接待/ピエールのミートパイⅠ

ページ名:接待/ピエールのミートパイⅠ

ピエールのミートパイⅠ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
213

目次

構成[]

  1. ピエール
    ジャック

ゲスト[]

1舞台目[]

ピエール

Stats

33 Mind.png15 2~5

SNormal.png×1

×1

PWeak.png×2

×1.5

HNormal.png×1

×2

Passive

Fixedpassive.png即席料理

敵を倒したとき、体力を10%回復(最大 12)

ドロップ[]

23区の本50%0%0%
ピエールの本50%100%100%
冊数3.33.33.3

バトルページ[]

N.png何でも料理できるわよ(2) ×2
%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E6%96%99%E7%90%86%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%8F%E3%82%88.pngP.png1~6
4~4 的中 Hp.png体力 4 回復
料理の支度(Light.png1) ×2
%E6%96%99%E7%90%86%E3%81%AE%E6%94%AF%E5%BA%A6.png4~5
P.png3~5 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
N.png食材狩り(2) ×1
%E9%A3%9F%E6%9D%90%E7%8B%A9%E3%82%8A.pngS.png2~6 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 2 付与
2~5
N.png残酷(1) ×1
%E6%AE%8B%E9%85%B7.pngH.png2~6 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけHp.png体力回復
2~3
N.png渇き(0) ×2
%E6%B8%87%E3%81%8D.pngP.png3~4 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

ジャック

Stats

35 Mind.png18 2~5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×2

HWeak.png×2

×1.5

Passive

Fixedpassive.png非常食

幕の開始時、体力を2回復

ドロップ[]

23区の本50%0%0%
ジャックの本50%100%100%
冊数3.33.33.3

バトルページ[]

N.png新鮮に(1) ×2
%E6%96%B0%E9%AE%AE%E3%81%AB.pngS.png3~4
1~12
N.png食材の下拵え(1) ×1
%E9%A3%9F%E6%9D%90%E3%81%AE%E4%B8%8B%E6%8B%B5%E3%81%88.pngH.png1~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
E.png1~4
食材狩り(Light.png2) ×2
%E9%A3%9F%E6%9D%90%E7%8B%A9%E3%82%8A.png2~6 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与
H.png2~5
残酷(Light.png1) ×1
%E6%AE%8B%E9%85%B7.png2~6 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけ体力回復
G.png2~3
渇き(Light.png0) ×2
%E6%B8%87%E3%81%8D.png3~4 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第二章「都市怪談」、1段目のストーリー接待。vsピエールのミートパイ戦。
23区の裏路地にはこういう奴らがゴロゴロいるのかー、怖いなーと感じる相手。

第二章「都市怪談」も、「あらぬ噂」に引き続き入門チュートリアル段階。
敵はまだまだ弱いので、色々試しつつ苦戦する事はあっても、負ける事はないはず。
ただ敵側の感情レベル上限が、「噂」では1だったのが「都市怪談」からは2に解禁された。

敵の感情レベルを上げてから倒すと、落ちる本の質と量が向上する。狙ってみるといい。

敵数は2で、舞台数も1だが、今までのゲストとは明らかに基本スペックが違う連中。
強敵、とまではいかないが、体力も混乱抵抗値も今までのゲストの1.5倍。
「開幕1幕目は光1」という、今まであった敵側のハンデもなく、開幕から普通に光3。
ただし相手はどちらもコスト3のページを所持していない為、まだ怖くはない。

敵の攻撃属性は、斬撃・貫通・打撃が満遍なく。
敵の防御耐性も、これまた斬撃・貫通・打撃にバラついている。
%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xと、状態異常まで多種多様なので、
ここまでに集めた強いページでデッキを固めての、こちらの総合力が問われる相手。

初登場の状態異常である束縛この幕において、速度の値 -Xは、戦闘でなすり付けると次の幕に有効化して発動し、
戦闘開始時の相手の速度ダイスのロール値を、数値分だけ減少させる。
マッチコントロール(≒相手の攻撃指定を奪い取る)には、それを行うダイスの速度値が、
相手ダイスの速度値より上(イコールでは×)である必要がある為、

付与されるとマッチ操作がしにくくなる、ダメージには直結しないが地味に嫌な状態異常。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述

