%の確率で打撃威力ダイスの値 ±X +1

防御熟練2

24%の確率で防御威力ダイスの値 ±X +1

Fixedpassive.png回避熟練2

24%の確率で回避威力ダイスの値 ±X +1

ドロップ[]

暗い裏路地の本Ⅱ50%33%0%
斧派の本50%66%100%
冊数2.22.23.3

バトルページ[]

肩慣らし(Light.png0) ×2
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png2~6 的中 Light.png 1 回復
乱入(Light.png2) ×2
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png3~6
E.png1~6
3~4
N.png後方攻撃(1) ×2
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.pngE.png1~8
2~3
S.png1~4
立ち向かう(Light.png1) ×1
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png1~6 的中 Hp.png体力 2 回復
2~3
N.png潰す(2) ×1
%E6%BD%B0%E3%81%99.pngH.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png3~5

攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

「都市伝説」相当の一般招待。
特殊な一般招待で、奥歯事務所の接待で得られる3冊の個人本

  • オルガの本、レインの本、ミカの本

を選んだ場合だけ、このゲストがやってくる。

一般招待の中でもこの接待と都市伝説級の組織からしか入手できない
「斧派の本」、および「斧派のページ1」「斧派のページ2」が入手できる。
やってくるゲストのステータスは捨て犬よりも若干高いほどだが、

敵の使ってくるバトルページに凶悪なものが全く無い為、難易度は捨て犬よりもかなり下。

舞台数は2で、敵数はどちらも3。図書館側は3フロア使用可能。
技術科学(打撃主体)、文学(防御主体)の3人目が解禁されているならそれらがいいが、
3人目が解禁されているのが総記の階だけなら、別にそれでも問題なく勝てる。

ゲスト側の防御耐性は全員、貫通が弱点でそれ以外は等倍。
使用するバトルページは捨て犬のモブ構成員、8級フィクサーや7級フィクサーと同じで、
固有の特殊なバトルページ等は使って来ない。

奥歯事務所をクリア済みの段階なら、楽に相手できるはず。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述

攻略に関しては、既に概略や攻略のポイントで述べた通りである。
「都市伝説」に上がり立てならまだしも、奥歯事務所撃破後に苦戦する相手ではない。

敵は体力と混乱抵抗値こそ捨て犬のギョンミ以上に高いものの、
使用するバトルページは捨て犬のモブ構成員の使い回し、
というか同時期の8級フィクサーや7級フィクサーの接待と共通のコピペ構成。
弱点属性が貫通であるという点を除けば、そこまで意識して挑むような要素はない。

この接待から得られる「斧派のページ2」は、
速度ダイスの振れ幅が4~5である点に色々と悪さをできそうな可能性を感じるのものの、
やはり貫通の両耐性が1.5倍弱点であるのが痛く、時期的に一軍は厳しい。

(都市疾病からは「速度」パッシブ持ちか弱点無しコアでないと運用が厳しくなってくる)


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

斧派のページ2


Hp.png63 29 Speed.png4~5

×1

SBNormal.png×1

×1.5

PBVulnerable.png×1.5

×1

HBNormal.png×1

双斧

斬撃ダメージ量 +2, 貫通ダメージ量 -1

DeckIcon.png

  • 速度4-5という謎の性能を持っているが、耐性が低いので使いづらい。
  • 「双斧」は効果に対してパッシブの必要コストが低く、S.png斬撃主体のデッキならデメリットを無視できる。斬撃デッキなら積んで困らない効果。

斧派のページ1

%E6%96%A7%E6%B4%BE%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png
53 Mind.png29 2~5

SNormal.png×1

×1

PWeak.png×2

×1.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png斧派の魂

打撃混乱ダメージ量 +1

  • H.png打撃混乱ダメージ増加効果を持つ。打撃中心のデッキに帰属しよう。
  • 以下、{捨て犬Ⅰにて既出

捨て犬の組員のページ

%E6%8D%A8%E3%81%A6%E7%8A%AC%E3%81%AE%E7%B5%84%E5%93%A1%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
53 Mind.png29 2~5

SWeak.png×2

×1

PNormal.png×1

×2

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png鳩尾殴り

打撃ダメージ量 +2

  • 「鳩尾殴り」はシンプルに優秀な効果。H.png打撃中心のデッキと組み合わせたい。
  • 以下、{ピエールのミートパイⅠにて既出

ピエールのページ


Hp.png44 25 Speed.png2~4

×1

SBNormal.png×1

×1

PBWeak.png×2

×2

HBNormal.png×1

即席料理

敵を倒したとき、Hp.png体力を10%回復(最大 12)

