接待/残響楽団/8人のシェフ

ページ名:接待/残響楽団/8人のシェフ

8人のシェフ

招待状

なし
接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
115

目次

構成[]

  1. グレタ
    肉 ×3

ゲスト[]

1舞台目[]

グレタ

Stats

1000 Mind.png500 2~5

SEndure.png×0.5

×0.5

PEndure.png×0.5

×0.5

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.pngヌオーヴォ生地

攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png再生細胞

舞台開始時、抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。20を得る。以降、5幕ごとに自分に掛かった状態異常を全て解除。%E6%8A%B5%E6%8A%97icon.png抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。10を得る。

鮫肌

毎幕ごとに%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を得る。自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)があるときに受けるダメージ量+3

Fixedpassive.png残虐非道

混乱状態にならない。代わりにHp.png体力を100失い、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。

Fixedpassive.png硬さ

※フェーズ1
体力が最大値の30%以下に減少しない。Hp.png体力が40%以下になると次のフェーズに移行する。

凶暴化

※フェーズ2
フェーズ開始時、残っている肉を全て倒す。倒した肉のHp.png体力に比例して体力を回復する。また、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。

ドロップ[]

グレタのページ


Hp.png121 60 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

速度3

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可)

ヌオーヴォ生地

攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

Fixedpassive.png本格的な料理

近接バトルページで攻撃するとき、相手に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)があれば攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増

DeckIcon.png


材料切り
材料切り(Light.png2)
S.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与

バトルページ[]

N.png蒸らす(0) ×1
%E5%BC%BE%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%99.pngこのページとのマッチで勝利するたびにグレタの%E6%8A%B5%E6%8A%97icon.png抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。が1減少
6~10 マッチ勝利 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
6~10 マッチ勝利 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
6~10 マッチ勝利 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
気絶させる(Light.png0) ×1
%E6%B0%97%E7%B5%B6%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B.png相手に出血があるとき、このダイス威力+2
4~8
H.png8~17 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-33を付与
G.png4~17 マッチ勝利 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
N.png味付け(0) ×1
%E6%B0%97%E7%B5%B6%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B.pngH.png5~8 的中 相手に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを1付与
4~8 的中 相手に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを1付与
CH.png3~7 的中 相手に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを1付与
みじん切り(Light.png0) ×1
%E5%BC%BE%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%99.png5~9 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
5~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
6~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
潰す(Light.png0) ×1
%E5%BC%BE%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%99.pngこのページのターゲットは変更できない。
6~8 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
6~8 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
味見(Light.png0) ×1
%E5%91%B3%E8%A6%8B.png4~8
P.png7~16 的中 体力8回復。相手に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)がある場合、ダメージ量+10
4~8
CG.png4~9 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
N.png試食(0) ×1
%E5%91%B3%E8%A6%8B.pnggreta_trample
P.png6~9 的中 体力10回復。このページで攻撃していないランダムな敵に再使用する。
CG.png4~8 マッチ勝利 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
F.png捕獲(0) ×1
%E6%8D%95%E7%8D%B2.png使用時 相手の行動をキャンセルさせて肉にする
H.png1~1
食事(Light.png0) ×1
%E9%A3%9F%E4%BA%8BAlt.pngこのページのターゲットは変更できない。
100~100 的中 Hp.png体力20回復

Stats

Hp.png80 40 Speed.png1~1

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

とにかく硬い。
保護3に加えヌオーヴォ生地が合わさり、何も対策なしで戦うとジリ貧になってしまう。混乱を起こさないのも戦闘が長引く原因となる。
そして硬さに加えグレタ自身が持つバトルページも打点が非常に高い。
バトルページの回復能力も高く、使用時指定した敵を強制的に行動不能にするページを使い、

行動不能にした司書に対して攻撃して体力を回復する。

効果<%E9%A3%9F%E6%9D%90%EF%BC%81icon.png食材!>

グレタの攻撃対象となる。このキャラクターにグレタの攻撃が的中するたびにグレタの体力が8回復。

効果<%E6%8D%95%E7%8D%B2%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%8F%B8%E6%9B%B8icon.png捕獲された司書>

体力が0になると閉じ込められている司書が死亡。司書の攻撃に当たった場合、混乱ダメージのみを受ける。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると次の幕に体力、Mind.png混乱抵抗値を失って元に戻る。

