ページ効果解説/都市伝説

ページ名:ページ効果解説/都市伝説

PageIcon.png都市災害ランク「都市伝説」ページ効果解説

  • この都市災害ランクで初めて入手できるコアページとバトルページの解説です。

あらぬ噂IconRank2Black.png都市怪談都市伝説IconRank4Black.png都市疾病都市悪夢IconRank6Black.png都市の星不純物AbnormlityIcon.png幻想体E.G.O

主にツヴァイ協会Ⅰで入手できるページ

ツヴァイのフィクサーのページ

ツヴァイのフィクサーのページ.png
53 Mind.png29 2~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×2

HEndure.png×0.5

×1

Fixedpassive.png呼吸

マッチ勝利時、体力を1回復

DeckIcon.png

  • 初めて手に入る都市伝説のコアページ。これ以前のコアページと比べ、ステータス、耐性、速度の全てが向上している。
  • 「呼吸」は回復量こそ少ないものの、発動機会が多く優秀なパッシブ。

ツヴァイ協会Ⅱで入手できるページ

サンのページ

%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
57 Mind.png29 2~5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×0.5

HVulnerable.png×1.5

×2

Fixedpassive.png冷静

マッチ勝利時、25%の確率で次のダイスを最大値+3

  • 「冷静」の発動確率は25%と低確率だが、効果は強力。
  • マッチ勝利したダイスの次にダイスがないと効果がないので、2ダイス以上のバトルページを多めに積みたい。

ジュリアのページ

%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
57 Mind.png29 2~5

SWeak.png×2

×1.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×0.5

Fixedpassive.pngツヴァイの剣術1

斬撃ダメージ量 +1

  • S.png斬撃ダメージが確定で1上がる。斬撃でデッキを固めればそれなりに有効。

ツヴァイ協会Ⅲで入手できるページ

イサドラのページ

%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
57 Mind.png29 2~5

SNormal.png×1

×1

PWeak.png×2

×1.5

HNormal.png×1

×0.5

Fixedpassive.png最低限の攻撃

斬撃混乱ダメージ量 +1

  • こちらは混乱ダメージを増加させる。このゲームにおいて%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱は相手の行動を減らし、耐性を下げるという役割を果たすため、ダメージを増やすより有効なことが多い。

ウォルターのページ


Hp.png63 29 Speed.png3~5

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1.5

HBVulnerable.png×1.5

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

あなたの盾

守備ダイスを威力ダイスの値 ±X +1

DeckIcon.png

  • 新たな「速度」持ちコアページ。打撃弱点という欠点はあるが、Speed.png速度が3-5と高いのが特徴。
  • 「あなたの盾」は非常に強力。防御ダイス、E.png回避ダイスの威力ダイスの値 ±Xを確実に上げることが出来るため、味方への攻撃を庇うのに向いている。高い速度もこの役割にマッチしている。
  • 限定コアページなので3枚手に入る。

奥歯事務所Ⅰで入手できるページ

ミカのページ

%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
57 Mind.png29 2~5

SVulnerable.png×1.5

×2

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×0.5

Fixedpassive.png最善の選択

ページを1枚捨てる度に体力を3回復

DeckIcon.png

  • 「最善の選択」はこのゲームでは貴重な体力回復パッシブ。「落ち着いて」で手札を捨てつつ手札を補充したい。
  • 手札を捨てる手段や手札補充手段が増すほど価値が上がる。

オルガのページ

%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
67 Mind.png32 2~5

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngマージン

幕の終了時、手元にページがない場合にを1回復し、ページを1枚引く

DeckIcon.png

  • 芸術コアらしく、「速度」持ちの上耐性も高い。
  • 「マージン」はこのコアの最大の特徴。手札を使い切っても次の幕には2枚の手札が手に入るため、手札のことを一切気にせずにページを使い続けられるのは非常に強力。デメリットが大きい「思い切った判断」を実質ノーデメリットで撃てるのも魅力。

レインのページ


Hp.png57 29 Speed.png2~5

×1

SBEndure.png×0.5

×2

PBVulnerable.png×1.5

×1

HBNormal.png×1

こんなときこそ!

