血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 3 | 5 |
SNormal.png×1
×1
PEndure.png×0.5
×0.5
HNormal.png×1
×1
速度ダイス スロット +1
充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)
幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加
自分が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5)
精神の鞭(Light.png3) ×3 | |
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%9E%AD.png | 専用ページ トナカイチーム/ルドルフ 使用時 自分に4混乱ダメージ 9~23 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
N.pngエネルギー強打(2) ×2 | |
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%89%93.png | 使用時 自分に4混乱ダメージ G.png4~7 4~8 S.png4~8 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
草食み(Light.png0) ×3 | |
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png | 使用時 光を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る G.png3~7 3~4 |
N.png集中(3) ×1 | |
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る G.png7~10 4~8 S.png4~6 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBEndure.png×0.5
×1
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2)
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
トナカイチームの本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
精神の鞭(Light.png3) ×2 | |
%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%9E%AD.png | 専用ページ トナカイチーム/ルドルフ 使用時 自分に4混乱ダメージ 9~23 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
N.pngエネルギー強打(2) ×3 | |
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%89%93.png | 使用時 自分に4混乱ダメージ G.png4~7 4~8 S.png4~8 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
草食み(Light.png0) ×3 | |
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png | 使用時 光を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る G.png3~7 3~4 |
N.png集中(3) ×1 | |
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る G.png7~10 4~8 S.png4~6 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×0.5
HBEndure.png×0.5
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)
幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る
幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上なら攻撃で与えるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加、攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が30%減少
N.pngサイの突進(4) ×1 | |
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%AA%81%E9%80%B2.png | 専用ページ サイチーム/マキシム 戦闘開始 今回の幕にて%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る 12~25 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る G.png4~8 |
重い衝突(Light.png2) ×3 | |
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png | 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る 4~7 H.png6~12 |
草食み(Light.png0) ×3 | |
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png | 使用時 光を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る G.png3~7 3~4 |
N.png集中(3) ×2 | |
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る G.png7~10 4~8 S.png4~6 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×0.5
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2)
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
サイチームの本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
サイの突進(Light.png4) ×1 | |
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%AA%81%E9%80%B2.png | 専用ページ サイチーム/マキシム 戦闘開始 今回の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る H.png12~25 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る 4~8 |
N.png重い衝突(2) ×3 | |
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png | 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る G.png4~7 6~12 |
N.png草食み(0) ×3 | |
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png | 使用時 Light.png光を1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る 3~7 P.png3~4 |
集中(Light.png3) ×1 | |
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る 7~10 P.png4~8 4~6 |
SNormal.png×1
×1
PEndure.png×0.5
×0.5
HNormal.png×1
×1
充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら全ての味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を付与
バトルページを使用したとき、相手に幕の終了時に「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」を付与する。「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」の付いたキャラクターは攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加する。「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」は1度に1体の敵にのみ付与が出来る。
N.png戦闘射撃(3) ×3 | |
%E6%88%A6%E9%97%98%E5%B0%84%E6%92%83.png | 専用ページ ニコライ 戦闘開始 自分以外のランダムな味方2名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与 5~10 S.png5~9 5~8 |
N.png迅速な制圧(2) ×3 | |
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png | 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る E.png3~8 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 3~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
草食み(Light.png0) ×3 | |
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png | 使用時 光を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る G.png3~7 3~4 |
SEndure.png×0.5
×0.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
