血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 2 | 5 |
SNormal.png×1
×1
PEndure.png×0.5
×1
HNormal.png×1
×1
速度ダイス スロット +1
感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1
反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
リウ協会 1課の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
感情の激動(Light.png3) ×1 | |
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 4~8 P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 CG.png3~7 |
正面突破(Light.png0) ×1 | |
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png | 使用時 光 1 回復 P.png2~7 1~2 |
N.png一点突き(0) ×3 | |
%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。 P.png3~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
N.png火炎一閃(2) ×3 | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E4%B8%80%E9%96%83.png | 使用時 手元に「火炎一閃」があれば、そのページを捨ててページを1枚引く。そしてそのページの攻撃ダイスを追加する S.png6~10 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
SNormal.png×1
×1
PEndure.png×0.5
×1
HNormal.png×1
×0.5
速度ダイス スロット +2
感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1
敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)
幕の開始時、手元からバトルページをランダムに2枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ
敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱ダメージも受ける。
感情の激動(Light.png3) ×2 | |
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 4~8 P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 CG.png3~7 |
押し寄せる-愛(Light.png5) ×1 | |
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82%8B-%E6%84%9B.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 8~20 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
燃え上がる感情(Light.png4) ×1 | |
%E7%87%83%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E6%83%85.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 7~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動 6~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動 3~8 |
N.png火花の輪舞(3) ×1 | |
%E7%81%AB%E8%8A%B1%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E.png | E.png5~9 6~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 H.png5~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 |
激しい火花(Light.png1) ×1 | |
%E6%BF%80%E3%81%97%E3%81%84%E7%81%AB%E8%8A%B1.png | 戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与したときに、付与する%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値 +1 3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 |
N.png正面突破(0) ×3 | |
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png | 使用時 Light.png光 1 回復 2~7 P.png1~2 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBEndure.png×0.5
×1
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
幕の開始時、手元からバトルページをランダムに2枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ
Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
N.png感情の激動(3) ×1 | |
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 G.png4~8 5~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 |
N.png焔龍拳(4) ×2 | |
%E7%84%94%E9%BE%8D%E6%8B%B3.png | 専用ページ チュン/ミリス G.png3~8 13~28 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与 |
火花の輪舞(Light.png3) ×2 | |
