血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
3 | 1 | 5 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×0.5
HBEndure.png×0.5
毎幕ごとにLight.png光を1追加で回復し、ページをもう1枚引く。体力が350以下になればMind.png混乱抵抗値を回復してE.G.Oを発現する。それまでには体力が350以下にならない。(接待につき1回)「E.G.O%E7%99%BA%E7%8F%BEicon.pngE.G.O発現「大切断-縦」が使用可能に。全てのダイス威力ダイスの値 ±Xが2増加。毎幕ごとに40ダメージ以上与えられない場合、混乱ダメージを受ける。混乱状態になると「E.G.O発現」状態が解除される。」状態が解除された場合、3幕後に再びE.G.Oを発現する。舞台開始時、今回の接待にて既にE.G.Oを発現したのであれば2幕目にE.G.Oを発現する。
戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃 4-8)1つを追加する
※「E.G.O発現」状態のとき追加
全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを2増加。「大切断-横」が使用可能。毎幕ごとに1つの耐性が「普通」になり、残りの属性が「抵抗」になる。敵を倒すたびに全ダイス威力ダイスの値 ±Xが増加する「赤い霧全てのダイス威力ダイスの値 ±X+X。最大で5まで得られる。」を1得る。1幕の間、攻撃で40以上のダメージを与えられなかった場合、Mind.png最大混乱抵抗値の40%分混乱ダメージを受ける。混乱状態になると「E.G.O%E7%99%BA%E7%8F%BEicon.pngE.G.O発現「大切断-縦」が使用可能に。全てのダイス威力ダイスの値 ±Xが2増加。毎幕ごとに40ダメージ以上与えられない場合、混乱ダメージを受ける。混乱状態になると「E.G.O発現」状態が解除される。」状態が解除される。
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
赤い霧の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
FA.png大切断-横(6) ×1 | |
%E5%A4%A7%E5%88%87%E6%96%AD-%E6%A8%AA.png | 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える S.png28~42 的中 次の幕1 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 5 付与 |
N.png大切断-縦(5) ×1 | |
%E5%A4%A7%E5%88%87%E6%96%AD-%E7%B8%A6.png | 攻撃的中時、他の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスに装着している相手のバトルページを1つランダムに破壊する。 20~39 |
N.png縦斬り(2) ×1 | |
%E7%B8%A6%E6%96%AC%E3%82%8A.png | 専用ページ 赤い霧 このページでダメージを10以上与えた場合、ページを1枚引く。他の全「縦斬り」のコストが1減少する。 H.png6~10 6~9 |
N.png突き(2) ×1 | |
%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 専用ページ 赤い霧 このページでダメージを8以上与えた場合、ページを1枚引く。他の全「突き」のコストが1減少する。 P.png3~8 3~7 P.png3~7 |
横斬り(Light.png2) ×1 | |
%E6%A8%AA%E6%96%AC%E3%82%8A.png | 専用ページ 赤い霧 このページでダメージを8以上与えた場合、光を2回復する。他の全「横斬り」のコストが1減少する。 S.png5~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 S.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
N.png気合い(2) ×1 | |
