接待/残響楽団/泣く子

ページ名:接待/残響楽団/泣く子

泣く子

招待状

なし
接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
115

目次

構成[]

  1. フィリップ

ゲスト[]

1舞台目[]

フィリップ

Stats

550 Mind.png160 2~5

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.pngヌオーヴォ生地

攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

冷え切った心

%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)でダメージを受けない

火種が残った剣

バトルページで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与するとき、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の付与値+1

Fixedpassive.png激情

感情レベルが上がるたびに自分を含めた全てのキャラクターに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与。感情レベル÷2だけ全てのダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 (小数点切り捨て)

Fixedpassive.png過熱

幕の開始時、自分に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が15以上ある場合は混乱耐性が弱くなり、ダメージ量が増える過熱混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png脆弱(×2.0)に変更される。攻撃ダイスのダメージ量が3増加状態になる。

ギラギラ燃える剣

※フェーズ1,2
過熱混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png脆弱(×2.0)に変更される。攻撃ダイスのダメージ量が3増加状態の間、攻撃的中時、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。

沸き上がる心

※フェーズ1
Hp.png体力が60%未満に減少しない。 混乱状態になると次の幕にて次のフェーズに移行する。フェーズ変更時に耐性が変更され、自分に付与された全ての状態異常が解除される。

Fixedpassive.png消えた心

※フェーズ2
口を覆った子が死亡した場合、次の幕に口を覆った子の数だけ全ダイス威力ダイスの値 ±Xが減少。

沸き上がる心

※フェーズ2
Hp.png体力が30%未満に減少しない。体力が30%以下になると、次の幕にて次のフェーズに移行する。フェーズ変更時に耐性が変更され、自分に付与された全ての状態異常が解除される。

Fixedpassive.png灼熱の剣

※フェーズ3
攻撃的中時、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。

ドロップ[]

フィリップのページ


Hp.png102 52 Speed.png2~7

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

速度3

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可)

ヌオーヴォ生地

攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

Fixedpassive.pngギラギラ燃える剣

攻撃的中時、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与

Fixedpassive.png羽の盾

被ダメージ時、攻撃者に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与

Fixedpassive.png不安定な激情

相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1

Fixedpassive.png過熱

自分に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)がある場合、攻撃ダイスの威力+1

DeckIcon.png


再び燃えたぎる一撃
再び燃えたぎる一撃(Light.png3)
専用ページ フィリップ
使用時 コストが1以上の自分のランダムな「燃えたぎる一撃」ページ1枚のコストが1減少。自分に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
11~22 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与
4~5

バトルページ[]

N.png冷え切った夕焼け(0) ×1
%E5%86%B7%E3%81%88%E5%88%87%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%A4%95%E7%84%BC%E3%81%91.pngE.png3~10
4~8
S.png3~7
ぶつかる感情(Light.png0) ×1
%E5%86%B7%E3%81%88%E5%88%87%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%A4%95%E7%84%BC%E3%81%91.png4~7 マッチ勝利 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
4~7 マッチ勝利 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
3~8
CG.png3~8 マッチ勝利 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
N.png絶望の烙印(0) ×1
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E7%83%99%E5%8D%B0.pngP.png3~7 的中 ネガティブエモーションを3蓄積
P.png3~7 的中 ネガティブエモーションを3蓄積
N.pngギラギラ燃える勇気(0) ×1
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E7%83%99%E5%8D%B0.pngS.png4~8 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
P.png4~8 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CG.png3~6 マッチ勝利 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
N.png猛烈な勢い(0) ×1
%E7%8C%9B%E7%83%88%E3%81%AA%E5%8B%A2%E3%81%84.png戦闘開始 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得て付与する火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値を+2
CG.png4~7 マッチ勝利 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CS.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CS.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
N.png燃え盛る勇気(0) ×1
%E7%8C%9B%E7%83%88%E3%81%AA%E5%8B%A2%E3%81%84.pngS.png5~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が10以上ある場合、全てのキャラクターに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
5~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が10以上ある場合、全てのキャラクターに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
S.png4~8 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が10以上ある場合、全てのキャラクターに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
3~8
N.png拘束(0/フェーズ2以降) ×1
%E6%8B%98%E6%9D%9F.pngE.png3~9
8~10 的中 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを2ずつ付与
CG.png4~8 マッチ勝利 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CG.png3~8
悲しみの傷(Light.png0/フェーズ2以降) ×1
%E6%B7%B1%E3%81%84%E5%93%80%E3%81%97%E3%81%BF.png3~7
P.png4~8
6~10
CG.png3~7
再び燃えたぎる一撃(Light.png0/フェーズ3)
%E5%86%8D%E3%81%B3%E7%87%83%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%8E%E3%82%8B%E4%B8%80%E6%92%83.png12~20 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)5を付与
灼熱の絶望(Light.png0/フェーズ3)
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E7%82%8E.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
4~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png8~14 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与

