血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
3 | 2 | 3 |
SNormal.png×1
×1
PWeak.png×2
×1.5
HNormal.png×1
×1
打撃混乱ダメージ量 +1
25%の確率で斬撃混乱ダメージ量 +1
30%の確率で打撃混乱ダメージ量 +1
肩慣らし(Light.png0) ×2 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | 2~6 的中 Light.png光 1 回復 |
乱入(Light.png2) ×2 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | 3~6 E.png1~6 3~4 |
N.png後方攻撃(1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | E.png1~8 2~3 S.png1~4 |
立ち向かう(Light.png1) ×1 | |
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png | 1~6 的中 Hp.png体力 2 回復 2~3 |
N.png潰す(2) ×1 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~5 |
×1
SBNormal.png×1
×2
PBVulnerable.png×1.5
×1
HBNormal.png×1
打撃混乱ダメージ量 +1
25%の確率で斬撃混乱ダメージ量 +1
30%の確率で打撃混乱ダメージ量 +1
N.png肩慣らし(0) ×2 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | H.png2~6 的中 光 1 回復 |
N.png乱入(2) ×2 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | H.png3~6 1~6 P.png3~4 |
後方攻撃(Light.png1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
N.png立ち向かう(1) ×1 | |
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png | S.png1~6 的中 体力 2 回復 H.png2~3 |
潰す(Light.png2) ×1 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | 3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 3~5 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×1.5
HNormal.png×1
×1
斬撃ダメージ量 +2, 貫通ダメージ量 -1
30%の確率で打撃ダメージ量 +1
12%の確率で打撃威力ダイスの値 ±X +1
24%の確率で防御威力ダイスの値 ±X +1
24%の確率で回避威力ダイスの値 ±X +1
肩慣らし(Light.png0) ×2 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | 2~6 的中 Light.png光 1 回復 |
乱入(Light.png2) ×2 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | 3~6 E.png1~6 3~4 |
N.png後方攻撃(1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | E.png1~8 2~3 S.png1~4 |
立ち向かう(Light.png1) ×1 | |
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png | 1~6 的中 Hp.png体力 2 回復 2~3 |
N.png潰す(2) ×1 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~5 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
「都市伝説」相当の一般招待。
特殊な一般招待で、奥歯事務所の接待で得られる3冊の個人本
を選んだ場合だけ、このゲストがやってくる。
一般招待の中でもこの接待と都市伝説級の組織からしか入手できない
「斧派の本」、および「斧派のページ1」「斧派のページ2」が入手できる。
やってくるゲストのステータスは捨て犬よりも若干高いほどだが、
舞台数は2で、敵数はどちらも3。図書館側は3フロア使用可能。
技術科学(打撃主体)、文学(防御主体)の3人目が解禁されているならそれらがいいが、
3人目が解禁されているのが総記の階だけなら、別にそれでも問題なく勝てる。
ゲスト側の防御耐性は全員、貫通が弱点でそれ以外は等倍。
使用するバトルページは捨て犬のモブ構成員、8級フィクサーや7級フィクサーと同じで、
固有の特殊なバトルページ等は使って来ない。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述
攻略に関しては、既に概略や攻略のポイントで述べた通りである。
「都市伝説」に上がり立てならまだしも、奥歯事務所撃破後に苦戦する相手ではない。
敵は体力と混乱抵抗値こそ捨て犬のギョンミ以上に高いものの、
使用するバトルページは捨て犬のモブ構成員の使い回し、
というか同時期の8級フィクサーや7級フィクサーの接待と共通のコピペ構成。
弱点属性が貫通であるという点を除けば、そこまで意識して挑むような要素はない。
この接待から得られる「斧派のページ2」は、
速度ダイスの振れ幅が4~5である点に色々と悪さをできそうな可能性を感じるのものの、
やはり貫通の両耐性が1.5倍弱点であるのが痛く、時期的に一軍は厳しい。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png63 29 Speed.png4~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1.5 PBVulnerable.png×1.5 ×1 HBNormal.png×1 | 双斧 斬撃ダメージ量 +2, 貫通ダメージ量 -1 |
%E6%96%A7%E6%B4%BE%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png 53 Mind.png29 2~5 SNormal.png×1 ×1 PWeak.png×2 ×1.5 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png斧派の魂 打撃混乱ダメージ量 +1 |
%E6%8D%A8%E3%81%A6%E7%8A%AC%E3%81%AE%E7%B5%84%E5%93%A1%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 53 Mind.png29 2~5 SWeak.png×2 ×1 PNormal.png×1 ×2 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png鳩尾殴り 打撃ダメージ量 +2 |