%E6%B0%97%E5%90%88%E3%81%84.png | 専用ページ 赤い霧 G.png8~12 5~7 的中 次の幕 %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 3 獲得 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第六章「都市の星」、2段目左中央(左から2番目、残響/特色ルート)のストーリー接待。
赤い霧が帰ってきます
数ある特色の中でも特に異色、そのあまりにも圧倒的な強さが、伝説にもなった赤い霧。
敵は一人だが絶望的に強く、ステータスも使うバトルページ性能も人外の域。
ギミックが分かっていないと手数で圧倒、対抗手段を備えていないと一方的にボコられる。
少なくともまともに正々堂々、正面から戦って勝てる相手ではない。
しかしそのコアも強さに見合った絶大な性能、得られれば大幅な味方戦力増強になる。
またこの接待を一度クリアすれば、日和見していたあの方も戦線復帰される。
敵は確かにデタラメに強いが、それ以上に見返りが大きい接待。
R社(1回目)の接待と並び、星2段目で真っ先に攻略、頑張って周回するだけの価値がある。
ただ、この接待をクリアしただけでは、赤い霧も調律者も真価を発揮しないのは事実。
赤い霧がその真の力を発揮するには、R社(1回目)での相棒コアの入手。
今回の敵は、これまでのボス戦に相当した接待同様、ある意味で明確なギミックを持つ。
性質を理解してその対抗策を講じなければ勝てない辺り、幻想体バトルにも近い。
◆ パッシブ「最強」
敵はパッシブ「最強」の効果で、最低でも1個の速度ダイスが速度∞(無限大)となり、
通常の手段ではマッチコントロール不可、攻撃先を変更できなくなる。
他の速度ダイスの出目も高いことが多く、マッチコントロールが困難になりがちなので、
敵の攻撃に対して対抗手段は、味方全員に均等に持たせる事が求められる。
◆ 縦斬り、突き、横斬り
主力ページであるコスト2ページ3枚、「縦斬り」「突き」「横斬り」は、
1枚の使用で合計8ダメージ以上与えるのに成功すると、手札を1枚引くか、光を2回復し、
かつ今回の舞台の間、同名ページの光コストを1下げる効果を持つ(下限0)
敵は開幕1幕目だけは速度ダイスの個数が-1される特性を持つが、
それ以外では感情Lv.1で速度ダイス3個、感情Lv.2から4個、感情Lv.4から5個になる。
コスト軽減効果を1舞台に何度も発動されると、後半の猛攻を受けきれない。
◆ パッシブ「反撃」
他、毎幕パッシブ「反撃」の効果で、斬撃4~8の反撃ダイスを自動POPさせる。
4~8は大した事なく思えるかもだが、敵は%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nや威力ダイスの値 ±X+Xを多重に得がちなので、
場合によってはこの反撃が8~12とかにも化ける。安易な一方攻撃は危険。
◆ パッシブ「赤い霧」
体力が半減するとE.G.O覚醒して形態変化、大幅な強化を得る。
全ダイス威力+2、耐性強化(両抵抗2種類)、強力な広域攻撃の使用が解禁される上に、
変身中は敵にとどめを刺した数分だけ、更に全ダイス威力+Xの補正まで得る。
体力が初めて350になった時に、一旦減りがそこでストップする上に、
次の幕に混乱状態も強制回復するので、ギリギリまで削って一気にとどめ、等も不可。
一度体力が350以下になって変身が発動してしまうと、
以降は舞台を跨いでも、1幕目こそ通常形態のままだが、2幕目から即座に変身してくる。
ただしこのE.G.O形態は、1幕に合計40以上のダメージを与えられなかった場合、
自分の混乱抵抗値を最大値の40%失う諸刃の刃、混乱すると変身は強制解除される。
舞台数1、敵数1。味方の出撃上限5かつ使用可能な階の数3。
序盤はともかく終盤の今、1舞台の接待に3フロア使用可とは驚きの大盤振る舞い。
ただし相手は単騎ながら、対策なしではこの布陣すら容易に蹂躙してくる。
敵は斬撃、貫通、打撃、三属性の攻撃を使ってくるが、とりわけ斬撃が恐ろしい。
広域や突進対策に、可能な限り斬撃両抵抗のコアを多めに採用したい。
中でも哲学の階の指定司書ビナーは、斬撃が物理抵抗(0.5)、混乱耐性(0.25)の為、
今回のゲストに対してはメタ、非常に有利に対峙することができる。
敵の耐性は、打撃のみ両抵抗だが他は等倍。
本来打撃特化の出番はない、が、脳震を帰属した断罪ボリスは採用の価値がある。
コスト4芸術ながら、この段階では貴重な威力無効攻撃である断罪は、
%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nや威力ダイスの値 ±X+Xが乗った敵の攻撃を、安全にマッチ処理できる数少ない1つ。