口を覆った子

Stats

60 Mind.png40 2~4

SEndure.png×0.5

×0.5

PEndure.png×0.5

×0.5

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png火のついた心

火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージが半分になる。生成された次の幕から、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る。

Fixedpassive.png過熱

幕の開始時、自分に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が15以上ある場合は混乱耐性が弱くなり、ダメージ量が増える過熱混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png脆弱(×2.0)に変更される。攻撃ダイスのダメージ量が3増加状態になる。

燃焼

過熱状態の間は%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を得て、攻撃的中時相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。使用するバトルページが変更される。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png囁き(3) ×2
%E5%9B%81%E3%81%8D.pngG.png3~6
3~7
H.png3~5
羽ばたき(Light.png0) ×1
%E7%BE%BD%E3%81%B0%E3%81%9F%E3%81%8D.png3~9
S.png4~8 的中 次の幕にて、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1 付与
N.png苦しめる(0) ×1
%E8%8B%A6%E3%81%97%E3%82%81%E3%82%8B.pngH.png4~8 的中 次の幕にて、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X1 付与
E.png5~8
6~9 的中 次の幕にて、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1 付与


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

ついに行くところまで行ってしまったフィリップくん。パッシブに書いてある通り心が冷え切ってしまっているため、熱を加えて湧き上がらせてやる必要がある。
しかし心の内に眠る炎までは完全に冷え切ってはいなかったのか、戦闘が進行するたびに攻撃が激しくなり、
火傷を大量に付与して殺しにかかってくる。
感情レベルが上がるたびに攻撃ダイスの威力が上昇するのも厄介で、数値だけ見て高をくくっていると痛い目を見る。

2回のフェーズ移行もあり、最後まで気が抜けない。

効果<%E6%B6%88%E3%81%88%E3%81%9F%E5%BF%83icon.png消えた心>

  • 全ダイス威力ダイスの値 ±XがX減少

パッシブの「冷え切った心」により火傷ダメージを負わないが、幕の開始時に火傷が15以上あると
「過熱」により混乱耐性が弱体化する。火傷を付与できるデッキで挑もう。
この火傷15と言うのは幕の開始時の数値であるため、実際に付与する必要のある火傷は23となる。
パッシブの「激情」により、フェーズ2に突入する辺りで常時ダイス威力+2になるため注意。
さらに激情による全体火傷付与3と、フィリップの持つ一番体力が低い司書を集中的に狙う傾向のため、
長期戦になればなるほど苦しい展開となる。

フェーズ1では全体性が耐性のため、過熱状態にしなければほとんどダメージが入らない。使うページは守備的なものが多く、対処しづらい。
フェーズ2になると耐性が全耐性抵抗に弱体化し、口を覆った子4体を召喚、使用バトルページが追加される。
口を覆った子もパッシブ「過熱」を持っているが、耐性はあくまで抵抗止まりの上、
火傷15が付与できる頃には瀕死のことがほとんどなので火傷付与を狙う必要はあまりない。
泣く子を倒すと次の幕のフィリップのダイス威力が下がるため、広域ページなどでとっとと一掃しよう。
この威力減少がないと、「猛烈な勢い」によるパワー付与と火傷強化により手が付けられなくなる。

フェーズ3に入るとデバフを解除し、広域ページ「炸裂する絶望」を放ってくる。
ここまで来ると感情レベルが5になっているため威力+2、「猛烈な勢い」を使っていればさらにパワー2と、
素のダイスの性能以上に強力な数値を叩き出す。パッシブ「炸裂する剣」もあり攻撃性能は非常に高いが、
このフェーズ中は全体性が普通にまで弱体化しているため、耐久力は低い。早く決着をつけたい。
再び燃えたぎる一撃は3幕後に使用するが、使用される前に終わるのが理想的である。