Hp.png44 25 Speed.png2~4 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBWeak.png×2 ×2 HBNormal.png×1 | 即席料理 敵を倒したとき、Hp.png体力を10%回復(最大 12) |
%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 50 Mind.png25 2~4 SVulnerable.png×1.5 ×1.5 PWeak.png×2 ×2 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png非常食 幕の開始時、体力を2回復 |
%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E3%81%AE%E5%B1%A0%E7%95%9C%E6%A5%AD%E8%80%85%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png 47 Mind.png25 1~4 SNormal.png×1 ×1 PVulnerable.png×1.5 ×1.5 HWeak.png×2 ×2 | Fixedpassive.png傷口抉り 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1 |
%E9%88%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%92.png 43 Mind.png22 1~4 SWeak.png×2 ×2 PVulnerable.png×1.5 ×1.5 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png鈎 敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBNormal.png×1 ×2 HBWeak.png×2 | 鈎 敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
%E3%83%8A%E3%82%AA%E3%82%AD%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 43 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×2 HWeak.png×2 ×1.5 | Fixedpassive.png鈎 敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×1 SBVulnerable.png×1.5 ×2 PBWeak.png×2 ×1 HBNormal.png×1 | 鈎 敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 46 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1 PWeak.png×2 ×2 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png電気ショック 攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能) |
%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 43 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1 PVulnerable.png×1.5 ×1.5 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png電気ショック 攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能) |
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×1 SBVulnerable.png×1.5 ×1 PBNormal.png×1 ×1.5 HBWeak.png×2 | 電気ショック 攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能) |
牽制
N.png牽制(0) | |
%E7%89%BD%E5%88%B6.png | 1~3 H.png1~4 |
鋭利な一撃
鋭利な一撃(Light.png1) | |
P.png3~6 |
炸裂
炸裂(Light.png2) | |
使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。Light.png光 2 回復 3~5 P.png3~4 |
後方攻撃
N.png後方攻撃(1) | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
立ち向かう
立ち向かう(Light.png1) | |
S.png1~6 的中 体力 2 回復 H.png2~3 |
乱入
N.png乱入(2) | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | 3~6 E.png1~6 3~4 |
潰す
潰す(Light.png2) | |
H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~5 |
肩慣らし
N.png肩慣らし(0) | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | 2~6 的中 Light.png光 1 回復 |
フルボッコ
フルボッコ(Light.png0) | |
H.png1~5 |
連続防御
連続防御(Light.png1) | |
G.png1~5 3~5 H.png1~4 |
連撃
連撃(Light.png2) | |
P.png1~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 1~2 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 H.png1~2 |
速攻
N.png速攻(1) | |
%E9%80%9F%E6%94%BB.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得 2~3 H.png2~3 |
強打
強打(Light.png3) | |
H.png5~7 3~4 |
準備
N.png準備(1) | |
%E6%BA%96%E5%82%99.png | 2~3 G.png3~4 マッチ勝利 光 1 回復 |
食材狩り
食材狩り(Light.png2) | |
S.png2~6 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 2 付与 2~5 |
残酷
N.png残酷(1) | |
%E6%AE%8B%E9%85%B7.png | 2~6 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけ体力回復 G.png2~3 |
渇き
渇き(Light.png0) | |
P.png3~4 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
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