…と概略で述べた通りしっかりと対策を練る必要がある。
抵抗を剥がすためにデバフを盛ることができるコアページ、バトルページが必要となる。
グレタのダイスは比較的に大きくデバフもきついため狙い目としては「味付け」と「蒸らす」でマッチ勝利し感情を貯めることをお勧めする。
抵抗を剥がした後は出血を付与しよう。出血を付与すると与えるダメージ量が3増えるため保護3が相殺される。

1、2幕耐えると3幕目以降肉を攻撃するようになる。
肉自体は放置してグレタに撃破させても良いが、肉が全滅するとこちらに対して「捕獲」を使用するようになる。
これは使用時に相手の行動をキャンセルし、肉(行動不能)にする攻撃であり、非常に厄介。
その上、肉が残っていればそちらに攻撃するため司書の負担が減る。適度に肉を守りながら戦うのがおすすめ。
肉が全滅してしまった場合は、この「捕獲」の対処がカギとなる。
最も有効な対処手段は、「捕獲」に対して広域攻撃ページを使うこと。「使用時」効果であるので無効化できる。
仮に広域ページを用意できなくて肉にされた場合でも、肉を混乱させることで復帰させることができる。(この時グレタが肉を攻撃する場合体力だけ削る。逆に司書の攻撃は全部混乱ダメージに変換される。)
体力が300以下になりフェーズが移行すると残った肉を全滅させ、パワーが上昇し、残った肉の体力分回復する。
そのため、この幕から確実に「捕獲」を使ってくるようになる。
この効果が発動するのが司書が肉にされた幕の終わりだった場合、結果的に捕獲された司書が即死するので注意。

ちなみに行動不能にして肉に変える「捕獲」と、肉に対してのみ使用する、ターゲットを変えられない「食事」を使用する際は6つの速度ダイスの内一つが1になるためわかりやすい。

  • 素早く抵抗を減らすことのできる、ドンファンコアの連続切断を複製するデッキがおすすめ。
    普通に動くだけで抵抗を削れる。「鋭利な一撃」「深切り」なども帰属すれば更に抵抗を早く減らせる。
    また、抵抗を削り切った後もガンガン出血を付与できる。
  • 「どっしりした一撃」も有効。グレタの攻撃の対処に有効な上、
    一度に3つの状態異常を付与できるため、抵抗を一度に3減らすことができる。
    その他には「裂傷」、(「深い息遣い」→)「感覚喪失」も有効。
    • ちなみに煙は抵抗を素通りする。抵抗が残ってても付与可能だが、抵抗を削ることも出来ない。
  • 「燎原の火」によって攻撃するたびに抵抗を減らせ、多様な広域攻撃によって
    「捕獲」を安定して対処できるシャオのコアページも非常に相性がいいが、
    どちらかというと歴史の階に使いたい気もする。
  • 出血の被害を抑えるには、イオリコアを防御体勢で投入する、守備ダイスに負けても出血を貰わない遠距離攻撃を使うといった手がある。
    2ダイス遠距離バトルページを積んだ親指コア司書を数名入れておくと、「蒸らす」からの出血被害をかなり軽減できる。
  • EGOは「血色の欲望」を最優先で取得したい。出血低下無効の状態で
    「内臓溢し」を一斉に叩き込めば大ダメージが期待できる。

残響楽団との10連戦において、各階ごとの楽団メンバーの強弱や難易とは別に、
恐らく最も頭を悩ますのが下層4戦の戦力配置であると思われる為、
この場を借りて実際のサンプル編成、およびそれらを使った攻略例を示します。

注意点として、これが最適解で最高効率、というわけではありません。
例えばシャオを歴史でなく文学に配置したり、あるいは最強腕前を歴史に投入したりと、
楽団戦は人によってやり方が千差万別、個性が強く出る事をご理解ください。

紹介編成は基本安定重視、また過度な周回負担の軽減の為、
コアページはここまでに手に入る全てのページを上限まで確保したと見なしつつも、
バトルページに関しては入手困難なページの濫用は控えています。
例として、紫の涙の本から手に入るバトルページは多種多様かつどれも優秀ですが、
約4.3冊燃やして各2~3枚、13冊燃やしても各6~9枚しか手に入らない為、
2ローテ燃やした前提で、紫ページは計4枚、青&緑ページは計6枚を上限としました。