ちなみにフェーズ3になると冷え切った心がなくなっているため、火傷によるダメージが入るようになる。

リウ協会1課系のコアページ、バトルページを使うのが無難か。
シャオはもちろん、ミリスやチュンも「焔龍拳」があるため採用に値する。
2課のセシルとメイも「鉄山靠」が3コストなので回しやすく、自前で体力や混乱耐性を回復できるので単独で採用圏内。
「冷え切った夕焼け」や「ぶつかる感情」には「堅固な守り」によって簡単にマッチ勝利できるが、
3番目の攻撃ダイスを防げるかは運次第。ドローを狙わないならわざわざマッチしない選択肢もある。
「感情の激動」をぶつけたほうが有利なマッチもあるが、混乱耐性削りと相談しつつマッチを組もう。

この戦闘では遠距離ダイス相手に「焔龍拳」「鉄山靠」を当てれば確実に火傷を付与でき、
それ以外の当て所も山ほどあるので火傷付与は彼らの固有ページに大部分任せてしまい、
残りのページはリソース回復やマッチ制御に使えるページに回してしまうのも一案。
また、敵はどいつもこいつもダメージが通りにくいので、
バトルページは出目の高い防御ダイスを多めに採用し、混乱に追い込む方針で挑んだほうが安定する。

また、幻想体ページ「マッチの火」ならばデッキに火傷系のページを一切積まなくても大量の火傷が付与できる。
ただし体力の消耗が激しいこの戦いで、更に体力を削ることになるため、リスクも大きい。

この接待は残響楽団の下層の接待の中では難易度が高いほうなので、強いコアページを投入してもいい。

ただし強いコアページを詰め込み過ぎると他の層が対処できなくなる可能性もあるので注意。

残響楽団との10連戦において、各階ごとの楽団メンバーの強弱や難易とは別に、
恐らく最も頭を悩ますのが下層4戦の戦力配置であると思われる為、
この場を借りて実際のサンプル編成、およびそれらを使った攻略例を示します。

注意点として、これが最適解で最高効率、というわけではありません。
例えばシャオを歴史でなく文学に配置したり、あるいは最強腕前を歴史に投入したりと、
楽団戦は人によってやり方が千差万別、個性が強く出る事をご理解ください。

紹介編成は基本安定重視、また過度な周回負担の軽減の為、
コアページはここまでに手に入る全てのページを上限まで確保したと見なしつつも、
バトルページに関しては入手困難なページの濫用は控えています。
例として、紫の涙の本から手に入るバトルページは多種多様かつどれも優秀ですが、
約4.3冊燃やして各2~3枚、13冊燃やしても各6~9枚しか手に入らない為、
2ローテ燃やした前提で、紫ページは計4枚、青&緑ページは計6枚を上限としました。

その他、団員から初回報酬で得られるコアページ&バトルページも優秀な為、
歴史 ⇒ 技術科学 ⇒ 芸術 ⇒ 文学 の順にクリアしたという想定で、
それぞれの編成に組み込み、積極的に活用しています。
(状態異常付与が優秀なフィリップとブレーメン、煙を大幅強化するエイリーン)

<歴史の階>
【1人目】シャオのページ
追慕(謝肉祭)、絆(シ協会)、安如泰山(セシル)、安不忘危(メイ)
燃え上がる感情*3 都市の意思*2 複製*3 押し寄せる愛*1
【2人目】ユジンのページ
追慕(謝肉祭)、安如泰山(セシル)、安不忘危(メイ) 臨戦(小夜)
連続切断*3 都市の意思*2 複製*3 333…1973*1
【3人目】ロウェルのページ
追慕(謝肉祭)、絆(シ協会)、安如泰山(セシル)、安不忘危(メイ)
正面突破*1 草食み*1 多重斬り*1 抑圧された肉体*1 感情の激動*1
堅固な守り*1 規律*1 マッチング*1 押し寄せる*1
【4人目】ウォルターのページ
追慕(謝肉祭)、液化肉体(掃除屋) 人形の骨(人形1)
内なる熱血*3 振りおろす*2 決闘*2 マッチング*2
【5人目】司書補のページ
速度(ギョンミ) 液化肉体(掃除屋) 人形の骨(人形1)
内なる熱血*3 振りおろす*2 決闘*2 マッチング*2

