接待/剣契

ページ名:接待/剣契

剣契

招待状

合計危険度10-
2冊
接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
114

目次

構成[]

  1. キムサッガッ
    剣契 組織員 ×3

ゲスト[]

1舞台目[]

キムサッガッ

Stats

84 Mind.png40 2~6

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png一撃

反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。

不屈

Hp.png体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)

本国剣術

斬撃威力ダイスの値 ±X +2

Fixedpassive.png鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

Fixedpassive.png最低限の攻撃

斬撃混乱ダメージ量 +1

ドロップ[]

キムサッガッの本100%100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

抜剣(Light.png0) ×2
%E6%8A%9C%E5%89%A3.png使用時  1 回復
S.png3~6
刺法(Light.png1) ×1
%E5%88%BA%E6%B3%95.png戦闘開始 今回の幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +1
3~7 的中 自分の次のダイス最大値を+2
S.png2~4 マッチ勝利  1 回復
N.png肉斬(2) ×2
%E8%82%89%E6%96%AC.png専用ページ キムサッガッ
S.png5~10 マッチ敗北 自分の手札に骨断コストが5の反撃ダイス(斬撃, 14-23)と「使用後に消滅する。的中:次の幕に麻痺5, %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血3を付与。このページは1枚のみ保有可能。」能力を持つバトルページを加える
殺主(Light.png3) ×1
%E6%AE%BA%E4%B8%BB.png戦闘開始 今回の幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±Xを+3
3~6
G.png2~8
処断(Light.png2) ×2
%E5%87%A6%E6%96%AD.png3~8 マッチ勝利 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
3~6 的中 Light.png 1 回復
特殊ページ
骨断(Light.png5) ×1
%E9%AA%A8%E6%96%AD.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
limit1_goldan
14~23 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-35, 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与

剣契 組織員

Stats

77 Mind.png40 2~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

Fixedpassive.png最低限の攻撃

斬撃混乱ダメージ量 +1

ドロップ[]

剣契 組織員の本100%100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

抜剣(Light.png0) ×3
%E6%8A%9C%E5%89%A3.png使用時  1 回復
S.png3~6
刺法(Light.png1) ×3
%E5%88%BA%E6%B3%95.png戦闘開始 今回の幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +1
3~7 的中 自分の次のダイス最大値を+2
S.png2~4 マッチ勝利  1 回復
N.png殺主(3) ×1
%E6%AE%BA%E4%B8%BB.png戦闘開始 今回の幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±Xを+3
S.png3~6
2~8
N.png処断(2) ×2
%E5%87%A6%E6%96%AD.pngS.png3~8 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
S.png3~6 的中  1 回復


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

「都市悪夢」相当の一般招待。
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせ以外の本を選び、

  • 選択した本の数が2冊、かつ選んだ本の価値が9~10

であったならば、このゲストがやってくる。
(本の価値は、噂=1、怪談=2、伝説=3、疾病=4、悪夢=5、星=6)

「都市悪夢」1段目のストーリー接待をどれか1つクリアすれば、直後に大体呼べる。
敵の体力(70~80)、混乱抵抗値(40)、ダイスパワーは悪夢1段目相当。
ただし斬撃威力+の相乗効果で、ボス格のダイスパワーだけは悪夢2段目級に匹敵。

この接待で得られる本から抽出できる「キムサッガッのページ」は、

都市悪夢1段目で得られる芸術コアとしては破格の性能、ユジンのコア並の即戦力となる。

舞台数は1で、敵数4。味方の出撃制限も4で、使えるフロア数は1。
敵味方共に1部隊での戦いとなる、1周回が短く楽な接待。

敵の攻撃は、コスト1「刺法」に貫通ダイスが1つあるだけで、それ以外は全て斬撃。
斬撃両抵抗のマスやウォルターが、都市伝説のコアながら大活躍する。
敵の防御耐性は、モブは貫通が両弱点な一方、ボスは貫通のみ物理抵抗で他等倍。
どっちにしろモブは速攻しボスは感情を粘るので、貫通特化編成が有利。

