接待/錆びた鎖派

ページ名:接待/錆びた鎖派

錆びた鎖派

招待状

平均危険度4
1冊
接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
223

目次

構成[]

  1. 錆びた鎖 組織員 ×3
  2. ジカン
    錆びた鎖 組織員 ×2

ゲスト[]

1舞台目[]

錆びた鎖 組織員

Stats

70 Mind.png34 2~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png傷口抉り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1

ドロップ[]

錆びた鎖 組織員の本100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.5

バトルページ[]

N.png鎖でも食らってみるか?(0) ×3
%E9%8E%96%E3%81%A7%E3%82%82%E9%A3%9F%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%81%8B%EF%BC%9F.png使用時 次の幕にて自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、を1回復
S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.pngちょろいなぁ(1) ×2
%E3%81%A1%E3%82%87%E3%82%8D%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%81.png使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5
N.png正面回避(1) ×1
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E5%9B%9E%E9%81%BF.pngE.png3~7
2~7
N.png迂回的攻撃(1) ×2
%E8%BF%82%E5%9B%9E%E7%9A%84%E6%94%BB%E6%92%83.png使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
1~5
S.png4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png今がチャンスだ(2) ×1
%E4%BB%8A%E3%81%8C%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%A0.png使用時 自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2
3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

2舞台目[]

錆びた鎖 組織員

Stats

Hp.png70 34 Speed.png2~5

×1

SBNormal.png×1

×1.5

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

傷口抉り

%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1

ドロップ[]

錆びた鎖 組織員の本100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.5

バトルページ[]

鎖でも食らってみるか?(Light.png0) ×3
%E9%8E%96%E3%81%A7%E3%82%82%E9%A3%9F%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%81%8B%EF%BC%9F.png使用時 次の幕にて自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、Light.pngを1回復
3~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
ちょろいなぁ(Light.png1) ×2
%E3%81%A1%E3%82%87%E3%82%8D%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%81.png使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
G.png3~5
正面回避(Light.png1) ×1
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E5%9B%9E%E9%81%BF.png3~7
G.png2~7
迂回的攻撃(Light.png1) ×2
%E8%BF%82%E5%9B%9E%E7%9A%84%E6%94%BB%E6%92%83.png使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
G.png1~5
4~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
今がチャンスだ(Light.png2) ×1
%E4%BB%8A%E3%81%8C%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%A0.png使用時 自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2
S.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

ジカン

Stats

80 Mind.png34 2~5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png傷口抉り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1

Fixedpassive.png昇華

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値5ごとに威力ダイスの値 ±Xが1ずつ増加

Fixedpassive.png傷口捻り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、混乱ダメージ量+1

ドロップ[]

ジカンの本100%100%100%100%100%
冊数22.22.63.43.9

バトルページ[]

N.png鎖でも食らってみるか?(0) ×1
%E9%8E%96%E3%81%A7%E3%82%82%E9%A3%9F%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%81%8B%EF%BC%9F.png使用時 次の幕にて自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、を1回復
S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.pngちょろいなぁ(1) ×1
%E3%81%A1%E3%82%87%E3%82%8D%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%81.png使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5
N.png正面回避(1) ×1
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E5%9B%9E%E9%81%BF.pngE.png3~7
2~7
N.png迂回的攻撃(1) ×1
%E8%BF%82%E5%9B%9E%E7%9A%84%E6%94%BB%E6%92%83.png使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
1~5
S.png4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png今がチャンスだ(2) ×1
%E4%BB%8A%E3%81%8C%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%A0.png使用時 自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2
3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
真っ向勝負(Light.png2) ×3
%E7%9C%9F%E3%81%A3%E5%90%91%E5%8B%9D%E8%B2%A0.png使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
S.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
S.png4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png死ね(3) ×1
%E6%AD%BB%E3%81%AD.png使用時 自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を5付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+3
1~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~7
S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

「都市疾病」相当の一般招待。
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせ以外の本を選び、

  • 選択した本の数が1冊、かつ選んだ本の価値が4

であったならば、このゲストがやってくる。
(本の価値は、噂=1、怪談=2、伝説=3、疾病=4、悪夢=5、星=6)

「都市疾病」のストーリー接待をどれか1つクリアすれば、その本を餌に招待できるが、
敵の体力、混乱抵抗値、ダイスパワーは都市疾病の2段目相応。
更には全員が打撃抵抗で技術科学の階が相性不利、疾病昇格直後に挑むのは結構辛い。

ボスから得られるコアこそ、都市疾病の段階では唯一無二とも言える破格の性能だが、
それ以外のほとんどのバトルページは、高めのダイスパワーと引き換えに、
敵だけでなく自分にも出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与、使用者の自滅を促進する諸刃の刃になっている。
後日、都市悪夢級の接待にて体力回復の手段が充実した後ならともかく、