IconYesod.png<技術科学の階>
【1人目】ルドルフのページ
高難度の曲芸(エマ) 熱血(リウ協会2課) 体力回収(ライラ) 精神回収(ヴァレリー)
解禁Ⅰ*1 草食み*2 複製*1 集中*3 狴犴*1 精神粉砕*1
【2人目】ミョのページ
最強(赤い霧) 体力回収(ライラ) 精神回収(ヴァレリー)
解禁Ⅰ*1 草食み*2 複製*1 集中*3 狴犴*1 凶暴化*1
【3人目】,D@;Q7Yのページ
高難度の曲芸(エマ) 熱血(リウ協会2課) 体力回収(ライラ) 精神回収(ヴァレリー)
解禁Ⅰ*1 草食み*2 複製*1 盲目的な信念*3 狴犴*1 ねじれた剣*1
【4人目】ネモのページ
楔(パメラ) 液化肉体/精神回収(ヴァレリー) RRRスーツ(R社) もくもく(笑う顔)
草食み*2 準備しましょう!*3 堅固な守り*2 集中*2
【5人目】キムサッガッのページ
黒雲道/臨戦(小夜) もくもく(笑う顔)
階級と尊重*3 蛇裂き*3 蒸気*3

<文学の階>
【1人目】紫の涙のページ
熱血(リウ協会1課) 楔(パメラ)、鋭利な一撃/深斬り(銀) 電気ショック(鉄の兄弟)
階級と尊重*2 都市の意思*2 どっしりした一撃*3 裂傷*2
【2人目】オリヴィエのページ
熱血(リウ協会1課) 解禁(グローリア)、抉り出し(楊) 電気ショック(鉄の兄弟)
踏みにじる*1、階級と尊重*1、多重斬り*1、詰め込む*1、毒牙*1
どっしりした一撃*1、指令の意味*1、裂傷*1、眞-卦*1
【3人目】フィリップのページ
熱血(リウ協会1課) 解禁(ヒューバート)、抉り出し(楊)
踏みにじる*1、階級と尊重*1、多重斬り*1、詰め込む*1、毒牙*1
どっしりした一撃*1、指令の意味*1、裂傷*1、蠍吻*1
【4人目】ドンファンのページ
解禁/激流(エスター)、抉り出し(楊) ヒヒーン!キャンキャン!コッ!(ブレーメン)
踏みにじる*1、階級と尊重*1、多重斬り*1、詰め込む*1、毒牙*1
どっしりした一撃*1、指令の意味*1、裂傷*1、蛇の標的*1
【5人目】カーロのページ
激情/ギラ剣/羽の盾(不安定な泣く子)、一撃(ヴァレンティン) 電気ショック(鉄の兄弟)
ジャグリング*3 装填*1 階級と尊重*1 銃剣術*1 衝撃弾*1 拘束の腕*1 火力集中*1

IconNetzach.png<芸術の階>
【1人目】ニコライのページ
ボリス(勝気) 内燃機関/もくもく(歯車)、マキシマム/生体充電外皮(マキシム)
草食み*2 感覚喪失*1 蒸気*1 集中*3 止まらない歯車*1 処分*1
【2人目】ミリネのページ
ボリス(勝気) 内燃機関/もくもく(歯車)、高難度の曲芸/獅子の拳(エマ)
進軍*2 感覚喪失*1 蒸気*1 卦脚*3 止まらない歯車*1、眞-卦*1
【3人目】ハロルドのページ
ボリス(勝気) 煙中毒/もくもく(ジン)、熱血(リウ2課)、煙熟達(エイリーン)
煙管*1 歯車の導くままに*1 多重斬り*1 煙の軌跡*1 深い息遣い*1 感覚喪失*1
蒸気*1 止まらない歯車*1 眞-卦*1
【4~5人目】カトリエルのページ
狙撃(タマキ) 乱射(ステファン) 一撃(ヴァレンティン) ミャオミャオ/即興乱打(ミヤオ)
発射*3 装填*1 無差別射撃*2 銃剣術*2 衝撃弾*1


