ノスフェラトゥ

ページ名:ノスフェラトゥ

ノスフェラトゥ

Kr / En

노스페라투 / Nosferatu

Subj.No.

No Data

Floor

目次

幻想体バトル[]

ノスフェラトゥ

Stats

350 Mind.png120 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 5 Max 5

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png恐水病

血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5未満のとき、%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。の数値に反比例してパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(最大3)

Fixedpassive.png渇き

血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が2以下のとき、「渇き」ページを使用する。(クールタイム 2幕)

Fixedpassive.png血の宴

血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5以上のとき、広域攻撃ページ「血の宴」を使用する。戦闘開始後、4幕の間このページを使用しなかった場合は5幕目に使用する。(クールタイム 3幕)

Fixedpassive.png変身

体力が最大値の50%になると該当する幕の間Hp.png体力が減少せず、次の幕の開始時に変身する。

高潔な休息(Light.png0)×3


使用時 次の幕、蝙蝠が居なければ蝙蝠を1匹召喚
G.png3~6 攻撃されない場合 体力を5回復
G.png3~6 攻撃されない場合 体力を5回復

F.png上品な食事(1)×3

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
P.png5~8 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
P.png4~7 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
G.png3~7

鮮紅色の糧(Light.png2)×2


使用時 次の幕に自分を除いた味方2名に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X3を付与
4~6
G.png6~10 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
3~7 的中 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

渇き(Light.png2/パッシブ達成)


使用時 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
6~8 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
P.png5~8 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る, Hp.png体力を5回復
4~8 的中 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る, 体力を5回復
CG.png3~7

血の宴(Light.png0/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を5失う
S.png12~16 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に「恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワー1、クイック1、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与、自分を含めた味方の体力を(7 + 的中した相手の数)だけ回復

ノスフェラトゥ

Stats

350 Mind.png120 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 5 Max 5

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png恐水病

血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が1以下のとき、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る。

流れる血

幕の開始ごとに%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1失う

耐え難い渇き

%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が2以下のとき、「耐え難い渇き」ページを使用する。(クールタイム 2幕)

血の渇望

%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が0のとき、広域攻撃ページ「血の渇望」を使用する。変身以降、3幕の間このページを使用しなかった場合は4幕目に使用する。(クールタイム 3幕)

不気味な気配(Light.png0)×3


E.png3~9 マッチ勝利 相手に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
E.png3~9 マッチ勝利 相手に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与

N.png無慈悲な手つき(0)×3

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1失う
S.png3~9 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
S.png3~9 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

N.png激しい手つき(1)×2

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2失う
S.png3~8 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
3~8 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
S.png3~8 的中 体力を5回復, 相手に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X8を付与、次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を3得る
CE.png4~8

耐えがたい渇き(Light.png2/パッシブ達成)


S.png7~11 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
5~9 的中 Hp.png体力を8回復, 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
P.png4~8 的中 体力を8回復, 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
4~8 的中 Hp.png体力を8回復, 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る

FA.png血の渇望(0/パッシブ達成)

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E8%91%A1%E8%90%84%E9%85%92.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に自分を含めた全味方が%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
17~22 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 相手に「%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85icon.png恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワー1、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイック1、出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与, 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与

真紅の蝙蝠

Stats

70 Mind.png40 2~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 3 Max 3

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png恐水病

血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5未満のとき、%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。の数値に反比例してパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(最大3)

N.png吸血(1)×3

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png
速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
E.png3~7
3~7
P.png3~5 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与、次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

喰い込む牙(Light.png2)×3


Speed.png速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
3~5 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
3~5 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与

渇き(Light.png0)×2


Speed.png速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
2~8
P.png4~8 的中 体力を5回復, 次の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X4を付与、次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を3得る

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「ノスフェラトゥ」×1「深紅の蝙蝠」×4

勝利条件

  • 「ノスフェラトゥ」の撃破

敗北条件

  • 全滅

効果<%E8%A1%80icon.png>血

  • 血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。

効果<>恐水病

  • 2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1、クイックこの幕において、速度の値 +X1、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。

