血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 3 | 4 |
SEndure.png×0.5
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
速度ダイス スロット +1
近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加
弾丸が3枚消滅するたび、幕の終了時にランダムな弾丸を追加。
最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +1
貫通威力ダイスの値 ±X +1
N.png装填(1) ×1 | |
%E8%A3%85%E5%A1%AB.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元にランダムな弾丸を1枚追加。ページを1枚引く P.png3~7 2~7 |
N.png銃剣術(2) ×1 | |
%E9%8A%83%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元に弾丸をランダムに2枚追加 G.png3~7 5~7 P.png4~6 |
牽制射撃(Light.png1) ×1 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6%E5%B0%84%E6%92%83.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 4~7 |
F.png衝撃弾(2) ×1 | |
%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを2枚捨てて、ページを1枚引く。この効果で捨てた弾丸の数だけ、このページのすべての攻撃ダイスの威力を増加 H.png5~10 的中 相手に 3 混乱ダメージ 5~7 |
F.png火力集中(3) ×1 | |
%E7%81%AB%E5%8A%9B%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが0のページを最大4枚捨てる この能力で捨てた弾丸の数だけ、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 P.png7~17 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 P.png4~8 |
即決審判(Light.png2) ×1 | |
%E5%8D%B3%E6%B1%BA%E5%AF%A9%E5%88%A4.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 3~7 S.png3~6 5~10 |
N.png階級と尊重(1) ×3 | |
%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E3%81%A8%E5%B0%8A%E9%87%8D.png | 使用時 Light.png光 2 回復 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
徹甲弾(Light.png0) | |
%E5%BE%B9%E7%94%B2%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページでマッチをする場合、相手のダイスの威力ダイスの値 ±Xを -1 3~7 |
F.png氷結弾(0) | |
%E6%B0%B7%E7%B5%90%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、次の幕にて%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31と武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを1付与 S.png3~7 |
火炎弾(Light.png0) | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与 H.png3~7 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×0.5
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加
最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
親指の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
装填(Light.png1) ×1 | |
%E8%A3%85%E5%A1%AB.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元にランダムな弾丸を1枚追加。ページを1枚引く 3~7 H.png2~7 |
銃剣術(Light.png2) ×1 | |
%E9%8A%83%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元に弾丸をランダムに2枚追加 3~7 H.png5~7 4~6 |
F.png牽制射撃(1) ×1 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6%E5%B0%84%E6%92%83.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 P.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 H.png4~7 |
衝撃弾(Light.png2) ×1 | |
%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを2枚捨てて、ページを1枚引く。この効果で捨てた弾丸の数だけ、このページのすべての攻撃ダイスの威力を増加 5~10 的中 相手に 3 混乱ダメージ P.png5~7 |
火力集中(Light.png3) ×1 | |
%E7%81%AB%E5%8A%9B%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが0のページを最大4枚捨てる この能力で捨てた弾丸の数だけ、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 7~17 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 4~8 |
N.png階級と尊重(1) ×3 | |
%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E3%81%A8%E5%B0%8A%E9%87%8D.png | 使用時 Light.png光 2 回復 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
徹甲弾(Light.png0) | |
%E5%BE%B9%E7%94%B2%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページでマッチをする場合、相手のダイスの威力ダイスの値 ±Xを -1 3~7 |
F.png氷結弾(0) | |
%E6%B0%B7%E7%B5%90%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、次の幕にて%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31と武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを1付与 S.png3~7 |
火炎弾(Light.png0) | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与 H.png3~7 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBEndure.png×0.5
×0.5
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
受けるダメージ量が1減少。受ける混乱ダメージ量が1減少(効果によるダメージを含む)
打撃威力ダイスの値 ±X +1
打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ 2
