接待/捨て犬Ⅰ

ページ名:接待/捨て犬Ⅰ

捨て犬Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
223

目次

構成[]

  1. 捨て犬の組員1 ×3
  2. ギョンミ
    ディーノ
    ズールー

ゲスト[]

1舞台目[]

捨て犬の組員1

Stats

50 Mind.png24 2~5

SWeak.png×2

×1

PNormal.png×1

×2

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png鳩尾殴り

打撃ダメージ量 +2

ドロップ[]

捨て犬の本100%100%100%100%
冊数1.12.22.22.2

バトルページ[]

肩慣らし(Light.png0) ×2
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png2~6 的中 Light.png 1 回復
乱入(Light.png2) ×2
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png3~6
E.png1~6
3~4
N.png後方攻撃(1) ×1
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.pngE.png1~8
2~3
S.png1~4
立ち向かう(Light.png1) ×1
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png1~6 的中 Hp.png体力 2 回復
2~3
N.png潰す(2) ×2
%E6%BD%B0%E3%81%99.pngH.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png3~5

2舞台目[]

ギョンミ

Stats

Hp.png55 26 Speed.png3~5

×1

SBNormal.png×1

×1.5

PBVulnerable.png×1.5

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

休憩

1幕の間、ページを使用しなければ幕の終了時にLight.pngを1回復する

ドロップ[]

捨て犬の本50%33%0%0%
ギョンミの本50%66%100%100%
冊数3.33.33.33.3

バトルページ[]

くどい!(Light.png3) ×4
%E3%81%8F%E3%81%A9%E3%81%84%EF%BC%81.png使用時 このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X-2
5~10
S.png5~10
5~10
N.png乱闘(3) ×4
%E4%B9%B1%E9%97%98.png使用時 このページは全ダイスを除去する。その後、手元から本来のコストが4以下のページ1つをランダムに選び、そのページのダイスを追加する。(反撃を除く)
H.png3~6 的中  1 回復
S.png2~8
3~5
S.png3~6

ディーノ

Stats

Hp.png52 22 Speed.png2~5

×1.5

SBWeak.png×2

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

Passive

2段蹴り

マッチ勝利時、対象に1ダメージ

ドロップ[]

捨て犬の本50%33%0%0%
ディーノの本50%66%100%100%
冊数3.33.33.33.3

バトルページ[]

N.pngこれで終わりだ(2) ×2
%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A7%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%A0.pngH.png4~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
S.png3~5 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
N.png軽く(1) ×1
%E8%BB%BD%E3%81%8F.pngH.png2~4
2~6
N.png乱入(2) ×1
%E4%B9%B1%E5%85%A5.pngH.png3~6
1~6
P.png3~4
潰す(Light.png2) ×2
%E6%BD%B0%E3%81%99.png3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~5
N.png肩慣らし(0) ×2
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.pngH.png2~6 的中  1 回復

ズールー

Stats

52 Mind.png23 2~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×2

HEndure.png×0.5

×1

Passive

Fixedpassive.png深呼吸

幕の開始時、25%の確率でを1回復

ドロップ[]

捨て犬の本50%33%0%0%
ズールーの本50%66%100%100%
冊数3.33.33.33.3

バトルページ[]

N.png強烈な一打(2) ×2
%E5%BC%B7%E7%83%88%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%89%93.pngH.png4~12
破壊の一撃(Light.png2) ×2
%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%92%83.png1~15
N.png乱入(2) ×1
%E4%B9%B1%E5%85%A5.pngH.png3~6
1~6
P.png3~4
潰す(Light.png2) ×2
%E6%BD%B0%E3%81%99.png3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~5
N.png肩慣らし(0) ×1
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.pngH.png2~6 的中  1 回復


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第三章「都市伝説」、ツヴァイ協会Ⅲ撃破後のストーリー接待。vs捨て犬。
ツヴァイ撃破後、ストーリーラインは捨て犬(左)と奥歯事務所(右)に分岐するが、
捨て犬(左)の方が難しいので、先に奥歯事務所でオルガコアを確保した方がいい。

奥歯事務所がプレイヤーへのご褒美なら、vs捨て犬は最後の試練。
帰属システム解禁の前にプレイヤーに立ちはだかる、序盤最後の壁である。

とにかく難敵。下手を打つとストーリーで壊滅させられたツヴァイ同様、
所持パッシブが「休憩」なのに全然休憩しないギョンミさんに、延々ボコられミンチにされる。
その癖オルガと正反対に、ギョンミ本人のコアは味方側で使ってみると微妙な性能。
「肩慣らし」「潰す」「乱闘」「くどい!」といった、バトルページの方が有用なのがまた。