「ノスフェラトゥ」(変身前)のギミック

  • 遠距離攻撃を使用。
  • 血幕の終了時、数値が3減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を得るバトルページ、血幕の終了時、数値が3減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を消費するバトルページを使用する。
    • 血幕の終了時、数値が3減少する。
      %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。は最大体力の5%のダメージを受けたとき1減少する。
  • 血幕の終了時、数値が3減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が5未満のときパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る。
    • %E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
      血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が少ないほど多くの%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る(最大3)。
      • 血幕の終了時、数値が3減少する。
        %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
        血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
        血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。0:パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n3、%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
        血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
        %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
        %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。1-2:%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2、血幕の終了時、数値が3減少する。
        %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
        血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
        血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。3-4:パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1
  • %E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が5以上のとき%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を5消費する合算広域攻撃ページを使用。
    • この攻撃が的中すると%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85icon.png恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。を2幕の間付与される。
  • 体力が50%以下になると変身。
    • 変身前に体力を50%以下にはできない。

「ノスフェラトゥ」(変身後)のギミック

  • 近接攻撃を使用。
  • 前形態と同じく%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。に関するバトルページを使用し%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が少ないほどパワーを得る。
  • 毎幕の初めに%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が1減少する。
  • %E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が0のとき%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85icon.png恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。を付与する合算広域攻撃ページを使用。
    • 変身前のものより強力。

「深紅の蝙蝠」のギミック

  • %E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を得るバトルページを使用する。
  • %E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が1以下のとき%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得る。
    • ゲーム内でのパッシブの説明文とは異なる。

  • 変身前は血幕の終了時、数値が3減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が0に近いとパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nが乗った攻撃を、%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が5を超えると広域攻撃を使用する。%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1から4の間で調整しながら戦おう。
    • 攻撃をあえて受ければ%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
      血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を増やせ、大きなダメージを与えれば%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
      血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を減らせる。
    • 的中時%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
      血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を得る攻撃は遠距離攻撃なので、単発高威力のダイスで弾くことができる。
  • 変身後は%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が0になると広域攻撃を使用するため、%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を増やさせながら攻撃しよう。
    • 変身前と違い近接攻撃を使用し、毎幕の初めに%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
      血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が1減少するので注意。
  • 「深紅の蝙蝠」には強力な行動がないので無視しても構わない。
    • %E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
      血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が2以上になれば弱体化するため、攻撃させた方がむしろ楽。

  • ギミックに合わせなければ負けるほど強制力のあるギミックではないので、ギミックのことを一切考えなくても勝てる。

セリフ[]

通常

  • おいで。餓えたそなた達を歓迎する段取りは十分だ。
  • 儚い希望は棄て去り、人間の上張りなぞ忘れてしまおう……。
  • 嗚呼…渇きの苦痛に耐えることは、さほど美しいことでは無いな。
  • 午睡をするにはまだ早いな…一緒に愉しまないか?

変身

  • 死は皆と一緒に踊るんだってね!喰われる運命もまた公平だ!
  • 食事を愉しむ時間だ!狂気で染まった真紅の夜を思う存分愉しみたまえ!
  • この渇きから逃れられる術は無い!
  • 何よりも鮮明で澄み渡った血!不滅の幸せを我に呉れたまえ!

バトル開始

  • 結構飢えてるみたいだが……気を付けた方がいいな。

バトル敗北

  • クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。

バトル勝利

  • …血鬼か。どこかで聞いたことはあるな。

バトル開始

  • 何かを欲しがってるようでもあるし……ゾッとするなぁ。
  • そうだね。怪物とは無縁な気がするんだけど……。
  • …見た目が結構人間に似てない?

バトル勝利

  • 幻想体の数には限りがないなぁ…。
  • 血を飲むって?嫌だなぁ……。
  • 何だか身体に力が入らないなぁ……。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例言語の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

恐水病[]

彷徨うような姿。何かを探しているようではあったが、それが何なのか分からない様子であった。

Lv 1-2
P/N -0
[味方1名]攻撃ダイスを的中時、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与して血幕の終了時、数値が3減少する。
%E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1得る。血幕の終了時、数値が3減少する。
%E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値によって攻撃ダイスを振ったときに体力が減少する代わり、ダメージ量が増加したり、混乱ダメージを受けたり、威力ダイスの値 ±Xが増加する。
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png
  • 血……鮮明な血が欲しい!
  • 全ての欲望が許された夜……終わることのない真紅の夜。
  • 何よりも鮮明で澄み渡った血!不滅の幸せを我に呉れたまえ!
  • 死は皆と一緒に踊るんだってね!喰われる運命もまた公平だ!
効果<血>
  • 幕の終了時、数値が3減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。

