接待/R社Ⅰ

ページ名:接待/R社Ⅰ

R社Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
235

目次

構成[]

  1. ルドルフ
    トナカイチーム ×4
  2. マキシム
    サイチーム ×4
  3. ニコライ
    ミョ
    ウサギチーム ×3

ゲスト[]

1舞台目[]

ルドルフ

Stats

152 Mind.png95 2~7

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Reindeer施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

Fixedpassive.png脳波充電集束角

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加

生還

自分が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5)

ドロップ[]

トナカイチームの本70%50%0%0%0%0%
ルドルフの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

精神の鞭(Light.png3) ×3
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%9E%AD.png専用ページ トナカイチーム/ルドルフ
使用時 自分に4混乱ダメージ
9~23 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
N.pngエネルギー強打(2) ×2
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%89%93.png使用時 自分に4混乱ダメージ
G.png4~7
4~8
S.png4~8 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
草食み(Light.png0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
G.png3~7
3~4
N.png集中(3) ×1
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png7~10
4~8
S.png4~6

トナカイチーム

Stats

Hp.png98 50 Speed.png2~6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBEndure.png×0.5

×1

HBNormal.png×1

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngReindeer施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

ドロップ[]

トナカイチームの本100%100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

精神の鞭(Light.png3) ×2
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%9E%AD.png専用ページ トナカイチーム/ルドルフ
使用時 自分に4混乱ダメージ
9~23 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
N.pngエネルギー強打(2) ×3
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%89%93.png使用時 自分に4混乱ダメージ
G.png4~7
4~8
S.png4~8 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
草食み(Light.png0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
G.png3~7
3~4
N.png集中(3) ×1
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png7~10
4~8
S.png4~6

2舞台目[]

マキシム

Stats

Hp.png152 82 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRhino施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

生体充電同期化外皮

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る

マキシマムクラッシュ

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上なら攻撃で与えるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加、攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が30%減少

ドロップ[]

サイチームの本70%50%0%0%0%0%
マキシムの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

N.pngサイの突進(4) ×1
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%AA%81%E9%80%B2.png専用ページ サイチーム/マキシム
戦闘開始 今回の幕にて%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る
12~25 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png4~8
重い衝突(Light.png2) ×3
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
4~7
H.png6~12
草食み(Light.png0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
G.png3~7
3~4
N.png集中(3) ×2
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png7~10
4~8
S.png4~6

サイチーム

Stats

Hp.png102 45 Speed.png2~6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRhino施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

ドロップ[]

サイチームの本100%100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

サイの突進(Light.png4) ×1
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%AA%81%E9%80%B2.png専用ページ サイチーム/マキシム
戦闘開始 今回の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る
H.png12~25 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
4~8
N.png重い衝突(2) ×3
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
G.png4~7
6~12
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4
集中(Light.png3) ×1
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
7~10
P.png4~8
4~6

3舞台目[]

ニコライ

Stats

166 Mind.png90 2~7

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度3

速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

指揮

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら全ての味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を付与

Fixedpassive.png始末

バトルページを使用したとき、相手に幕の終了時に「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」を付与する。「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」の付いたキャラクターは攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加する。「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」は1度に1体の敵にのみ付与が出来る。

ドロップ[]

ウサギチームの本35%25%0%0%0%0%
サイチームの本35%25%0%0%0%0%
ニコライの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

N.png戦闘射撃(3) ×3
%E6%88%A6%E9%97%98%E5%B0%84%E6%92%83.png専用ページ ニコライ
戦闘開始 自分以外のランダムな味方2名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
5~10
S.png5~9
5~8
N.png迅速な制圧(2) ×3
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
E.png3~8
4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
草食み(Light.png0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
G.png3~7
3~4

ミョ

Stats

156 Mind.png82 2~7

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rabbit施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る(最大3)

刺激圧縮筋力

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1を得る

Fixedpassive.pngミョの腕前

バトルページ使用時、相手の速度が自分のSpeed.png速度よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5)

ドロップ[]

ウサギチームの本70%50%0%0%0%0%
ミョの本30%50%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