おすすめの階は、ダントツで哲学の階。それ以外なら総記の階。
ストーリー上でも説明があった通り、ほとんどの階で指定司書達に出撃制限が掛かり、
初挑戦時点でE.G.Oページが使える下層4階は、実質4人制限での出撃となる。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.4(2021/03/12アップデート)時点で記述
星1段目にて「都市の星」での接待に耐えうる最低限の戦力充実を済ませてから、
なるべく早く、できれば最速で挑戦&周回することを推奨する。
敵は強いが、それ以上に赤い霧のコア&ビナーの現場復帰、得られるものが大きい。
星2段目以降の接待は、そのままではどこも同じくらい周回が大変なので、
味方を特に強化する赤い霧とR社(1回目)を先にクリアすると、その後がグッと楽になる。
◆ 星2~3段目の推奨周回順
1.赤い霧を周回して、コアと専用ページ3枚ずつを確保
2.言語の4th幻想体を制圧(要:赤い霧の本、制圧で5人編成解禁)
3.R社(1回目)を2~3回周回して、隊長4人の芸術コア4枚+ある程度ページを確保
4.リウ協会1課を1回だけ突破(ミョを帰属させた赤い霧を中核に押し通る)
5.哲学の2nd幻想体を制圧(要:チュン、リウ1課の本)
6.哲学の3rd幻想体を制圧(要:赤い霧、ミョ、ニコライの本、制圧で5人編成解禁)
7.3段目の紫の涙を先に周回し、紫の涙のコア+ある程度ページを確保
8.人差し指の代行者を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
9.リウ協会1課を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
攻略のポイントでも述べた通り、今回の接待は幻想体バトルに似たギミック重視。
相手の性質を理解せずにバカ正直に正面から挑んでも、3フロア丸々蹂躙されるだけだが、
性質を理解し、ガチガチにメタった編成で挑めば、星1段目の戦力でも十分勝てる。
単にこの接待をクリアしただけでは、赤い霧も調律者も本調子でないのは事実だが、
赤い霧のコアは打撃両抵抗、R社(1回目)のクリアに間違いなく役に立つ。
なのでこの2つの接待周回を真っ先に終わらせてしまうと、その後が非常に楽になる。
◆ おすすめのコアページ
カーロ毎幕司書に保護を撒けるので、カーリーのコスト軽減防止に一役買う。その他、4人全員に鉄の兄弟の「電気ショック」を帰属させたり、
4人全員に「音楽の聖地」を3枚積ませたりする戦法でも、難易度が大幅低下する。
◆ 攻略
前半8ダメージ受けてコスト軽減されるのが最悪なので、<編成サンプル(星1段目クリア前提)>
哲学の階にて、最初の幻想体を倒した後に挑むのを想定
【1人目】哲学の階 指定司書のページ
コアページ&バトルページ固定、初挑戦時はパッシブスキルの帰属も不可
【2人目】ネモのページ
あなたの盾(ウォルター)、液化肉体(掃除屋)、勝気(ボリス)
鉄の防御*3 戦闘準備*3 鉄壁*2 堅固な守り*1
【3人目】不安定な泣く子のページ
あなたの盾(ウォルター)、液化肉体(掃除屋)、勝気(ボリス)
鉄の防御*3 戦闘準備*3 鉄壁*2 堅固な守り*1
【4人目】カーロのページ
あなたの盾(ウォルター)、液化肉体(掃除屋)、勝気(ボリス)
鉄の防御*3 戦闘準備*3 鉄壁*2 堅固な守り*1
前述の通り、防御&軽減でひたすら耐えて、
・とにかく相手の「縦斬り」「突き」「横斬り」1枚から8ダメージ以上もらわない
・E.G.O発現した赤い霧から1幕に合計40ダメージ以上もらわない
・感情Lv.5になって光枯渇に陥るまで赤い霧の体力を350以下にしない
この3つを徹底的に狙う編成になっている。
ビナー以外の司書補3人は、ただ相手の攻撃のマッチで受けるのに専念。
「縦斬り」はネモと泣く子、「横斬り」はカーロが、可能な限り「鉄の防御」で受ける。
「突き」は「堅固な守り」で回避対応、なければ「鉄壁」で受けて対処。
こんな風に三人で分担しつつ、受けだけに専念して一方攻撃を一切せずにいれば、
光回復や手札補充が一切なくても、割と余裕をもって敵に対応できる。
並行して、手札と光に最も余裕のある1人が、毎幕「戦闘準備」1枚を一方攻撃で使う。
こうする事で、2幕目以降の防御受けが更に安定したものになる。
敵の体力削りは、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)付与を中心としたビナーの攻撃がメインとして担う。