鉄の防御(Light.png1) ×2 | |
%E9%89%84%E3%81%AE%E9%98%B2%E5%BE%A1.png | 3~8 G.png3~7 2~5 |
N.pngアイアンナックル(2) ×2 | |
%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB.png | 使用時 ページを1枚引く H.png4~8 3~7 CS.png2~6 |
断罪(Light.png4) ×2 | |
%E6%96%AD%E7%BD%AA.png | 専用ページ ボリス このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない 2~6 G.png4~8 3~5 H.png3~7 このダイスは3回使用する |
階級と尊重(Light.png1) ×3 | |
%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E3%81%A8%E5%B0%8A%E9%87%8D.png | 使用時 光 2 回復 S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×1
速度ダイス スロット +1
近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加
最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
親指の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
N.png装填(1) ×1 | |
%E8%A3%85%E5%A1%AB.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元にランダムな弾丸を1枚追加。ページを1枚引く P.png3~7 2~7 |
N.png銃剣術(2) ×1 | |
%E9%8A%83%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元に弾丸をランダムに2枚追加 G.png3~7 5~7 P.png4~6 |
牽制射撃(Light.png1) ×1 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6%E5%B0%84%E6%92%83.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 4~7 |
F.png衝撃弾(2) ×1 | |
%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを2枚捨てて、ページを1枚引く。この効果で捨てた弾丸の数だけ、このページのすべての攻撃ダイスの威力を増加 H.png5~10 的中 相手に 3 混乱ダメージ 5~7 |
F.png火力集中(3) ×1 | |
%E7%81%AB%E5%8A%9B%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが0のページを最大4枚捨てる この能力で捨てた弾丸の数だけ、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 P.png7~17 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 P.png4~8 |
階級と尊重(Light.png1) ×3 | |
%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E3%81%A8%E5%B0%8A%E9%87%8D.png | 使用時 光 2 回復 S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
F.png徹甲弾(0) | |
%E5%BE%B9%E7%94%B2%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページでマッチをする場合、相手のダイスの威力ダイスの値 ±Xを -1 S.png3~7 |
氷結弾(Light.png0) | |
%E6%B0%B7%E7%B5%90%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、次の幕にて麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31と%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを1付与 3~7 |
F.png火炎弾(0) | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与 3~7 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×0.5
近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加
幕の開始時、ランダムな味方2名に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与
3つ目の攻撃ダイスごとに威力ダイスの値 ±X +1。4幕目からは攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1
体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)
最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +2
貫通威力ダイスの値 ±X +1
N.png装填(1) ×1 | |
%E8%A3%85%E5%A1%AB.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元にランダムな弾丸を1枚追加。ページを1枚引く P.png3~7 2~7 |
N.png銃剣術(2) ×1 | |
%E9%8A%83%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元に弾丸をランダムに2枚追加 G.png3~7 5~7 P.png4~6 |
牽制射撃(Light.png1) ×1 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6%E5%B0%84%E6%92%83.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 4~7 |
F.png衝撃弾(2) ×1 | |
%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを2枚捨てて、ページを1枚引く。この効果で捨てた弾丸の数だけ、このページのすべての攻撃ダイスの威力を増加 H.png5~10 的中 相手に 3 混乱ダメージ 5~7 |
N.png即決審判(2) ×1 | |
%E5%8D%B3%E6%B1%BA%E5%AF%A9%E5%88%A4.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 E.png3~7 3~6 P.png5~10 |
規律(Light.png3) ×1 | |
%E8%A6%8F%E5%BE%8B.png | 使用時 次の幕の間、全味方の攻撃ダイスのダメージ量+2 5~11 S.png5~10 3~8 |
N.png階級と尊重(1) ×2 | |
%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E3%81%A8%E5%B0%8A%E9%87%8D.png | 使用時 Light.png光 2 回復 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
徹甲弾(Light.png0) | |
%E5%BE%B9%E7%94%B2%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページでマッチをする場合、相手のダイスの威力ダイスの値 ±Xを -1 3~7 |
F.png氷結弾(0) | |
%E6%B0%B7%E7%B5%90%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、次の幕にて%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31と武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを1付与 S.png3~7 |
