血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 1 | 3 |
SWeak.png×2
×2
PVulnerable.png×1.5
×1.5
HNormal.png×1
×1
敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得
N.png狂乱(3) ×2 | |
%E7%8B%82%E4%B9%B1.png | H.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png3~5 |
追跡(Light.png0) ×2 | |
%E8%BF%BD%E8%B7%A1.png | 使用時 体力 1 回復 S.png1~4 |
殴る(Light.png2) ×1 | |
%E6%AE%B4%E3%82%8B.png | 2~6 H.png2~4 |
先攻(Light.png2) ×1 | |
%E5%85%88%E6%94%BB.png | 3~5 E.png1~8 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
「都市怪談」相当の一般接待。
一般接待は、ストーリーが第二章「都市怪談」に入った直後から利用可能になる。
(それまでは該当する組み合わせで本を選んでもゲストを呼べない)
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせでない、無作為な本を選び、
かつそれらの本の選択が以下の通りだった場合、このゲストがやってくる。
本の価値はストーリー進行度、すなわちその本が入手できた章の章数に準ずる。
(あらぬ噂の本は1、都市怪談の本は2、都市伝説の本は3、都市疾病の本は4…)
一般接待の解禁直後から呼べるが、その時点ではかなりの難敵。
ピエールのミートパイの2人より少し弱い程度の敵が、3人で押しかけてくる。
素直に先に第三章「都市伝説」まで進み、総記の階が3人編成で戦えるようになってから、
舞台数は1で、敵数は3。
概略でも書いた通り、ピエールのミートパイの2人級のゲストが3人で来る。
できれば図書館側も3人編成で挑めるようになってから挑んだ方が無難。
敵の攻撃属性は、おおよそ斬撃6割、打撃3割、貫通1割。
貫通だけが弱点のコアを起用しておけば、恐らく何の問題も無く立ち回れるはず。
都市怪談に昇格直後で頼るなら、パッシブ「電気ショック」が強力なモーのコアか。
敵の防御耐性は、斬撃が倍率2.0、貫通が倍率1.5、打撃が等倍。
「集中攻撃」「内臓拾い」を使いたい所だが、敵のコスト2~3ページ的に不安が残る。
マッチ勝利という点では「圧倒」「先導指揮」の方がダイス的に安定しているので、
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述
早期挑戦時の基本的な攻略方法は、「都市怪談」の他のストーリー接待と変わらない。
「た耐える」で守りながら、「圧倒」「先導指揮」といった強力なページで敵の上を取るだけ。
「あらぬ噂」「都市怪談」接待の多くがそうであったように、
この接待もゲスト側の初期光が1、感情レベル0での最大光が2なように調整されてはいる。
ただ3人出撃が解禁されてない段階で挑む場合、味方の感情レベルも2が上限の為、
そこそこタフなゲストが3人の今回、長引くと光枯渇での息切れもありえる。
相手の弱点属性を突くのを意識しつつ、無駄なく速やかに掃討する必要があるだろう。
先に「都市伝説」最初のツヴァイ協会Ⅰを終わらせ、
総記の階の2体目の幻想体を制圧、総記の階の3人編成を解禁してから来た場合は、
こんなに悩む必要は無い、天と地ほどに難易度が違う。
このゲーム、全編を通して手数(頭数)は正義。戦いは数で、囲んで棒で殴れば人は死ぬ。
そしてこの一般招待だけから安定入手できる何かの点から見ても、あまり旨味が無い。
鈎事務所固有のユニークページを狙うなら鈎事務所Ⅰを周回した方がいいし、
技術科学の階と好相性の「強打」を狙うなら、裏路地の屠畜業者を周回した方がいい。
帰属用のパッシブ集めにしても、微妙性能の「鈎」がこんなにあっても困る。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×2 SBWeak.png×2 ×1.5 PBVulnerable.png×1.5 ×1 HBNormal.png×1 | 鈎 敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 43 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×1 HWeak.png×2 ×2 | Fixedpassive.png鈎 敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBWeak.png×2 ×2 HBVulnerable.png×1.5 | 鈎 敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 43 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1.5 PWeak.png×2 ×2 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png鈎 敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×1 SBNormal.png×1 ×1.5 PBVulnerable.png×1.5 ×2 HBWeak.png×2 | 鈎 敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
フルボッコ
N.pngフルボッコ(0) | |
%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%B3.png | 1~5 |
連続防御
N.png連続防御(1) | |
%E9%80%A3%E7%B6%9A%E9%98%B2%E5%BE%A1.png | 1~5 G.png3~5 1~4 |
連撃
N.png連撃(2) | |
%E9%80%A3%E6%92%83.png | 1~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 H.png1~2 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 1~2 |
速攻
速攻(Light.png1) | |
使用時 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 2 獲得 P.png2~3 2~3 |
強打
N.png強打(3) | |
%E5%BC%B7%E6%89%93.png | 5~7 H.png3~4 |
食材狩り
食材狩り(Light.png2) | |
S.png2~6 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 2 付与 2~5 |
残酷
N.png残酷(1) | |
%E6%AE%8B%E9%85%B7.png | 2~6 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけ体力回復 G.png2~3 |
渇き
渇き(Light.png0) | |
P.png3~4 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
圧倒
圧倒(Light.png2) | |
P.png5~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 S.png2~3 |
お先
N.pngお先(2) | |
%E3%81%8A%E5%85%88.png | 1~7 P.png2~2 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 P.png2~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
受けてみろ
N.png受けてみろ(2) | |
%E5%8F%97%E3%81%91%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8D.png | 3~5 マッチ勝利 相手の次のダイスを最大値-3 P.png3~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
狂乱
N.png狂乱(3) | |
%E7%8B%82%E4%B9%B1.png | 2~4 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 3~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 3~5 |
追跡
追跡(Light.png0) | |
使用時 Hp.png体力 1 回復 1~4 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
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