幕の終了時、手元にあるページが3枚以下なら次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

  • 「こんなときこそ!」は手札が3枚以下という緩い条件で常に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得られるようになる強力なパッシブ。この時期では大抵のデッキが少ない枚数の手札で回すため、特に意識しなくても効果を発動できる。
  • もちろん「マージン」との相性もいい。

主に捨て犬Ⅰで入手できるページ

ギョンミのページ


Hp.png64 32 Speed.png3~5

×1

SBNormal.png×1

×1.5

PBVulnerable.png×1.5

×1

HBEndure.png×0.5

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

休憩

1幕の間、ページを使用しなければ幕の終了時にLight.pngを1回復する

  • 「速度」持ちでSpeed.png速度3-5、弱点がある限定コアと、ウォルターに近い立ち位置のページ。あちらと違い抵抗部位が1か所である点には注意。
  • 「休憩」はページを使わずにを回復できるため、デッキのほとんどを3コスト以上のページで埋めた「乱闘」デッキと相性がいい。しかし、1幕の間行動できないデメリットは致命的なので、活躍できる期間は短い。

ディーノのページ

%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%8E%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
57 Mind.png29 2~5

SVulnerable.png×1.5

×2

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×1

Fixedpassive.png2段蹴り

マッチ勝利時、対象に1ダメージ

  • 「二段蹴り」という名前だが、守備ダイスでマッチ勝利したときであっても発動する。また固定ダメージであり、相手の耐性に影響されないというメリットも。ただ1ダメージというのは少し物足りない。

ズールーのページ

%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
57 Mind.png29 2~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×2

HEndure.png×0.5

×1

Fixedpassive.png深呼吸

幕の開始時、25%の確率でを1回復

DeckIcon.png

  • 「深呼吸」はデッキを選ばない効果であり、汎用性が高い。しかし、感情レベル増加時にはLight.pngが全快するため、効果の発動機会は思いのほか少ない。
  • 感情レベル上限が低い場合や、長期戦で活躍する。

捨て犬の組員のページ

%E6%8D%A8%E3%81%A6%E7%8A%AC%E3%81%AE%E7%B5%84%E5%93%A1%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
53 Mind.png29 2~5

SWeak.png×2

×1

PNormal.png×1

×2

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png鳩尾殴り

打撃ダメージ量 +2

  • 「鳩尾殴り」はシンプルに優秀な効果。H.png打撃中心のデッキと組み合わせたい。

主に8級フィクサー、7級フィクサー、都市伝説級の事務所、都市伝説級の組織、斧派で入手できるページ

8級フィクサーのページ1


Hp.png53 29 Speed.png2~5

×1

SBNormal.png×1

×1.5

PBWeak.png×2

×0.5

HBNormal.png×1

8級フィクサーの斬撃術

斬撃混乱ダメージ量 +1

DeckIcon.png

  • 斬撃混乱ダメージ増加は役に立つ。イサドラのパッシブと同じ効果だが名前が違うので、両方とも帰属できる。

8級フィクサーのページ2

8%E7%B4%9A%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%92.png
53 Mind.png29 2~5

SVulnerable.png×1.5

×2

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×1

Fixedpassive.png8級フィクサーの斬撃術

斬撃混乱ダメージ量 +1

  • ページ1とは若干耐性が違う。その他の性能は同一。

8級フィクサーのページ3

8%E7%B4%9A%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%93.png
63 Mind.png29 2~5

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1.5

Fixedpassive.png8級フィクサーの貫通術

貫通混乱ダメージ量 +1

  • P.png貫通混乱ダメージを増やせる。貫通中心のデッキならあって困らない効果。

7級フィクサーのページ1

7%E7%B4%9A%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png
53 Mind.png29 2~5

SWeak.png×2

×1.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png7級フィクサーの斬撃術

斬撃混乱ダメージ量 +2

  • S.png斬撃混乱ダメージを2も増やせる。斬撃中心のデッキなら仕事をする。

7級フィクサーのページ2

7%E7%B4%9A%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%92.png
53 Mind.png29 2~5

SNormal.png×1

×1

PWeak.png×2

×1.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png7級フィクサーの斬撃術

斬撃混乱ダメージ量 +2

  • ほぼページ1と同じ性能。使いやすいパッシブなので、帰属に困らないのはいい。

7級フィクサーのページ3

7%E7%B4%9A%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%93.png
63 Mind.png29 3~5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png7級フィクサーの貫通術

貫通混乱ダメージ量 +2

  • 「速度」こそないものの、弱点無し、Speed.png速度3-5と若干性能が高い。
  • 貫通混乱ダメージ2増加は優秀な効果。限定なので3枚しか手に入らないのが惜しい。

斧派のページ1

%E6%96%A7%E6%B4%BE%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png
53 Mind.png29 2~5

SNormal.png×1

×1

PWeak.png×2

×1.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png斧派の魂

打撃混乱ダメージ量 +1

  • H.png打撃混乱ダメージ増加効果を持つ。打撃中心のデッキに帰属しよう。

斧派のページ2

%E6%96%A7%E6%B4%BE%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%92.png
63 Mind.png29 4~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png双斧

