完全開放戦/自然科学の階

ページ名:完全開放戦/自然科学の階
ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkuth.pngIconHod.pngIconTiphereth.png
IconChesed.pngIconHokma.png

自然科学の階[]

愛と正義の名の下に[]

愛と正義の名の下に

Stats

Hp.png250 140 Speed.png2~5
  3 Light.pngStart 3 Max 5

×0.5

SBEndure.png×0.5

×0.5

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

Passive

豹変

ヒステリックゲージが満たされると他の形態へと変身する。ヒステリックゲージはマッチ敗北/%E6%82%AA%E8%80%85icon.pngマークされた相手にダメージを受けたとき増加し、マッチ勝利/マークされた相手にダメージを与えたときに減少する。ヒステリックゲージが上昇するにつれて背景が赤く変化する。幕の終了時、光を最大まで回復してページを2枚ずつ引く。

Fixedpassive.png憎悪の名の下に

2幕ごとに相手をマークするページを使用する。%E6%82%AA%E8%80%85icon.pngマークされた相手はすべての攻撃に対して脆弱(×2.0)になり、幻想体の攻撃対象となる。

Fixedpassive.pngアルカナ・スレイヴ

4幕ごとに全ての司書を対象にする広域攻撃ページを使用する。使用する全ダイスの合計が広域攻撃のダイス以上なら防ぐことが出来る。

愛で!(Light.png0)


P.png5~10
6~8
G.png6~8

正義の名の下に!(Light.png1)


P.png5~8 一方攻撃の場合、威力ダイスの値 ±X +5
4~8 一方攻撃の場合、威力ダイスの値 ±X +5

F.png愛と正義の名の下に~(2)

%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E6%84%9B.png
3~7 マッチ敗北 最後のダイスの最大値を-3
P.png4~8 マッチ敗北 最後のダイスの最大値を-3
5~14 的中 相手に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 3 付与, 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る

アルカナ・ビート(Light.png2/パッシブ達成)


使用時 相手に%E6%82%AA%E8%80%85icon.pngマークを付与
6~10

FA.pngアルカナ・スレイヴ(5/パッシブ達成)

%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8BEGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

愛と正義の名の下に

Stats

Hp.png200 190 Speed.png2~4
  3 Light.pngStart 3 Max 5

×1

SBEndure.png×0.5

×1

PBEndure.png×0.5

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

豹変

ヒステリックゲージが満たされると他の形態へと変身する。ヒステリックゲージはマッチ敗北/%E6%82%AA%E8%80%85icon.pngマークされた相手にダメージを受けたとき増加し、マッチ勝利/マークされた相手にダメージを与えたときに減少する。ヒステリックゲージが上昇するにつれて背景が赤く変化する。幕の終了時、光を最大まで回復してページを2枚ずつ引く。

Fixedpassive.png憎悪の名の下に

2幕ごとに相手をマークするページを使用する。%E6%82%AA%E8%80%85icon.pngマークされた相手はすべての攻撃に対して脆弱(×2.0)になり、幻想体の攻撃対象となる。

Fixedpassive.pngアルカナ・スレイヴ

4幕ごとに全ての司書を対象にする広域攻撃ページを使用する。使用する全ダイスの合計が広域攻撃のダイス以上なら防ぐことが出来る。

憎悪の光(Light.png0)


P.png4~8
7~13 的中 ダイスの値だけHp.png体力を回復

愛と憎悪の名の下に~(Light.png1)


P.png5~9 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与
P.png5~9 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 2 付与
G.png7~10

憎悪(Light.png0/パッシブ達成)


使用時 相手に%E6%82%AA%E8%80%85icon.pngマークを付与
8~14

FA.pngアルカナ・スレイヴ(0/パッシブ達成)

%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8BEGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png16~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

目の眩む憤怒[]

目の眩む憤怒

Stats

Hp.png250 80 Speed.png2~4
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBEndure.png×0.5

×2

PBWeak.png×2

×1

HBNormal.png×1

Passive

今日の演劇

憤怒の従者のみが隠者を倒すことが出来る。隠者を倒せば次のフェーズへ移行する。

Fixedpassive.png目の眩む憤怒

隠者の棒きれが生きている場合、隠者の棒きれを攻撃する。隠者の棒きれが全て死亡した場合、隠者を攻撃する。

異界の罪人ども!

隠者の棒きれが生きている場合、自分が受けたダメージが合計で30以上なら次の幕の開始時、広域攻撃ページの「悪の化身どもめ!!!」を使用し、合計を初期化する。

Fixedpassive.png湧き上がる憤怒

隠者を攻撃するパターンを開始したとき、広域攻撃ページの「悪の化身どもめ!!!」を使用する。これ以降、2幕ごとに広域攻撃ページを使用する。

うぅう!(Light.png0)


H.png4~8 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与
H.png4~8 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

N.pngああぁあっ!!(2)

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%AF%92%E6%B6%B2.png
使用時 自分に10ダメージ、次の幕 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 2 獲得
H.png3~9 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
H.png3~7 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
H.png3~7 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

N.pngああぁっ!(1)

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%94%BB%E6%92%83.png
3~8 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与
3~7 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

悪の化身どもめ!!!(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
3~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
3~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 6 付与

蒼い森の隠者

Stats

Hp.png250 100 Speed.png2~6
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBEndure.png×0.5

×0.25

HBResist.png×0.25

Passive

利用される者

司書の攻撃ではHp.png体力が30以下に減少しない。幕の終了時、体力が30以下の時は次の幕にてHp.png体力を最大値の50%だけ回復する。

愛する友

憤怒の従者とマッチを進行するとき威力ダイスの値 ±X+5。%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。の効果でダメージを受けない。

