血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 2 | 3 |
SWeak.png×2
×1
PNormal.png×1
×2
HNormal.png×1
×1
打撃ダメージ量 +2
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
捨て犬の本 | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1.1 | 2.2 | 2.2 | 2.2 |
肩慣らし(Light.png0) ×2 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | 2~6 的中 Light.png光 1 回復 |
乱入(Light.png2) ×2 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | 3~6 E.png1~6 3~4 |
N.png後方攻撃(1) ×1 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | E.png1~8 2~3 S.png1~4 |
立ち向かう(Light.png1) ×1 | |
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png | 1~6 的中 Hp.png体力 2 回復 2~3 |
N.png潰す(2) ×2 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~5 |
×1
SBNormal.png×1
×1.5
PBVulnerable.png×1.5
×1
HBEndure.png×0.5
1幕の間、ページを使用しなければ幕の終了時にLight.png光を1回復する
くどい!(Light.png3) ×4 | |
%E3%81%8F%E3%81%A9%E3%81%84%EF%BC%81.png | 使用時 このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X-2 5~10 S.png5~10 5~10 |
N.png乱闘(3) ×4 | |
%E4%B9%B1%E9%97%98.png | 使用時 このページは全ダイスを除去する。その後、手元から本来のコストが4以下のページ1つをランダムに選び、そのページのダイスを追加する。(反撃を除く) H.png3~6 的中 光 1 回復 S.png2~8 3~5 S.png3~6 |
×1.5
SBWeak.png×2
×1
PBNormal.png×1
×0.5
HBNormal.png×1
マッチ勝利時、対象に1ダメージ
N.pngこれで終わりだ(2) ×2 | |
%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A7%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%A0.png | H.png4~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 S.png3~5 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
N.png軽く(1) ×1 | |
%E8%BB%BD%E3%81%8F.png | H.png2~4 2~6 |
N.png乱入(2) ×1 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | H.png3~6 1~6 P.png3~4 |
潰す(Light.png2) ×2 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | 3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 3~5 |
N.png肩慣らし(0) ×2 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | H.png2~6 的中 光 1 回復 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×2
HEndure.png×0.5
×1
幕の開始時、25%の確率で光を1回復
N.png強烈な一打(2) ×2 | |
%E5%BC%B7%E7%83%88%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%89%93.png | H.png4~12 |
破壊の一撃(Light.png2) ×2 | |
%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%92%83.png | 1~15 |
N.png乱入(2) ×1 | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | H.png3~6 1~6 P.png3~4 |
潰す(Light.png2) ×2 | |