トマリーやE.G.Oフィリップに勝てた編成で、かつ斬撃抵抗でガチガチに固めれば、

好みの階で戦ったとしても、どの階でも問題なく勝利できるだろう。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.3(2021/02/26アップデート)時点で記述

明らかに格の違うキムサッガッ先生と、それ以外の有象無象の門下生、という編成。
1人だけ速度ダイス2個の上、各種パッシブスキル盛り盛りの先生に対して、
取り巻きモブは貫通弱点で、パッシブスキルも貧相、常時斬撃威力+1すら持ってない。
というか悲しい話、モブ達は速度ダイスが1個しかないせいで、
「刺法」や「殺主」の斬撃威力+X効果を生かし切れず、脅威度が半減以下になってる。
(感情Lv.4になれば弟子達も速度ダイス2個になるが、その前に全滅する)

◆ 速やかにモブ3人を始末する
早々にキムサッガッと4vs1で対峙し、先生の感情Lv稼ぎに専念できる体制を作るため、
申し訳ないが門下生のモブ3名には、速やかに舞台から退場してもらう。
モブ達は先生と違い、「本国剣術」どころか「黒雲道」「一撃」すら所持してないので、
明らかに出目が狂ってる先生と比べると、貧相な出目しか出して来ない。
貫通という弱点もある。ここまで来た歴戦の司書達なら、苦戦する相手でもないだろう。

◆ 先生を囲んで棒で殴る
そうして残ったキム先生だが、パッシブ「本国剣術」「一撃」による威力補正に加え、
「刺法」「殺主」による斬撃威力+も重なり、とにかく出目が狂ってる。
都市悪夢に来たばかりの図書館では、まずまともにマッチしても勝てない、全敗北なので、
マッチは先生の感情Lvを上げる手段と割り切る、削りは一方攻撃で行うとしよう。

ちなみに、敵が2回行動かつ片方で「殺主」を使用した場合、
「殺主」と「本国剣術」の相乗効果で殺主自体も斬撃8~11、防御2~8になる一方、
もう片方のダイスで使うページは、ものによっては「一撃」が乗ったりして、
コスト0抜剣 斬撃10~13
コスト1刺法 貫通3~7 斬撃8~10
コスト2肉断 斬撃12~17
コスト2処断 斬撃8~13 斬撃8~11
上記のようなダイスパワーになる。そりゃ勝てん(肉を斬らせる気が全くない肉斬)

幸い、先生は光回復ページは持っている反面、手札補充ページは一切所持していない。
なので開幕から4幕経過する頃には、息切れして大体1回行動になる。
仮に感情Lv.4以上で速度ダイスが3個化しても、「殺主」からの鬼畜コンボとかは無い。
安心して(こっちの斬撃両抵抗コア達相手に)感情Lv.4まで暴れて頂こう。

◆ 特殊ページ「骨断」
先生の専用ページ「肉斬」がマッチ敗北した時だけ手札に加わる、特殊ページ「骨断」
コスト5、でも反撃斬撃1個、ただし14~23、そして凄まじい状態異常、と、
明らかに異常な尖りっぷりと、その狂った性能で目を引くページではあるのだが・・・
悪夢に昇格した直後の段階では、そもそも「肉斬」にまずマッチで勝てない。
だって「本国剣術」と「一撃」だけで斬撃9~14、目にする機会もほとんど無いだろう。

それでも万が一条件を満たしてしまい、相手が使用して来たら。
その幕は決して先生に一方攻撃を仕掛けず、
また「骨断」のページで狙われた司書は、守備ダイスを含むページを使わない事。
喰らってみた方が話の種になる? それはまぁそうかもだけど。

<編成サンプル(疾病2段目までのページ)>
使用する階は芸術の階(笑い粉、異界のエコー、友達の証で回復特化)を想定。
【1~3人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ミャオミャオ~(ミヤオ)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
【4人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ビリビリ(アロク)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3

また終止符タマキかって? だって仕方ないじゃないか、敵に貫通が刺さるんだもん。
たかだか混乱抵抗値40程度の4人。
それも貫通と打撃に抵抗をもたず、むしろ貫通弱点のモブ3人を連れて来たのが悪い。