異界の訪問者

隠者の棒きれが生きている場合、2幕ごとに広域攻撃ページ「留まれ」を使用する。

Fixedpassive.png2つの世界の出逢い

隠者の棒きれが全て死ねばパターンが変更される。変更時の最初の幕に憤怒の従者を攻撃する。これ以降、2幕目に憤怒の従者攻撃した後、隠者の棒きれ召喚する広域攻撃ページ「目覚めよ!」を使用する。

留まれ(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 「隠者の棒きれ」の体力、混乱混乱耐性を8回復
H.png4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 「隠者の棒きれ」の体力、混乱を8回復

F.pngふふふ…(2)

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%94%BB%E6%92%832.png
使用時 次の幕、ランダムな「隠者の棒切れ」2名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを2付与
2~8
E.png2~5

退き給え(Light.png0)


P.png3~7
3~7
E.png2~5

友よ…!(Light.png0)


P.png6~10 的中 相手に杖「汝は崩れるであろう…!」ページの攻撃を受けるとき、該当するページの威力がこの値に比例して増加する。を1付与、相手を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にする

汝は崩れるであろう…!(Light.png0)


相手に%E5%8F%8Bicon.png杖「汝は崩れるであろう…!」ページの攻撃を受けるとき、該当するページの威力がこの値に比例して増加する。効果がある場合、杖「汝は崩れるであろう…!」ページの攻撃を受けるとき、該当するページの威力がこの値に比例して増加する。の数値×3だけ威力ダイスの値 ±Xが増加
H.png7~11

目覚めよ!(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に「隠者の棒きれ」3名を生成する。
12~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

隠者の棒切れ

Stats

70 Mind.png40 1~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 2 Max 2

SEndure.png×0.5

×1

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×2

Passive

Fixedpassive.png隠者の棒きれ

憤怒の従者を攻撃する。

バキッ(Light.png1)


H.png2~6
2~6

N.pngボキッ(1)

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%94%BB%E6%92%833.png
2~7
H.png2~5
2~7

涙で研ぎ澄まされた剣[]

涙で研ぎ澄まされた剣

Stats

150 Mind.png500 2~5

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.png守護

行動不能この幕の間、行動できない。ターゲットにできない。

Fixedpassive.png哀しみ

3幕ごとに任意の剣1つに涙%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つ増加。特殊戦闘ページを使用。耐性情報変更。を付与。混乱状態になったときは次の幕に発動。

Fixedpassive.png絶望

涙%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つ増加。特殊戦闘ページを使用。耐性情報変更。を付与された剣が致命的なダメージを受けた場合、絶望状態になる

絶望の加護

絶望状態のとき、全ての剣がHp.png体力混乱抵抗値を最大まで回復。全ての剣は特殊バトルページを使用。

Fixedpassive.png壊れた心

絶望状態で全ての剣が自分に刺さったとき、次の幕に混乱状態になりターゲット選択が可能になる。

忘れられた騎士の剣

Stats

100 Mind.png60 2~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 3 Max 5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Mod
Stats

SEndure.png×0.5

×0.5

PWeak.png×2

×2

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png涙

涙%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つ増加。特殊戦闘ページを使用。耐性情報変更。の効果があるとき、速度ダイスが1つ増加。%E5%8A%A0%E8%AD%B7icon.png加護前の幕にて、自分に最もダメージを与えた属性の耐性が今回の幕の間、抵抗に変更される。(ダメージ・混乱ダメージ個別に適応される)専用ページを使用。耐性情報が変更

休息

致命的なダメージを受けた場合、仮死状態になる。2幕後に復活。

Fixedpassive.png絶望を突き刺す剣

絶望状態でダメージを与えることが出来なかった場合、絶望の騎士にダメージを与えて刺さる。

色褪せた信条(Light.png2)


P.png3~7
3~6
P.png3~5

磨り減った矜持(Light.png1)


P.png3~8
3~7

N.png涙で研ぎ澄まされた剣(0/加護)

%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E6%B6%99%E3%81%A7%E7%A0%94%E3%81%8E%E6%BE%84%E3%81%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%89%A3.png
5~10 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
4~6
G.png4~6

悲痛の宿る剣(Light.png0/加護)


E.png3~10
4~8 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
4~9 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)

心を貫く剣(Light.png0/絶望)


ダメージを与えることができなかった場合、絶望の騎士にダメージを与えて刺さる
P.png5~10 このダイスのダメージ量は「相手の体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)

F.png心を引き裂く剣(0/絶望)

%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%ABEGO.png
ダメージを与えることができなかった場合、絶望の騎士にダメージを与えて刺さる
4~7 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
4~6 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)

心を壊す剣(Light.png0/絶望)


ダメージを与えることができなかった場合、絶望の騎士にダメージを与えて刺さる
H.png3~7 このダイスのダメージ量は「相手の体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
H.png3~6 このダイスのダメージ量は「相手の体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
H.png2~5 このダイスのダメージ量は「相手の体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)

ゴールドラッシュ[]

ゴールドラッシュ

Stats

280 Mind.png150 1~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 5 Max 5

SEndure.png×0.5

×0.25

PEndure.png×0.5

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.pngちらつく欲望

体力が50%以下になれば次の幕に貪欲の王に変身。変身する前はHp.png体力が50%以下にならない。

黄金の道

3幕ごとにきらめく幸せを生成し、ターゲット・%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。次の幕にすべての司書を相手にする特殊バトルページを使用。