F.png集中射撃(2) ×2
%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1
6~8
P.png5~7
3~7
F.png一点射撃(3) ×2
%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2
8~21 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
迅速な制圧(Light.png2) ×2
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
3~8
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4

ウサギチーム

Stats

Hp.png99 49 Speed.png2~6

×0.5

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRabbit施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る(最大3)

ドロップ[]

ウサギチームの本100%100%100%100%100%100%
冊数11.21.622.53.2

バトルページ[]

F.png集中射撃(2) ×3
%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1
6~8
P.png5~7
3~7
F.png一点射撃(3) ×1
%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2
8~21 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
迅速な制圧(Light.png2) ×2
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
3~8
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png草食み(0) ×3
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第六章「都市の星」、2段目右端(左から4番目、翼/特異点ルート)のストーリー接待。
敵は前作LCでも登場&お世話になった、おなじみのR社ウサギチーム達。
しかも今回は前作では設定だけだったサイとトナカイ、更に上司まで引き連れてやって来た。

敵は強いが、それ以上に得られる全てが美味しい、星2段目最大のボーナスステージ。
とにかくコアもバトルページも全てが強い、最優先で周回したいが、
3舞台と長丁場の上、初戦のトナカイ軍団がダントツで難敵、準備無しでは返り討ちに遭う。
(逆に言えば、1舞台目のトナカイ達さえ安定突破できれば、後は物の数ではない)

あと、この一つ上の段の接待は、得られる本が完全上位互換な接待になっているものの、
ネームド4人の本をまとめて稼ぐのが本接待より遥かに困難になっている。

先にネームド4人のコアページ&汎用バトルページを集めるなら、こちらの方が遥かに楽。

  • とにかく最初のトナカイが一番の強敵。これへの安定対処がその後を左右
  • 何にも優先して、とにかく打撃両抵抗! 星相当の打撃両抵抗コアを主力とする
  • カーロ、赤い霧、早期入手できたらマキシム! いるならエスターも!
  • 「精神の鞭」「サイの突進」「一点射撃」対策に、初手防御ページを厚めに
  • 3舞台なので「体力回収」が輝く。初戦安定用に「安不忘危」も選択肢


3舞台の接待ではあるが、味方も2チーム使えるので、そこは余裕がある。
かつての親指Ⅱがそうだったよう、2チーム目をどう活用するかが安定周回の秘訣。

◆ 1舞台目相手を絶対に混乱させるという覚悟、混乱ダメージに特化したトナカイ軍団。
打撃9-23の出目に%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能次第で追加混乱ダメージを8与えてくる遠距離「精神の鞭」を
事もあろうにネームドのルドルフに加えてモブ4人、5人全員で乱射してくる。
更に瀕死になると%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを最大2獲得。満遍なく半端に削るの、ダメ、ゼッタイ。

2コストの「エネルギー強打」も3ダイス目に追加混乱ダメージ8がついているので
対策を間違えると混乱耐性値が凄まじい勢いで削られる。
体力を削る方針で行くと「精神の鞭」を乱射されて先にこっちが混乱するので、
防御ダイスを利用してさっさと混乱させ、混乱したら確実に潰したい。

◆ 2舞台目打撃9-23だの6-12だの、出目の暴力でかかってくる上、保護この幕の間、被ダメージ量 -Xで硬いサイ軍団。
とはいえ遠距離攻撃で「精神の鞭」を乱射してきたトナカイに比べれば
追加混乱ダメージがついていないので、こちらの混乱までかなりの余裕がある。

おまけに攻撃属性が「精神の鞭」と被っているので、トナカイ対策をそのまま流用可能。
感情レベルも十分上がっているので、手数で対応できる範囲。

◆ 3舞台目%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを盛って高火力な遠距離ページを乱射してくるウサギ軍団。
打撃8-21の単発に、貫通6-8&5-7の二連撃など、こいつらの出目も大概に大きい。