先に奥歯事務所をクリアし「オルガの本」を得ていれば、
文学の階の2回目の幻想体バトルに挑んで文学階の3人目を解放できる。
出血と防御が主体のホドチームは、初挑戦の段階だと防御主体の戦法と相性が良く、
「た耐える」「ファイヤーバットを喰らえ」の性能を更に増強できる。

オルガコアの力でも難易度を軽減できるので、先に奥歯事務所のクリアを推奨する。

舞台数2で、敵数3。先にモブ構成員達との前哨戦がある。
加速するインフレの影響で、雑魚ですら体力50、混乱抵抗値24が当たり前に。

敵の攻撃属性は、打撃6割、斬撃3割、貫通1割。
相手の攻撃が打撃主体なのが、これまた優秀なウォルターコアには逆風で辛い。
盾役はマスコアに務めさせた方が安定するかも。

敵の防御耐性は、斬撃と貫通に穴が多い一方、打撃は等倍~半減だらけ。
打撃が通りにくいのが打撃特化の技術科学の階にとって逆風で、やっぱり辛い。
ただツヴァイ6課産の「逆襲」が相手に刺さるのは非常に皮肉。

推奨フロアは、強いて言えば3人編成が解禁されたばかりの文学の階か。
幻想体ページ「はにかみ」「社会的距離」でカチカチになったマスが「た耐える」で盾役、

少しでも被ダメージを減らしつつ、アタッカーはオルガにやってもらおう。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述

再三になるが、今までの接待は何だったのかと思う程、敵の強さがおかしい序盤の鬼門。
前哨戦のモブ構成員*3からして、まず普通に相手として重い。
体力50&混乱抵抗値24が3人。これはツヴァイ6課の平隊員の1.5倍の耐久を誇る上に、
変則ダイス構成の「乱入」と出血が痛い「潰す」で、じわじわ体力を削られる。

しかし、やっぱり真に脅威なのは、次の2舞台目で出てくるギョンミさん。
乱数によるブレ幅が大きい、単発高ダイス攻撃でこちらのペースを乱してくるズールーに、
ズールーとは逆に堅実なダイス構成で、的確に麻痺を付与してくるディーノと、
傍を固める副官2人も十分厄介なのだが、とにかくやっぱり、突出してギョンミがおかしい。

この段階ではほとんど異常ともいえる、そんなギョンミの圧倒的強さの秘密は、
彼の使ってくるコスト3ページ2種類のみによるコンボデッキと、
感情Lv.が上がると光が全回復するゲームシステムが、絶妙なまでに噛み合った結果。

これまで図書館にやって来た強敵達は、時々のタイミングで弱いページを使ってくれた。
ルルの「資料集め」「心構え」、オルガの「待て」「引き裂く」がそれに当たる。
でもギョンミさんはそんな事をしない。彼のデッキにあるのはコスト3の強いページだけ。
ここに打ってきてね、と分かりやすく隙を晒す、そんな接待プレイはしてくれない。

コスト3でダイスも3個の、「先導指揮」「逆襲」みたいな強ページで相手とマッチする
⇒ 双方のダイスがぶつかり合って、感情コインを大量に得られる
⇒ 感情Lv.が上がって光が全回復するので、次の幕もまたコスト3ページを撃てる
と、これまでプレイヤー側が漠然とやってきた必勝法を、今度は敵がひたすら徹底する。
ギョンミの攻撃をまともにマッチして受けてしまう限り、
殴る → 光全回復 → 殴る → 光全回復 → 殴る…が、感情Lv.3まで繰り返される。

そして初挑戦時点での手持ちのコスト3に、敵のコンボに安定して勝てるものは無い。
「逆襲」はおろか「思い切った判断」ですら、普通にマッチしたら7割負ける。
攻撃ダイス同士の勝負では、負けたら負けた側が一方的に殴られるのがこのゲーム。
「た耐える」のような防御ページで受けて、被害軽減を試みるならまだしも、
確実に勝てる保障の無い強攻撃を、バカ正直にコスト3ページでマッチして迎え撃つ等、
プレイヤーの側から敵AIに「運ゲーしましょ」と持ちかけるようなもの。
「思い切った判断」含めた火力ページは、だから今回、必ず一方攻撃で横刺しして使う。

よって対ギョンミ必勝の為の戦略としては、次の3つが挙げられる。

1.開幕でギョンミを集中攻撃、速攻で落とす
感情Lv.0で倒しても3.3冊、かつ50%でギョンミの本が得られるのを当てにした戦法。
1舞台目のモブ構成員相手で、ある程度感情Lv.を上げておいた後、
2舞台目の開幕、1人が「た耐える」等でギョンミの攻撃をマッチ受けして引き付けつつ、
残り2人が「圧倒」「逆襲」「思い切った判断」、一方攻撃でギョンミを袋叩き。
多少被弾が痛くても、ズールーとディーノは1幕目は無視。その方が結果的に被害も減る。