<使用コアページ一覧>
【芸術】
フィリップ エイリーン(帰属) ブレーメン(帰属) ミリネ オリヴィエ ハロルド
紫の涙 シャオ ,D@;Q7Y ニコライ ミョ マキシム(帰属) ルドルフ
赤い霧(帰属) エスター(帰属) ヒューバート(帰属) グローリア(帰属)
ロウェル カーロ ネモ ドンファン 不安定な泣く子(帰属) ユジン キムサッガッ
【限定】
セシル(3) メイ(3) ボリス(3) カトリエル(2) ジン(1) エマ(3) ヴァレンティン(3)
ミヤオ(2) 小夜(2) ギョンミ(1) ウォルター(1)
【高級】
ライラ(3) ヴァレリー(4) パメラ(2) 銀(1) 楊(3) タマキ(2) ステファン(2)
謝肉祭(4) 人形1(2) リウ協会1課/2課(6) R社(1) 鉄の兄弟(4)
【普及】
シ協会(2) 掃除屋(2) 笑う顔(2) 歯車の信者(2)

<使用バトルページ一覧>
【芸術】
眞-卦(3) 333…1973(1) 抑圧された肉体(1) 感情の激動(1) 規律(1)
処分(1) 精神粉砕(1) 凶暴化(1) 押し寄せる(1) 押し寄せる愛(1) ねじれた剣(1)
【不純物】
マッチング(5) 卦脚(3) 進軍(2) 止まらない歯車(3)
【星3段目】
複製(9) 裂傷(5) 振りおろす(4) 決闘(4) 蛇裂き(3) 毒牙(3) 蛇の標的(1)
都市の意思(6) 盲目的な信念(3) 狴犴(3) 蠍吻(1)
【星2段目】
草食み(11) 集中(11) 多重斬り(5) 解禁Ⅰ(3) 燃え上がる感情(3) 連続切断(3)
【星1段目】
蒸気(6) 内なる熱血(6) 堅固な守り(3) 歯車の導くままに(1) 正面突破(1)
準備しましょう!(3) 踏みにじる(3) 詰め込む(3)
階級と尊重(9) 銃剣術(3) 装填(2) 衝撃弾(2) 火力集中(1)
【星より前】
どっしりした一撃(6) 指令の意味(3) 感覚喪失(3) 深い息遣い(1)
ジャグリング(3) 発射(3) 無差別射撃(2) 煙の軌跡(1) 煙管(1) 拘束の腕(1)

サンプル編成を用いた攻略例

敵が体力の一番低い司書を集中攻撃するAIを持つのを逆手に取って、
「追慕」&「絆」のW発動を狙った生贄戦術を敢行する編成。
アタッカー3人に「安如泰山(セシル)」と「安不忘危(メイ)」の両方を帰属するのは
回復過剰に思えるかもしれないが、あるなしで安定度が段違い。

そもそもフィリップはその性質上、残響楽団の中でもソロ攻略が容易な方。
ただ安定重視の為、ここは敢えて5人出撃で2人生贄の戦略を取った。
(逆に言えば、ここをシャオ単騎で突破できれば複製連続切断ユジンは他に回せる)

この編成のキモは、開幕すぐに生贄役を見殺しにしない事。
開幕、生贄役を見殺しにしつつ「複製」で打ちかかっては、感情ゲージがNEまみれ、
幻想体ページが赤色だらけ、崩壊幻想体しか引けなくなってしまう。
今回の生贄戦術では、「幸せな思い出」を引けるかどうかが安定攻略の鍵であり、
更には「残り火」「食い意地」「蔓」など、相性の良いページに多いので、
感情コインは出来るだけPE(緑)が欲しい、NE(赤)が大量に出るのは極力避けたい。

というわけで少しでもPEコインを稼ぐ為、生贄役2人にも全力で戦ってもらう。
余ったコアの「人形の骨」「液化肉体」を帰属させた上で、マッチ勝利を極力狙う。
生贄役2人に持たせた中でも、特に優秀なのがコスト3「決闘」
相手が多用する「冷え切った夕焼け」にも、ほぼ確実に全勝できる貴重なページ。