その他、団員から初回報酬で得られるコアページ&バトルページも優秀な為、
歴史 ⇒ 技術科学 ⇒ 芸術 ⇒ 文学 の順にクリアしたという想定で、
それぞれの編成に組み込み、積極的に活用しています。
(状態異常付与が優秀なフィリップとブレーメン、煙を大幅強化するエイリーン)

<歴史の階>
【1人目】シャオのページ
追慕(謝肉祭)、絆(シ協会)、安如泰山(セシル)、安不忘危(メイ)
燃え上がる感情*3 都市の意思*2 複製*3 押し寄せる愛*1
【2人目】ユジンのページ
追慕(謝肉祭)、安如泰山(セシル)、安不忘危(メイ) 臨戦(小夜)
連続切断*3 都市の意思*2 複製*3 333…1973*1
【3人目】ロウェルのページ
追慕(謝肉祭)、絆(シ協会)、安如泰山(セシル)、安不忘危(メイ)
正面突破*1 草食み*1 多重斬り*1 抑圧された肉体*1 感情の激動*1
堅固な守り*1 規律*1 マッチング*1 押し寄せる*1
【4人目】ウォルターのページ
追慕(謝肉祭)、液化肉体(掃除屋) 人形の骨(人形1)
内なる熱血*3 振りおろす*2 決闘*2 マッチング*2
【5人目】司書補のページ
速度(ギョンミ) 液化肉体(掃除屋) 人形の骨(人形1)
内なる熱血*3 振りおろす*2 決闘*2 マッチング*2

IconYesod.png<技術科学の階>
【1人目】ルドルフのページ
高難度の曲芸(エマ) 熱血(リウ協会2課) 体力回収(ライラ) 精神回収(ヴァレリー)
解禁Ⅰ*1 草食み*2 複製*1 集中*3 狴犴*1 精神粉砕*1
【2人目】ミョのページ
最強(赤い霧) 体力回収(ライラ) 精神回収(ヴァレリー)
解禁Ⅰ*1 草食み*2 複製*1 集中*3 狴犴*1 凶暴化*1
【3人目】,D@;Q7Yのページ
高難度の曲芸(エマ) 熱血(リウ協会2課) 体力回収(ライラ) 精神回収(ヴァレリー)
解禁Ⅰ*1 草食み*2 複製*1 盲目的な信念*3 狴犴*1 ねじれた剣*1
【4人目】ネモのページ
楔(パメラ) 液化肉体/精神回収(ヴァレリー) RRRスーツ(R社) もくもく(笑う顔)
草食み*2 準備しましょう!*3 堅固な守り*2 集中*2
【5人目】キムサッガッのページ
黒雲道/臨戦(小夜) もくもく(笑う顔)
階級と尊重*3 蛇裂き*3 蒸気*3

<文学の階>
【1人目】紫の涙のページ
熱血(リウ協会1課) 楔(パメラ)、鋭利な一撃/深斬り(銀) 電気ショック(鉄の兄弟)
階級と尊重*2 都市の意思*2 どっしりした一撃*3 裂傷*2
【2人目】オリヴィエのページ
熱血(リウ協会1課) 解禁(グローリア)、抉り出し(楊) 電気ショック(鉄の兄弟)
踏みにじる*1、階級と尊重*1、多重斬り*1、詰め込む*1、毒牙*1
どっしりした一撃*1、指令の意味*1、裂傷*1、眞-卦*1
【3人目】フィリップのページ
熱血(リウ協会1課) 解禁(ヒューバート)、抉り出し(楊)
踏みにじる*1、階級と尊重*1、多重斬り*1、詰め込む*1、毒牙*1
どっしりした一撃*1、指令の意味*1、裂傷*1、蠍吻*1
【4人目】ドンファンのページ
解禁/激流(エスター)、抉り出し(楊) ヒヒーン!キャンキャン!コッ!(ブレーメン)
踏みにじる*1、階級と尊重*1、多重斬り*1、詰め込む*1、毒牙*1
どっしりした一撃*1、指令の意味*1、裂傷*1、蛇の標的*1
【5人目】カーロのページ
激情/ギラ剣/羽の盾(不安定な泣く子)、一撃(ヴァレンティン) 電気ショック(鉄の兄弟)
ジャグリング*3 装填*1 階級と尊重*1 銃剣術*1 衝撃弾*1 拘束の腕*1 火力集中*1