トナカイとサイで消耗していると、こちらの残り体力が不安になってくる頃だが、
感情レベルはどうせ上がり切っているので、速度ダイスの数では圧倒しているはず。
なんなら開幕広域E.G.Oや、2幕目「押し寄せる一撃」「大切断-横」
モブウサギは物理こそ斬撃抵抗だが混乱は等倍なので、良い感じに混乱促進になる。

ただニコライがつけてくる「標的」の被ダメージ上昇には、少し気をつけた方がいい。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.4(2021/03/12アップデート)時点で記述

◆ 星2~3段目の推奨周回順
1.赤い霧を周回して、コアと専用ページ3枚ずつを確保
2.言語の4th幻想体を制圧(要:赤い霧の本、制圧で5人編成解禁)
3.R社(1回目)を2~3回周回して、隊長4人の芸術コア4枚+ある程度ページを確保
4.リウ協会1課を1回だけ突破(ミョを帰属させた赤い霧を中核に押し通る)
5.哲学の2nd幻想体を制圧(要:チュン、リウ1課の本)
6.哲学の3rd幻想体を制圧(要:赤い霧、ミョ、ニコライの本、制圧で5人編成解禁)
7.3段目の紫の涙を先に周回し、紫の涙のコア+ある程度ページを確保
8.人差し指の代行者を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
9.リウ協会1課を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め

概略や攻略のポイントでも述べた通りである。この接待が星2段目でいちばん美味しい。
1舞台目を安定突破する為の、打撃両抵抗コアや強い芸術コアを集めて、
なるべく早期に周回周回、赤い霧(ミョ帰属)とニコライ、この2つを確保してしまいたい。

得られる本の内容的に、そこだけ見れば完全上位互換となる3段目のR社(2回目)も、
こっちでネームドの芸術コア4枚と、汎用ページをまとまった数手に入れてから挑んだ方が、
専用バトルページと「複製」を狙うだけで良くなるので、精神的にもその方が楽。

◆ おすすめのコアページ

カーロ遠距離ページを撃てるので自分で混乱耐性を削っているトナカイを狩るのにもってこい。
おまけに打撃両耐性なので「精神の鞭」を受ける役までこなしてくれる。
とはいえさすがに直撃すると痛いので1ダイス目に守備ダイスを多めに取っておきたい。

ロウェル広域攻撃持ちなので、2舞台目以降の長丁場の負担を軽減するのに好都合。
また打撃抵抗でこそないが、貫通両抵抗もそれはそれで働く。
リウ協会からも「感情の激動」「堅固な守り」「全面戦争」辺りを積極採用するべき。

赤い霧最強腕前コンボがないので火力はまだ不安定だが、それでも他に比べれば高いのも事実。
下限が低いので安定しない「突き」の採用枚数は要検討だが、
カウンターで混乱ダメージを稼げることも考えれば「気合い」は一考に値する。

今回のネームドのうち、ルドルフ以外の3人のはゲーム最高クラスのコアページ。
余裕があるなら感情レベルを稼いで倒すに値するが、
一方でR社のページはモブから得られる汎用バトルページも優秀なものばかり。
初回は感情稼ぎを欲張らず、突破優先でさっさとクリアしてしまって、
2回目以降、手に入れたページでデッキを入れ替えて挑んだ方が楽な場合もある。

◆ 攻略

1舞台目とにかくR社の難しいところはここに集約していると言っても過言ではない。
毎幕のように「精神の鞭」と「エネルギー強打」が飛んでくるが、
充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能獲得後は追加混乱ダメージでこちらの混乱耐性値をガリガリ削ってくる。

そもそも「精神の鞭」相手に安定してマッチ勝利できるページがほぼ無い以上、
被弾時のリスクが高すぎるのを考慮し、初手防御ページで受けるべきだが、
敵の数が多いので、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能なしは各司書で分散して受けつつ、
充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ありは、赤い霧、カーロに受け負わせるくらいでないと手が足りない。