速度ダイス スロット +1
充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1を得る
F.png集中射撃(2) ×2 | |
%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%B0%84%E6%92%83.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1 6~8 P.png5~7 3~7 |
F.png一点射撃(3) ×2 | |
%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%83.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2 8~21 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
迅速な制圧(Light.png2) ×2 | |
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png | 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る 3~8 H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
N.png草食み(0) ×3 | |
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png | 使用時 Light.png光を1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る 3~7 P.png3~4 |
×0.5
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
ウサギチームの本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.2 | 1.6 | 2 | 2.5 | 3.2 |
F.png集中射撃(2) ×3 | |
%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%B0%84%E6%92%83.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1 6~8 P.png5~7 3~7 |
F.png一点射撃(3) ×1 | |
%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%83.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2 8~21 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
迅速な制圧(Light.png2) ×2 | |
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png | 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る 3~8 H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
N.png草食み(0) ×3 | |
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png | 使用時 Light.png光を1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る 3~7 P.png3~4 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第六章「都市の星」、2段目右端(左から4番目、翼/特異点ルート)のストーリー接待。
敵は前作LCでも登場&お世話になった、おなじみのR社ウサギチーム達。
しかも今回は前作では設定だけだったサイとトナカイ、更に上司まで引き連れてやって来た。
敵は強いが、それ以上に得られる全てが美味しい、星2段目最大のボーナスステージ。
とにかくコアもバトルページも全てが強い、最優先で周回したいが、
3舞台と長丁場の上、初戦のトナカイ軍団がダントツで難敵、準備無しでは返り討ちに遭う。
(逆に言えば、1舞台目のトナカイ達さえ安定突破できれば、後は物の数ではない)
あと、この一つ上の段の接待は、得られる本が完全上位互換な接待になっているものの、
ネームド4人の本をまとめて稼ぐのが本接待より遥かに困難になっている。
3舞台の接待ではあるが、味方も2チーム使えるので、そこは余裕がある。
かつての親指Ⅱがそうだったよう、2チーム目をどう活用するかが安定周回の秘訣。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.4(2021/03/12アップデート)時点で記述
◆ 星2~3段目の推奨周回順
1.赤い霧を周回して、コアと専用ページ3枚ずつを確保
2.言語の4th幻想体を制圧(要:赤い霧の本、制圧で5人編成解禁)
3.R社(1回目)を2~3回周回して、隊長4人の芸術コア4枚+ある程度ページを確保
4.リウ協会1課を1回だけ突破(ミョを帰属させた赤い霧を中核に押し通る)
5.哲学の2nd幻想体を制圧(要:チュン、リウ1課の本)
6.哲学の3rd幻想体を制圧(要:赤い霧、ミョ、ニコライの本、制圧で5人編成解禁)
7.3段目の紫の涙を先に周回し、紫の涙のコア+ある程度ページを確保
8.人差し指の代行者を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
9.リウ協会1課を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
概略や攻略のポイントでも述べた通りである。この接待が星2段目でいちばん美味しい。
1舞台目を安定突破する為の、打撃両抵抗コアや強い芸術コアを集めて、
なるべく早期に周回周回、赤い霧(ミョ帰属)とニコライ、この2つを確保してしまいたい。
得られる本の内容的に、そこだけ見れば完全上位互換となる3段目のR社(2回目)も、
こっちでネームドの芸術コア4枚と、汎用ページをまとまった数手に入れてから挑んだ方が、
専用バトルページと「複製」を狙うだけで良くなるので、精神的にもその方が楽。
◆ おすすめのコアページ
カーロ遠距離ページを撃てるので自分で混乱耐性を削っているトナカイを狩るのにもってこい。今回のネームドのうち、ルドルフ以外の3人のはゲーム最高クラスのコアページ。
余裕があるなら感情レベルを稼いで倒すに値するが、
一方でR社のページはモブから得られる汎用バトルページも優秀なものばかり。
初回は感情稼ぎを欲張らず、突破優先でさっさとクリアしてしまって、
2回目以降、手に入れたページでデッキを入れ替えて挑んだ方が楽な場合もある。
◆ 攻略
1舞台目とにかくR社の難しいところはここに集約していると言っても過言ではない。この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png101 53 Speed.png2~7 ×1 SBNormal.png×1 ×0.5 PBEndure.png×0.5 ×1 HBNormal.png×1 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 RRRスーツ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Fixedpassive.pngReindeer施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2) 脳波充電集束角幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加 Fixedpassive.png生還自分が混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5) |
%E3%83%9E%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 105 Mind.png52 3~6 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×1 HEndure.png×0.5 ×0.5 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Rhino施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2) Fixedpassive.png生体充電同期化外皮幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る Fixedpassive.pngマキシマムクラッシュ幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上なら攻撃で与えるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加、攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が30%減少 |
%E3%83%9F%E3%83%A7%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 101 Mind.png53 2~7 SEndure.png×0.5 ×0.5 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Rabbit施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る(最大3) 刺激圧縮筋力幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1を得る Fixedpassive.png有り余る弾丸本体のページタイプが「遠距離」のバトルページが消滅しない ミョの腕前バトルページ使用時、相手のSpeed.png速度が自分の速度よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±XがSpeed.png速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5) |