%E7%81%AB%E8%8A%B1%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E.png | 5~9 S.png6~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 5~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 |
N.png激しい火花(1) ×2 | |
%E6%BF%80%E3%81%97%E3%81%84%E7%81%AB%E8%8A%B1.png | 戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与したときに、付与する火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値 +1 S.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 P.png3~7 |
正面突破(Light.png0) ×2 | |
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png | 使用時 光 1 回復 P.png2~7 1~2 |
SNormal.png×1
×1
PEndure.png×0.5
×1
HNormal.png×1
×0.5
速度ダイス スロット +1
感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1
敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱ダメージも受ける。
反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。
感情の激動(Light.png3) ×1 | |
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 4~8 P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 CG.png3~7 |
焔龍拳(Light.png4) ×1 | |
%E7%84%94%E9%BE%8D%E6%8B%B3.png | 専用ページ チュン/ミリス 3~8 H.png13~28 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与 |
N.png燃え上がる感情(4) ×1 | |
%E7%87%83%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E6%83%85.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 S.png7~11 的中 「火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動 H.png6~11 的中 「火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動 CS.png3~8 |
火花の輪舞(Light.png3) ×1 | |
%E7%81%AB%E8%8A%B1%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E.png | 5~9 S.png6~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 5~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 |
N.png一点突き(0) ×3 | |
%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。 P.png3~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
N.png正面突破(0) ×2 | |
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png | 使用時 Light.png光 1 回復 2~7 P.png1~2 |
×1
SBNormal.png×1
×0.5
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1
反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
リウ協会 1課の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
N.png感情の激動(3) ×1 | |
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 G.png4~8 5~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 |
N.png正面突破(0) ×1 | |
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png | 使用時 Light.png光 1 回復 2~7 P.png1~2 |
一点突き(Light.png0) ×3 | |
%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。 3~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
火炎一閃(Light.png2) ×3 | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E4%B8%80%E9%96%83.png | 使用時 手元に「火炎一閃」があれば、そのページを捨ててページを1枚引く。そしてそのページの攻撃ダイスを追加する 6~10 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第六章「都市の星」、2段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
相手は前回戦ったリウ協会南部2課に続き、その上位部署、南部1課。
旦那(ヒロイン)の本を取り返す為に、職を辞してでも敵討ちに来る嫁(ヒーロー)の鑑。
通常なら間違いなく主人公サイドの展開。でも残念だけどここ図書館なのよね。
星1段目からの急激な難易度上昇に、今後に不安を覚えた人も多かっただろう。
でも大丈夫。星2段目では、敵以上に味方側の戦力インフレが加速する。
元特色。元調律者。そしてニコライとかいうそれに並び賞されるババ…支援の鬼。
敵は間違いなく1段目より強いが、これら新戦力が頼もしすぎ、相対的に弱く感じる程。
ただ星2~3段目はいつも以上に、攻略する順番で周回難易度が大きく変わる。
どこからクリアすればいいか悩んだ時は、とりあえず言語の階と哲学の階、
この二つの階の課題達成および強化を最優先して、他を後回しにすれば何とかなる。
あと、この段の接待を制覇して行くと、中層3階の完全開放戦が順次解禁され、
同時にこれまでブラック酷使され続けて来た下層4階が、いよいよ二軍戦力に転落する。