火炎弾(Light.png0) | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与 H.png3~7 |
×1
SBNormal.png×1
×0.5
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加
遠距離バトルページの最初の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが +1
最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +1
貫通威力ダイスの値 ±X +1
装填(Light.png1) ×1 | |
%E8%A3%85%E5%A1%AB.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元にランダムな弾丸を1枚追加。ページを1枚引く 3~7 H.png2~7 |
銃剣術(Light.png2) ×1 | |
%E9%8A%83%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元に弾丸をランダムに2枚追加 3~7 H.png5~7 4~6 |
F.png牽制射撃(1) ×1 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6%E5%B0%84%E6%92%83.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 P.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 H.png4~7 |
衝撃弾(Light.png2) ×1 | |
%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを2枚捨てて、ページを1枚引く。この効果で捨てた弾丸の数だけ、このページのすべての攻撃ダイスの威力を増加 5~10 的中 相手に 3 混乱ダメージ P.png5~7 |
火力集中(Light.png3) ×1 | |
%E7%81%AB%E5%8A%9B%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが0のページを最大4枚捨てる この能力で捨てた弾丸の数だけ、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 7~17 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 4~8 |
N.png即決審判(2) ×1 | |
%E5%8D%B3%E6%B1%BA%E5%AF%A9%E5%88%A4.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 E.png3~7 3~6 P.png5~10 |
階級と尊重(Light.png1) ×3 | |
%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E3%81%A8%E5%B0%8A%E9%87%8D.png | 使用時 光 2 回復 S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
F.png徹甲弾(0) | |
%E5%BE%B9%E7%94%B2%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページでマッチをする場合、相手のダイスの威力ダイスの値 ±Xを -1 S.png3~7 |
氷結弾(Light.png0) | |
%E6%B0%B7%E7%B5%90%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、次の幕にて麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31と%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを1付与 3~7 |
F.png火炎弾(0) | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与 3~7 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×1
速度ダイス スロット +1
近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加
最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
親指の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
N.png装填(1) ×1 | |
%E8%A3%85%E5%A1%AB.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元にランダムな弾丸を1枚追加。ページを1枚引く P.png3~7 2~7 |
N.png銃剣術(2) ×1 | |
%E9%8A%83%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元に弾丸をランダムに2枚追加 G.png3~7 5~7 P.png4~6 |
牽制射撃(Light.png1) ×1 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6%E5%B0%84%E6%92%83.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 4~7 |
F.png衝撃弾(2) ×1 | |
%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを2枚捨てて、ページを1枚引く。この効果で捨てた弾丸の数だけ、このページのすべての攻撃ダイスの威力を増加 H.png5~10 的中 相手に 3 混乱ダメージ 5~7 |
F.png火力集中(3) ×1 | |
%E7%81%AB%E5%8A%9B%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが0のページを最大4枚捨てる この能力で捨てた弾丸の数だけ、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 P.png7~17 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 P.png4~8 |
階級と尊重(Light.png1) ×3 | |
%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E3%81%A8%E5%B0%8A%E9%87%8D.png | 使用時 光 2 回復 S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
F.png徹甲弾(0) | |
%E5%BE%B9%E7%94%B2%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページでマッチをする場合、相手のダイスの威力ダイスの値 ±Xを -1 S.png3~7 |
氷結弾(Light.png0) | |
%E6%B0%B7%E7%B5%90%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、次の幕にて麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31と%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを1付与 3~7 |
F.png火炎弾(0) | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与 3~7 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第六章「都市の星」、1段目左端(左から1番目、裏路地/指ルート)のストーリー接待。
敵は「親指」のアンダーボスと、その脇を固める3人のカポ達。
ようこそ諸君、「都市の星」へ。ここからが本当の地獄、本当のLibrary of Ruinaだ。
いよいよもって死ぬがよい、ゆっくり絶望していってね?