自己陶酔

3名以下の司書が特殊バトルページの攻撃を防いだ場合、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n3、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X3を得る(生き残った司書が2名以下なら1名で判定)

刹那の幸せ

全ての司書が特殊バトルページの攻撃を防いだ場合、次の幕に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる。

幸せのために(Light.png0)


H.png3~9
4~8
CG.png3~5

光る一撃(Light.png1)


H.png6~10 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊、次の幕に%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2と束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X2を付与
3~5
G.png3~5

勝利の恍惚(Light.png2)


H.png3~9 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2
4~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
H.png3~7 的中 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る
CG.png3~5

圧倒的な光彩(Light.png2)


H.png3~7 マッチ勝利 次のダイス威力ダイスの値 ±X +2
6~12 的中 次の幕に相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ破壊、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2 付与
CG.png3~5

黄金の道(Light.png2/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
10~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にする

貪欲の王

Stats

Hp.png280 150 Speed.png1~5
  3 Light.pngStart 5 Max 5

×0.5

SBResist.png×0.25

×0.5

PBResist.png×0.25

×0.5

HBResist.png×0.25

Passive

貪欲の王

使用するバトルページ変更。攻撃的中時、相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量増加

黄金の道

3幕ごとにきらめく幸せを生成し、ターゲット・%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。次の幕に司書1名を相手にする特殊バトルページを使用。

暴食

司書が特殊バトルページの攻撃を1回でも防げなかった場合、全ての司書に15ダメージを与え、Hp.png体力を25回復

刹那の幸せ

司書が特殊バトルページの攻撃を全て防いだ場合、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる

飢え(Light.png0)


H.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
CG.png3~6

貪食(Light.png1)


H.png5~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊、今回の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5 付与
H.png3~8 的中 体力 7 回復、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
3~7 的中 Hp.png体力 7 回復、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
CG.png3~5

渇望(Light.png2)


H.png4~8 マッチ敗北 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
5~9 マッチ敗北 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
H.png4~7 的中 体力 12 回復、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 5 付与
3~5

N.png執着(2)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E8%B2%AA%E9%A3%9F.png
3~7 マッチ敗北 次のダイス威力ダイスの値 ±X +2
H.png7~13 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 7 付与、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る。
3~5

N.png黄金の道(0/パッシブ達成)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8BEGO.png
6~10
H.png7~11
8~12 的中 相手を倒してHp.png体力 25 回復

きらめく幸せ

Stats

Hp.png20 40 Speed.png1~5
  1 Light.pngStart 2 Max 2

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

きらめく幸せ

1幕の間だけ存在。自分を倒した司書に特殊バトルページを与える

N.png幻惑(0)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E9%98%B2%E5%BE%A1.png
1~1
CG.png1~1

幸せの破片(Light.png0/司書専用)


kog_fragment
きらめく幸せを破壊時に獲得, このページは今回の幕にのみ使用可能
G.png15~15

幸せの破片(Light.png0/司書専用)


kog_fragment
きらめく幸せを破壊時に獲得, このページは今回の幕にのみ使用可能
G.png15~15
15~15
G.png15~15

虚無[]

虚無

Stats

Hp.png999 300 Speed.png2~6
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBResist.png×0.25

×0.5

PBResist.png×0.25

×0.5

HBResist.png×0.25

Passive

全ては空虚に

虚無 - 貪欲 - 憎悪 - 絶望 - 憤怒のパターンを順に繰り返して使用する。各パターンへ変更するとき、バトルページとパッシブが変わる。

Fixedpassive.png無駄なこと

憤怒パターンまで、反動を含めた全ての混乱ダメージが0になり、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受けない。このキャラクターの速度ダイスは封印されない。

FA.png虚無への意志(0)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E7%A9%BA%E8%99%9A.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 相手が司書の場合、今回の幕から戦闘終了時まで相手に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを7付与
15~15

虚無

Stats

999 Mind.png300 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 6 Max 6

SEndure.png×0.5

×0.25

PEndure.png×0.5

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.png全ては空虚に

虚無 - 貪欲 - 憎悪 - 絶望 - 憤怒のパターンを順に繰り返して使用する。各パターンへ変更するとき、バトルページとパッシブが変わる。

無意味な貪欲

幸福の魔法少女ではない対象が自分にページを使用するたびに、該当するページの威力ダイスの値 ±Xが-5。マッチで敗北するたび、ランダムな司書に「幸せの破片」ページを与える。2幕目に「黄金の道」ページを使用する。全てのキャラクターが「黄金の道」の攻撃を防いだらHp.png体力が50減少し、次の幕に憎悪パターンへ移行する。1名でも防げなかった場合、全ての司書に10ダメージを与え、体力を20回復する。攻撃的中時、相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加。

飢え(Light.png0)


H.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
CG.png3~5

貪食(Light.png1)


H.png4~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊、今回の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5 付与
H.png3~7 的中 体力 7 回復、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
2~6 マッチ敗北 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
CG.png3~5

渇望(Light.png2)


H.png3~8 マッチ敗北 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
4~8 マッチ敗北 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
H.png4~7 的中 体力 12 回復、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 5 付与
3~5

N.png執着(2)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E9%A3%A2%E3%81%88.png
3~7 マッチ敗北 次のダイス威力ダイスの値 ±X +2
H.png6~13 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 7 付与、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る。
3~5

FA.png黄金の道(2)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E9%BB%84%E9%87%91%E3%81%AE%E9%81%93.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png10~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手を混乱状態にする

N.png幸せの破片(0/司書専用)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E9%98%B2%E5%BE%A1.png
kog_fragment
30~30