マス+ウォルター3人の斬撃抵抗4人部隊が、絶対に死なない編成であるなら、
終止符タマキ部隊4人は、殺られる前に殺るを地で行く高速周回編成。
弟子3人はともかくキムサッガッ先生は、「本国剣術」「一撃」の効果により、
マッチしてしまうと銃弾を弾かれる率が高いが、だったらマッチしなきゃいいだけ。
なにより、弟子3人は開幕に銃撃を2枚ずつ配れば、それだけで消し飛ぶ。

というか先生、都市悪夢では珍しく、感情Lv.0から本人の個人本を100%落とす。
(他の都市悪夢の接待では、名前ありは大体Lv.2から個人本100%)
つまり、その、なんだ。
実のところ先生、本当は感情Lv.4まで粘る必要すらなくて。
開幕、弟子には優先的に「無差別射撃」「接近戦は嫌だ」を回した余りの、
「発射」2枚を遅いダイスで、一方攻撃になるようにぶつけてやれば。

「頭」が法外な税金を掛けてまで厳しく銃規制している理由が、何となく分かる。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

キムサッガッのページ

%E3%82%AD%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%83%E3%82%AC%E3%83%83%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
78 Mind.png40 2~6

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png一撃

反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。

不屈

Hp.png体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)

本国剣術

斬撃威力ダイスの値 ±X +2

Fixedpassive.png鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

Fixedpassive.png最低限の攻撃

斬撃混乱ダメージ量 +1

  • パッシブが大量に詰め込まれた芸術コア。一般招待のゲストだが、専用ページも持っている。
  • 「本国剣術」はシンプルに強力。これに「黒雲道」を加えればS.png斬撃威力ダイスの値 ±X+3と、斬撃ダイスを使ったマッチではほぼ負けなしになる。
    • 「一撃」も合わされば威力ダイスの値 ±X+5と、適当なコスト0ページでもとんでもない威力ダイスの値 ±Xを叩き出せる。
  • 「不屈」が役に立つ局面も少なくない。

剣契 組織員のページ

%E5%89%A3%E5%A5%91_%E7%B5%84%E7%B9%94%E5%93%A1%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
73 Mind.png40 2~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

Fixedpassive.png最低限の攻撃

斬撃混乱ダメージ量 +1

  • 珍しく、パッシブが既存のもののみで構成されているコアページ。

抜剣

N.png抜剣(0)
%E6%8A%9C%E5%89%A3.png使用時  1 回復
S.png3~6
  • を回復しながらそこそこ高めの打点が出せるページ。「一撃」を帰属して使えば5-8と0コストとは思えない値になる。
  • ほぼ同じダイスの「危機克服」とはHp.png体力があるなら単にページを引くかを回復するかの違い。デッキによって使い分けよう。

刺法

N.png刺法(1)
%E5%88%BA%E6%B3%95.png戦闘開始 今回の幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +1
3~7 的中 自分の次のダイス最大値を+2
S.png2~4 マッチ勝利  1 回復
  • S.png斬撃威力ダイスの値 ±Xを1コストで上げられるページ。効果は強力だが、このページのダイスとはあまり噛み合っていない。
  • 斬撃ダイスを強化するのに、1ダイス目がP.png貫通なのでマッチには使いづらい。2ダイス目も斬撃強化を合わせてもこのページ単体だと3-5S.png斬撃と、マッチ勝利を狙うには厳しい。
  • 1コストなので他の斬撃強化系ページと比べて取り回しが良く使いやすい。一方攻撃に使うようにして、マッチするページを強化するように使うと良い。