・・・と言いたくもなるのだが、ぶっちゃけ此処が星1段目の最も美味しい接待。
敵は全員速度ダイス2個だが、都市悪夢で慣れた4vs4形式で対応しやすく、
3舞台で周回に時間こそ掛かるが、2フロア使えるので時間さえ掛ければ突破は容易。
幹部が1舞台に1人。そいつを残すよう撃破していけば自然と感情も上昇し、
それでいて貰えるページは全部美味。終止符親指部隊は今後の接待でも大活躍する。
決して弱い訳ではないのだが、どこぞのリウよりは遥かにマシ、その一言が評価の全て。
ストーリーでの冷酷さに反して、なんとありがたき上客なことか。
本当に、唯一の難点は、お前らへの挑戦にリウ協会Ⅰの本が必須な事だけだよ…
ありがとうカーロ!ありがとうカトリエル!ありがとうボリス!ついでにデニス!
お前らのページは、星のゲスト共を皆殺しにするのに、ありがたく使わせて貰うからな。
舞台数3で、敵数4。味方の出撃上限も4で、使用可能な階の数は2。
3舞台は時間が掛かって面倒だが、図書館側も2フロア使えるので精神的に余裕がある。
敵の攻撃属性は、貫通5割>打撃3割>斬撃2割ぐらいの比率。
「火力集中」対策に貫通抵抗、ボリス対策に打撃抵抗のコアを多く用意したくなるが、
それよりコスト4ユジン、斬撃キムサッガッ、打撃エマでゴリ押した方が楽。
敵の防御耐性は、三属性に跨って満遍なく散らばっているように見えるが、
特に警戒すべきは混乱面、ボリスの混乱抵抗(貫通)と、カーロの打撃抵抗(打撃)ぐらい。
体力だけの抵抗は、混乱させてから脆弱を殴ると考えれば気にならず。
おすすめの階は、下層でE.G.Oを使える階ならばどこでも構わないが、
もしも芸術の完全開放まで済ませているなら芸術一択。
1チームでの3枚抜きを狙う場合、やっぱり回復特化での継戦能力向上が雑に強すぎる。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.3(2021/02/26アップデート)時点で記述
概略に書いた事が全て。まるで第二の黒雲会。
5vs5、階1で2連戦、モリモリ回復に危険な広域まで全て完備したリウ2課に対し、
4vs4、階2で3連戦、広域も使って来ず、幹部を分散してくれた親指。
敵の強さに対して貰えるページが美味しすぎる。ケツの毛まで毟って差し上げよう。
◆ モブから各個撃破していって、最後に幹部
攻略のポイントでも書いた通り、モブから1幕1殺のペースで順に確固撃破していって、
幹部は最後に残すようにすれば、感情Lv.4での撃破が自然と達成できる。
各司書、速い方のダイスはマッチコントロール、敵味方の感情稼ぎやタゲ誘導に使い、
遅い方のダイスは一方攻撃&火力用、誰か一人に集めて沈めるのに使う。
◆「体力回収」は必須
3連戦になる上に、なんだかんだで敵の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)による削りが地味に痛い。
2チームで負担を分散するのでなく、1チームで感情レベルを稼ぎつつ3枚抜きを狙うのなら、
ライラの「体力回収」を4人全員に帰属させるのは必須、安定度が段違いになる。
逆に混乱抵抗値は舞台を跨ぐと全回復する、「精神回収」までは不要。
◆「衝撃弾」と「火力集中」に警戒
「即決審判」や「規律」も強いには強いが、これらは幹部専用。
前回のⅠ同様、モブも使ってくる「衝撃弾」「火力集中」には、依然として警戒が必要。
特に3幕目以降のこれらは、運次第では大量の状態異常をなすりつけてくる。
それを防ぐ為にも1幕1殺、4幕目には混乱したモブと幹部しか居ない盤面を作りたい。
◆ボリスの「断罪」が痛すぎる
そうしてそれより怖いのが、2舞台目のボリスが使う、コスト4専用ページ「断罪」
掃除屋の「ゴミ処理」の強化版みたいな性能で、確定で3回再ロール。
初手防御ダイス2個で障害を除去しつつ、回避での対処がほぼ不可能な4ダイス目で、
お互い威力無効なステゴロマウント、「脳震」つき打撃を3連叩きこんでくる。
混乱抵抗(打撃)や「笑い粉」ありで受けて、なおゴッソリ混乱抵抗値を削られる性能。
感情Lv稼ぎをしていると、ほぼ毎幕使ってくる。持ち回りで受けて被害分散を。
逆に感情レベルを稼ぐつもりがないなら「堅固な守り」あたりで受けて混乱ダメージを適当に稼ぎ、
ボリスの余った速度ダイスに集中砲火すれば簡単に沈むので、
適当に混乱耐性コアに受けさせれば何でもなかったりする。
何なら全員に「電気ショック」を帰属させて麻痺で固めるのも一法。
◆デニスとカトリエルの本の内容はほぼ同じ
幹部達のコアページが対応する個人本からしか出ないのは当然として、
それ以外のバトルページで、親指の一般構成員の本から出ないバトルページを見ると、