  • 耐性は脆弱の部分が2か所に分かれているため若干使いづらいが、Speed.png速度が2-4なのは価値がある。
  • 「即席料理」は体力を回復できる効果の中では効果が大きめだが、敵に止めを刺さないと使えないため、狙って効果を発動するには工夫が必要。

ジャックのページ

%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
50 Mind.png25 2~4

SVulnerable.png×1.5

×1.5

PWeak.png×2

×2

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png非常食

幕の開始時、体力を2回復

DeckIcon.png

  • 耐性は低めだが、ピエール同様速度が2-4。
  • 「非常食」はこの時期なら耐久力を高めるのに貢献する。

裏路地の屠畜業者のページ1

%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E3%81%AE%E5%B1%A0%E7%95%9C%E6%A5%AD%E8%80%85%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png
47 Mind.png25 1~4

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HWeak.png×2

×2

Fixedpassive.png傷口抉り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1

DeckIcon.png

  • 耐性は低めだが、あらぬ噂のコアよりはステータスが高い。
  • 「傷口抉り」は前の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する必要こそあるが、確実にダメージを増加することができる。
  • 以下、鈎事務所Ⅰにて既出

鈎事務所のフィクサーのページ2

%E9%88%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%92.png
43 Mind.png22 1~4

SWeak.png×2

×2

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png鈎

敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

DeckIcon.png

  • 一般招待解禁後でないと入手できないが、性能はページ1と大体同じ。

テインのページ


Hp.png43 22 Speed.png1~4

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×2

HBWeak.png×2

敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

  • 耐性は他の限定コアと同じく少し高め。
  • 「鈎」コアの中では一番強い。

ナオキのページ

%E3%83%8A%E3%82%AA%E3%82%AD%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
43 Mind.png22 1~4

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×2

HWeak.png×2

×1.5

Fixedpassive.png鈎

敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

DeckIcon.png

  • 耐性が脆弱の部位が分かれているため使いづらい。
  • たくさんある「鈎」コアの内の一つ。

マッカリンのページ


Hp.png43 22 Speed.png1~4

×1

SBVulnerable.png×1.5

×2

PBWeak.png×2

×1

HBNormal.png×1

敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

  • モーやコンスターと比べると耐性は低い。
  • 「鈎」は敵を倒すと更なる敵の撃破に繋がるため、敵を倒すのが楽な序盤では戦闘時間短縮に貢献する。
  • 以下、鉄の兄弟Ⅰにて既出

モーのページ

%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
46 Mind.png22 1~4

SNormal.png×1

×1

PWeak.png×2

×2

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png電気ショック

攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能)

DeckIcon.png

  • ユン同様、弱点が少ない。ただし速度は1-4。
  • 「電気ショック」は非常に優れたパッシブ。特にデッキ構成を工夫せずとも、相手を殴るだけで弱体化できるのは汎用性が高く便利。25%という低い確率かつ1幕に1回しか付与できないが、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31でも十分な弱体効果を発揮できる。

コンスターのページ

%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
43 Mind.png22 1~4

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png電気ショック

攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能)

DeckIcon.png

  • 何故か耐性がモーより高い。体力はあちらの方が4上だが。
  • こちらも「電気ショック」を持っている。その有用さは上述した通り。

アーノルドのページ


Hp.png43 22 Speed.png1~4

×1

SBVulnerable.png×1.5

×1

PBNormal.png×1

×1.5

HBWeak.png×2

電気ショック

攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能)

  • 他二人と比べると耐性が低め。
  • 「電気ショック」はいくらあっても困らない。

牽制

N.png牽制(0)
%E7%89%BD%E5%88%B6.png1~3
H.png1~4
  • コスト0で初の攻撃ダイス2個のページ。ダイス目は低いため、一方攻撃で使おう。

鋭利な一撃

鋭利な一撃(Light.png1)
P.png3~6
  • ダイス目は高いものの、1ダイスしかない為、強いとは言えない。
  • 以下、奥歯事務所Ⅰにて既出

炸裂

炸裂(Light.png2)
使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。Light.png 2 回復
3~5
P.png3~4
  • ダイス目がコスト2相当かつ、消費は±0である。ただし、手札を1枚捨ててしまうデメリットは大きい。後に登場する[[接待/奥歯事務所Ⅰ|]奥歯事務所]のページと相性がいい。
  • 以下、8級フィクサーにて既出