この戦闘で鍵になるのは「堅固な守り」
「エネルギー強打」に当てたくなるが、3ダイス目4~8への勝利が安定しないので、
それぐらいなら「草食み」に当て、確実な2ドローと混乱ダメージを稼ぐ。
「エネルギー強打」の3ダイス目に安心してマッチ勝利できる2コストページは、
親指の「即決審判」くらいだが、他コアでも「全面戦争」で1~2ダイス目に勝てれば、
光を節約しつつ五分以上の痛み分けに持ち込める。

また、既に先んじて赤い霧のコアを入手していた場合、
(初回挑戦の時点ではもちろん、最強腕前の鬼畜コンボは振るえないのだが)
「気合い」が「精神の鞭」を殺す為に生まれて来たようなダイス構成、
トナカイは「精神の鞭」以外のページはすべて守備ダイスから始まるので、
「衝撃吸収」などでカウンターして混乱ダメージを稼ぎ、
敵勢の混乱抵抗値がほどほどに減ったところに「突進」すれば、
一気に相手を壊滅状態に追い込めたりと、この1舞台目の突破に大きく貢献する。

まぁ、いくらそうは言っても赤い霧でもダイスはせいぜい2-3個どまりなので、
全員が防御ダイスを用意したほうが手っ取り早いのも現実。
この点「感情の激動」は反撃防御ダイスがあるので速度ダイスを割いても割かなくても
「精神の鞭」をケアできるので採用推奨。
「草食み」「エネルギー強打」「集中」にも過半数のダイスに対して有利マッチだし、
感情レベルを2まで上げればマッチ勝率がさらに上がる。

この戦い、長丁場になると「集中」等で%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能蓄積、事態が悪化する一方。
なのでとにかく「黒雲道」「熱血」などの、威力+関係パッシブを積極的に採用し、
片っ端からマッチ勝利、とにかく速攻、殺られる前に殺れで、
こちらの混乱抵抗値が尽きる前に始末、相手を各個撃破していく必要がある。

あるいはこの1舞台目の為だけに、メイの「安不忘危」を帰属させるか。
混乱抵抗値25%回復は、都市の星のコアのステータスなら回復量12~13に相当。
「精神回収」に比べると継続性はないが、序盤の即効性という点では劇的。
とにかくここさえ安定して越せれば後は流れで行けるので、採用の価値はある。

2舞台目トナカイ軍団を乗り越えた次は、出目の暴力で襲いかかってくるサイ軍団。
とはいえ「重い衝突」は「草食み」に当てそこねた「堅固な守り」で、
「サイの突進」は「精神の鞭」用に用意した初手防御ページで受けられるので、
トナカイ対策を流用すれば、そのまま被害を抑えられる。

ネームドのマキシムは「生体充電同期化外皮」「マキシマムクラッシュ」の効果で、
%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20貯まって以降は攻防に圧倒的ボーナスを得、異様な硬さを見せるようになる。
本人の本を狙わないなら、1幕目に集中攻撃して速攻で倒し、
本人の本を狙うのであれば、最後まで残した際は割とガチで全力攻撃する必要がある。

初挑戦時、もしもこの段階でのR社の接待がキツいと感じるなら、
この舞台は予備兵力としての終止符親指部隊に、捨て駒覚悟で挑んでもらって、
最後にマキシムを、トナカイを倒した一軍で集中撃破、という手もある。

3舞台目トナカイとサイを乗り越えた最後のウサギ軍団は、またしても遠距離ページの嵐。
しかし「黒雲道」や「熱血」などで「全面戦争」の出目を盛っておけば、
「一点射撃」は防御ダイスで軽減しつつ殴れるし、それ以外のページについても
ニコライの「戦闘射撃」を加味してもリスクを最小化できるはず。

0~1コストの初手防御ページで、相手の主力ページを安く受けたら、
余った光で誰か1人の「草食み」に、味方全員の3コストページを集中して当て、
混乱させて各個撃破の流れを作ってしまえば、もう勝ちは目前。

ニコライとミョ、2人のコアは、R社由来のページの中でも特に優秀な逸品なので、
可能な限り最後に残して、感情Lvを4以上にしてから倒したいが、
いかんせん長丁場ゆえ消耗している可能性もある。そこは残り体力と相談しよう。