それは中層もE.G.Oページを使用可能になったからというよりは、うん、
舞台数2で、敵数5。味方の出撃上限5で、使用可能な階の数は1。
リウ2課Ⅱや人差し指の代行者同様、1チームでの2舞台抜きを強制される接待だが、
シャオとミリスが本を落とさないのを知っていれば、それらよりは楽。
敵の攻撃属性は、三属性に満遍なく散らばっていてこれといった偏りがないが、
「火炎一閃」「押し寄せる愛」「焔龍拳」辺りが特に怖いので、
斬撃両抵抗のコアや打撃両抵抗のコアを多めに用意すると損耗を軽減できる。
モブの主力である「火炎一閃」には、同ページが手元にあるとそのダイスを吸う特性があり、火炎二閃になっている可能性がある。
特に初回使用時は確実に2ダイス化しているものと考えて、2連防御ダイスのページで受けるのが無難。
貫通は「一点突き」多用のため頻度は高いが、この中では一番怖くない。
敵の耐性は、幹部&モブ共に貫通と打撃に物理抵抗と混乱抵抗が散らばっている。
特に貫通は、数の多いモブ達が貫通抵抗(混乱)なので非常に不利。
一方で、斬撃抵抗は誰も持っていないので、弱みを突くなら斬撃属性が穴となる。
最初の舞台は、無暗に攻撃ダイスでマッチしなければ消耗を抑えて突破できるだろう。
2舞台目は早ければ2幕目にシャオが広域を撃ってくるが、このときミリスとチュンも同時に焔龍拳を撃ってきて大崩れすることがある。
シャオの広域「押し寄せる-愛」は、都市の星のページでは2ダイス目がほぼ避けられず、撃たれたらダイスの下振れを祈るしかない。
シャオを真っ先に撤退に追い込むのが最大の対策になるため、1幕目は取り巻きに何をされようが無視し、全員でシャオを囲んで棒で殴るのがお勧め。
おすすめの階は、(肉体)言語の階で赤い霧無双か、哲学の階で調律者無双。
ただしどちらも、先に赤い霧とR社1回目の接待を周回済みで、
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.3(2021/02/26アップデート)時点で記述
概略やポイントでも述べた通り、「都市の星」の2~3段目のストーリー接待は、
味方の大幅な戦力強化に比例して、敵側も同様にインフレが激しい。
どの接待から先に突破するか、どの接待の周回(ページ集め)をどの段階でやるか、
その順番によって突破の難易度や周回の大変さが大きく上下してくる。
◆ 星2~3段目の推奨周回順
1.赤い霧を周回して、コアと専用ページ3枚ずつを確保
2.言語の4th幻想体を制圧(要:赤い霧の本、制圧で5人編成解禁)
3.R社(1回目)を2~3回周回して、隊長4人の芸術コア4枚+ある程度ページを確保
4.リウ協会1課を1回だけ突破(ミョを帰属させた赤い霧を中核に押し通る)
5.哲学の2nd幻想体を制圧(要:チュン、リウ1課の本)
6.哲学の3rd幻想体を制圧(要:赤い霧、ミョ、ニコライの本、制圧で5人編成解禁)
7.3段目の紫の涙を先に周回し、紫の涙のコア+ある程度ページを確保
8.人差し指の代行者を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
9.リウ協会1課を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
以降は流れ
※ 中層の完全開放戦は、最短でも人差し指代行者のコアを集め切った後から着手
※ 3段目のR社(2回目)の周回をいつやるかは、人によって好みが分かれる。
最速だとキツくてもR社1回目直後、最遅だと安定重視で言語の階の完全開放後
※ 3段目の残った2つ(R社と紫の涙以外)は、両方とも大変なので後回し
◆ 攻略の最大の秘訣
赤い霧(ミョ帰属)の力を借り、ニコライ、マキシム、ルドルフの力を借りる。
身も蓋もない話だが、それぐらい赤い霧とR社から得られるコアとバトルページが優秀。
なにせ星2段目以降の接待は、そのままではどこも同じくらい大変なので、
得られる利益が最大の所から周回、旨味が少ないのを後回しにするのが鉄則となる。
更に快適に周回したいなら、紫の涙のコアもあった方がいい。ちょうつよい。
今回のリウ1課の場合、シャオとミリスが撤退、2人の本が手に入らないのが問題。
火炎一閃、火花の輪舞など、目を引くバトルページもあるにはあるが、
これらの為だけにここの周回を最優先するには弱い、もっと優先すべき接待が他にある。
チュンの本が哲学階の課題で要求される関係で、1冊はゲットする必要があるが、
それを入手後に本格的に周回するなら、先に強いコアを集めてからの方がいい、となる。
◆ 1舞台目のコツ
リウ協会1課のモブフィクサーは、2課のと違って非常に尖ったデッキ構築をしており、
2課も使った感情の激動を1枚、正面突破を1枚積んでいる以外は、
一点突き3枚と火炎一閃3枚、単ダイス6枚をパッシブ「一撃」で強化して攻めてくる。
一撃の乗った一点突きは貫通5-11、同じく火炎一閃は斬撃8-12。
特に火炎一閃に関しては、相手の手札次第では斬撃8-12の2連撃になる事もあり、
プレイヤー側からすればどっちになるか、食らうまで分からないのが少し辛い。
ただ残念な事に敵AIがバカで、手元に1枚しか無くても火炎一閃を温存せず撃つ。
敵の攻撃ダイスは単ダイスな分出目が大きく、最強腕前以外ではマッチ敗北しがちだが、
であればこそ初手が防御ダイスのページでマッチすれば、基本的に上を取れる。
とはいえ2舞台を1チームで突破する必要に加えて、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)での体力削りも嵩むので、
「体力回収」「安如泰山」といった、体力回復手段はあった方がいいだろう。
(言語の階で赤い霧を集中強化する戦略の場合、赤い霧に体力回復パッシブは不要)
◆ 2舞台目、シャオ対策
とにかくシャオとミリスが本を落とさない、なのでこの2人を速攻で落とすのが重要。
特にシャオは前回のロウェル同様、広域ページを最優先で使うAIを持つので、
感情Lv.1かつ手元にあるなら、最速で2幕目にはもう「押し寄せる愛」を使ってくる。
ただ体力400(実質的には230)はともかく、Mind.png混乱抵抗値125は伊達じゃない。
1幕目に混乱させるには、開幕、味方全員が全ての速度ダイスを使って、
混乱抵抗のない斬撃と貫通を中心に、本気で集中攻撃するぐらいしないと混乱しない。
ミリスも混乱させようと浮気したり、他ともマッチしてると食いしばられる。
ただそもそも初期光4&速度ダイス3個のバケモノなので、暴れさせても良い事はない。
混乱を通り越して撤退まで行ってしまっても損は一切ない。全身全霊で殴ろう。
◆ 2舞台目、チュン&ミリス対策
最優先でシャオを撃破したら、続けてミリスも手加減なく全力でボコってしまえば、
せいぜい燃え上がる感情か焔龍拳を1回使われるぐらいで、ミリスも撤退に追い込める。
後は残った3人だが、モブ2人は1舞台目と同様の性能だからいいとして、
感情Lv.4以上まで残す関係上、どうしてもチュンからは「焔龍拳」を何発かもらう。
ただしこの「焔龍拳」、前回のリウ2課から得た「堅固な守り」でマッチ受けすれば、
(1ダイス目が攻撃ダイスだったせいで逆に地雷だった鉄山靠と違い)
見事なまでに被害を最小化できる、なので全員に最低1枚は堅固を持たせておきたい。
堅固でガードしつつモブ2人を始末していれば、自然と感情Lv.4撃破の目途は立つ。