斬撃ダメージ量 +2, 貫通ダメージ量 -1

  • Speed.png速度4-5という謎の性能を持っているが、耐性が低いので使いづらい。
  • 「双斧」は効果に対してパッシブの必要コストが低く、斬撃主体のデッキならデメリットを無視できる。S.png斬撃デッキなら積んで困らない効果。

主にツヴァイ協会Ⅰ、ツヴァイ協会Ⅱ、ツヴァイ協会Ⅲで入手できるページ

業務処理

業務処理(Light.png2)
S.png3~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
3~4 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
G.png2~6
  • もともとコスト以上の優秀なダイス目を持っている上に、マッチに勝利すればさらに強化される。

静かな夜

静かな夜(Light.png1)
使用時 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得
1~6
S.png1~4
1~4
  • %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を確実に得ることができる。それ自体のダイス目は弱いため、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを活かすことを目的に使おう。

囲い

N.png囲い(1)
%E5%9B%B2%E3%81%84.png使用時 次の幕 すべての味方 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 1 獲得
E.png1~6
1~6
G.png3~4
  • すべての味方に保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与できる。チーム全体の耐久力を大きく高めることができ、安定した戦いに持ち込める。

あなたの盾

N.pngあなたの盾(2)
%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AE%E7%9B%BE.png2~4 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ
S.png2~5
2~5
  • G.png防御ダイスが1番最初についており、ダイス目もコスト2相応。マッチに使いやすいページ。

戦闘準備

戦闘準備(Light.png2)
使用時 次の幕 すべての味方 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得
3~4
G.png2~4
1~8
  • 次の幕に味方全員に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を付与できるという、唯一無二かつ破格の効果を持つ。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。対策やカウンター戦法など、守備ダイスを強化したい場面で幅広く活躍できる。
  • ダイス目の極端な低さは自身の%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xで多少カバーできるものの、1ダイス目はどうしようもないのでマッチを組む時は慎重に。

回転斬り

回転斬り(Light.png2)
P.png3~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
S.png2~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
S.png1~2
  • 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1ずつ付与できる。ダイス目もコスト2相応だが、3ダイス目がとても貧弱であることには注意。

守護者

守護者(Light.png1)
使用時 次の幕 すべての味方 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得
1~5
S.png1~6
  • 低コストかつ全体に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを付与できるという強力な効果を持つ。
  • ただし、このページ自体は%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xによる強化を受けない。他のページを強化する用途と割り切ろう。
  • 守備ダイスをメインとするデッキでは、混乱させた敵を一方攻撃する際の火力として使えなくもない。

制圧

制圧(Light.png2)
H.png5~7
2~4
  • 最初の攻撃ダイスのダイス目がとても高く、敵の上を取りやすい。マッチに使いやすいページ。

流し打ち

N.png流し打ち(1)
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png2~4
S.png3~5 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 2 付与
  • ダイス目自体はそこまで高くないが、最初に防御ダイスがあり、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2の効果も付与できるため、役立つ場面は多い。

逆襲

N.png逆襲(3)
%E9%80%86%E8%A5%B2.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
P.png4~5
3~4
  • 1ダイス目のE.png回避とその効果が強力。回避でマッチ勝利すればするほど2ダイス目が強化される。E.png回避をうまく活かす立ち回りが必要。

治安維持

治安維持(Light.png0)
S.png2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ
  • コスト0としては標準的なダイス目を持つ。マッチ勝利効果はあるものの、積極的にマッチに起用出来るものではないだろう。

主に奥歯事務所Ⅰで入手できるページ

猛襲

猛襲(Light.png1)
使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる
P.png2~3
2~3
P.png1~6
  • コスト1で攻撃3ダイスを持つ。使用時にコストが1番低いページを1枚捨てるため、パッシブスキルの「マージン」や「落ち着いて」などと組み合わせるといい。

待て!

待て!(Light.png0)
使用時 Light.png 1 回復
2~3
  • デメリットのないLight.png回復ソース。使えば確実にを回復できるうえ、ダイス目により感情も確実に貯まる。一方攻撃で使おう。

ギャンブラー

N.pngギャンブラー(1)
%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC.png使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる
3~6
H.png3~6
  • 使用時にコストが1番低いページを1枚捨てるため、パッシブスキルの「マージン」や「落ち着いて」などと組み合わせるといい。ダイス目もコスト1の中ではとても高い。

思い切った判断

思い切った判断(Light.png3)
使用時 全ページを捨てる
S.png4~8
4~8
H.png3~5
  • とても強力なダイス目を持つが、使用時に全てのページを捨てる。そのため、落ち着いて、もしくはパッシブスキルの「マージン」が必須級であり、同じくパッシブスキルの「最善の選択」と相性がいい。

落ち着いて

落ち着いて(Light.png1)
このページを捨てた場合、ページを1枚引く
S.png2~4
2~3
H.png2~3
  • コスト1で攻撃3ダイスを持つ。このページが他のページ効果により捨てられたとしても、手札の枚数が保たれる。ただし、パッシブの「マージン」との相性は悪い。

迅速歩法

迅速歩法(Light.png1)
E.png1~8
2~8
  • ダイスの振れ幅が大きい。マッチで使うには不安要素が大きいように思われる。

引き裂く

N.png引き裂く(1)
%E5%BC%95%E3%81%8D%E8%A3%82%E3%81%8F.png1~3
S.png1~4
1~3
  • コスト1で攻撃3ダイスを持つ。

主に捨て犬Ⅰで入手できるページ

くどい!