デッキ例:「先導指揮(コスト3)」、「圧倒(コスト2)」、「た耐える(コスト1)」を3枚ずつ。
ここまで集めたコスト1、2、3の強いページを3枚ずつ集めた、脳死で強い編成。
強攻撃は「た耐える」で凌ぎつつ、勝てそうな攻撃に「圧倒」「先導指揮」をぶつける王道。
コアページは例によって、ユン、モー、テインといった、弱点が1つしかない勢が理想。

相手の使ってくるバトルページは、よく言えば高水準で隙が無いが、悪く言えば器用貧乏。
穴は無いが、「先導指揮」「人生一発」のようなコスト3の怖いページも無い。
なので相手の攻撃のダイス構成をきちんと見て、勝てそうなページをぶつけるのが肝要。
敵の攻撃には状態異常が色々ついているが、付与値は少なく致命的ではない。

今までのゲストと比較してタフなので、これまでのように簡単に混乱はしないかもしれない。
しかしやる事は変わらない。混乱するまで相手の攻撃を捌きつつ、時に攻め、

どちらかが混乱したら多少の被弾は無視して混乱した者を集中攻撃、片方を落とすだけの話。


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

ピエールのページ


Hp.png44 25 Speed.png2~4

×1

SBNormal.png×1

×1

PBWeak.png×2

×2

HBNormal.png×1

即席料理

敵を倒したとき、Hp.png体力を10%回復(最大 12)

  • 耐性は脆弱の部分が2か所に分かれているため若干使いづらいが、Speed.png速度が2-4なのは価値がある。
  • 「即席料理」は体力を回復できる効果の中では効果が大きめだが、敵に止めを刺さないと使えないため、狙って効果を発動するには工夫が必要。

ジャックのページ

%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
50 Mind.png25 2~4

SVulnerable.png×1.5

×1.5

PWeak.png×2

×2

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png非常食

幕の開始時、体力を2回復

DeckIcon.png

  • 耐性は低めだが、ピエール同様速度が2-4。
  • 「非常食」はこの時期なら耐久力を高めるのに貢献する。
  • 以下、この接待では入手が困難

裏路地の屠畜業者のページ1

%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E3%81%AE%E5%B1%A0%E7%95%9C%E6%A5%AD%E8%80%85%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png
47 Mind.png25 1~4

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HWeak.png×2

×2

Fixedpassive.png傷口抉り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1

DeckIcon.png

  • 耐性は低めだが、あらぬ噂のコアよりはステータスが高い。
  • 「傷口抉り」は前の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する必要こそあるが、確実にダメージを増加することができる。

裏路地の屠畜業者のページ2

%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E3%81%AE%E5%B1%A0%E7%95%9C%E6%A5%AD%E8%80%85%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%92.png
47 Mind.png25 1~4

SNormal.png×1

×1

PWeak.png×2

×2

HVulnerable.png×1.5

×1.5

Fixedpassive.png傷口抉り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1

DeckIcon.png

  • ページ1とは若干耐性が違うが、その他の性能は全く同じ。

新鮮に

新鮮に(Light.png1)
S.png3~4
1~12
  • 感情を確実に貯められる攻撃ダイスと、とてもダイス目の高いE.png回避ダイスが合わさっている。回避ダイスをうまく活かそう。

食材の下拵え

N.png食材の下拵え(1)
%E9%A3%9F%E6%9D%90%E3%81%AE%E4%B8%8B%E6%8B%B5%E3%81%88.png1~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
1~4
  • 手軽に敵に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与できるが、この時期にしてはダイス目が低くマッチの信頼性は薄い。

何でも料理できるわよ

何でも料理できるわよ(Light.png2)
P.png1~6
4~4 的中 Hp.png体力 4 回復
  • ダイス目に不安は残るが、体力4回復の効果はとても強力。一方攻撃で使うといいだろう。

料理の支度

N.png料理の支度(1)
%E6%96%99%E7%90%86%E3%81%AE%E6%94%AF%E5%BA%A6.png4~5
P.png3~5 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
  • 高いダイス目の守備ダイスと、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与できる攻撃ダイスが合わさっている。どちらも最小値が高いため、マッチにも安心して使える。