2.逆に取り巻きの2人を速攻で落とす
むしろズールーとディーノの本を得るのを諦め、両者を素早く、速攻撃破する戦法。
ある程度ギョンミが暴れるので、1よりは難易度が上がるものの、
敵の感情は仲間の死によっても急激に高まるので、ギョンミをほとんど放置していても、
取り巻き2人が死ぬ頃には、ギョンミの本が100%得られる感情Lv.2にはなってる。
そしたら改めて最後に残ったギョンミを袋叩き、本になってもらう。
要するに結局の所、一番ダメなのは全員を満遍なく相手する事。それをやると負ける。

3.突破だけして先に都市疾病まで進んだ後、終止符コアで銃撃する
「速度」と「集中」を帰属したタマキ3人で、開幕パンパン。
タマキは打撃弱点だが、向こうも貫通弱点なので、もう殺られる前に殺る。
下手にマッチ取ると弾丸を弾かれるので、もう最初から一方攻撃。
1舞台目のモブ構成員共々、1幕目で混乱して2幕目で死ぬので感情が溜まらないが、
良質の本が手に入らない分、1周が短い高速周回して回数で稼ぐ。

狂犬と素手で殴り合うこと自体が間違いだった。ケダモノは銃で殺処分するに限る。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

ギョンミのページ

%E3%82%AE%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%9F%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
64 Mind.png32 3~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HNormal.png×1

×0.5

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png休憩

1幕の間、ページを使用しなければ幕の終了時にを1回復する

DeckIcon.png

  • 「速度」持ちで速度3-5、弱点がある限定コアと、ウォルターに近い立ち位置のページ。あちらと違い抵抗部位が1か所である点には注意。
  • 「休憩」はページを使わずにLight.pngを回復できるため、デッキのほとんどを3コスト以上のページで埋めた「乱闘」デッキと相性がいい。しかし、1幕の間行動できないデメリットは致命的なので、活躍できる期間は短い。

ディーノのページ


Hp.png57 29 Speed.png2~5

×1.5

SBWeak.png×2

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

2段蹴り

マッチ勝利時、対象に1ダメージ

DeckIcon.png

  • 「二段蹴り」という名前だが、守備ダイスでマッチ勝利したときであっても発動する。また固定ダメージであり、相手の耐性に影響されないというメリットも。ただ1ダメージというのは少し物足りない。

ズールーのページ


Hp.png57 29 Speed.png2~5

×1

SBNormal.png×1

×1.5

PBWeak.png×2

×0.5

HBNormal.png×1

深呼吸

幕の開始時、25%の確率でLight.pngを1回復

  • 「深呼吸」はデッキを選ばない効果であり、汎用性が高い。しかし、Emotion.png感情レベル増加時にはが全快するため、効果の発動機会は思いのほか少ない。
  • Emotion.png感情レベル上限が低い場合や、長期戦で活躍する。

捨て犬の組員のページ


Hp.png53 29 Speed.png2~5

×2

SBNormal.png×1

×1

PBWeak.png×2

×1

HBNormal.png×1

鳩尾殴り

打撃ダメージ量 +2

DeckIcon.png

  • 「鳩尾殴り」はシンプルに優秀な効果。打撃中心のデッキと組み合わせたい。

くどい!

N.pngくどい!(3)
%E3%81%8F%E3%81%A9%E3%81%84%EF%BC%81.png使用時 このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X-2
5~10
S.png5~10
5~10
  • そのまま使っても十分通用するダイス目だが、「乱闘」でダイスをコピーすることにより、超強力な攻撃を繰り出せる。また、威力ダイスの値 ±X低下は使用時の効果であることから、敵の広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。に対する防御策にもなりうる。

乱闘

N.png乱闘(3)
%E4%B9%B1%E9%97%98.png使用時 このページは全ダイスを除去する。その後、手元から本来のコストが4以下のページ1つをランダムに選び、そのページのダイスを追加する。(反撃を除く)
3~6 的中 Light.png 1 回復
2~8
S.png3~5
3~6
  • 手札にあるコスト0~4のバトルページのダイスをコピーして使用する。「乱闘」に記されたダイスをそのまま使えるわけではないことに注意。使用時にデメリットが発生するページや、後に登場するコスト4のページのダイスをそのまま使用できるのはとても強力。ただし、使用時に手札がなければそもそも攻撃が出来なかったり、コストが低いページをコピーしてしまう事もあるため注意が必要。

これで終わりだ

N.pngこれで終わりだ(2)
%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A7%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%A0.png4~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
3~5 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
  • コスト2の中でも強力なダイス目と、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を合計2付与する効果により、とても優秀な性能を発揮する。

