血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×1.5
HNormal.png×1
×1
最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +1
人生の終止符(Light.png2) ×3 | |
%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE%E7%B5%82%E6%AD%A2%E7%AC%A6.png | 3~7 S.png3~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 |
N.png影の向こう(2) ×3 | |
%E5%BD%B1%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%93%E3%81%86.png | E.png3~7 2~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 2~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
ターゲット捕捉(Light.png1) ×3 | |
%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88%E6%8D%95%E6%8D%89.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 2~6 P.png2~6 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 |
SNormal.png×1
×1.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1.5
最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +2
無差別射撃(Light.png2) ×2 | |
%E7%84%A1%E5%B7%AE%E5%88%A5%E5%B0%84%E6%92%83.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 1~8 マッチ敗北 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 P.png1~8 マッチ敗北 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 1~8 |
F.png接近戦は嫌だ(1) ×2 | |
%E6%8E%A5%E8%BF%91%E6%88%A6%E3%81%AF%E5%AB%8C%E3%81%A0.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 P.png2~6 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 P.png2~6 3~8 |
F.png近寄るな(2) ×3 | |
%E8%BF%91%E5%AF%84%E3%82%8B%E3%81%AA.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 P.png4~7 4~7 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 3~8 |
F.png発射(1) ×2 | |
%E7%99%BA%E5%B0%84.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 H.png2~6 2~6 P.png1~5 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1.5
HBVulnerable.png×1.5
最初の幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +3
F.png一点狙い(3) ×2 | |
%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%8B%99%E3%81%84.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 P.png6~20 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与 |
F.png凝視(1) ×2 | |
%E5%87%9D%E8%A6%96.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 P.png1~8 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 G.png3~5 |
発射(Light.png1) ×2 | |
%E7%99%BA%E5%B0%84.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 2~6 H.png2~6 1~5 |
F.pngヘッドショット(2) ×3 | |
%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 P.png5~12 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第四章「都市疾病」、1段目左中央(左から2番目、青い残響/特色ルート)のストーリー接待。
敵は都市では珍しい、銃火器を得物として扱うフィクサー、終止符事務所。
(頭が課す重い税金と厳しい罰により、都市では人を殺すのは銃より近接武器のが主流)
新ルールとして【遠距離攻撃】の概念が登場する初めての接待。
終止符事務所メンバーの固有パッシブの効果も合わさり、初見時はまず地獄を見る。
しかし同時に、プレイヤーが使うならそれ以上に有用で凶悪な数々、
ここで得られるコアとバトルページの数々は、今後も長らくお世話になる。長らく、ね。
「都市伝説」まではゲーム序盤、「都市疾病」からはルート分岐しての中盤の開始。
コアページに他のコアのパッシブスキルを移植できる、【帰属】がシステム解禁される。
「都市疾病」の接待に挑む前に、まずはマスのコアとオルガのコア、
「都市伝説」までに入手可能な2つの芸術コアを確保し、帰属を済ませておくのを推奨する。
この2コアは速度ダイス2個なのもそうだが、それ以上に弱点属性がないのが強い。
また、ゲスト側の感情Lv.4解禁と同時に、本の入手量が「都市伝説」より大幅に減少。
「都市伝説」までは感情Lv.2でも3~4冊ドロップだったのが、
「都市疾病」からは感情Lv.3以下だと1~2冊、感情Lv.4以上で2~3冊ドロップとなる。
1回の接待で手に入る本の量が目に見えて減り、接待がより大変になる。
その他、「都市疾病」1段目の接待を複数クリアすることで、
下層4層の3番目の幻想体バトル&4人目の味方が解禁される(総記の階は後回し)
出撃上限3人の制限により、4人目の味方は「都市疾病」1段目では出番がないものの、
図書館側の感情Lv.4は、4人目の味方を解放しないと解禁されない。
舞台数1。敵数3。味方出撃上限3。
1周回が短くて済む接待だが、味方も1階層しか使用できず背水の陣。
敵の攻撃属性は、リーダーのリーウェイが貫通3割の斬撃7割。
残りの2人、タマキとステファンが、貫通7割の打撃3割。
貫通弱点は絶対に採用してはいけないが、斬撃や打撃が弱点なのも色々とマズい。
敵の防御耐性はバラついているが、強いて言うなら打撃が穴で、逆に斬撃は効果薄。
初回挑戦時点なら、判断オルガのパワーで殴り抜けるのが単純かつ一番楽。
おすすめの階は、3番目の幻想体が未解放なら、技術科学の階か文学の階。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述
都市疾病1段目の4つの接待の中では、夜明事務所と並んで高難易度。
ただしその難しさはプレイヤーに対する初見殺し、それも分からん殺しの類に通じる。
終止符事務所の面々の保有パッシブと、遠距離攻撃の性質を正しく理解し、
その上で適切な対策の数々を施して挑めば、難易度は別物と呼べる程に簡単になる。
<編成サンプル(※都市伝説までの入手ページに限定)>
使用する階は、技術科学の階(打撃特化)か、文学の階(防御特化)を想定
【1人目】オルガのページ
こんな時こそ!(レイン)、最善の選択(ミカ)、電気ショック(鉄の兄弟)、深呼吸(ズールー)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
【2人目】マスのページ
あなたの盾(ウォルター)、電気ショック(鉄の兄弟)、呼吸(ツヴァイ)
た耐える*3、ファイヤーバットを喰らえ*2、潰す*3、強打*1