%E6%BD%B0%E3%81%99.png | 3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 3~5 |
N.png肩慣らし(0) ×1 | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | H.png2~6 的中 光 1 回復 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第三章「都市伝説」、ツヴァイ協会Ⅲ撃破後のストーリー接待。vs捨て犬。
ツヴァイ撃破後、ストーリーラインは捨て犬(左)と奥歯事務所(右)に分岐するが、
捨て犬(左)の方が難しいので、先に奥歯事務所でオルガコアを確保した方がいい。
奥歯事務所がプレイヤーへのご褒美なら、vs捨て犬は最後の試練。
帰属システム解禁の前にプレイヤーに立ちはだかる、序盤最後の壁である。
とにかく難敵。下手を打つとストーリーで壊滅させられたツヴァイ同様、
所持パッシブが「休憩」なのに全然休憩しないギョンミさんに、延々ボコられミンチにされる。
その癖オルガと正反対に、ギョンミ本人のコアは味方側で使ってみると微妙な性能。
「肩慣らし」「潰す」「乱闘」「くどい!」といった、バトルページの方が有用なのがまた。
先に奥歯事務所をクリアし「オルガの本」を得ていれば、
文学の階の2回目の幻想体バトルに挑んで文学階の3人目を解放できる。
出血と防御が主体のホドチームは、初挑戦の段階だと防御主体の戦法と相性が良く、
「た耐える」「ファイヤーバットを喰らえ」の性能を更に増強できる。
舞台数2で、敵数3。先にモブ構成員達との前哨戦がある。
加速するインフレの影響で、雑魚ですら体力50、混乱抵抗値24が当たり前に。
敵の攻撃属性は、打撃6割、斬撃3割、貫通1割。
相手の攻撃が打撃主体なのが、これまた優秀なウォルターコアには逆風で辛い。
盾役はマスコアに務めさせた方が安定するかも。
敵の防御耐性は、斬撃と貫通に穴が多い一方、打撃は等倍~半減だらけ。
打撃が通りにくいのが打撃特化の技術科学の階にとって逆風で、やっぱり辛い。
ただツヴァイ6課産の「逆襲」が相手に刺さるのは非常に皮肉。
推奨フロアは、強いて言えば3人編成が解禁されたばかりの文学の階か。
幻想体ページ「はにかみ」「社会的距離」でカチカチになったマスが「た耐える」で盾役、
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述
再三になるが、今までの接待は何だったのかと思う程、敵の強さがおかしい序盤の鬼門。
前哨戦のモブ構成員*3からして、まず普通に相手として重い。
体力50&混乱抵抗値24が3人。これはツヴァイ6課の平隊員の1.5倍の耐久を誇る上に、
変則ダイス構成の「乱入」と出血が痛い「潰す」で、じわじわ体力を削られる。
しかし、やっぱり真に脅威なのは、次の2舞台目で出てくるギョンミさん。
乱数によるブレ幅が大きい、単発高ダイス攻撃でこちらのペースを乱してくるズールーに、
ズールーとは逆に堅実なダイス構成で、的確に麻痺を付与してくるディーノと、
傍を固める副官2人も十分厄介なのだが、とにかくやっぱり、突出してギョンミがおかしい。
この段階ではほとんど異常ともいえる、そんなギョンミの圧倒的強さの秘密は、
彼の使ってくるコスト3ページ2種類のみによるコンボデッキと、
感情Lv.が上がると光が全回復するゲームシステムが、絶妙なまでに噛み合った結果。
これまで図書館にやって来た強敵達は、時々のタイミングで弱いページを使ってくれた。
ルルの「資料集め」「心構え」、オルガの「待て」「引き裂く」がそれに当たる。
でもギョンミさんはそんな事をしない。彼のデッキにあるのはコスト3の強いページだけ。
ここに打ってきてね、と分かりやすく隙を晒す、そんな接待プレイはしてくれない。
コスト3でダイスも3個の、「先導指揮」「逆襲」みたいな強ページで相手とマッチする
⇒ 双方のダイスがぶつかり合って、感情コインを大量に得られる
⇒ 感情Lv.が上がって光が全回復するので、次の幕もまたコスト3ページを撃てる
と、これまでプレイヤー側が漠然とやってきた必勝法を、今度は敵がひたすら徹底する。
ギョンミの攻撃をまともにマッチして受けてしまう限り、
殴る → 光全回復 → 殴る → 光全回復 → 殴る…が、感情Lv.3まで繰り返される。
そして初挑戦時点での手持ちのコスト3に、敵のコンボに安定して勝てるものは無い。
「逆襲」はおろか「思い切った判断」ですら、普通にマッチしたら7割負ける。
攻撃ダイス同士の勝負では、負けたら負けた側が一方的に殴られるのがこのゲーム。
「た耐える」のような防御ページで受けて、被害軽減を試みるならまだしも、
確実に勝てる保障の無い強攻撃を、バカ正直にコスト3ページでマッチして迎え撃つ等、
プレイヤーの側から敵AIに「運ゲーしましょ」と持ちかけるようなもの。
「思い切った判断」含めた火力ページは、だから今回、必ず一方攻撃で横刺しして使う。
よって対ギョンミ必勝の為の戦略としては、次の3つが挙げられる。
1.開幕でギョンミを集中攻撃、速攻で落とす
感情Lv.0で倒しても3.3冊、かつ50%でギョンミの本が得られるのを当てにした戦法。
1舞台目のモブ構成員相手で、ある程度感情Lv.を上げておいた後、