N.pngくどい!(3)
%E3%81%8F%E3%81%A9%E3%81%84%EF%BC%81.png使用時 このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X-2
5~10
S.png5~10
5~10
  • そのまま使っても十分通用するダイス目だが、「乱闘」でダイスをコピーすることにより、超強力な攻撃を繰り出せる。また、威力ダイスの値 ±X低下は使用時の効果であることから、敵の広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。に対する防御策にもなりうる。

乱闘

N.png乱闘(3)
%E4%B9%B1%E9%97%98.png使用時 このページは全ダイスを除去する。その後、手元から本来のコストが4以下のページ1つをランダムに選び、そのページのダイスを追加する。(反撃を除く)
3~6 的中 Light.png 1 回復
2~8
S.png3~5
3~6
  • 手札にあるコスト0~4のバトルページのダイスをコピーして使用する。「乱闘」に記されたダイスをそのまま使えるわけではないことに注意。使用時にデメリットが発生するページや、後に登場するコスト4のページのダイスをそのまま使用できるのはとても強力。ただし、使用時に手札がなければそもそも攻撃が出来なかったり、コストが低いページをコピーしてしまう事もあるため注意が必要。

これで終わりだ

N.pngこれで終わりだ(2)
%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A7%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%A0.png4~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
3~5 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
  • コスト2の中でも強力なダイス目と、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を合計2付与する効果により、とても優秀な性能を発揮する。

軽く

N.png軽く(1)
%E8%BB%BD%E3%81%8F.png2~4
S.png2~6
  • コスト1相応のダイス目。マッチにも使えなくはない。

強烈な一打

強烈な一打(Light.png2)
H.png4~12
  • ダイスの振れ幅が大きい。ダイス目が上振れれば敵に大打撃を与えることができるが、火力の計算がとても難しい。

破壊の一撃

N.png破壊の一撃(2)
%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%92%83.png1~15
  • 「強烈な一打」よりもさらに振れ幅が増加した。ダイス目が上振れれば敵に大ダメージを与えることができるが、確実性に欠ける。

乱入

N.png乱入(2)
%E4%B9%B1%E5%85%A5.png3~6
E.png1~6
3~4
  • コスト2相応のダイス目。中央のE.png回避ダイスをクッションにすることで、攻撃を確実に当てることも可能。

潰す

潰す(Light.png2)
H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png3~5
  • コスト2にしてはダイス目が低めだが、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与できる。他のページとうまく使い分けよう。

肩慣らし

N.png肩慣らし(0)
%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97.png2~6 的中 Light.png 1 回復
  • 回復ソース。「待て!」よりもダイス目は高いものの、Light.pngを回復するには確実に攻撃を当てる必要がある。一方攻撃で使う事をお勧めする。

主に8級フィクサー、7級フィクサー、都市伝説級の事務所、都市伝説級の組織、斧派で入手できるページ

牽制

牽制(Light.png0)
S.png1~3
1~4
  • コスト0で初の攻撃ダイス2個のページ。ダイス目は低いため、一方攻撃で使おう。

鋭利な一撃

N.png鋭利な一撃(1)
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png3~6
  • ダイス目は高いものの、1ダイスしかない為、強いとは言えない。

後方攻撃

N.png後方攻撃(1)
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png1~8
H.png2~3
1~4
  • 初手で高いダイス目のE.png回避を使えて、攻撃ダイスも2つ。コスト1としては強力。

立ち向かう

立ち向かう(Light.png1)
S.png1~6 的中 体力 2 回復
H.png2~3
  • ダイス目に不安が残る。体力2回復の効果を活かすなら、名前に反して、一方攻撃で使った方がいい。

炸裂

N.png炸裂(2)
%E7%82%B8%E8%A3%82.png使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。 2 回復
H.png3~5
3~4
  • ダイス目がコスト2相当かつ、Light.png消費は±0である。ただし、手札を1枚捨ててしまうデメリットは大きい。後に登場する[[接待/奥歯事務所Ⅰ|]奥歯事務所]のページと相性がいい。



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