後方攻撃

N.png後方攻撃(1)
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png1~8
H.png2~3
1~4
  • 初手で高いダイス目のE.png回避を使えて、攻撃ダイスも2つ。コスト1としては強力。

立ち向かう

立ち向かう(Light.png1)
S.png1~6 的中 体力 2 回復
H.png2~3
  • ダイス目に不安が残る。体力2回復の効果を活かすなら、名前に反して、一方攻撃で使った方がいい。

乱入

N.png乱入(2)
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png3~6
E.png1~6
3~4
  • コスト2相応のダイス目。中央のE.png回避ダイスをクッションにすることで、攻撃を確実に当てることも可能。

潰す

潰す(Light.png2)
H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png3~5
  • コスト2にしてはダイス目が低めだが、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与できる。他のページとうまく使い分けよう。

肩慣らし

N.png肩慣らし(0)
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png2~6 的中 Light.png 1 回復
  • 回復ソース。「待て!」よりもダイス目は高いものの、Light.pngを回復するには確実に攻撃を当てる必要がある。一方攻撃で使う事をお勧めする。
  • 以下、裏路地の屠畜業者にて既出

フルボッコ

フルボッコ(Light.png0)
H.png1~5
  • コスト0相応のダイス目を持つ。ダイス目は低く振れ幅も大きいため、一方攻撃で使うといいだろう。

連続防御

連続防御(Light.png1)
G.png1~5
3~5
H.png1~4
  • 敵の攻撃を軽減できる。効果が何も無い代わりに、若干ダイス目が高い。

連撃

連撃(Light.png2)
P.png1~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
1~2 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
H.png1~2
  • 連続でマッチ勝利することにより強化されるページ。攻撃3ダイスかつ、初ダイスのマッチ勝利が安定するため、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nとの相性がいい。

速攻

N.png速攻(1)
%E9%80%9F%E6%94%BB.png使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得
2~3
H.png2~3
  • クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X2を獲得でき、マッチのコントロールのしやすさが格段に上がる。最小値と最大値の差がどちらも1で、感情を確実に貯められる。

強打

強打(Light.png3)
H.png5~7
3~4
  • 弱点を突きやすいH.png打撃2ダイスかつ、初手のダイス目がとても高いため、敵の攻撃を上から抑えつつ混乱に持ち込める。

準備

N.png準備(1)
%E6%BA%96%E5%82%99.png2~3
G.png3~4 マッチ勝利  1 回復
  • コスト1相応の性能であり、G.png防御ダイスでマッチに勝利すれば実質コスト0になる。
  • 以下、ピエールのミートパイⅠにて既出

食材狩り

食材狩り(Light.png2)
S.png2~6 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 2 付与
2~5
  • ダイス目には不安が残るが、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2付与の効果は強力。一方攻撃で使うといいだろう。

残酷

N.png残酷(1)
%E6%AE%8B%E9%85%B7.png2~6 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけ体力回復
G.png2~3
  • 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけHp.png体力を回復できる。今後、付与できる出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値は爆発的に高くなっていくため、可能性に満ちているページ。序盤もHp.png体力を手軽に回復できるため強力。

渇き

渇き(Light.png0)
P.png3~4 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • コスト0で敵に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できるうえ、最小値が3と高め。確実に感情を貯めることもできる。


関連戦闘表象[]

  • この接待にはありません。


PositiveCoin.png 余談[]

  • 今となってはこの接待だけから手に入る暗い裏路地の本Ⅰ暗い裏路地の本Ⅱは、元は都市怪談や都市伝説のゲストを低い感情レベルで倒した時にドロップしていた、いわゆるハズレ本に相当する代物である。
    • 都市伝説までの本が大量ドロップするようになった際、ついでとばかりにサイレント修正、ほとんどの接待で落ちなくなったが、そもそも誰にも見向きも求められてもいなかった結果、消えたことに誰からも気が付かれなかった。
    • サイレント修正前からプレイしている場合、既に持っている分は消えないので落ちなくなった事に気付かれず、サイレント修正後の新規プレイヤーの場合でも、元が別にあってもなくてもどうでもいいような本だった為、これまた不在に気付かれない。
    • 誰もお前を愛さない。
  • 似たような立場の本に「ツヴァイ南部6課の本Ⅱ」がある。そちらも今はもうドロップしない。



