血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
SEndure.png×0.5
×0.5
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×0.5
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5未満のとき、%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。の数値に反比例してパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(最大3)
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が2以下のとき、「渇き」ページを使用する。(クールタイム 2幕)
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5以上のとき、広域攻撃ページ「血の宴」を使用する。戦闘開始後、4幕の間このページを使用しなかった場合は5幕目に使用する。(クールタイム 3幕)
高潔な休息(Light.png0)×3
F.png上品な食事(1)×3
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png鮮紅色の糧(Light.png2)×2
渇き(Light.png2/パッシブ達成)
血の宴(Light.png0/パッシブ達成)
SEndure.png×0.5
×0.5
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×0.5
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が1以下のとき、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る。
幕の開始ごとに%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1失う
%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が2以下のとき、「耐え難い渇き」ページを使用する。(クールタイム 2幕)
%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が0のとき、広域攻撃ページ「血の渇望」を使用する。変身以降、3幕の間このページを使用しなかった場合は4幕目に使用する。(クールタイム 3幕)
不気味な気配(Light.png0)×3
N.png無慈悲な手つき(0)×3
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.pngN.png激しい手つき(1)×2
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png耐えがたい渇き(Light.png2/パッシブ達成)
FA.png血の渇望(0/パッシブ達成)
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E8%91%A1%E8%90%84%E9%85%92.pngSNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×0.5
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5未満のとき、%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。の数値に反比例してパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(最大3)
N.png吸血(1)×3
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png喰い込む牙(Light.png2)×3
渇き(Light.png0)×2
舞台構成(司書を除く)
勝利条件
敗北条件
効果<%E8%A1%80icon.png>血
効果<>恐水病
「ノスフェラトゥ」(変身前)のギミック
「ノスフェラトゥ」(変身後)のギミック
「深紅の蝙蝠」のギミック
通常
変身
バトル開始
バトル敗北
バトル勝利
バトル開始
バトル勝利
AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方
感情レベル 1 | 感情レベル 2 | 感情レベル 3 | 感情レベル 4 | 感情レベル 5 | |
---|---|---|---|---|---|
C = 2 | 0.65 < | 0.635 < | 0.62 < | 0.605 < | 0.59 < |
C = 1 | 0.55-0.65 | 0.545-0.635 | 0.54-0.62 | 0.535-0.605 | 0.53-0.59 |
C = 0 | 0.45-0.55 | 0.455-0.545 | 0.46-0.54 | 0.465-0.535 | 0.47-0.53 |
C = -1 | 0.35-0.45 | 0.365-0.455 | 0.38-0.46 | 0.395-0.465 | 0.41-0.47 |
C = -2 | < 0.35 | < 0.365 | < 0.38 | < 0.395 | < 0.41 |
彷徨うような姿。何かを探しているようではあったが、それが何なのか分からない様子であった。
Lv 1-2 P/N -0 | [味方1名]攻撃ダイスを的中時、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与して血幕の終了時、数値が3減少する。 %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1得る。血幕の終了時、数値が3減少する。 %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値によって攻撃ダイスを振ったときに体力が減少する代わり、ダメージ量が増加したり、混乱ダメージを受けたり、威力ダイスの値 ±Xが増加する。 |
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png |
|
人間の姿を保ってはいるが、一滴の血だけでも凶暴な化け物の様に変化し、狂乱の夜を過ごすことが出来るだろう。
Lv 3-4 P/N +1 | [味方1名]%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手を倒せば全ての味方の体力を10回復し、次の幕の開始時にこのキャラクターの%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。 血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値が最大まで増加する。 |
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E8%91%A1%E8%90%84%E9%85%92.png |
|
そして、その渇きが癒える日は来ないだろう。
Lv 1-2 P/N +1 | [味方1名]%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手に攻撃が的中したとき、ダメージ量が2-4増加し、体力を2-5回復する。 |
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png |
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幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png | Lv 1-2 P/N -0 | 恐水病 |
[味方1名] 攻撃ダイスを的中時、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与して%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。 血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1得る。%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。 血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値によって攻撃ダイスを振ったときにHp.png体力が減少する代わり、ダメージ量が増加したり、混乱ダメージを受けたり、威力ダイスの値 ±Xが増加する。 |
Lv 3-4 P/N +1 | 葡萄酒 | |
[味方1名] %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手を倒せば全ての味方の体力を10回復し、次の幕の開始時にこのキャラクターの%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。 血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値が最大まで増加する。 |
Lv 1-2 P/N +1 | 吸血 | |
[味方1名] %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手に攻撃が的中したとき、ダメージ量が2-4増加し、体力を2-5回復する。 |
FA.png渇き(5) | |
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5EGO.png | 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える S.png17~28 的中 体力5回復。次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与。 |
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
渇き
渇き(Light.png5) | |
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える S.png17~28 的中 体力5回復。次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与。 |
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WorldviewIcon.png | No Dataの詳細情報へのアクセス: L社の管理マニュアルを参照してください ノスフェラトゥ⇒ Error! No Data! |
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