虚無

Stats

999 Mind.png300 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 6 Max 6

SEndure.png×0.5

×0.25

PEndure.png×0.5

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.png全ては空虚に

虚無 - 貪欲 - 憎悪 - 絶望 - 憤怒のパターンを順に繰り返して使用する。各パターンへ変更するとき、バトルページとパッシブが変わる。

無意味な憎悪

愛の魔法少女魔法少女ではない対象が自分にページを使用するたびに、該当するページの威力ダイスの値 ±Xが-5。マッチで10回勝利すれば、次の幕にアルカナ・スレイヴ」ページを使用する。愛の魔法少女が「アルカナ・スレイヴ」ページを使用するとHp.png体力が50減少し、次の幕に絶望パターンへ移行する。

憎悪(Light.png0)


使用時 相手に%E6%82%AA%E8%80%85icon.pngマークを付与
7~12

F.png憎悪の光(0)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E6%86%8E%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%85%89.png
3~7
P.png6~12 的中 ダイスの値だけ体力を回復

F.png愛と憎悪の名の下に~(1)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E6%86%8E%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%85%89.png
4~8 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与
4~8 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 2 付与
6~8

FA.pngアルカナ・スレイヴ(5)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B4.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png20~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

虚無

Stats

Hp.png999 300 Speed.png2~6
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBResist.png×0.25

×0.5

PBResist.png×0.25

×0.5

HBResist.png×0.25

Passive

全ては空虚に

虚無 - 貪欲 - 憎悪 - 絶望 - 憤怒のパターンを順に繰り返して使用する。各パターンへ変更するとき、バトルページとパッシブが変わる。

Fixedpassive.png無意味な絶望

正義の魔法少女ではない対象が自分にページを使用するたびに、該当するページの威力ダイスの値 ±Xが-5。ページのダイスが全てマッチ敗北、または引き分けた場合、次の幕から該当するページを使用しない。3枚のページが全て使用不可になれば体力が50減少し、次の幕に憤怒パターンへ移行する。

F.png心を貫く剣(0)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E5%BF%83%E3%82%92%E8%B2%AB%E3%81%8F%E5%89%A3.png
5~10 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)

心を引き裂く剣(Light.png0)


S.png4~8 このダイスのダメージ量は「相手の体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
S.png4~7 このダイスのダメージ量は「相手の体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)

F.png心を壊す剣(0)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E5%BF%83%E3%82%92%E8%B2%AB%E3%81%8F%E5%89%A3.png
3~8 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
2~7 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
2~6 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)

虚無

Stats

Hp.png999 300 Speed.png2~6
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBResist.png×0.25

×0.5

PBResist.png×0.25

×0.5

HBResist.png×0.25

Passive

全ては空虚に

虚無 - 貪欲 - 憎悪 - 絶望 - 憤怒のパターンを順に繰り返して使用する。各パターンへ変更するとき、バトルページとパッシブが変わる。

Fixedpassive.png無意味な憤怒

勇気の魔法少女ではない対象が自分にページを使用するたびに、該当するページの威力ダイスの値 ±Xが-5。2幕ごとに広域攻撃ページを使用する。混乱状態になるとHp.png体力が50減少し、混乱状態が解除されたときに虚無パターンへ移行する。

N.pngうぅう!(0)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E3%81%86%E3%81%85%E3%81%86%EF%BC%81.png
4~8 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与
4~8 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

ああぁあっ!!(Light.png2)


使用時 自分に10ダメージ、次の幕 %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 2 獲得
3~9 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
3~7 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
3~7 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

ああぁっ!(Light.png1)


CH.png3~8 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与
CH.png3~7 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

FA.png悪の化身どもめ!!!(4)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%8C%96%E8%BA%AB%E3%81%A9%E3%82%82%E3%82%81%21%21%21.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png3~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
H.png3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
H.png3~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 6 付与

主を失った剣

Stats

100 Mind.png45 2~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 3 Max 5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

N.png涙で研ぎ澄まされた剣(0)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E6%B6%99%E3%81%A7%E7%A0%94%E3%81%8E%E6%BE%84%E3%81%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%89%A3.png
5~9 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
3~5
G.png3~5

悲痛の宿る剣(Light.png0)


E.png2~9
3~7 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)
3~9 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png体力最大値 x (ダイスの値 x 2)%」 (耐性無視)

塗り固まった〇〇

Stats

10 Mind.png100 1~1
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 1 Max 1

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png凝り固まった憎悪

この石像を壊せば、次の幕の開始時に石像を壊した司書が愛の魔法少女に入れ替わる。壊したキャラクターが魔法少女なら、体力の1番低い司書が選ばれる。魔法少女に入れ替わったとき、現在の能力、バトルページ、コアページ、パッシブスキルが魔法少女のものに入れ替わる。

Fixedpassive.png凝り固まった絶望

この石像を壊せば、次の幕の開始時に石像を壊した司書が正義の魔法少女に入れ替わる。壊したキャラクターが魔法少女なら、体力の1番低い司書が選ばれる。魔法少女に入れ替わったとき、現在の能力、バトルページ、コアページ、パッシブスキルが魔法少女のものに入れ替わる。

Fixedpassive.png凝り固まった貪欲

この石像を壊せば、次の幕の開始時に石像を壊した司書が幸福の魔法少女に入れ替わる。壊したキャラクターが魔法少女なら、体力の1番低い司書が選ばれる。魔法少女に入れ替わったとき、現在の能力、バトルページ、コアページ、パッシブスキルが魔法少女のものに入れ替わる。

Fixedpassive.png凝り固まった憤怒

この石像を壊せば、次の幕の開始時に石像を壊した司書が勇気の魔法少女に入れ替わる。壊したキャラクターが魔法少女なら、体力の1番低い司書が選ばれる。魔法少女に入れ替わったとき、現在の能力、バトルページ、コアページ、パッシブスキルが魔法少女のものに入れ替わる。

%E5%A1%97%E3%82%8A%E5%9B%BA%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%86%8E%E6%82%AA.png

%E5%A1%97%E3%82%8A%E5%9B%BA%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%B2%AA%E6%AC%B2.png

魔法少女[]

愛の魔法少女

Stats

200 Mind.png50 2~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 6 Max 6

SEndure.png×0.5

×0.5

PEndure.png×0.5

×0.5

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png魔法少女

幕の開始時、ページを3ずつ引いてを最大値まで回復する。

Fixedpassive.png愛!