あらぬ噂
IconMouse.pngネズミ Ⅰユン事務所 ⅠⅡⅢIconBrothers.png鉄の兄弟 Ⅰ鈎事務所 Ⅰ
IconRank1.png
都市怪談
ピエールのミートパイ ⅠIconBackStreetOffice.png街灯事務所 ⅠⅡ
一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
IconRank2.png
都市伝説
ツヴァイ協会 ⅠⅡⅢIconTooth.png奥歯事務所 Ⅰ | 捨て犬 Ⅰ
IconRank2.png一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
都市疾病
IconCarnival.png謝肉祭 Ⅰ黒雲会 Ⅰ | IconSaw.png終止符事務所 Ⅰブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
IconDawn.png夜明事務所 Ⅰ楔事務所 Ⅰ | IconGaze.png視線事務所 Ⅰトマリー Ⅰ
IconRank4.png一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
都市悪夢
IconSweeper.png掃除屋 Ⅰ人差し指 遂行者 Ⅰ | IconShi.pngシ協会 Ⅰ笑う顔たち Ⅰ |
IconCircus.png8時のサーカス Ⅰ泣く子 Ⅰ | IconPuppet.png人形 ⅠWarp整理要員 Ⅰ
IconRank5.png一般招待 セブン協会 | 剣契
都市の星
IconThumb.png親指 ⅠⅡ人差し指 ⅠIcon%2CD%40%3BQ7Y.png,D@;Q7Y Ⅰ | 青い残響 ⅠIconRedMist.png赤い霧 Ⅰ紫の涙 Ⅰ |
IconLiu.pngリウ協会 ⅠⅡリウ協会 1課 ⅠIconXiao.pngシャオ Ⅰ | 杖事務所 ⅠIconRRR.pngR社 ⅠR社 Ⅰ
IconRank6.png一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
不純物
IconHana.pngハナ ⅠⅡ
残響楽団IconMalkuth.png歴史の階技術科学の階IconHod.png文学の階芸術の階IconTiphereth.png自然科学の階
        言語の階IconChesed.png社会科学の階哲学の階IconHokma.png宗教の階総記の階
IconBlackSilence.png黒い沈黙完全開放戦/総記の階IconBlueReverberation.png残響楽団のねじれとの戦闘???


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血の風呂

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総記の階

概要指定司書:ローラン開放条件:条件無し特徴ローランが指定司書を務める階層。多くの本が積み上げられている。攻撃、守備、速度などあらゆる能力を強化する効果が存在する。他の階層と比べても幻想体ページが強力...

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黒鳥の夢

黒鳥の夢Kr / En흑조의 꿈 / Dream of a Black SwanSubj.No.F-02-70-WFloor文学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 汚物2...

黒雲会の本

ExtractBookPage小夜楊銀黒雲会 組員黒雲会の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ楊のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるペー...

黒い沈黙

ネタバレ注意このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。黒い沈黙https://lib...

魔弾の射手

魔弾の射手Kr / En마탄의 사수 / Der FreischützSubj.No.F-01-69-HFloor技術科学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 依頼2.2 ...

静かなオーケストラ

静かなオーケストラKr / En고요한 오케스트라 / The Silent OrchestraSubj.No.T-01-31-AFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ペー...

雪の女王

雪の女王Kr / En눈의 여왕 / The Snow QueenSubj.No.F-01-37-HFloor総記の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー2 幻想体ペー...

錆びた鎖 組織員の本

ExtractBookPage錆びた鎖 組織員錆びた鎖 組織員の本IconRank4.png錆びた鎖 組織員のページ鎖でも食らってみるか?鎖でも食らってみるか?(Light.png0)使用時 次の幕に...

銀河の子

銀河の子Kr / En은하수의 아이 / Child of the GalaxySubj.No.O-01-55-HFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー...

銀の本

ExtractBookPage銀銀の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増...

銀https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E9%8A%80VoiceSamp...

鉄の兄弟の本

ExtractBookPageモーアーノルドコンスター鉄の兄弟の本IconBrothers.pngモーのページコンスターのページアーノルドのページは爆ぜろは爆ぜろ(Light.png2)P.png1~...

鈎事務所の本Ⅱ

ExtractBookPageテインナオキマッカリン鈎事務所のフィクサー1鈎事務所の本ⅡIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1マッカリンのページテインのページナオキのページ圧倒圧倒(L...

鈎事務所の本Ⅰ

ExtractBookPage鈎事務所のフィクサー2鈎事務所の本ⅠIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1鈎事務所のフィクサーのページ2圧倒圧倒(Light.png2)P.png5~6 ...