IconNetzach.png<芸術の階>
【1人目】ニコライのページ
ボリス(勝気) 内燃機関/もくもく(歯車)、マキシマム/生体充電外皮(マキシム)
草食み*2 感覚喪失*1 蒸気*1 集中*3 止まらない歯車*1 処分*1
【2人目】ミリネのページ
ボリス(勝気) 内燃機関/もくもく(歯車)、高難度の曲芸/獅子の拳(エマ)
進軍*2 感覚喪失*1 蒸気*1 卦脚*3 止まらない歯車*1、眞-卦*1
【3人目】ハロルドのページ
ボリス(勝気) 煙中毒/もくもく(ジン)、熱血(リウ2課)、煙熟達(エイリーン)
煙管*1 歯車の導くままに*1 多重斬り*1 煙の軌跡*1 深い息遣い*1 感覚喪失*1
蒸気*1 止まらない歯車*1 眞-卦*1
【4~5人目】カトリエルのページ
狙撃(タマキ) 乱射(ステファン) 一撃(ヴァレンティン) ミャオミャオ/即興乱打(ミヤオ)
発射*3 装填*1 無差別射撃*2 銃剣術*2 衝撃弾*1


<使用コアページ一覧>
【芸術】
フィリップ エイリーン(帰属) ブレーメン(帰属) ミリネ オリヴィエ ハロルド
紫の涙 シャオ ,D@;Q7Y ニコライ ミョ マキシム(帰属) ルドルフ
赤い霧(帰属) エスター(帰属) ヒューバート(帰属) グローリア(帰属)
ロウェル カーロ ネモ ドンファン 不安定な泣く子(帰属) ユジン キムサッガッ
【限定】
セシル(3) メイ(3) ボリス(3) カトリエル(2) ジン(1) エマ(3) ヴァレンティン(3)
ミヤオ(2) 小夜(2) ギョンミ(1) ウォルター(1)
【高級】
ライラ(3) ヴァレリー(4) パメラ(2) 銀(1) 楊(3) タマキ(2) ステファン(2)
謝肉祭(4) 人形1(2) リウ協会1課/2課(6) R社(1) 鉄の兄弟(4)
【普及】
シ協会(2) 掃除屋(2) 笑う顔(2) 歯車の信者(2)

<使用バトルページ一覧>
【芸術】
眞-卦(3) 333…1973(1) 抑圧された肉体(1) 感情の激動(1) 規律(1)
処分(1) 精神粉砕(1) 凶暴化(1) 押し寄せる(1) 押し寄せる愛(1) ねじれた剣(1)
【不純物】
マッチング(5) 卦脚(3) 進軍(2) 止まらない歯車(3)
【星3段目】
複製(9) 裂傷(5) 振りおろす(4) 決闘(4) 蛇裂き(3) 毒牙(3) 蛇の標的(1)
都市の意思(6) 盲目的な信念(3) 狴犴(3) 蠍吻(1)
【星2段目】
草食み(11) 集中(11) 多重斬り(5) 解禁Ⅰ(3) 燃え上がる感情(3) 連続切断(3)
【星1段目】
蒸気(6) 内なる熱血(6) 堅固な守り(3) 歯車の導くままに(1) 正面突破(1)
準備しましょう!(3) 踏みにじる(3) 詰め込む(3)
階級と尊重(9) 銃剣術(3) 装填(2) 衝撃弾(2) 火力集中(1)
【星より前】
どっしりした一撃(6) 指令の意味(3) 感覚喪失(3) 深い息遣い(1)
ジャグリング(3) 発射(3) 無差別射撃(2) 煙の軌跡(1) 煙管(1) 拘束の腕(1)

サンプル編成を用いた攻略例

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)特化というよりも、あらゆる状態異常の複数付与&付与回数に特化し、
いかに早く%E6%8A%B5%E6%8A%97icon.png抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。を削り切るか、の方を優先した編成。
討伐速度は遅くなるが、相手を完封できるので安定度はこちらの方が高まる。
(逆に「血色の欲望」に依存しない速攻を目指すなら、全員に「内臓溢し」)

注意点として、先に歴史のフィリップと芸術のブレーメンをクリアし、
初回撃破報酬としてそれらのコアを手に入れたことを前提に編成を行っている。
フィリップはもう一人の自分共々、殴っても殴られても火傷付与する効果が優秀。
ブレーメンのパッシブも、コスト4ながらに効果は「電気ショック」の上位互換。