「劣化した柱」はビナーの最優秀火力源かつ切り札だが、
敵の「突進」「大切断-縦」を確実に無力化できる、ほとんど唯一の手段なので、
「永遠に燃えるランプ」を取得した上で、常に1枚は温存しておきたい。
「劣化した鎖」は可能なら毎幕撃ちたいくらい優秀だが、手札や光と要相談。
ただし「縦斬り」以外のページにマッチでぶつけるのは厳禁。
「劣化した錠前」は2ダイス目防御のおかげで縦、突、横全ての対処に使えるが、
前幕に「戦闘準備」を撒いてない場合、「気合い」は的中を許す恐れがある。
「劣化した妖精」は、手札が4枚未満なら4枚になるようページを引くビナーの性質上、
手札に来た分だけ余った速度ダイスでじゃんじゃん使っていきたいが、
ダイスパワー的にマッチ勝利は絶望的、常に一方攻撃で当てるようにする必要はある。
とまあ、こうやってマッチ受けだけに専念し、必要以上の一方攻撃を控えていたなら、
敵の体力が350以下になる前に、赤い霧が感情Lv.5到達の上で光枯渇を起こす。
敵は毎幕、光を2回復し、ページを2枚引きはするが、「揺らぎ」は所持していない。
なのでここまで赤い霧を完封できていた場合、敵はほとんど身動き取れなくなる。
そして味方使用時の「E.G.O発現」と違って、敵の体力350以下での形態移行は、
混乱抵抗値全回復の効果こそ持つが、光全回復の効果は持たない。
なので変身前に光枯渇に追い込んでしまえば、コスト6の「大切断-横」も当然撃てず。
あとはその後もひたすら防御に徹していれば、1幕に40ダメージ以上与えられない結果、
混乱して変身解除、光と手札が枯渇したまま妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)まみれになって死ぬ。
ただし実際にプレイしているとそんな風に上手くいかず、
何度か8ダメージ以上食らうのを許し、変身時に縦、横、突が全部コスト0だったり、
あるいは光枯渇前に赤い霧を変身させてしまって、
変身と同時に「大切断-横」、そのままジリ貧になってしまう場合も多いかと思う。
そんな風にしくじった時に備えて、次の2チーム目を用意しておく。
<編成サンプル(星1段目クリア前提)>
使用する階は、総記の階を想定
【1~3人目】(カトリエルのページ)
狙撃(タマキ) 乱射(ステファン) ミャオミャオ~、即興乱打(ミヤオ) 突き抜く(パメリ)
【4人目】(デニスのページ)
狙撃(タマキ) 乱射(ステファン) ぶぶぅ!!ぶぅ!!、即興乱打(オインク) 突き抜く(パメリ)
【5人目】(デニスのページ)
楔、突き抜く、突き抜き揺らし(オスカー) ぶぶぅ!!ぶぅ!!、即興乱打(オインク)
7級フィクサーの貫通術(7級3)
バトルページは全員共通で 接近戦は嫌だ*3 ターゲット補足*3 無差別射撃*3
最初の階にて、不完全な調律者との戦いで満身創痍、疲弊して瀕死になった赤い霧を、
次の階にて開幕キルゾーン、殺し間に引き込んで十字砲火で仕留める編成。
一旦体力350以下になった赤い霧は、仮に舞台を跨いでも2幕目から再度E.G.O変身、
即「大切断-横」を撃ってくるが、逆に言えば1幕目は通常状態。
両抵抗である打撃属性は避けつつ、「突進」「大切断-縦」に当てるのも避けて、
一方攻撃で貫通主体の遠距離ページをフルバーストすれば、
1チーム目で粘りに粘って体力を300以下まで削れていたなら、まあ大体とどめを刺せる。
ただ、あくまでも残り体力300を切った赤い霧を最後に押し込む為の編成で、
1チーム目で最大限努力、それでも押し負けてジリ貧した時用の、二の矢なのには注意。
流石にHp.png体力700の赤い霧を、終止符親指1部隊だけで削り切るのは不可能。
この接待で入手可能なコアページ、バトルページの解説です。
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9C%A7%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 105 Mind.png57 1~8 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×1 HEndure.png×0.5 ×0.5 | Fixedpassive.png伝説 ゲブラーのみ装着可能。固有のE.G.Oを使用することができる。感情レベルが4以上なら「E.G.O発現」ページを手元に追加する。(舞台につき1回) Fixedpassive.png反撃戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃 4-8)1つを追加する 最強自分の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスの中で最も値の低いダイスを選択する。その速度ダイスの値は全て「最大」になる。 Fixedpassive.png速度3速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.png赤い霧※「E.G.O発現」状態のとき追加 |