葡萄酒[]

人間の姿を保ってはいるが、一滴の血だけでも凶暴な化け物の様に変化し、狂乱の夜を過ごすことが出来るだろう。

Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手を倒せば全ての味方の体力を10回復し、次の幕の開始時にこのキャラクターの%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
%E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
%E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値が最大まで増加する。
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E8%91%A1%E8%90%84%E9%85%92.png
  • 嗚呼…渇きの苦痛に耐えることは、さほど美しいことでは無いな。
  • 午睡をするにはまだ早いな…一緒に愉しまないか?
  • 儚い希望は棄て去り、人間の上張りなぞ忘れてしまおう……。
  • 燃えゆく渇きにその酒坏を空にしたゆえ。

吸血[]

そして、その渇きが癒える日は来ないだろう。

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手に攻撃が的中したとき、ダメージ量が2-4増加し、体力を2-5回復する。
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png
  • 死は皆と一緒に踊るんだってね!喰われる運命もまた公平だ!
  • 食事を愉しむ時間だ!狂気で染まった真紅の夜を思う存分愉しみたまえ!
  • この渇きから逃れられる術は無い!
  • 全て噛み締めて、最後の一滴まで飲み干そうか!

ページ効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

恐水病

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png
Lv 1-2
P/N -0
恐水病
[味方1名]
攻撃ダイスを的中時、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与して%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
%E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
%E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1得る。%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
%E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
%E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値によって攻撃ダイスを振ったときにHp.png体力が減少する代わり、ダメージ量が増加したり、混乱ダメージを受けたり、威力ダイスの値 ±Xが増加する。
  • 攻撃ダイスを振ると相手に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1付与して自分に%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1得る効果。
  • 毎幕%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。は3減少するので毎幕4ダイス以上攻撃ダイスを的中させないと%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。は溜まっていかない。15まで溜めるには相当Hp.png体力を消費し、攻撃ダイスも毎幕4回以上的中させないと溜める事は出来ない。
    • 例外は葡萄酒で敵を倒した時のみである。
  • 血幕の終了時、数値が3減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が0なら混乱ダメージを受ける。1以上の時体力を2-7消費し、ダメージ量が3-7増加する。それに加え、15の時は%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを2得て、その幕の終了時血幕の終了時、数値が3減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を0にするという効果。
    • リセットされる関係上、血幕の終了時、数値が3減少する。
      %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1から貯め直し、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る効果も毎回15まで貯める必要がある。
  • 15以上でもダメージ量は増えるしHp.png体力も消費するので注意。
  • 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)も合わせて与えるダメージ量を大幅に増やす事が出来るが、自傷で非常に脆くなる。他の幻想体と組み合わせるか、専用のパッシブなりを構築しないとすぐに瀕死になるので注意。
  • %E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が1以上の時のHp.png体力の消耗では体力が0にはならない(=死亡はしない)が、勿論%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の効果で死なないだけで、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)等で死亡する。

葡萄酒

Lv 3-4
P/N +1
葡萄酒
[味方1名]
%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手を倒せば全ての味方の体力を10回復し、次の幕の開始時にこのキャラクターの%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
%E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
%E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値が最大まで増加する。
  • %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与した相手を倒せば味方全体の体力が10回復し%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を最大値まで増加する。と書いてあるが実際は%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。
    血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を最大値まで増加する効果は恐水病がないと発動せず葡萄酒単体で血を得ることは出来ない。
  • 吸収とは違い舞台効果ではない為、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)がついた敵を倒せば味方全体の体力が回復出来るというとても良い効果。
  • %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をつける手段と恐水病を取得するかしないかが重要になる。

吸血

Lv 1-2
P/N +1
吸血
[味方1名]
%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手に攻撃が的中したとき、ダメージ量が2-4増加し、体力を2-5回復する。
  • %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が相手についていたら2-5回復出来るとても優秀な効果。回復と同じタイミングでダメージ量も増加するのでお得。
  • 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)は非常につけやすい状態異常なので、これらの効果が発動しやすい所も魅力的である。特に銀の深切りはコスト1で%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をつけられるので相性がいい。

E.G.Oページ[]

言語の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
FA.png渇き(5)
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5EGO.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
S.png17~28 的中 体力5回復。次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与。