想定プレイングとして、6幕目開始時の抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。10追加獲得前に、
相手の体力を400以下まで削り切って5幕内にフェーズ2を目指す速攻ではなく、
6幕目に%E6%8A%B5%E6%8A%97icon.png抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。10を追加獲得させた後でそれを再度削り切り、
7~8幕目あたりに万全の体制を整えた上でフェーズ2に入るのを想定している。

多少時間が掛かろうと、とにかくE.G.O「血色の欲望」を事前確保。
フェーズ2開始後、総員全力で出血を付与した次の幕に「血色の欲望」を使用して、
「血色の欲望」の副次効果、出血の遁減停止による失血死を狙っている。

本接待の中核となる紫の涙は、基本は貫通体勢で立ち回るものの、
デッキ自体は出血付与よりもむしろ「どっしりした一撃(打撃)」の的中を優先。
他の全員にもフィリップ以外には「電気ショック」を帰属し、
出血以上に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3の4種を常に2~3以上付与。
抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。が無い状態では毎幕ほぼ相手が無力化するように立ち回る。

カーロ以外の他3人(オリヴィエ、フィリップ、ドンファン)も、
紫の涙と協力し、毎幕ローテで誰か1~2人が「どっしりした一撃」を当てつつ、
余った手で%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与するページを使用する。
この3人はほとんど同じ唯一構成のデッキとなっているが、相違点として、
オリヴィエはドロー>光回復の優先順位で「眞-卦」を使い、
フィリップは常に自身に火傷があるよう、3~4幕おきに適度に「蠍吻」を使用。
ドンファンはここぞという時に「蛇の標的」+出血ラッシュを仕掛ける。

最後の1人であるカーロは、敵がこちらを攻撃してきている間は、
「ジャグリング」や「拘束の腕」、「○○弾」等の単発ダイスを利用して、
2ダイス目が的中阻止困難、かつ麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3と%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを3付与の「気絶させる」を、
自身に集めつつ打撃両抵抗を活用、ライフ受けする重要な役をやる。
グレタは速度2~5、かつカーロは速度3~6である為、
相手に抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。が残っており%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X付与できない状態でも比較的誘導しやすい。

幻想体ページは、「繭」が引けたらオリヴィエに。「警戒」が引けたら紫の涙に。
毎幕の目押しが苦でないなら、「今日の表情」を誰かにつけるのもあり。
残念ながら「斧」を生かせる司書はいない。付けるならオリヴィエかフィリップか。
出血2倍の「執着」は、よっぽどの味方不利でないと来ない。期待せず。

この接待における要点は、敵が司書を攻撃してくる最初の1~2幕目。
攻撃ダイスといい防御ダイスといい、敵の攻撃は全般的に強力なものが多い上、
開幕段階では味方も「熱血」「解禁」が発動していないので、
とにかく部分部分のマッチでは敗北してもいいし、多少殴られても構わないので、
一点特化で相手のダイスを貫く、状態異常付与して抵抗を確実に削る。

好例が「詰め込む」で、単発ダイス7-12のマッチ勝利時に出血3付与だが、
「気絶させる」を含め、単発ながら敵の1ダイス目には大体勝てる。
使用時効果で手札補充1の効果もついてくるので、次幕の手数の減速も防げる。
同様に、「どっしりした一撃」も勝利を期待して欲をかかない、
「気絶させる」とマッチさせたりせず、それ以外の2ダイス目が薄いページに当てる。

「踏みにじる」「毒牙」「裂傷」は、いずれも非常に優秀な出血(+α)付与ページだが、
強力さの代償、これ自体には光回復効果も手札補充効果もない為、
これらばっかり使っていると光や手札が枯渇しがち、きちんとリソース回収もしよう。

肉を殴り始め、更には大量の状態異常付与で弱っているであろう3~5幕目は、
「指令の意味」の回避を最大限に有効活用して使うチャンス。
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xと%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3が3以上なら、手札と同時に混乱抵抗値も回復もできる。

敵は5幕目の最後に肉を食い、6幕目の開始時に新たに%E6%8A%B5%E6%8A%97icon.png抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。を10獲得するが、
この頃になれば味方は「熱血」と「解禁」の両方を発動している、
抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。を削り切るのは1~2幕目よりも遥かに楽、1幕もあれば0にできる。