Hp.png100 50 Speed.png2~7 ×0.5 SBResist.png×0.25 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) ビナーバトルページとコアページを変更することが出来ない Fixedpassive.png不完全な調律者幕の開始時、手元にあるページが4枚になるようページを引く |
縦斬り
縦斬り(Light.png2) | |
専用ページ 赤い霧 このページでダメージを10以上与えた場合、ページを1枚引く。他の全「縦斬り」のコストが1減少する。 H.png6~10 6~9 |
突き
突き(Light.png2) | |
専用ページ 赤い霧 このページでダメージを8以上与えた場合、ページを1枚引く。他の全「突き」のコストが1減少する。 P.png3~8 3~7 P.png3~7 |
横斬り
気合い
気合い(Light.png2) | |
専用ページ 赤い霧 G.png8~12 5~7 的中 次の幕 %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 3 獲得 |
E.G.O発現
大切断-横
FA.png大切断-横(6) | |
%E5%A4%A7%E5%88%87%E6%96%AD-%E6%A8%AA.png | 専用ページ 赤い霧 固有E.G.O 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 28~42 的中 次の幕1 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 5 付与 |
大切断-縦
※ 全て着脱不可な、「哲学の階 指定司書のページ」の完全専用バトルページ
劣化した妖精
劣化した妖精(Light.png1) | |
デッキ編集不可 使用時 Light.png光 2 回復 4~7 的中 %E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 的中 %E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
劣化した鎖
劣化した錠前
F.png劣化した錠前(3) | |
%E9%8C%A0%E5%89%8D.png | デッキ編集不可 使用時 光 1 回復 H.png9~20 的中 次の幕の間、本来のコストが4以上のページのコストが全て2増加 5~9 |
劣化した柱
劣化した柱(Light.png3) | |
デッキ編集不可 攻撃を的中させれば相手に%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)3を付与 7~11 相手の現在のダイスは再び使用できない S.png6~9 5~9 |
劣化した衝撃波
FA.png劣化した衝撃波(5) | |
%E8%A1%9D%E6%92%83%E6%B3%A2Alt.png | デッキ編集不可 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 全味方に、今回の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を付与 H.png3~8 3~8 H.png4~9 的中 今回の幕虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1 付与 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
赤い霧 | 頭4 | Gift%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9C%A7.png | 赤い霧コアページのE.G.O覚醒状態の間、6%の確率でダメージ量+1 |
取得条件:ゲブラーで赤い霧を倒す(ゲブラーのみ獲得可能) |
|
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