肉斬

N.png肉斬(2)
%E8%82%89%E6%96%AC.png専用ページ キムサッガッ
5~10 マッチ敗北 自分の手札に骨断コストが5の反撃ダイス(斬撃, 14-23)と「使用後に消滅する。的中:次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺5, 出血3を付与。このページは1枚のみ保有可能。」能力を持つバトルページを加える
  • キムサッガッ専用のページ。パッシブの効果で実質9-14S.png斬撃と化しており、まずマッチで負けない。
  • まず負けないのだが、このページの効果を発動するためにはマッチ敗北しなければならない。このダイス目で負けるということはかなり大きなダイス目の攻撃をそのまま受けることになるため、体力やMind.png混乱抵抗値には気を配りたい。
  • 他の単ダイス系ページと比べるとダイス目が控え目。2コストというのもあり、単純な単ダイスページとして使うとあまり効果を発揮できない。うまくマッチを管理できる人でないと活用は難しい。

殺主

殺主(Light.png3)
戦闘開始 今回の幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±Xを+3
S.png3~6
2~8
  • S.png斬撃威力ダイスの値 ±Xがなんと3も上がるページ。このページ自体は3コストにしては弱いので、他のページと合わせて使うのが前提。
  • 強化込みでも1ダイス目は6-9とイマイチ信頼に欠ける。このページ自体でマッチするのはあまりおすすめしない。合わせて使うなら、斬撃ダイスが2つ以上あるページが相性が良い。
  • 幻想体等でコストを下げたり、他のS.png斬撃強化系ページと共に使うと凶悪な強さを発揮する。

処断

処断(Light.png2)
S.png3~8 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
S.png3~6 的中  1 回復
  • S.png斬撃二回の使いやすいページ。ぜひ斬撃強化系ページと合わせて。
  • 1ダイス目でマッチ勝利できれば%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nも得られて、2ダイス目的中で実質1コスト化と、非常に高性能なぺージ。斬撃ダイスは威力ダイスの値 ±Xを盛りやすいため、マッチ勝利効果を実感しやすい。

骨断

N.png骨断(5)
%E9%AA%A8%E6%96%AD.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
limit1_goldan
14~23 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-35, 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
  • 「肉斬」でマッチ敗北することで得られる最強格の反撃ページ。ゲーム終盤までいってもこのページ以上のダイス目のページはほぼ出てこない。
  • 使い捨てなので、一度使うと再度使用するにはまた「肉斬」でマッチ敗北しないといけない。
  • 反撃ページなので、できるだけダイスが多いページに対して反撃すると真価を発揮できる。3ダイスページにマッチできれば特に良し。
  • あくまでこのページには反撃ダイスしかないため、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を受けられない。また、このページ自体にはダイスは無く、反撃ダイスしかないため、速度による行動順には少し気を付ける必要がある。このページでマッチしてるつもりでも、他の敵に先に攻撃されると反撃ダイスはそれで消えてしまい、マッチする予定だったページに無抵抗で殴られる。といったことが起こってしまう。
  • コストが5と非常に重く、Light.png管理には気を付けなければいけない。
  • このページは同時に1枚しか保有できないため、「骨断」を2枚以上同時に手札に加えることはできない。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
放浪剣客頭4Gift%E6%94%BE%E6%B5%AA%E5%89%A3%E5%AE%A2.png5%の確率で斬撃ダメージ量+2
取得条件:1舞台にて骨断ページを2回以上使用


余談[]

  • 剣契(コムゲ)は朝鮮王朝時代に存在した、賤民達の秘密組織のこと。
    • 元は貧民達の互助組織で、葬式代の積み立て等を行い、自営の為に武装も始めたのだが、それが時代が進むにつれて秘密結社化、反社会組織化していったようだ。
    • 史実においての剣契もその名に反し、実態は無法者の集団でしかなかったようだが、コアページのストーリー等を見る限り、LoRの剣契もそう変わらない、間違っても高潔な剣客集団などではないのだろう。
  • 名前が発音も変換しにくいせいで、誰からもまともに呼んでもらえない可哀想な人。
    • キムさん、キノガッサさん、衣笠(キヌガサ)さん、アガリスク茸さん。
    • 「キムガッサッさんのことキノガッサって言うのやめろよ!」「キムサッガッです」



IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
IconRank5.png
都市悪夢
掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
IconRank6.png
都市の星
親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 ⅠIconRRR.pngR社 Ⅰ
一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
IconRank7.png
不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


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