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

ルドルフのページ


Hp.png101 53 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×1

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngReindeer施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

脳波充電集束角

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加

Fixedpassive.png生還

自分が混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5)

DeckIcon.png

  • 初期4。「Reindeer施術」によって攻撃性能が高い。専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も強力で、追加混乱ダメージにより対多数戦で猛威を振るう。
    • 「精神の鞭」による遠距離攻撃も使える。ただし%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費してしまうため、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の発動を遅らせる原因にもなり得るので注意。
  • 「生還」は発動する効果自体は強力ではあるのだが、混乱する必要があるため、十分な効果を発揮できるまでにかかる時間が非常に長い。完全開放戦や、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にするギミックを持つ相手に対して有効。
    • 混乱中に死亡するのを防げる「緊急蘇生」とは相性がいい。

マキシムのページ

%E3%83%9E%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
105 Mind.png52 3~6

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rhino施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

Fixedpassive.png生体充電同期化外皮

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る

Fixedpassive.pngマキシマムクラッシュ

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上なら攻撃で与えるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加、攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が30%減少

  • 初期Light.png4。「サイの突進」と「生体充電同期化外皮」、下記の「マキシマムクラッシュ」のため非常に硬い。
  • 「マキシマムクラッシュ」は発動に必要な充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能量は20と多いが、発動すれば攻撃力と耐久力の両方が増加する強力なパッシブ。ただし、マキシムは専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うと%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全消費してしまうため、効果を再発動させるためには%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を溜めなおす必要があることに注意。
    • ダメージ量が増加した状態で放たれる専用ページの威力ダイスの値 ±Xはすさまじいので相性が悪いわけではない。
    • %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20を保ったまま行動することの多い他のR社ネームドに帰属するという手もある。

ミョのページ

%E3%83%9F%E3%83%A7%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
101 Mind.png53 2~7

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rabbit施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る(最大3)

刺激圧縮筋力

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1を得る

Fixedpassive.png有り余る弾丸

本体のページタイプが「遠距離」のバトルページが消滅しない

ミョの腕前

バトルページ使用時、相手のSpeed.png速度が自分の速度よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±XがSpeed.png速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5)

  • 初期Light.png4。遠距離ダイスを使え、使うだけで以降全ダイス威力ダイスの値 ±Xが1上がる強力な専用ページも持っている。マキシム、ルドルフに言えることでもあるが、「速度3」を持たない点が欠点。
  • 「ミョの腕前」はSpeed.png速度差を威力ダイスの値 ±Xに直結できるようになるパッシブ。クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xや束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xと相性が良く、特に技術科学の階と相性がいい。
    • しかしこのパッシブが真価を発揮するのはパッシブ「最強」と組み合わせたとき。Speed.png速度∞ダイスでマッチすると常に最大の威力ダイスの値 ±X補正が掛かるため、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが+5される。これは非常に強力で、このパッシブを赤い霧に帰属するだけで格段に強くなる。
      • 「ミョの腕前」と「最強」を纏めて帰属してもいい。コスト8を占有するが、それだけの価値がある。

ニコライのページ


Hp.png101 53 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×1

HBNormal.png×1

速度3

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可)

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.png指揮

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら全ての味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を付与

始末

バトルページを使用したとき、相手に幕の終了時に「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」を付与する。「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」の付いたキャラクターは攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加する。「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」は1度に1体の敵にのみ付与が出来る。

  • 非常に強力なパッシブを多数揃えたコアページ。「速度3」持ちで初期Light.png4なのも使いやすい。独自の性能を持つ専用ページも持っているためどこで使っても強い。
  • 「指揮」は充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を11以上貯めるだけで味方全員の威力ダイスの値 ±Xを+1する破格のパッシブ。発動すると味方全体のマッチ性能が格段に向上するので、デッキスペースを出来るだけ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能獲得ページに割き、1幕目終了時に充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能11を達成したい。
  • 「始末」も、緩い条件で大幅なダメージ、混乱ダメージ増が出来る優秀なパッシブ。単体の敵相手だと、居ると居ないとで与えられるダメージ量が全く違う。
    • 標的に選ばれるのは、幕の最後に使用したバトルページの対象となる。