【3人目】7級フィクサーのページ3
速度(ギョンミorウォルター)、電気ショック(鉄の兄弟)、呼吸(ツヴァイ)
た耐える*3、ファイヤーバットを喰らえ*2、潰す*3、強打*1
◆とにかく初手防御
敵側は開幕、「最初の幕の間、威力+X」のパッシブで初撃に全てを掛けてくる。
特に怖いのが、タマキの攻撃ダイス威力+3からの「一点狙い」。
絶対勝てないので、防御ダイスで受けるか、貫通両耐性のオルガを肉壁にする。
逆にリーウェイやステファンの攻撃は多段攻撃型なので、
「た耐える」「奮闘」「雲の障壁」のような、最初が防御ダイス2個のページで受ける。
◆最初にタマキを落とす
無事に1幕目を凌ぎ切ったら、以降は適当にマッチを受けて敵の感情を高めつつ、
隙を見て出来た余剰火力をタマキに集め、タマキを最初に落とす。
開幕で薄々察した通り、この3人の中で一番好き放題に暴れさせたらダメなのはタマキ。
ステファンは固有ページの守備ダイスが仕事をし、地味にしぶとい。
リーウェイも固有ページの回避ダイスが優秀で、抜くのに少し工夫が要る。
◆あるなら「拘束の腕」が刺さる
遠距離攻撃は、近接攻撃の攻撃ダイスでマッチに勝利すると弾いて無効化できる。
(敵側のダイスだけ消滅し、こちらは攻撃ダイスを温存して再利用できる)
なので高出目な単ダイスのみのページ、最低値の高いダイスしかないページと相性がいい。
(仕様変更で「圧倒」「制圧」のような弱いダイスも含むページは相性悪になった)
先に視線事務所をクリアし、「拘束の腕」を入手しているのなら、
「発射」「ターゲット補足」「接近戦は嫌だ」「近寄るな」等にぶつけると良く刺さる。
◆防御特化で弾切れ狙いもアリ
タマキとステファンのコアは遠距離専用、デッキには遠距離ページしか入っておらず、
またバトルページの説明にもある通り、遠距離ページは使うと消滅する。
なので2人とも、9回行動してページを使い切ると、その後は完全無抵抗で棒立ちになる。
全員を感情Lv.4にしてから倒すのを狙う場合、防御主体の耐久戦も手だが、
棒立ちになって以降はマッチが起きないので、敵の感情が全く上がらなくなる点には注意。
◆感情Lv.4を狙う相手は選ぼう
「リーウェイのコア」「影の向こう」「人生の終止符」の3種類だけは
リーダーであるリーウェイの個人本、「リーウェイの本」からしか排出されないが、
それ以外のコアと固有バトルページ群は、手に入る全ての本から共通排出される。
しかし、非常に強力なパッシブ「狙撃」を持つタマキのコアページを排出する「タマキの本」、
「無差別射撃」の封入量が多い「ステファンの本」も積極的に狙う価値がある。
周回するときは欲しい本を持つ相手の感情をlv4まで高めてから倒そう。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 64 Mind.png34 1~5 SNormal.png×1 ×1 PVulnerable.png×1.5 ×1.5 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png集中 最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +1 |
%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 64 Mind.png34 1~5 SNormal.png×1 ×1.5 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×1.5 | Fixedpassive.png乱射 最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +2 |
Hp.png64 34 Speed.png1~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBNormal.png×1 ×1.5 HBVulnerable.png×1.5 | 狙撃 最初の幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +3 |
一点狙い
一点狙い(Light.png3) | |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 P.png6~20 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与 |
凝視
F.png凝視(1) | |
%E5%87%9D%E8%A6%96.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 1~8 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 3~5 |
無差別射撃
無差別射撃(Light.png2) | |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 P.png1~8 マッチ敗北 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 1~8 マッチ敗北 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 H.png1~8 |
接近戦は嫌だ
F.png接近戦は嫌だ(1) | |
%E6%8E%A5%E8%BF%91%E6%88%A6%E3%81%AF%E5%AB%8C%E3%81%A0.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 2~6 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 2~6 E.png3~8 |
近寄るな
F.png近寄るな(2) | |
%E8%BF%91%E5%AF%84%E3%82%8B%E3%81%AA.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 4~7 P.png4~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 G.png3~8 |
発射
発射(Light.png1) | |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 H.png2~6 2~6 P.png1~5 |
ヘッドショット
F.pngヘッドショット(2) | |
%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 5~12 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
ターゲット捕捉
F.pngターゲット捕捉(1) | |
%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88%E6%8D%95%E6%8D%89.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 2~6 P.png2~6 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 |
人生の終止符
N.png人生の終止符(2) | |
%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE%E7%B5%82%E6%AD%A2%E7%AC%A6.png | 3~7 S.png3~7 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 |
影の向こう
N.png影の向こう(2) | |
%E5%BD%B1%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%93%E3%81%86.png | 3~7 S.png2~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png2~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
人生の終止符 | 耳 | 5%の確率で貫通混乱ダメージ量 +1 | |
取得条件:遠距離バトルページで敵を5回倒す | |||
臆病なひよこ | 頭1 | Gift%E8%87%86%E7%97%85%E3%81%AA%E3%81%B2%E3%82%88%E3%81%93.png | 5%の確率での確率で誤字遠距離バトルページの混乱ダメージ量+1 |
取得条件:終止符事務所の遠距離バトルページで近接バトルページとのマッチに5回敗北(ページごとに最大1回) |
|
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…