「即決審判」はカーロ、カトリエル、デニスの3人の本から排出されるが、
「規律」はカーロの本からしか出ず、
「鉄の防御」「アイアンナックル」「断罪」の3枚は、ボリスの本からしか出ない。
乱獲すべきはカーロとボリス。カトリエルとデニスはコアを揃えてしまったら、
あとは他の親指のモブ達と一緒に、速攻してしまってもいいかも。
「規律」以上に「アイアンナックル」がたくさん欲しいボリスの本だが、
ちゃんと「断罪」で殴られてあげて、痛みに耐えて感情Lv.4以上撃破を徹底すれば、
「規律」「断罪」が3枚集まる頃には、アイアンナックルも18枚はあるはず。
<編成サンプル(親指Ⅰ&リウ協会Ⅰクリア後)>
使用する階は、文学の階(斬撃特化)か芸術の階(回復特化)を想定。
【1人目】キムサッガッのページ
黒雲道(小夜) 臨戦(小夜) 体力回収(ライラ)
踏み躙る*2 階級と尊重*3 鋭い刃先*3 殺主*1
【2~4人目】エマのページ
人形の骨(人形2)、脳震(人形2) 体力回収(ライラ)、精神回収(アントン)
肩慣らし*1 人形の盾*1 ギギギッ*1 ギシッ*1
重々しい音*1 苦痛の怒り*1 どっしりした一撃*1 抑圧された肉体*1 指令の意味*1
打撃エマ3人+誰か1人を並べた、都市悪夢では馴染みの深い構成。
今回の相手は遠距離攻撃を多用する上、斬撃抵抗持ちがデニス以外いないので、
「一撃」持ちで斬撃攻撃が得意なキムサッガッを起用する。
前回の親指Ⅰにてモブから手に入れた、「階級と尊重」が早速大活躍、
「一撃」「本国剣法」「黒雲道」、3つの効果で威力+5。
その時点で既にコスト1で斬撃9-13なのに、これに更に「刃先」や「殺主」が乗る。
ただのコスト1光回復ページが、遠距離絶対叩き落とすページに。
「火力集中」相手は流石に運ゲーだが、「牽制射撃」「衝撃弾」はもう確実に弾く。
手札補充を積んでいないので、舞台開始から5幕目までが攻勢限界だが、
3~4幕目には敵が壊滅、敵幹部しか残ってない状況になるので、そこまで影響はない。
2舞台目からは、光に余裕のある司書が開幕広域E.G.Oも撃つと尚グッド。
文学の階なら「黒鳥」、芸術の階なら「ダ・カーポ」を、エマに撃たせるのがおススメ。
そのエマ3人の方もエマ3人の方で、ハイランダー構成で強いページを幅広く揃え、
1ダイス目が防御ダイスのページを4種類も搭載、安定して立ち回れる。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 94 Mind.png53 3~6 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×1 HEndure.png×0.5 ×0.5 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.png弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加 命令幕の開始時、ランダムな味方2名に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与 底力3つ目の攻撃ダイスごとに威力ダイスの値 ±X +1。4幕目からは攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 |
%E3%83%87%E3%83%8B%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 89 Mind.png47 2~6 SEndure.png×0.5 ×1 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加 追加補給弾丸が3枚消滅するたび、幕の終了時にランダムな弾丸を追加。 |
%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 90 Mind.png50 2~6 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×0.5 HEndure.png×0.5 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png勝気受けるダメージ量が1減少。受ける混乱ダメージ量が1減少(効果によるダメージを含む) |