トナカイチームのページ


Hp.png87 46 Speed.png2~6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBEndure.png×0.5

×1

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngReindeer施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)

脳波充電集束角

幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加

DeckIcon.png

  • 専用ページ「精神の鞭」を使える。自傷混乱ダメージこそあるが遠距離攻撃である利点もあり強力。
  • 「Reindeer施術」は最大で%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得られる優秀なパッシブ。発動が遅いという欠点があるので、自傷効果を用いて手っ取り早く発動させる、受けたダメージを回復で補うなどの工夫をしたい。
    • 受けるダメージ量がかさむ「突撃姿勢」や「狂気」と相性がいい。効果発動後は得られたパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nにより被弾を減らせる。
    • 舞台が変わると効果はリセットされるので注意。
  • 「脳波充電集束角」もあって困らない効果。増えるのは混乱ダメージ量であるため、相手の耐性の影響を受ける点には注意。

サイチームのページ

%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
87 Mind.png46 3~5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngRRRスーツ

充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rhino施術

Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)

Fixedpassive.png生体充電同期化外皮

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る

DeckIcon.png

  • 専用ページ「サイの突進」を使える。ダイス目が大きく使い勝手がいいので、このコアページを使うなら是非採用したい。
  • 「Rhino施術」は忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得られる。%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと比べると活かしづらいか。
  • 「生体充電同期化外皮」は発動するとかなり硬くなる。早い所充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を溜めて、効果を受けられる期間を延ばしたい。

ウサギチームのページ


Hp.png87 46 Speed.png1~7

×0.5

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

RRRスーツ

%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Fixedpassive.pngRabbit施術

体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る(最大3)

Fixedpassive.png刺激圧縮筋力

幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1を得る

有り余る弾丸

本体のページタイプが「遠距離」のバトルページが消滅しない

DeckIcon.png

  • 遠距離とN.png近接両方を使えるコアページ。
  • R社共通パッシブ「RRRスーツ」は充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を20まで得られるようになる、システム的なパッシブ。これを前提としたパッシブも多い。
    • W社や杖事務所など、過去の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を使用するコアページに帰属すると、また違った立ち回りが出来るようになる。
  • 「有り余る弾丸」により、遠距離バトルページを複数回使いまわすことができる。しかし、これはF.png遠距離バトルページでデッキを圧縮できないという欠点にもなる。
  • 「Rabbit施術」「刺激圧縮筋力」によりクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを得やすい。しかしクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xはパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xと比べると盤面への影響力は低め。
  • クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを得やすく、「発射」を使えるという点から、崩壊ページを使うための生贄としての適性が高い。

精神の鞭

F.png精神の鞭(3)
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%9E%AD.png専用ページ トナカイチーム/ルドルフ
使用時 自分に4混乱ダメージ
9~23 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
  • %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消費して固定混乱ダメージを与えられる。3コストの1ダイスページの中でもトップクラスのダイス目をもつ。
  • 高いダイス目に強力な固定混乱ダメージが加わるので、1発当てるだけで相手を一気に混乱寸前に追い込めることもある。F.png遠距離ページなので、先手で相手を混乱させて行動を封じたい場面で便利。
  • 使用時に自身にも混乱ダメージを与えるのは無視できないデメリットなので、慎重に使いたい。ルドルフであれば、「生還」の発動に利用してもよい。

サイの突進

サイの突進(Light.png4)
専用ページ サイチーム/マキシム
戦闘開始 今回の幕にて%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る
12~25 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png4~8
  • 使用時に充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8と、保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得られるサイチーム及びマキシムの専用ページ。4コストと重く、初期Light.pngが3のサイチームのページでは少々取り回しづらいが、初期4のマキシムのページであれば「集中」とさほど変わらない感覚で使用できる。
  • 1ダイス目が非常に強く2ダイス目もG.png防御のため、基本的にどんなページとマッチさせても損が少ない。マキシムをタンク運用する上ではかなり頼れる存在だろう。