味方が死ぬと大量のNEコインが出るので、1~2幕目は生贄への集中攻撃も、
ロウェル(3人目)とウォルター(4人目)でもって、マッチ勝利できるように引き受ける。
逆にシャオ(1人目)とユジン(2人目)は、1~2幕目はまだ動かず、
敗北上等で「複製」「都市の意思」「333…1973」で敵のマッチを受けるのは避ける。
下手に殴りかかってNEコインを増やすよりは、棒立ちの方がまだマシ。

そうして3幕目の開始時、無事「幸せな思い出」をシャオにつける事ができたなら、
絆&追慕発動の為、満を持して最初の生贄(5人目)をパージ!
ロケットの打ち上げで破棄されるエンジンのように、未来への糧として死んでもらう。
よし、上手くいってますね!でも、喜ぶにはまだ早いです。

司書補装備(裸)で、既にボロボロのはずなので、ちょっと庇うのをやめればすぐ死ぬ。
この時点でフィリップは既に感情Lv.2(全ダイス威力+1)になっており、
更にあっという間に感情Lv.4(全ダイス威力+2)になるので、
3幕目のこの時点で死んで、追慕&絆の糧になってもらわないと、後が続かない。

最初の生贄が死ぬと、次はウォルター(4人目)が集中攻撃の標的になるので、
こちらもフェーズ2開始までを目標に、極力マッチ勝利を狙いつつ全力で生き残って貰う。
ロウェル(3人目)も、確実に勝てそうなページは引き受け、少しでもPEコインを稼ぐ。

シャオ(1人目)とユジン(2人目)は、ここからは多少NEコインが出てもいいので、
複製でのコピー、および燃え上がる感情&連続切断のコスト減少を試み始める。
ただし絆&追慕が発動していれば、序盤と違ってそれなりにマッチ勝利もできるので、
できれば「食い意地」「蔓」が引けるよう、なるべくPEコインは稼ぐ。
(もしもこの2つが引けたなら、この2つはシャオではなくユジンにつけよう)

そうこうしている内に、「燃え上がる感情」のコスト減少を試みている過程で、
気が付いたら過熱状態になってたフィリップが混乱、次の幕フェーズ2に移行する。
「口を覆った子」4体が召喚され、敵の手数が倍になる。

開幕に棒立ち、感情レベル稼ぎで出遅れた分、恐らくこの時点でシャオは感情Lv.3前後。
E.G.O発現していないので、必然的に敵の掃討は、夫婦でのW押し寄せるか、
あるいは運良く引けてたなら、ユジンによる広域E.G.O(光2返還つき)での対応になる。
ただ、運悪く広域を撃ちたいのに光が1足りなかったりや、
削り調整をミスったせいで前幕に押し寄せる準備できてない、そういう事もあると思う。

というわけでフェーズ2開幕、満を持して2人目の生贄ことウォルター(4人目)をパージ!
2段目のロケットを切り離すが如く、絆2回目の糧、勝利の為の礎になってもらう。
私たちが勝つのも時間の問題ですよ!

少なくともこの幕、フィリップの攻撃は全部ウォルターに行く。
なのでその間に広域発動、集中攻撃、光回復、ロウェルの押し寄せる準備等々、
ウォルターが稼いでくれた時間で体制を整え、あるいは口を覆った子の一掃を優先しよう。
Hp.png体力60、混乱抵抗値40だが、全属性が抵抗なせいで結構固く、
殴るなら集中攻撃、広域で薙ぎ払うにしても2~3発は打たないと死なない点に注意。

無事にウォルターが生贄となり、口を覆った子達が半壊以上すれば、あとは流れ。
シャオの「燃え上がる感情」とユジンの「連続切断」での蹂躙無双開始。
フェーズ3の広域攻撃と「再び燃え上がる一撃」で崩される事もなく、
コスト0になった「燃え上がる感情」6枚をガンガン回していれば勝負が決まる。