特殊コアページ、バトルページを使用する。マッチ10回勝利時、アルカナ・スレイヴのコストが0になる。(ページ使用時に初期化)

アルカナ・ビ~ト!(Light.png2)


H.png6~10 使用時 相手に2幕の間脆弱を3付与

愛で!(Light.png0)


P.png4~8
6~8
G.png6~8

正義の名の下に!(Light.png1)


P.png3~8
3~8

F.png愛と正義の名の下に~(2)

%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E6%AD%A3%E7%BE%A9.png
2~6
P.png3~8
4~12

FA.pngアルカナ・スレイヴ!(10)

%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E6%84%9B.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

希望(Light.png1)


今回の幕にて、虚無の道化師の攻撃対象である味方1名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を付与
CH.png3~8

正義の魔法少女

Stats

Hp.png200 50 Speed.png2~6
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBEndure.png×0.5

×0.5

PBEndure.png×0.5

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

魔法少女

幕の開始時、ページを3ずつ引いてLight.pngを最大値まで回復する。

正義!

特殊コアページ、バトルページを使用する。

F.png心を守護する剣(0)

%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%8A%A0%E8%AD%B7.png
5~10 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png最大体力 x (ダイスの値 x 2)%」(耐性無視,最大 12)

心を守る剣(Light.png0)


S.png4~8 このダイスのダメージ量は「相手の最大体力 x (ダイスの値 x 2)%」(耐性無視,最大 12)
S.png4~7 このダイスのダメージ量は「相手の最大体力 x (ダイスの値 x 2)%」(耐性無視,最大 12)

F.png心を包みこむ剣(0)

%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%8A%A0%E8%AD%B7.png
3~8 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png最大体力 x (ダイスの値 x 2)%」(耐性無視,最大 12)
3~7 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png最大体力 x (ダイスの値 x 2)%」(耐性無視,最大 12)
2~6 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png最大体力 x (ダイスの値 x 2)%」(耐性無視,最大 12)

希望(Light.png1)


今回の幕にて、虚無の道化師の攻撃対象である味方1名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を付与
CP.png3~8

幸福の魔法少女

Stats

Hp.png240 100 Speed.png1~5
  4 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBResist.png×0.25

×0.5

PBResist.png×0.25

×0.5

HBResist.png×0.25

Passive

魔法少女

幕の開始時、ページを3ずつ引いてLight.pngを最大値まで回復する。

幸福!

特殊コアページ、バトルページを使用する。

N.png幸せのために(0)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E6%94%BB%E6%92%83.png
3~8
H.png4~7
3~5

N.png光る一撃(1)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E7%84%A1%E7%AF%80%E5%88%B6.png
6~10 マッチ勝利 相手の全%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.pngダイスを破壊、次の幕に武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2と%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2を付与
G.png3~5
3~5

N.png勝利の恍惚(2)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E7%84%A1%E7%AF%80%E5%88%B6.png
3~8 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2
H.png4~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
4~7 的中 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る
3~5

N.png圧倒的な光彩(2)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E7%84%A1%E7%AF%80%E5%88%B6.png
3~7 マッチ勝利 次のダイス威力ダイスの値 ±X +2
H.png5~11 的中 次の幕に相手の速度ダイスを1つ破壊、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2 付与
3~5

FA.png黄金の道(2)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AE%E9%81%93.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png10~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

希望(Light.png1)


今回の幕にて、虚無の道化師の攻撃対象である味方1名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を付与
CH.png3~8

勇気の魔法少女

Stats

Hp.png200 60 Speed.png2~6
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.25

PBResist.png×0.25

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

魔法少女

幕の開始時、ページを3ずつ引いてLight.pngを最大値まで回復する。

勇気!

特殊コアページ、バトルページを使用する。

N.png友達を守ってみせる(0)

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E5%8F%8B.png
4~8 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与
4~8 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

力になれるなら!(Light.png2)


使用時 自分に10ダメージ、次の幕 %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 2 獲得
3~9 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
3~7 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与
3~7 的中 相手に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

負けられない(Light.png1)


CH.png3~8 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与
CH.png3~7 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 1 付与

FA.pngこの地の正義と均衡のため!(4)

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%AF%92%E6%B6%B2.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png3~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
H.png3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 2 付与
H.png3~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。 6 付与

N.png希望(1)

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E8%99%9A%E7%84%A1.png
今回の幕にて、虚無の道化師の攻撃対象である味方1名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を付与
3~8

セリフ[]