2舞台目の開幕、1人が「た耐える」等でギョンミの攻撃をマッチ受けして引き付けつつ、
残り2人が「圧倒」「逆襲」「思い切った判断」、一方攻撃でギョンミを袋叩き。
多少被弾が痛くても、ズールーとディーノは1幕目は無視。その方が結果的に被害も減る。
2.逆に取り巻きの2人を速攻で落とす
むしろズールーとディーノの本を得るのを諦め、両者を素早く、速攻撃破する戦法。
ある程度ギョンミが暴れるので、1よりは難易度が上がるものの、
敵の感情は仲間の死によっても急激に高まるので、ギョンミをほとんど放置していても、
取り巻き2人が死ぬ頃には、ギョンミの本が100%得られる感情Lv.2にはなってる。
そしたら改めて最後に残ったギョンミを袋叩き、本になってもらう。
要するに結局の所、一番ダメなのは全員を満遍なく相手する事。それをやると負ける。
3.突破だけして先に都市疾病まで進んだ後、終止符コアで銃撃する
「速度」と「集中」を帰属したタマキ3人で、開幕パンパン。
タマキは打撃弱点だが、向こうも貫通弱点なので、もう殺られる前に殺る。
下手にマッチ取ると弾丸を弾かれるので、もう最初から一方攻撃。
1舞台目のモブ構成員共々、1幕目で混乱して2幕目で死ぬので感情が溜まらないが、
良質の本が手に入らない分、1周が短い高速周回して回数で稼ぐ。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png57 29 Speed.png2~5 ×1.5 SBWeak.png×2 ×1 PBNormal.png×1 ×0.5 HBNormal.png×1 | 2段蹴り マッチ勝利時、対象に1ダメージ |
Hp.png57 29 Speed.png2~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1.5 PBWeak.png×2 ×0.5 HBNormal.png×1 | 深呼吸 幕の開始時、25%の確率でLight.png光を1回復 |
Hp.png53 29 Speed.png2~5 ×2 SBNormal.png×1 ×1 PBWeak.png×2 ×1 HBNormal.png×1 | 鳩尾殴り 打撃ダメージ量 +2 |
くどい!
N.pngくどい!(3) | |
%E3%81%8F%E3%81%A9%E3%81%84%EF%BC%81.png | 使用時 このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X-2 5~10 S.png5~10 5~10 |
乱闘
N.png乱闘(3) | |
%E4%B9%B1%E9%97%98.png | 使用時 このページは全ダイスを除去する。その後、手元から本来のコストが4以下のページ1つをランダムに選び、そのページのダイスを追加する。(反撃を除く) 3~6 的中 Light.png光 1 回復 2~8 S.png3~5 3~6 |
これで終わりだ
N.pngこれで終わりだ(2) | |
%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A7%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%A0.png | 4~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 3~5 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
軽く
N.png軽く(1) | |
%E8%BB%BD%E3%81%8F.png | 2~4 S.png2~6 |
強烈な一打
強烈な一打(Light.png2) | |
H.png4~12 |
破壊の一撃
N.png破壊の一撃(2) | |
%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%92%83.png | 1~15 |
乱入
N.png乱入(2) | |
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png | 3~6 E.png1~6 3~4 |
潰す
潰す(Light.png2) | |
H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~5 |
肩慣らし
N.png肩慣らし(0) | |
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png | 2~6 的中 Light.png光 1 回復 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
捨てられた犬 | 頭1 | GiftDog.png | 2%の確率で打撃威力ダイスの値 ±X +1 |
取得条件:捨て犬のカードを使用し、ダイスを5回消す | |||
勇敢な調教師 | 口 | 5%の確率で打撃ダメージ +1 | |
取得条件:捨て犬との戦闘で、1幕の間20以上ダメージを与える |
|
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