歴史の階の幻想体ページが優秀であることも手伝って、かなり簡単にソロ攻略が可能。
Vs.残響楽団の初戦でもあるので、ページの節約にもどうぞ。

デッキビルドコアページ:シャオ
  • 攻撃的中で火傷を付与でき、感情レベル2でこちらは火傷無効。レベル2と4で威力も上がる。
帰属ページ:ユナ、アントンorヴァレリー
  • 各々から「孤独なフィクサー」と「精神吸収」を帰属。空き枠は任意で。
  • 本項筆者の実践では、上記2つのパッシブだけでも特に問題なく攻略できている。
  • 完全ソロ攻略に拘りがなければ、生贄を用意して「追慕」を付けるなどでさらに安定させられるが、有用パッシブは他の階に回しても充分に勝てる戦いではある。
バトルページ:燃え上がる感情×3、アイアンナックル×3、任意3
  • 手数は敵が上なので、反撃ダイス付きのページが鍵になる。「抑圧された肉体」を1枚加えてもいい。
  • 空き枠は任意で。大抵はページや光が涸れる前に決着するが、保険になりマッチにも使える「都市の意思」はやはり手堅い。
  • 他の候補は、やはりマッチに使えてWin moreな「贔屓」、最終フェーズでのE.G.O連打用の「不吉な力」などが考えられる。「複製」の枚数に余裕があれば、「燃え上がる感情」の枚数稼ぎに投入してもいい。
立ち回り開幕からしばらくは、敵の「絶望の烙印」か「ギラギラ燃える勇気」に最速の速度ダイスで「燃え上がる感情」か「アイアンナックル」をぶつけ、感情レベルを稼いでいく。
敵の方が速度ダイスが多いため被弾は避けられないが、「冷え切った夕焼け」や「ぶつかる感情」の斬撃1ダイスを貰うようにしておけば被害は抑えられる。
また、こちらは反撃ダイス付きのページを使うため、出目が良ければ潰してくれる。後半は威力の乗った反撃ダイスが生命線に。

幻想体ページは「幸せな思い出」と「食い意地」が必須。「幸せな思い出」は「燃え上がる感情」に適用する。できなかった場合、後半で手数が足りなくなるので出直した方がいい。
ほかの幻想体ページは任意で。「マッチの火」や「愛情表現」も大抵メリットが勝つので選んでもいい。
E.G.Oページは先に広域を確保しないと厳しくなる。「緑の枝」がベストだが、出なければひとまず「4本目のマッチの火」を押さえる。

「口を覆った子」が召喚されたら、フィリップの攻撃にマッチを取りつつ広域ページで攻撃。子は基本的に無視でOK。広域1発では片付かないが、反撃ダイスで勝手にボロボロになってくれる。
広域をもう1発撃てばほぼ片付くが、フィリップを先に追い込めることも多いので、必ずしも全滅を狙う必要はない。
最終フェーズに入ったら、勝てる攻撃にマッチしてトドメ。「炸裂する絶望」や「再び燃えたぎる一撃」は貰ってもいい。ここまで追い込んでいるなら押し切れるだろう。
マッチ負けが続いて劣勢になったり、「燃え上がる感情」に「幸せな思い出」を適用できなかったりする恐れのある序盤以外、さほど難しいポイントはない。


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

フィリップのページ


Hp.png102 52 Speed.png2~7

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

速度3

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可)

ヌオーヴォ生地

攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

Fixedpassive.pngギラギラ燃える剣

攻撃的中時、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与

Fixedpassive.png羽の盾

被ダメージ時、攻撃者に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与

Fixedpassive.png不安定な激情

相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1

Fixedpassive.png過熱

自分に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)がある場合、攻撃ダイスの威力+1

DeckIcon.png

  • 「不安定な泣く子」のパッシブを全て持っている。いずれも強力なパッシブだが、そのために帰属に使うことの出来る枠が3枠しかないのは欠点。
  • 「過熱」により、自分に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与することでメリットを得られる。相手と自分に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が付与されていればそれだけで攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+2と強力なので、「再び燃えたぎる一撃」や「螭吻」により火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を維持しながら戦いたい。
    • ただし、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを無効化することはできない。消耗が激しくなるため、体力回復系のパッシブや「勝気」で補いたい。
    • %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の被害を受けないシャオに帰属してもいい。