  • これからは幸せなことばかりあると思っていた……。
  • あの日が決して戻ってこないってことは知っている。
  • またあのときに戻れるかな。すべてを壊してしまえば……。
  • 前に立ちはだかる憎らしい存在に…偉大な力を見せることを……。
  • 期待すら出来ない俺の存在意義って一体何だろう……。
  • ああ……俺が知ってた日常はそんなに平和じゃなかった。許されるわけないよな…。
  • 平和な世界だけを望んだことが、それがそんなに悪いことなのか?
  • 結局、1人すら守れなかった…結局…。
  • 光のない闇は存在しないというけど……俺には見えないんだ。
  • ここが俺の世界だ。光を探しに歩み出すには疲れるんだ。

  • 誰よりも大事だった俺たちの縁が……こうなるだなんて……。
  • 均衡が崩れ、正義は消える……。
  • 信念を守るべきだった……みんなに平等に接すべきだった……。
  • 惨たらしく砕け散った俺の世界…独りで生きるには広くなり過ぎた……。
  • 互いを必要とする人……そんな人……。
  • だから俺は敗北した……愛する者のせいで崩れたんだ……。
  • 浮かぶ黎明を見る暇がどこにあるんだ…俺の闇を振り返るのだけで忙しいのに…。
  • 遠くに行けない…俺もお前も…一寸先しか照らさないから…。
  • 名前を呼べば応じる特別な人……。
  • 少なくともお前はこの世界の中に入ってくるべきじゃなかった。

  • もう執念すら残ってないのに、口惜しさに未練まで捨てられないまま……。
  • 何も残らず空になった心は、虚しく冷え入り始めたんだ。
  • いっそ二度と失うことがないよう、心さえ空にするほうが楽だった。
  • ここは暗闇だけだ。見えないものが急に見えるわけないだろ。
  • 俺を起こすな。このまま眠っていられるように……。
  • 全てが変わった。君だけは変わらずそばに居てくれると思ったのに。
  • 鍛えた剣の切先は、何も守れなかった俺を貫くだろう。
  • 期待したところで何も帰って来ない。ただ絶望だけ…絶望だけが…。
  • 初めて誰かを守ると誓ったのに……それまで喪って。
  • 俺には何が残されてるんだ?もう期待する価値すらない。
  • 俺の中は果たしない絶望だけで満たされ…そして……。

  • たった林檎ひと口を欲したのは罪だったんだろうか。俺はそんな小さな幸せさえ欲してはならないのか。
  • 万人の幸せを願うためには、俺の幸せが必ず伴うべきであったことを。
  • 多くは望まなかったけど、これ以上ここを満たせるものもまた無くなった。
  • どうして俺が失わないと駄目だったのか。あの風景の中に俺が居たかもしれないのに。
  • でも、欲望は永遠たることを望んでいるんだ。深くも深い永遠性を望むんだってね。
  • いかなるものもそばに置けないのなら、全て貪り尽くすしかないな。
  • 俺のそばには何が残ってる?これ以上前に進む希望すら無いのに。
  • 一度覚醒めた欲望は鎮まりはしても、消えはしない。
  • 最初はただ、純粋に幸せだけを願ったんだ。
  • こんな俺の姿は間違ってるのか?

  • 目の前に断崖絶壁あるとも知らずに足を踏み出せば…。
  • 俺が喪った風景…再び得たいという虚しい悪足掻き。
  • 今この瞬間にだけ集中しろ。直感を信じろ。
  • 今すぐどうすべきか分からないことに悩む必要はあるのか?
  • 愚行で進む道、俺を導くものなんて無いのさ。
  • 不安なんだ。でも知りたくない。この先に何があるのか。
  • 官能的な欲望と嫉妬に目が眩んで、自らの足で崖に身を投げるから……。
  • どこへ行くべきか、計画なんて最初から無かった。
  • 飛んでゆくには疲れすぎた。それなら俺が行く場所はただ1つ。
  • 愚かな俺にもどうか拍手を送って頂ければ。

  • 開幕 愛と正義の名の下に

    • 私たちはローランの全てを理解出来るわけ無いとは思うけど…ぶつかってみなきゃ。

    開幕 目の眩む憤怒

    • 私はまだ平気よ。心配しないで集中して。

    開幕 涙で研ぎ澄まされた剣

    • 言葉で言い表せないくらい絶望的だろうけど……。

    開幕 ゴールドラッシュ

    • 大小の違いがあったとしても、それが奪われた悲しみは同じでしょうね。

    開幕 虚無

    • 大丈夫。私たちならやれるって信じてる。

    死亡

    • ……ごめん。大して役には立てなかったわね。

    開幕 愛と正義の名の下に

    • 何かしら知ってれば対処のしようはあるのに……。
    • あの力にはアンジェラ様にだけ影響されるんじゃなかったの?
    • ローランさんがあんな風に変わったの……?
    • え?……こういうのもまた初めてだな。

    開幕 目の眩む憤怒

    • そろそろ危ない頃合いだね。ティファレトさんはどうですか?
    • みんな自分の状態は把握してるよね?
    • 本当にやり遂げられるのかが……。
    • ホント…化け物みたいだ……。おぞましい見た目になってる……。

    開幕 涙で研ぎ澄まされた剣

    • おかげでこっちにとっても毒だし。
    • 自分のせいだとしても、深く罪悪感を感じすぎると毒にしかならない。
    • 失ったことはないから、完全に理解できるわけないよ。
    • ……守りたいものを失った気分はどんな感じなんだろう。

    開幕 ゴールドラッシュ

    • この都市で平和がどれだけ大きな幸せなのか知らないの?
    • でも小さな幸せも望めないのは悲しいよ。
    • 少し弱くなっても無くなることはないだろうな。
    • 貪欲に終わりがあるって思ってるの?