あとは万全の準備を整えた上で、敵の体力を400以下にする。
そこからはもう速攻ラッシュ。

確かに敵の「捕獲」はこちらの広域をぶつけて使用時効果をキャンセルできるが、
フェーズ2のグレタは場に肉が無い場合、毎幕「捕獲」を使用してくる為、
これを毎幕潰したり救出したりするのに費やしていては、いたちゴッコでキリがない。

救出するぐらいなら、一番肉にされても害がないカーロあたりをわざと捕獲させつつ、
肉に対しての敵の攻撃をこちらで全部マッチを奪って殴った方が早く倒せる。
肉にされてから2幕程度は「いただきます」されるまで猶予があるし、
フェーズ2以降は%E6%8A%B5%E6%8A%97icon.png抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。の新規獲得もなくなる、とっとと刺身にしてしまおう。



入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

グレタのページ

%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
121 Mind.png60 2~7

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度3

速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

Fixedpassive.pngヌオーヴォ生地

攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

本格的な料理

近接バトルページで攻撃するとき、相手に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)があれば攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増

  • Hp.png体力混乱抵抗値が同時期のコアページと比べると高い。しかし、その反面全耐性が普通なので、打たれ強さは見た目ほど大きくない。
    • 「皆はハナのために」を帰属すれば耐性を補うことができる。また、「黒化」で耐性が低下しないというメリットにもなり得る。
  • 「本格的な料理」は攻撃ダイスの属性を問わず効果が発動する上、高めの威力ダイスの値 ±X増加効果を持っている。「深切り」「傷刻み」などを絡めれば%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の付与も容易なので使いやすい。

材料切り

材料切り(Light.png2)
S.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
H.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
  • コスト2のバトルページの中では最大の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)能力を持つ。ダイス値は並なので、一方攻撃で確実に当てたい。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
8人のシェフ頭4Gift8%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%95.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が20 以上付与された相手を攻撃時、5%の確率でダメージ量+3
取得条件:ピエールのコアページを装着、あるいはパッシブを継承してグレタを1回倒す


QAIcon.png セリフ[]

階での戦闘開始時

  • キャハハ!!じゃあ下ごしらえを始めようか?
  • 凄く興味深い材料だね!

階での戦闘勝利時

  • 他のやつらは上手いことやってるのかなぁ!

死亡時

  • これ…最高の珍味に出会えたね……。

敵の討伐時

  • そんなぁ……料理できないの?
  • 楽勝だね!一口サイズのやつらばっかりね。
  • 後味スッキリしないねぇ!
  • 新しいレシピがいっぱい浮かんでくるね!

階での戦闘開始時

  • 私も長いことあなたたちを見ながら色んなことを学んだから。

階での戦闘勝利時

  • あなたの夢を踏みにじるつもりはなかったんです。ただ……。

死亡時

  • ……それでも少しでも力になれたなら。

味方死亡時

  • 私はまだ大丈夫だけど……あなたたちはどう?
  • ……良い方法を見つけないと。
  • う、うん。大丈夫。立ち止まったりはしない!

階での戦闘開始時

  • ホドさん。大丈夫ですか?
  • 他人の心配をしていられる立場ではないですよね。
  • 口何個あるんだよ……。
  • 他の階が心配ですね…大丈夫かなぁ……?

階での戦闘勝利時

  • 何とか終わらせられましたね……。
  • どうにか止められましたね……。
  • はぁ……あの重い武器はちょっと物騒だったな。
  • ……山場は越えたみたいですね。

死亡時

  • ……自業自得です。
  • 何の役にも立て…なかったのに……。
  • 出来る限り耐えられたとは……思ってます。
  • クソッ……油断した……。

味方死亡時

  • だめだ……軽率に動くほど不利になる。
  • 完全に窮地に追い込まれたわけではありません。
  • 動きを読まないと……。
  • 冷静に……進んでいくしかありません。
  • 乱暴極まりないですね……。
  • 状況はそこまで悪くないです……多分……。
  • ごめんなさい。今はできることが……。
  • 油断したらすぐ……やられる……。
  • 状況はそこまで傾いてはいません……。
  • 慎重に見て避けないと……。
  • あの鮫のやつ……手のつけようなくないか?
  • 本当に食材って思って殺してるのか……。


余談[]

  • この接待に関する余談など



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あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
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親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 ⅠIconRRR.pngR社 Ⅰ
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