再び燃えたぎる一撃

再び燃えたぎる一撃(Light.png3)
専用ページ フィリップ
使用時 コストが1以上の自分のランダムな「燃えたぎる一撃」ページ1枚のコストが1減少。自分に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
11~22 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与
4~5
  • フィリップ専用ページ。
  • コスト3で最低値11を出せるのは強力。2ダイス目のG.png防御ダイスも、値は低いが感情コインを確実に稼げる。
  • 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる効果を持っており、自身のパッシブとの相性もいい。
  • 「燃えたぎる一撃」と同時に採用すれば、このページを使うたびにコストを下げることが出来る。あちらの性能も高いためコストが下がり切れば非常に強力だが、Emotion.png感情レベルⅢ以上でないと使えない欠点もあり、短期戦には向かない。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
泣く子頭4Gift%E6%B3%A3%E3%81%8F%E5%AD%90.png自分に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)がある場合、4%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:サルヴァドール、ユナのパッシブを全て継承し、フィリップを1回倒す


QAIcon.png セリフ[]

階での戦闘開始時

  • これ以上話すこともないでしょう。
  • ……悪い感情を抱いているわけではありません。

階での戦闘勝利時

  • 見てください。昔の僕と同じ姿じゃないですか。

死亡時

  • ただ、帰るだけ……。

敵の討伐時

  • ……。
  • …………。
  • 僕と違ってあなたたちは何も変わってません。
  • いつか自分のそばを離れることに未練が無いことを……。

階での戦闘開始時

  • 緊張せずに落ち着いてやってこう!

階での戦闘勝利時

  • なんだかこう、そんなにスッキリしないね。

死亡時

  • ……諦めないで。

味方死亡時

  • 大丈夫。自分のせいにしないで。
  • きっと出来るよ……信じてもいいよ!
  • これ以上引き下がる場所はない……最後まで立ち向かおう!

敵の討伐時

  • 十分上手くやれてるね!
  • よし……このまま前へ!
  • まだまだ余裕だね?

階での戦闘開始時

  • マルクトさん!これからどうしましょう……。
  • 沢山変わりました。私たちも、あいつも。
  • 暴れまわってたときよりかは相手しづらくなってますよね……?
  • 前とは違って落ち着いてるみたいだね。

階での戦闘勝利時

  • 終わりました。……片付けて戻りましょう。
  • なんだか地味に後味悪いですね。
  • はぁ……楽な相手じゃなかったですね……。
  • これで勝ちで良いのかな……。

死亡時

  • ううん…もっと役に立たないと……。
  • クソっ…こういう風に終わっちゃ……。
  • 荷物になりたくはない……。
  • もっと……耐えなきゃ……。

味方死亡時

  • 怖くなってきた……。
  • 押されてる。もう少しだけ考えてみよう……。
  • 何が何でもぶつかるしか無いのか……。
  • より危なくなるな……気を付けないと。
  • 私たちだけで……止められるよね?
  • 一体どんな楽団ならあんな力が……。
  • ……やり方を変えないといけませんね。
  • このままじゃこの階が……。
  • どうしよう……どうしたら……。
  • 心配しないで。問題ないから。
  • ごめんね。背中を守ってあげなきゃだめだったのに。
  • ……残りは任せて。.

敵の討伐時

  • あの天使の彫刻、まだあるんですね。
  • 早く終わらせないと……。
  • 皆さん大丈夫ですか?
  • これ以上の時間稼ぎは無しだ。
  • 1度は会ったことある相手だから……。
  • なんだか上手くいってるみたいだな?
  • まだ余裕満々ですね!
  • このままいけば大丈夫ですよ!
  • このまますぐサポートに回ります!
  • やり方がそこまで変わったわけでは無いかな……。
  • またあの彫刻か……。
  • 楽団ってやつらの力が全部この程度なら……。


余談[]

  • フィリップのコアページ実装直後は日本語だとストーリー部分が空白になる不具合があった。しかし、彼自身が空虚な性格であったためにそれが仕様だと一部のプレイヤーから勘違いを受けることになった。
    • 泣く子となった直後の接待において、口を覆った子以外の自身から分離した子を失っていたこともまた、この勘違いに寄与していたと言えるだろう。


IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
IconRank5.png
都市悪夢
掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
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都市の星
親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 ⅠIconRRR.pngR社 Ⅰ
一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
IconRank7.png
不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階 IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


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