体力回復手段に乏しい都市疾病の時点では、迂闊に乱発するとこっちが死ぬので注意。

舞台数は2で、敵数は3。
味方の出撃制限も3で、図書館側も2フロア使用可能。

敵の攻撃属性は、斬撃と打撃が半々ずつ、貫通は一切使って来ない。
斬撃か打撃に弱点を持つコアは、連れて行かない方が無難。

敵の防御耐性は、モブこそ貫通弱点だがボスは弱点なし、そして全員が打撃両抵抗。
脳筋打撃の階こと技術科学の階とは相性が悪い。
ポーキュバス制圧済みなら芸術だが、そうでないなら総記も選択肢としてアリ。

血の風呂の「傷跡」で斬撃軽減を付与するのが割と有効。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述

都市疾病に昇格した直後でも、プレイング次第では勝つには勝てる。
ただし勝つには勝てるが、勝てるだけであって、何度も周回するのは正直辛い。
(ダイスパワーが強いので死闘になり、そのくせ相手は自滅する)
なので先に疾病1段目のページを集め、終止符タマキ部隊で周回しちゃおう。

<終止符タマキ部隊 不完全体(※疾病1段目までのページを使用)>
使用する階は、芸術の階(回復特化)を想定。
ただ万が一の弾切れによる敗北を回避する為、後詰め用の2軍は別に用意しておく。
【1人目】タマキのページ
速度(ギョンミorウォルター)、7級フィクサーの貫通術(7級フィクサーのページ3)
ターゲット補足*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
【2~3人目】タマキのページ
速度(ギョンミorウォルター)、ビリビリ(アロク)、8級フィクサーの貫通術(8級3)
ターゲット補足*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3

先に断っておくと、もちろんこの終止符タマキ部隊は未だ不完全体である。
終止符親指に進化していないし、そもそも疾病段階では帰属コスト上限が6なせいで、
ステファンの乱射も、ミヤオのミャオミャオ~も取り込めていない。

だけどそんな事関係ないんだ。都市疾病クラスの相手には、これで十分蹂躙できる。

ステファンの「乱射」を移植できない分、アロクの「ビリビリ」を2個移植。
モブの使用するバトルページのダイスが、全てダイス2個以内なのを逆手に取って、
開幕敵全員に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-32付与、1幕目の先制蹂躙を少しでも完全にする等、
涙ぐましい努力は多々あれど、それ故に完勝は揺るがない、――さぁ屠殺の時間だよ。

<1舞台目>
1幕目、味方の速度ダイス6個を、敵2体に3個ずつ割り振って発砲。
2幕目以降、運良く生き残った奴がいたら処分しつつ、余った火線を残り1人に集中。
<2舞台目>
1幕目、味方の速度ダイス6個を、ジカン以外のモブ2人に3個ずつ割り振って発砲。
2幕目以降、一方攻撃は控え、マッチだけ取りつつ、ジカンの感情Lv.4到達を待つ。

勝ち申した。・・・というかここまでやっても、
「先生助けて! 一方攻撃なしでマッチだけ、そのマッチでもこっちが7割負けてるのに、
四幕目ぐらいから手札切れして1回行動になったジカンちゃんが、
自爆出血だけで死にそうになってるの! このままじゃ感情Lv.4になる前に死んじゃう!」
という風な光景がしばしば見られる。

なんでジカンすぐ死んでしまうん? 実はポンコツでドジっ子なアホの子なの?


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

ジカンのページ

%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
70 Mind.png34 2~5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png昇華

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値5ごとに威力ダイスの値 ±Xが1ずつ増加

Fixedpassive.png傷口抉り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1

Fixedpassive.png傷口捻り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、混乱ダメージ量+1

DeckIcon.png

  • 都市疾病の限定コアで、弱点無し打撃両抵抗は破格の耐性。これと「速度」だけで採用の価値がある。
  • 「昇華」は分かりづらいが、自分に付与された%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5につき攻守問わず威力ダイスの値 ±Xを増加させることができるパッシブ。しかし、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が5以上になったとしても攻撃ダイスを振るたびに値が減少し、すぐ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を下回ってしまうので実用性はほぼない。
  • 「死ね」は即座に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を得られ、1ダイス目の威力ダイスの値 ±Xが上がるため若干相性がいい。

錆びた鎖 組織員のページ

%E9%8C%86%E3%81%B3%E3%81%9F%E9%8E%96_%E7%B5%84%E7%B9%94%E5%93%A1%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
65 Mind.png34 2~5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Fixedpassive.png傷口抉り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、ダメージ量 +1

Fixedpassive.png傷口捻り

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃したとき、混乱ダメージ量+1

DeckIcon.png

  • 「裏路地の屠畜業者」が持っていたパッシブに加え、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵への混乱ダメージを増やせるパッシブを持っている。属性が統一されていないデッキで、相手への安定した%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与手段があるなら帰属の選択肢に挙がる。

鎖でも食らってみるか?