Hp.png89 47 Speed.png2~6 ×1 SBNormal.png×1 ×0.5 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加 Fixedpassive.png初弾強化遠距離バトルページの最初の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが +1 |
%E8%A6%AA%E6%8C%87_%E6%A7%8B%E6%88%90%E5%93%A1%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 86 Mind.png45 2~6 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加 |
鉄の防御
鉄の防御(Light.png1) | |
G.png3~8 3~7 S.png2~5 |
アイアンナックル
N.pngアイアンナックル(2) | |
%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB.png | 使用時 ページを1枚引く 4~8 H.png3~7 2~6 |
即決審判
断罪
N.png断罪(4) | |
%E6%96%AD%E7%BD%AA.png | 専用ページ ボリス このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない 2~6 G.png4~8 3~5 H.png3~7 このダイスは3回使用する |
規律
規律(Light.png3) | |
使用時 次の幕の間、全味方の攻撃ダイスのダメージ量+2 P.png5~11 5~10 CG.png3~8 |
銃剣術
牽制射撃
衝撃弾
火力集中
階級と尊重
階級と尊重(Light.png1) | |
使用時 Light.png光 2 回復 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
徹甲弾
徹甲弾(Light.png0) | |
このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページでマッチをする場合、相手のダイスの威力ダイスの値 ±Xを -1 S.png3~7 |
氷結弾
氷結弾(Light.png0) | |
このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、次の幕にて%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31と武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを1付与 S.png3~7 |
火炎弾
火炎弾(Light.png0) | |
このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与 3~7 |
徹甲弾
氷結弾
火炎弾
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
親指のアンダーボス | 口 | Gift%E8%A6%AA%E6%8C%87%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%B9.png | 今回の幕にページを捨てた場合、5%の確率でダメージ量+4 |
取得条件:カーロのコアページを装着してボリス、デニス、カトリエル、親指 構成員を1回ずつ倒す | |||
規律の破壊者 | 目 | 自分よりHp.png体力が多い相手とマッチ進行時、5%の確率で混乱ダメージ量+2 | |
取得条件:ボリスのコアページを装着し、カーロを1回倒す | |||
断罪の拳 | 口 | 威力ダイスの値 ±Xの影響を受けないとき、5%の確率でダメージ量+2 | |
取得条件:都市の星の接待にて、断罪ページで敵を3回以上倒す | |||
絶対的な服従 | 目 | Gift%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E7%9A%84%E3%81%AA%E6%9C%8D%E5%BE%93.png | 前の幕にページを捨てた場合、4%の確率で守備ダイス威力ダイスの値 ±X+1 |
取得条件:都市の星の接待にて、親指系ページでバトルページを10回以上捨てる | |||
刻まれた年輪 | 目 | 11幕目以降から、7%の確率で全ダイス威力ダイスの値 ±X+1 | |
取得条件:カーロ、ニコライ、紫の涙を1回ずつ倒す |
|
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…