食材狩り

食材狩り(Light.png2)
S.png2~6 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 2 付与
2~5
  • ダイス目には不安が残るが、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2付与の効果は強力。一方攻撃で使うといいだろう。

残酷

N.png残酷(1)
%E6%AE%8B%E9%85%B7.png2~6 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけ体力回復
G.png2~3
  • 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけHp.png体力を回復できる。今後、付与できる出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値は爆発的に高くなっていくため、可能性に満ちているページ。序盤もHp.png体力を手軽に回復できるため強力。

渇き

渇き(Light.png0)
P.png3~4 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • コスト0で敵に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できるうえ、最小値が3と高め。確実に感情を貯めることもできる。
  • 以下、この接待では入手が困難

フルボッコ

フルボッコ(Light.png0)
H.png1~5
  • コスト0相応のダイス目を持つ。ダイス目は低く振れ幅も大きいため、一方攻撃で使うといいだろう。

連続防御

連続防御(Light.png1)
G.png1~5
3~5
H.png1~4
  • 敵の攻撃を軽減できる。効果が何も無い代わりに、若干ダイス目が高い。

連撃

連撃(Light.png2)
P.png1~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
1~2 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
H.png1~2
  • 連続でマッチ勝利することにより強化されるページ。攻撃3ダイスかつ、初ダイスのマッチ勝利が安定するため、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nとの相性がいい。

速攻

N.png速攻(1)
%E9%80%9F%E6%94%BB.png使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得
2~3
H.png2~3
  • クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X2を獲得でき、マッチのコントロールのしやすさが格段に上がる。最小値と最大値の差がどちらも1で、感情を確実に貯められる。

強打

強打(Light.png3)
H.png5~7
3~4
  • 弱点を突きやすいH.png打撃2ダイスかつ、初手のダイス目がとても高いため、敵の攻撃を上から抑えつつ混乱に持ち込める。


IconBattleSympol.png 関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
グルメ通りのシェフ5%の確率で斬撃ダメージ +1
取得条件:ピエール系のカードを使用し、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3回付与する


ギャラリー[]


PositiveCoin.png 余談[]

  • この接待に関する余談など



あらぬ噂
IconMouse.pngネズミ Ⅰユン事務所 ⅠⅡⅢIconBrothers.png鉄の兄弟 Ⅰ鈎事務所 Ⅰ
IconRank1.png
都市怪談
ピエールのミートパイ Ⅰ IconBackStreetOffice.png街灯事務所 ⅠⅡ
一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
IconRank2.png
都市伝説
ツヴァイ協会 ⅠⅡⅢIconTooth.png奥歯事務所 Ⅰ | 捨て犬 Ⅰ
IconRank2.png一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
都市疾病
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IconDawn.png夜明事務所 Ⅰ楔事務所 Ⅰ | IconGaze.png視線事務所 Ⅰトマリー Ⅰ
IconRank4.png一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
都市悪夢
IconSweeper.png掃除屋 Ⅰ人差し指 遂行者 Ⅰ | IconShi.pngシ協会 Ⅰ笑う顔たち Ⅰ |
IconCircus.png8時のサーカス Ⅰ泣く子 Ⅰ | IconPuppet.png人形 ⅠWarp整理要員 Ⅰ
IconRank5.png一般招待 セブン協会 | 剣契
都市の星
IconThumb.png親指 ⅠⅡ人差し指 ⅠIcon%2CD%40%3BQ7Y.png,D@;Q7Y Ⅰ | 青い残響 ⅠIconRedMist.png赤い霧 Ⅰ紫の涙 Ⅰ |
IconLiu.pngリウ協会 ⅠⅡリウ協会 1課 ⅠIconXiao.pngシャオ Ⅰ | 杖事務所 ⅠIconRRR.pngR社 ⅠR社 Ⅰ
IconRank6.png一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
不純物
IconHana.pngハナ ⅠⅡ
残響楽団IconMalkuth.png歴史の階技術科学の階IconHod.png文学の階芸術の階IconTiphereth.png自然科学の階
        言語の階IconChesed.png社会科学の階哲学の階IconHokma.png宗教の階総記の階
IconBlackSilence.png黒い沈黙完全開放戦/総記の階IconBlueReverberation.png残響楽団のねじれとの戦闘???


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