<編成サンプル(赤い霧&R社1回目クリア後)>
言語の階にて、4番目の幻想体を制圧し5人編成を解禁した後で挑むのを想定
【1人目】赤い霧のページ
ミョの腕前(ミョ) 連帯(工房フィクサー)
縦斬り*3 横斬り*3 気合い*2 突進*1
【2人目】ニコライのページ
体力回収(ライラ)、安不忘危(メイ)、臨戦(小夜)、高難度の曲芸(エマ)
草食み*3 エネルギー強打*2 堅固な守り*1 集中*3
【3人目】マキシムのページ
体力回収(ライラ)、安不忘危(メイ)、臨戦(小夜)、高難度の曲芸(エマ)
草食み*3 エネルギー強打*2 堅固な守り*1 サイの突進*3
【4人目】ルドルフのページ
体力回収(ライラ)、指令通覧(遂行者)、高難度の曲芸(エマ)、一撃(ヴァレンティン)
草食み*3 精神の鞭*2 堅固な守り*1 集中*3
【5人目】カーロのページ
体力回収(ライラ)、死の目(ユジン)、一撃(ヴァレンティン)
ジャグリング*3、草食み*1 銃剣術*2 衝撃弾*1 火力集中*1 堅固な守り*1
星2段目における大幅な戦力拡充、赤い霧とR社の皆様に存分に暴れてもらう構成。
恐らく言語の階はまだ完全開放を終えてないのでE.G.Oは使えないし、
R社2回目はまだという前提なので、R社の皆さんは専用の必殺技も使えないが、
そんなん関係ねえ!というくらいに敵を圧倒してくれる。
あと1舞台目の堅固な守りは、敵がたまに使う感情の激動に当てると安定2枚ドロー。
R社の隊長3人は、3枚ある集中や草食みでマッチして充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能と感情を稼ぎつつ、
エネルギー強打や精神の鞭で敵の混乱抵抗を削っていく。
というかサイの突進と精神の鞭だったら、相手側の「熱血」が未発動であるなら、
「一撃」つき火炎一閃にすら上を取れる、マッチで潰しに行ってもいい。
特に精神の鞭は遠距離。充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ありなら混乱抵抗値20以下のモブは行動を潰せる。
カーロは「草食み」「銃剣術」でマッチしてほどほどに感情を稼ぎつつ、
2幕目以降、あとちょっとで混乱 or 死亡する相手に、遠距離ページで先制攻撃する。
ただしルドルフの精神の鞭ほどには出目の暴力でぶち破れないので、
敵の単ダイスページとはマッチを避け、なるべく一方攻撃で当てるのを忘れずに。
赤い霧はミョを帰属させてズッ友した事による真価、最強腕前で存分に暴れる。
速度無限ダイスの威力+5の暴力で、火炎一閃だろうとマッチで潰せる。
ただし速度無限じゃない方のダイスでは、マッチでなく一方攻撃しといた方がいい。
3幕目ぐらいで敵がほどほどに弱ってきたら、「突進」するとピンボール開始。
ただ2舞台目で1幕目にシャオを集中攻撃、それ以降にミリスを集中攻撃するにしても、
唯一本を落とすゲストであるチュンには、意識して必要以上の攻撃を控えるように。
「焔龍拳」は「堅固な守り」で受けるとして、それ以外の攻撃に対して
「集中」や赤い霧の速度無限での攻撃で迎え撃つと、あっさり瀕死になってしまう。
その後の 舐めプ 嬲り殺し おもてなしに耐える体力が無くなってしまうので、
モブ2体を轢き殺す為に、考えなしに何となく「突進」をブチ込んでみたり、
暇だからとりあえず「E.G.O覚醒」して「大切断-横」ブッパ、とかも控えるように。
チュンさんが弱いんやない、赤い霧の殺意が高すぎるのが悪いんや…
既に紫の涙の接待を周回済みで、紫の涙のコアも手元にあるのなら、
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 94 Mind.png50 3~6 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×0.5 HEndure.png×0.5 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png火光衝天幕の開始時、手元からバトルページをランダムに2枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 |
焔龍拳
燃え上がる感情
N.png燃え上がる感情(4) | |
%E7%87%83%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E6%83%85.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 7~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動 6~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動 3~8 |
火花の輪舞
火花の輪舞(Light.png3) | |
E.png5~9 6~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 H.png5~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 |
激しい火花
N.png激しい火花(1) | |
%E6%BF%80%E3%81%97%E3%81%84%E7%81%AB%E8%8A%B1.png | 戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与したときに、付与する%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値 +1 3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 |
一点突き
一点突き(Light.png0) | |
使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。 P.png3~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
火炎一閃
N.png火炎一閃(2) | |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E4%B8%80%E9%96%83.png | 使用時 手元に「火炎一閃」があれば、そのページを捨ててページを1枚引く。そしてそのページの攻撃ダイスを追加する 6~10 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
特色の資質 | 頬 | %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が15 以上付与された相手を攻撃したとき、4%の確率でダメージ量+1 | |
取得条件:都市の星の接待の1舞台にて火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を30以上付与 |
|
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