    開幕 虚無

    • ティファレトさん…どうすれば良いんでしょう……。
    • そもそも見たことすらない幻想体が多いような気が……。
    • 記録でも見たこと無い……。
    • 今度は一体何だよ……ピエロ?

    攻略情報[]

    • フェーズ移行時または形態変化時に、司書全員のHp.png体力が20回復する。

    舞台構成
    • 敵 :「愛と正義の名の下に」×1
    勝利条件
    • 「愛と正義の名の下に」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 中立:「目の眩む憤怒」×1
    • 敵 :「蒼い森の隠者」×1「隠者の棒切れ」×3
    勝利条件
    • 「目の眩む憤怒」が「蒼い森の隠者」を撃破
    敗北条件
    • 「目の眩む憤怒」の死亡
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「涙で研ぎ澄まされた剣」×1「忘れられた騎士の剣」×3
    勝利条件
    • 「涙で研ぎ澄まされた剣」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「ゴールドラッシュ」×1
    勝利条件
    • 「貪欲の王」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「虚無」×1「凝り固まった憎悪」×1「凝り固まった絶望」×1「凝り固まった貪欲」×1「凝り固まった憤怒」×1
    勝利条件
    • 「虚無」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    効果<悪者>

    全ての攻撃属性に脆弱な状態になる。憎しみの女王が使用するページの内1枚のターゲットになる。
    (状態異常)
    • 「脆弱」(ダメージ2倍)と書いてあるが、実際は「弱点」(ダメージ1.5倍)となる。

    効果<%E6%86%8E%E6%82%AAicon.png憎悪>

    全ての攻撃に脆弱な状態になる。憎しみの女王の使用する全てのページのターゲットになる。
    (状態異常)
    • 「脆弱」(ダメージ2倍)と書いてあるが、実際は「弱点」(ダメージ1.5倍)となる。

    効果<腐食>

    幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。
    (状態異常)

    効果<%E5%8F%8Bicon.png杖>

    「汝は崩れるであろう…!」ページの攻撃を受けるとき、該当するページの威力がこの値に比例して増加する。

    効果<涙>

    %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つ増加。特殊戦闘ページを使用。耐性情報変更。

    効果<虚無>

    この効果がある間、幕の開始時に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X7を得る

    効果<悪者>

    この効果がある間、幕の開始時に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を得る
    • 「愛の魔法少女」のバトルページで付与が可能。

    「愛と正義の名の下に」のギミック

    • 憎しみの女王とほぼ同じ。
      • 元と違い変身前の混乱耐性が低いため、混乱させることができる。
      • 変身後に「アルカナ・スレイヴ」を撃っても混乱しない。

    「目の眩む憤怒」のギミック

    「蒼い森の隠者」のギミック

    • 憤怒の従者とほぼ同じ。
      • 表記されていないが、杖「汝は崩れるであろう…!」ページの攻撃を受けるとき、該当するページの威力がこの値に比例して増加する。による威力ダイスの値 ±X増加が10になっている(ver.1.1.0.5)。

    「隠者の棒切れ」のギミック

    「涙で研ぎ澄まされた剣」のギミック

    • 絶望の騎士とほぼ同じ。
      • 体力が低いため、一度絶望状態を突破すれば終わる。

    「忘れられた騎士の剣」のギミック

    「ゴールドラッシュ」のギミック

    • 貪欲の王とほぼ同じ。
      • 「黄金色の琥珀」は登場せず、「ゴールドラッシュ」(魔法少女形態)からスタートする。

    「貪欲の王」のギミック

    「きらめく幸せ」のギミック

    • 貪欲の王とほぼ同じ。
      • 耐性が脆弱から普通になっているため、実質体力2倍。
      • 「貪欲の王」形態の時に登場するものは、幻想体バトルや「ゴールドラッシュ」形態の時と違い、倒された時に最も大きなダメージを与えた司書にバトルページを配布するため注意(ver.1.1.0.5)。

    「虚無」のギミック

    • 5つのパターンが存在し、パターンに沿った動きをする。
    • 憤怒パターンまであらゆる混乱ダメージを受けず、状態異常によるダメージを受けず、%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。を付与できない。
    • 封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。を付与できない。

    1.虚無パターン

    • 合算広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する。
      • このページには「魔法少女でないなら戦闘開始時に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X7を付与する」効果をもつ虚無デバフを付与する効果がある。
    • 幕の終わりに貪欲パターンに移行する。

    2.貪欲パターン

    • 「幸福の魔法少女」以外から一方攻撃を受ける場合、マッチをした場合にそのページの全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-5する。
    • 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値分ダメージが増加する。
    • 2幕目に強力な個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する。
      • 的中時%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させる効果を持ち、一人でも防げなかった司書がいた場合、司書全員に10ダメージを与え、体力を20回復する。
    • マッチに敗北するたび、ランダムな司書に専用バトルページ「幸せの破片」を配る。
      • このページは広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を確実に防ぐことができる。
      • 配布されていない司書に優先的に配布されるため、残った人数分マッチ勝利すれば全員に行き渡る。
    • 全ての司書が広域攻撃を防ぐと、幕の終わりに50ダメージを受け、憎悪パターンに移行する。

    3.憎悪パターン

    • 「愛の魔法少女」以外から一方攻撃を受ける場合、マッチをした場合にそのページの全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-5する。
    • マッチに10回勝利すると、合算広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用する。
    • 「愛の魔法少女」が「アルカナ・スレイヴ」を使うと、幕の終わりに50ダメージを受け、絶望パターンに移行する。
      • 「アルカナ・スレイヴ」は「愛の魔法少女」が10回マッチ勝利したときに使用可能になる。