集中射撃

集中射撃(Light.png2)
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1
6~8
P.png5~7
3~7
  • 2コストとしては強力なダイスを持つF.png遠距離ページ。速度が6以上のダイスで使えばさらに威力ダイスの値 ±Xを強化できる。
  • クセがなく、F.png遠距離ページの中では扱いやすい部類。貫通が有効な相手を手早く倒したい場面で活躍する。

一点射撃

F.png一点射撃(3)
%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%83.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2
H.png8~21 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
  • 強力な1ダイスのF.png遠距離ページ。速度が6以上のダイスで使えばさらに威力ダイスの値 ±Xが強化される。
  • マッチに負けることはそうそうなく、的中時効果の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)も通しやすい。先手を取って、確実にダメージを与えたい場合に有効。

戦闘射撃

戦闘射撃(Light.png3)
専用ページ ニコライ
戦闘開始 自分以外のランダムな味方2名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
5~10
S.png5~9
5~8
  • 対象がランダムとはいえ、味方2名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを配れる効果は強力。「指揮」と併せて、ニコライのページを強力なバフ要員として使える。
  • 「処分」を使うのであれば、リソースにも充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能にも貢献しない3コストというのは少々取り回しづらく、併用は難しい。

エネルギー強打

エネルギー強打(Light.png2)
使用時 自分に4混乱ダメージ
G.png4~7
4~8
S.png4~8 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ
  • 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を3消費すれば相手に混乱ダメージを追加で与えられる。「草食み」や「エネルギー循環」を使うデッキであれば、組み込むこと自体は難しくない。
  • ただし、4の混乱ダメージを受けるのは見た目以上に大きなデメリット。混乱抵抗値がわずかに残って敗北や死亡を免れるような場面は多々あるため、戦力的に余裕のない接待で不用意に使うのは危険。
  • デメリットを逆手にとって、ルドルフの「生還」の起動に使ってもよい。

重い衝突

N.png重い衝突(2)
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
4~7
H.png6~12
  • それなりの防御ダイスと強いH.png打撃ダイスを持つ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソース。一度に得られる充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能は5。

連続切断

連続切断(Light.png5)
このページのコストは手元にある他の「連続切断」の数だけ減少する
S.png4~10
4~9
P.png4~9
6~10
  • 手元にあるこのページの数だけコストが減少する効果を持つ。今後登場する、「複製」と組み合わせた専用デッキを組むと非常に強力な火力源となる。
  • 手元に沢山あるからといって後先考えずに連射すると、次の幕には「連続切断」のコストが下がらずに何もできなくなることもある。今一度ドローの仕組みをよく確認して、次の幕に手元に残る連続切断の枚数に注意しながらプレイしよう。
  • 今後登場する、「落ち着ける」は、今回の幕に使ったページを引き戻せるため非常に相性がいい

迅速な制圧

N.png迅速な制圧(2)
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る
3~8
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • そこそこの大きさの攻撃ダイス2つに%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果がついており、2コストの充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソースの中ではかなり攻撃的な部類。火力を上げたい場合や、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキに%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を絡める場合に活躍する。
  • %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xなどで最初の回避ダイスの威力ダイスの値 ±Xを少し補助すれば、相手の攻撃をすべてE.png回避した後に一方攻撃を通すプレイがしやすくなる。

草食み

草食み(Light.png0)
使用時 Light.pngを1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る
3~7
P.png3~4
  • を回復しながら3の%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られる、とても汎用性の高いページ。
  • 1ダイス目のG.png防御が優秀で、攻撃を軽減するのに役立つ。さらに、2ダイス目では必ず感情コインが得られることもあって、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能に関係ないデッキでも重宝される。

集中

集中(Light.png3)
使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る
G.png7~10
4~8
S.png4~6
  • 1度に8の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られるページ。早急に充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得たい場面で非常に便利。
  • 1ダイス目の防御は強力だが、2、3ダイス目は3コストにしては弱め。威力ダイスの値 ±X補正がない場合は慎重な立ち回りを心がけたい。