Hp.png101 53 Speed.png2~7 ×1 SBNormal.png×1 ×0.5 PBEndure.png×0.5 ×1 HBNormal.png×1 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) RRRスーツ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Fixedpassive.png指揮幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら全ての味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を付与 始末バトルページを使用したとき、相手に幕の終了時に「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」を付与する。「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」の付いたキャラクターは攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加する。「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」は1度に1体の敵にのみ付与が出来る。 |
Hp.png87 46 Speed.png2~6 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBEndure.png×0.5 ×1 HBNormal.png×1 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 RRRスーツ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Fixedpassive.pngReindeer施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2) 脳波充電集束角幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加 |
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 87 Mind.png46 3~5 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×1 HEndure.png×0.5 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Rhino施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2) Fixedpassive.png生体充電同期化外皮幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る |
Hp.png87 46 Speed.png1~7 ×0.5 SBNormal.png×1 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 RRRスーツ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Fixedpassive.pngRabbit施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る(最大3) Fixedpassive.png刺激圧縮筋力幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1を得る 有り余る弾丸本体のページタイプが「遠距離」のバトルページが消滅しない |
精神の鞭
サイの突進
集中射撃
集中射撃(Light.png2) | |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1 6~8 P.png5~7 3~7 |
一点射撃
F.png一点射撃(3) | |
%E4%B8%80%E7%82%B9%E5%B0%84%E6%92%83.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2 H.png8~21 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
戦闘射撃
戦闘射撃(Light.png3) | |
専用ページ ニコライ 戦闘開始 自分以外のランダムな味方2名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与 5~10 S.png5~9 5~8 |
エネルギー強打
エネルギー強打(Light.png2) | |
使用時 自分に4混乱ダメージ G.png4~7 4~8 S.png4~8 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
重い衝突
N.png重い衝突(2) | |
%E9%87%8D%E3%81%84%E8%A1%9D%E7%AA%81.png | 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る 4~7 H.png6~12 |
連続切断
連続切断(Light.png5) | |
このページのコストは手元にある他の「連続切断」の数だけ減少する S.png4~10 4~9 P.png4~9 6~10 |
迅速な制圧
N.png迅速な制圧(2) | |
%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5%9C%A7.png | 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る 3~8 H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
草食み
草食み(Light.png0) | |
使用時 Light.png光を1回復、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る 3~7 P.png3~4 |
集中
集中(Light.png3) | |
使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る G.png7~10 4~8 S.png4~6 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
飢えたウサギチーム | 頭4 | %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1 | |
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す | |||
お腹いっぱいのウサギチーム | 頭4 | Gift%E3%81%8A%E8%85%B9%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png | 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1 |
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す | |||
素早いウサギチーム | 頭4 | %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1 | |
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったウサギチームを1回以上倒す | |||
どっしりとしたサイチーム | 頭4 | Gift%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%97%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png | 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1 |
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す | |||
とめどないサイチーム | 頭4 | %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1 | |
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す | |||
大胆なサイチーム | 頭4 | Gift%E5%A4%A7%E8%83%86%E3%81%AA%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png | 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1 |
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったサイチームを1回以上倒す | |||
不安なトナカイチーム | 頭4 | %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1 | |
取得条件:R社1次、または2次接待にて1番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す | |||
しんどいトナカイチーム | 頭4 | Gift%E3%81%97%E3%82%93%E3%81%A9%E3%81%84%E3%83%88%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0.png | 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1 |
取得条件:R社1次、または2次接待にて2番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す | |||
危ういトナカイチーム | 頭4 | %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1 | |
取得条件:R社1次、または2次接待にて3番のヘルメットをかぶったトナカイチームを1回以上倒す | |||
ベテランの指揮官 | 頭1 | Gift%E3%83%99%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%8C%87%E6%8F%AE%E5%AE%98.png | 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上のとき、5%の確率で被ダメージ量-1 |
取得条件:始末パッシブで標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加の付いた相手を5回倒す |
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