    4.絶望パターン

    • 「正義の魔法少女」以外から一方攻撃を受ける場合、マッチをした場合にそのページの全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-5する。
    • 絶望パターンの間、「主を失った剣」が3体生成される。
    • 3種類のページを使用する。
      • これらのページは、ページ内のダイスが全てマッチ敗北または引き分けたときに使用不可能となる。
    • ページを1枚も使えない状態になると、幕の終わりに50ダメージを受け、憤怒パターンに移行する。

    5.憤怒パターン

    • 「勇気の魔法少女」以外から一方攻撃を受ける場合、マッチをした場合にそのページの全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-5する。
    • 腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。の付与が可能になる。
    • 2幕ごとに個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用。
    • %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱すると、混乱状態が解除されたときに50ダメージを受け、虚無パターンに移行する。
      • つまり、1.に戻る。実質的に憤怒パターンが最終パターンとなる。

    「凝り固まった〇〇」のギミック

    • 倒した司書を対応する「魔法少女」に変える。
      • 「魔法少女」に変化すると、虚無デバフの効果を受けなくなり、ステータス、パッシブ、バトルページが専用のものに置き換えられる。
      • 一人の司書が複数倒した場合、または魔法少女が倒した場合は、他の体力が一番低い司書が対応する「魔法少女」に変化する。

    「〇〇の魔法少女」のギミック

    • 毎幕ページを3枚ドローし、Light.pngを全回復する。
    • 幻想体バトルで出現したときに使用したものに似たバトルページを使用できる。
    • 「虚無」の各パターンのとき、パターンに対応した魔法少女が活躍できる。
    • 専用バトルページ「希望!」を持つ。
      • このページは、戦闘開始時に対応するパターン中の魔法少女を強化する効果がある。

    愛と正義の名の下に

    • ギミックは幻想体バトルと変わらない。使ってくるページのダイス目も若干強い程度。
    • 幻想体バトルでは登場時期と人数制限、感情レベル上限によってかなりの強敵だったが、今度はこちらは5人で、感情レベルにも制限が無い。バトルページの質も向上しているため、驚くほど楽にクリアできるだろう。
    • 開放戦を完遂するには、特殊な戦法を取らない限り少なくとも4人の司書が必要になるので、ここで大きな被害を受けるようなら強いページを揃えて出直した方がよい。

    目の眩む憤怒

    • この完全開放戦で最難関と言っても過言ではない。
    • 幻想体バトルと同じ要領で、「目の眩む憤怒」に「蒼い森の隠者」を倒させる必要がある。
    • こちらは5人いる上、感情レベルも上がった状態のため、幻想体バトルのときよりも楽。隠者の混乱抵抗値がかなり残っている状態で棒切れを全滅させても、そこから隠者を混乱にまで追い込むことは難しくない。ただし「憤怒の従者」への%E5%8F%8Bicon.png杖「汝は崩れるであろう…!」ページの攻撃を受けるとき、該当するページの威力がこの値に比例して増加する。の付与は絶対に防ぐこと。

    涙で研ぎ澄まされた剣

    • 使ってくるページのダイス目が上がっている以外は、幻想体バトルと変わらない。
      • 絶望状態のダイスに至ってはむしろ弱体化している。
    • 絶望状態のとき、「無節制」でダイスを破壊した場合は剣が刺さらないので注意。

    ゴールドラッシュ

    • 使ってくるページのダイス目が上がっている以外は、幻想体バトルと変わらない。
    • 「きらめく幸せ」の体力が実質2倍になっているので注意。
    • 敵が「貪欲の王」形態で使う「黄金の道」の3ダイス目には、相変わらず的中時即死が付いており、「幸せの破片」の入手に失敗すると避けることは非常に困難。しかしここで1人死んだ場合でも、メンバーを4人残して突破できれば最終フェーズはほぼウィニングランなので、そこまで問題にはならない。
      • 3人になってしまっても勝てないことはないので諦めないこと。

    虚無

    • 開幕で司書4人に像を1体ずつ破壊させ、魔法少女に変身させる。
      • 像を破壊せず次の幕に行ってしまっても、次の幕以降に壊せれば変身できる。ただし「凝り固まった貪欲」だけは1幕目に壊しておかないと負けうるので注意。
      • 3人の場合は「凝り固まった絶望」以外を壊すのがおすすめ。絶望パターンは「力になれるなら!」などのパワーで乗り切ろう。2人しか残っていない場合はクリアは困難。やり直した方がいいだろう。
    • 変身後、虚無が魔法少女の1人を狙ってくるので、そのキャラで相手をする。
      • 虚無に狙われたキャラで所定の条件を満たすと、まとまったダメージが入り、虚無のターゲットが変わる。これを繰り返して倒す。
        • 混乱に耐性を持つ虚無を混乱させる必要がある憤怒パターンは、勇気の魔法少女で腐食を付与してから殴ることで混乱耐性値を削れる。1人では時間がかかるため、他メンバーにも一方攻撃で殴らせよう。
      • 虚無は自分が狙っていないキャラに対しては強い威力デバフを持ち、マッチに割り込んでも通常勝ち目はない。
        • ただし、 狙われていない魔法少女も味方バフページや的中でデバフを付けられるページ、耐性無視のページを持っているため、一方攻撃での援護が可能。特に「希望」は強力なバフを付与できるため、率先して使おう。
        • 広域攻撃ページは威力減少効果を受けないので、対応するパターンでなくとも効果を発揮する。
    • 司書のままのキャラには強デバフが常時付くため戦力外となる。魔法少女と同じく、マッチを避けながらのバフ・デバフによる援護は可能。



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