IconBattleSympol.png 関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
飢えたウサギチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す
お腹いっぱいのウサギチーム頭4Gift%E3%81%8A%E8%85%B9%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す
素早いウサギチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す
どっしりとしたサイチーム頭4Gift%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%97%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す
とめどないサイチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す
大胆なサイチーム頭4Gift%E5%A4%A7%E8%83%86%E3%81%AA%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す
不安なトナカイチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す
しんどいトナカイチーム頭4Gift%E3%81%97%E3%82%93%E3%81%A9%E3%81%84%E3%83%88%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す
危ういトナカイチーム頭4%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す
ベテランの指揮官頭1Gift%E3%83%99%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%8C%87%E6%8F%AE%E5%AE%98.png充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、5%の確率で被ダメージ量-1
取得条件:始末パッシブで標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加の付いた相手を5回倒す


PictIcon.png ギャラリー[]


余談[]

  • この接待に関する余談など


IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
IconRank5.png
都市悪夢
掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
IconRank6.png
都市の星
親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 Ⅰ IconRRR.pngR社 Ⅰ
一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
IconRank7.png
不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

血の風呂

血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...

オスカー

  Kr / En CV 오스카 / Oscar シム・スンハン  Group 楔事務所 - 代表ステータス 81 45 2~5 ×1 ×1 &t...

総記の階

概要指定司書:ローラン開放条件:条件無し特徴ローランが指定司書を務める階層。多くの本が積み上げられている。攻撃、守備、速度などあらゆる能力を強化する効果が存在する。他の階層と比べても幻想体ページが強力...

MENU

データ本ページ幻想体招待状あらぬ噂都市怪談都市伝説都市疾病都市悪夢都市の星不純物各階層総記の階宗教の階哲学の階言語の階社会科学の階自然科学の階芸術の階文学の階技術科学の階歴史の階掲示板雑談・質問・相談...

黒鳥の夢

黒鳥の夢Kr / En흑조의 꿈 / Dream of a Black SwanSubj.No.F-02-70-WFloor文学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 汚物2...

黒雲会の本

ExtractBookPage小夜楊銀黒雲会 組員黒雲会の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ楊のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるペー...

黒い沈黙

ネタバレ注意このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。黒い沈黙https://lib...

魔弾の射手

魔弾の射手Kr / En마탄의 사수 / Der FreischützSubj.No.F-01-69-HFloor技術科学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 依頼2.2 ...

静かなオーケストラ

静かなオーケストラKr / En고요한 오케스트라 / The Silent OrchestraSubj.No.T-01-31-AFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ペー...

雪の女王

雪の女王Kr / En눈의 여왕 / The Snow QueenSubj.No.F-01-37-HFloor総記の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー2 幻想体ペー...

錆びた鎖 組織員の本

ExtractBookPage錆びた鎖 組織員錆びた鎖 組織員の本IconRank4.png錆びた鎖 組織員のページ鎖でも食らってみるか?鎖でも食らってみるか?(Light.png0)使用時 次の幕に...

銀河の子

銀河の子Kr / En은하수의 아이 / Child of the GalaxySubj.No.O-01-55-HFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー...

銀の本

ExtractBookPage銀銀の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増...

銀https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E9%8A%80VoiceSamp...

鉄の兄弟の本

ExtractBookPageモーアーノルドコンスター鉄の兄弟の本IconBrothers.pngモーのページコンスターのページアーノルドのページは爆ぜろは爆ぜろ(Light.png2)P.png1~...

鈎事務所の本Ⅱ

ExtractBookPageテインナオキマッカリン鈎事務所のフィクサー1鈎事務所の本ⅡIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1マッカリンのページテインのページナオキのページ圧倒圧倒(L...

鈎事務所の本Ⅰ

ExtractBookPage鈎事務所のフィクサー2鈎事務所の本ⅠIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1鈎事務所のフィクサーのページ2圧倒圧倒(Light.png2)P.png5~6 ...