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

渇き

渇き(Light.png5)
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
S.png17~28 的中 体力5回復。次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与。
  • 的中時の効果は広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。である為、的中した敵の数だけ自身が回復、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。敵には的中時パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与する。
    • つまり「5人に当たると25回復し、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5を得る 敵は一人一人に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与される。」効果。
  • 敵に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与してしまうのはデメリットではあるが、ニコライの指揮を使えばパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与したとしても自分の司書とゲストの%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの数は同じになる為、そこまでデメリットが気にならないだろう。
  • パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得た後は、積極的にマッチをとるのが良いが、Light.png回復も一緒に行わないとパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5を活かしづらい。
  • 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与えるなので相手のダイスが三つ以上あるページには負ける可能性がある。運ではあるが、なるべくダイス数が少ないページに向かって使うと良いだろう。

余談[]

  • ゲームとしては本作が初登場だが、初出は『Lobotomy Corporation Artbook』である。
  • ゲブラー曰く「都市では昔から血鬼を呼ばれる存在がいる。いつどこで生まれた存在かは知られてない。人間の血を際限なく欲する存在ども...... 今はただ、どこかに流れて生きてるってことしかわからない。」[1]
  1. Library of Ruina - ArtBook
IconKeter.png
総記の階
血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
IconYesod.png
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
IconNetzach.png
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
IconGebura.png
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
IconBinah.png
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


WorldviewIcon.png
No Dataの詳細情報へのアクセス:
L社の管理マニュアルを参照してください
ノスフェラトゥ⇒ Error! No Data!


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

血の風呂

血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...

オスカー

&nbsp; Kr / En CV 오스카 / Oscar シム・スンハン &nbsp;Group 楔事務所 - 代表ステータス 81 45&nbsp;2~5 &times;1 &times;1 &t...

総記の階

概要指定司書:ローラン開放条件:条件無し特徴ローランが指定司書を務める階層。多くの本が積み上げられている。攻撃、守備、速度などあらゆる能力を強化する効果が存在する。他の階層と比べても幻想体ページが強力...

MENU

データ本ページ幻想体招待状あらぬ噂都市怪談都市伝説都市疾病都市悪夢都市の星不純物各階層総記の階宗教の階哲学の階言語の階社会科学の階自然科学の階芸術の階文学の階技術科学の階歴史の階掲示板雑談・質問・相談...

黒鳥の夢

黒鳥の夢Kr / En흑조의 꿈 / Dream of a Black SwanSubj.No.F-02-70-WFloor文学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 汚物2...

黒雲会の本

ExtractBookPage小夜楊銀黒雲会 組員黒雲会の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ楊のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるペー...

黒い沈黙

ネタバレ注意このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。黒い沈黙https://lib...

魔弾の射手

魔弾の射手Kr / En마탄의 사수 / Der FreischützSubj.No.F-01-69-HFloor技術科学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 依頼2.2 ...

静かなオーケストラ

静かなオーケストラKr / En고요한 오케스트라 / The Silent OrchestraSubj.No.T-01-31-AFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ペー...

雪の女王

雪の女王Kr / En눈의 여왕 / The Snow QueenSubj.No.F-01-37-HFloor総記の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー2 幻想体ペー...

錆びた鎖 組織員の本

ExtractBookPage錆びた鎖 組織員錆びた鎖 組織員の本IconRank4.png錆びた鎖 組織員のページ鎖でも食らってみるか?鎖でも食らってみるか?(Light.png0)使用時 次の幕に...

銀河の子

銀河の子Kr / En은하수의 아이 / Child of the GalaxySubj.No.O-01-55-HFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー...

銀の本

ExtractBookPage銀銀の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増...

銀https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E9%8A%80VoiceSamp...

鉄の兄弟の本

ExtractBookPageモーアーノルドコンスター鉄の兄弟の本IconBrothers.pngモーのページコンスターのページアーノルドのページは爆ぜろは爆ぜろ(Light.png2)P.png1~...

鈎事務所の本Ⅱ

ExtractBookPageテインナオキマッカリン鈎事務所のフィクサー1鈎事務所の本ⅡIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1マッカリンのページテインのページナオキのページ圧倒圧倒(L...

鈎事務所の本Ⅰ

ExtractBookPage鈎事務所のフィクサー2鈎事務所の本ⅠIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1鈎事務所のフィクサーのページ2圧倒圧倒(Light.png2)P.png5~6 ...