鎖でも食らってみるか?(Light.png0)
使用時 次の幕にて自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、を1回復
S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得てしまうが、この時期に3-5と低くは無い出目で攻撃しながらを回復できるのは破格の性能。%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与も出来る。
  • 錆びた鎖派のページ全般に言える事だが、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)によるダメージは数値以上に食らうため(デッキにもよるが、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1でも1幕に3ダメージは食らう)、デッキに組み込む際はパッシブ等で回復手段を用意したい。

ちょろいなぁ

ちょろいなぁ(Light.png1)
使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5
  • 攻撃と共にG.png防御も出来る。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る点には注意。

正面回避

N.png正面回避(1)
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E5%9B%9E%E9%81%BF.png3~7
G.png2~7
  • 珍しい守備ダイスのみのページ。1コストというのもあり使いやすい。
  • 1ダイス目の回避はこの段階ではコストの割にトップクラスに強い。G.png防御ダイスも付いているので相手の攻撃を受ける点では優秀。
  • 1ダイス目が回避ダイスのため、G.png防御ダイスの使用タイミングが安定しない点には注意。

迂回的攻撃

迂回的攻撃(Light.png1)
使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
1~5
S.png4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • 最初のG.png防御ダイスは弱いが、2ダイス目は1コストの割に出目が高く当てやすい。

今がチャンスだ

今がチャンスだ(Light.png2)
使用時 自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2
3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を得る代わりに高い出目を誇るページ。とてもマッチに強い。
  • 使用時効果で5-9,5-8となり、この時期の2コストでは非常に高い出目。しかし%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3は痛い。このページを使用するだけでも5ダメージ受ける事になる。

真っ向勝負

真っ向勝負(Light.png2)
使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
4~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • 斬撃2回の攻撃用ページ。%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与もでき、斬撃ダイスは威力ダイスの値 ±Xを上げやすいため非常に強力。

死ね

N.png死ね(3)
%E6%AD%BB%E3%81%AD.png使用時 自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を5付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+3
H.png1~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
G.png2~7
3~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • あまりにも直球な名前と強力なダイス目を持つページ。その代わり出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が非常に痛い。
  • 使用時効果で実質4-11、5-10、6-11となり、この時期では負け無しのダイス目。しかしデメリットとして%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を5も得るため、このページを使用するだけでも9ダメージは受けてしまう。
  • 自傷系のページではトップクラスのダメージ量なため、効率よく自傷をすることができる。そのため体力が減る事で効果を発揮する幻想体やページとの相性が良い。生贄役に使わせるのも良い。


IconBattleSympol.png 関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
錆びた鎖自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が5以上あるとき、5%の確率でダメージ量+1
取得条件:ジカンのコアページを装着し、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を10以上付与


PositiveCoin.png 余談[]

  • この接待に関する余談など



あらぬ噂
IconMouse.pngネズミ Ⅰユン事務所 ⅠⅡⅢIconBrothers.png鉄の兄弟 Ⅰ鈎事務所 Ⅰ
IconRank1.png
都市怪談
ピエールのミートパイ ⅠIconBackStreetOffice.png街灯事務所 ⅠⅡ
一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
IconRank2.png
都市伝説
ツヴァイ協会 ⅠⅡⅢIconTooth.png奥歯事務所 Ⅰ | 捨て犬 Ⅰ
IconRank2.png一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
都市疾病
IconCarnival.png謝肉祭 Ⅰ黒雲会 Ⅰ | IconSaw.png終止符事務所 Ⅰブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
IconDawn.png夜明事務所 Ⅰ楔事務所 Ⅰ | IconGaze.png視線事務所 Ⅰトマリー Ⅰ
IconRank4.png一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
都市悪夢
IconSweeper.png掃除屋 Ⅰ人差し指 遂行者 Ⅰ | IconShi.pngシ協会 Ⅰ笑う顔たち Ⅰ |
IconCircus.png8時のサーカス Ⅰ泣く子 Ⅰ | IconPuppet.png人形 ⅠWarp整理要員 Ⅰ
IconRank5.png一般招待 セブン協会 | 剣契
都市の星
IconThumb.png親指 ⅠⅡ人差し指 ⅠIcon%2CD%40%3BQ7Y.png,D@;Q7Y Ⅰ | 青い残響 ⅠIconRedMist.png赤い霧 Ⅰ紫の涙 Ⅰ |
IconLiu.pngリウ協会 ⅠⅡリウ協会 1課 ⅠIconXiao.pngシャオ Ⅰ | 杖事務所 ⅠIconRRR.pngR社 ⅠR社 Ⅰ
IconRank6.png一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
不純物
IconHana.pngハナ ⅠⅡ
残響楽団IconMalkuth.png歴史の階技術科学の階IconHod.png文学の階芸術の階IconTiphereth.png自然科学の階
        言語の階IconChesed.png社会科学の階哲学の階IconHokma.png宗教の階総記の階
IconBlackSilence.png黒い沈黙完全開放戦/総記の階IconBlueReverberation.png残響楽団のねじれとの戦闘???


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