軽く

N.png軽く(1)
%E8%BB%BD%E3%81%8F.png2~4
S.png2~6
  • コスト1相応のダイス目。マッチにも使えなくはない。

強烈な一打

強烈な一打(Light.png2)
H.png4~12
  • ダイスの振れ幅が大きい。ダイス目が上振れれば敵に大打撃を与えることができるが、火力の計算がとても難しい。

破壊の一撃

N.png破壊の一撃(2)
%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%92%83.png1~15
  • 「強烈な一打」よりもさらに振れ幅が増加した。ダイス目が上振れれば敵に大ダメージを与えることができるが、確実性に欠ける。
  • 以下、一般招待「8級フィクサー」にて既出

乱入

N.png乱入(2)
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png3~6
E.png1~6
3~4
  • コスト2相応のダイス目。中央のE.png回避ダイスをクッションにすることで、攻撃を確実に当てることも可能。

潰す

潰す(Light.png2)
H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png3~5
  • コスト2にしてはダイス目が低めだが、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与できる。他のページとうまく使い分けよう。

肩慣らし

N.png肩慣らし(0)
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png2~6 的中 Light.png 1 回復
  • 回復ソース。「待て!」よりもダイス目は高いものの、Light.pngを回復するには確実に攻撃を当てる必要がある。一方攻撃で使う事をお勧めする。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
捨てられた犬頭1GiftDog.png2%の確率で打撃威力ダイスの値 ±X +1
取得条件:捨て犬のカードを使用し、ダイスを5回消す
勇敢な調教師5%の確率で打撃ダメージ +1
取得条件:捨て犬との戦闘で、1幕の間20以上ダメージを与える


PictIcon.png ギャラリー[]

余談[]

  • この接待に関する余談など



IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
IconRank5.png
都市悪夢
掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
IconRank6.png
都市の星
親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 ⅠIconRRR.pngR社 Ⅰ
一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
IconRank7.png
不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

血の風呂

血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...

オスカー

  Kr / En CV 오스카 / Oscar シム・スンハン  Group 楔事務所 - 代表ステータス 81 45 2~5 ×1 ×1 &t...

総記の階

概要指定司書:ローラン開放条件:条件無し特徴ローランが指定司書を務める階層。多くの本が積み上げられている。攻撃、守備、速度などあらゆる能力を強化する効果が存在する。他の階層と比べても幻想体ページが強力...

MENU

データ本ページ幻想体招待状あらぬ噂都市怪談都市伝説都市疾病都市悪夢都市の星不純物各階層総記の階宗教の階哲学の階言語の階社会科学の階自然科学の階芸術の階文学の階技術科学の階歴史の階掲示板雑談・質問・相談...

黒鳥の夢

黒鳥の夢Kr / En흑조의 꿈 / Dream of a Black SwanSubj.No.F-02-70-WFloor文学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 汚物2...

黒雲会の本

ExtractBookPage小夜楊銀黒雲会 組員黒雲会の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ楊のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるペー...

黒い沈黙

ネタバレ注意このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。黒い沈黙https://lib...

魔弾の射手

魔弾の射手Kr / En마탄의 사수 / Der FreischützSubj.No.F-01-69-HFloor技術科学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 依頼2.2 ...

静かなオーケストラ

静かなオーケストラKr / En고요한 오케스트라 / The Silent OrchestraSubj.No.T-01-31-AFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ペー...

雪の女王

雪の女王Kr / En눈의 여왕 / The Snow QueenSubj.No.F-01-37-HFloor総記の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー2 幻想体ペー...

錆びた鎖 組織員の本

ExtractBookPage錆びた鎖 組織員錆びた鎖 組織員の本IconRank4.png錆びた鎖 組織員のページ鎖でも食らってみるか?鎖でも食らってみるか?(Light.png0)使用時 次の幕に...

銀河の子

銀河の子Kr / En은하수의 아이 / Child of the GalaxySubj.No.O-01-55-HFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー...

銀の本

ExtractBookPage銀銀の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増...

銀https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E9%8A%80VoiceSamp...

鉄の兄弟の本

ExtractBookPageモーアーノルドコンスター鉄の兄弟の本IconBrothers.pngモーのページコンスターのページアーノルドのページは爆ぜろは爆ぜろ(Light.png2)P.png1~...

鈎事務所の本Ⅱ

ExtractBookPageテインナオキマッカリン鈎事務所のフィクサー1鈎事務所の本ⅡIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1マッカリンのページテインのページナオキのページ圧倒圧倒(L...

鈎事務所の本Ⅰ

ExtractBookPage鈎事務所のフィクサー2鈎事務所の本ⅠIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1鈎事務所のフィクサーのページ2圧倒圧倒(Light.png2)P.png5~6 ...