血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 5 |
SEndure.png×0.5
×1
PEndure.png×0.5
×1
HEndure.png×0.5
×1
この能力があれば、幕の開始時にランダムな司書1名が行動不能この幕の間、行動できない状態になる。 %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になればこの能力を失う。
%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用
囁き(Light.png1) | |
%E5%9B%81%E3%81%8D.png | 2~5 S.png4~7 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 1 付与 2~4 |
SEndure.png×0.5
×1
PEndure.png×0.5
×1
HEndure.png×0.5
×1
泣く子が攻撃する相手を見ることができず、攻撃対象も変更することができない。混乱状態になればこの能力を失う。
混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用
N.png囁き(1) | |
%E5%9B%81%E3%81%8D.png | G.png2~5 4~7 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 1 付与 H.png2~4 |
×0.5
SBNormal.png×1
×0.5
PBNormal.png×1
×0.5
HBNormal.png×1
泣く子のバトルページの情報が一部見れない。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になればこの能力を失う。
%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用
×1
SBEndure.png×0.5
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページが消滅し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
N.pngねじれた幻影(1) | |
%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png | P.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 P.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 P.png2~4 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 CG.png2~5 |
過ぎた幻影(Light.png1) | |
%E9%81%8E%E3%81%8E%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png | 3~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 P.png4~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 2~5 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 2~5 |
SNormal.png×1
×0.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページが消滅し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
ねじれた幻影(Light.png1) | |
%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png | 3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 2~4 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 2~5 |
N.png過ぎた幻影(1) | |
%E9%81%8E%E3%81%8E%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png | P.png3~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 4~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 P.png2~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 CG.png2~5 |
哀しみの傷(Light.png1) | |
%E5%93%80%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%82%B7.png | 3~7 P.png4~8 6~10 CG.png2~5 |
拘束(Light.png1) | |
%E6%8B%98%E6%9D%9F.png | 3~8 P.png8~12 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X2 付与 2~5 CG.png2~5 |
×0.5
SBNormal.png×1
×0.5
PBNormal.png×1
×0.5
HBNormal.png×1
この能力があれば、幕の開始時にランダムな司書1名が%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。 混乱状態になればこの能力を失う。
混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用
N.png羽ばたき(1) | |
%E7%BE%BD%E3%81%B0%E3%81%9F%E3%81%8D.png | P.png3~5 2~4 S.png3~6 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 S.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
SEndure.png×0.5
×1
PEndure.png×0.5
×1
HEndure.png×0.5
×1
泣く子が攻撃する相手を見ることができず、攻撃対象も変更することができない。混乱状態になればこの能力を失う。
混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用
N.png羽ばたき(1) | |
%E7%BE%BD%E3%81%B0%E3%81%9F%E3%81%8D.png | P.png3~5 2~4 S.png3~6 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 S.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
SEndure.png×0.5
×1
PEndure.png×0.5
×1
HEndure.png×0.5
×1
泣く子のバトルページの情報が一部見れない。混乱状態になればこの能力を失う。
混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用
SNormal.png×1
×0.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページが消滅し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
ねじれた幻影(Light.png1) | |
%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png | 3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 2~4 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 2~5 |
N.png過ぎた幻影(1) | |
%E9%81%8E%E3%81%8E%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png | P.png3~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 4~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 P.png2~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 CG.png2~5 |
哀しみの傷(Light.png1) | |
%E5%93%80%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%82%B7.png | 3~7 P.png4~8 6~10 CG.png2~5 |
拘束(Light.png1) | |
%E6%8B%98%E6%9D%9F.png | 3~8 P.png8~12 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X2 付与 2~5 CG.png2~5 |
深い哀しみ(Light.png5) | |
%E6%B7%B1%E3%81%84%E5%93%80%E3%81%97%E3%81%BF.png | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 幕の終了時、混乱状態になる P.png4~7 5~9 P.png8~12 |
×0.5
SBNormal.png×1
×0.5
PBNormal.png×1
×0.5
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
この能力があれば、幕の開始時にランダムな司書1名が%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。 混乱状態になればこの能力を失う。
N.png苦しめる(0) | |
%E8%8B%A6%E3%81%97%E3%82%81%E3%82%8B.png | H.png3~6 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与 E.png4~7 5~9 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 4~6 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第五章「都市悪夢」、2段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
敵はねじれ「泣く子」。際限なく分裂し増殖する、燃える蜜蝋でできた赤子達。
ストーリーでは以前から何度も言及されていたねじれだが、いよいよ実物との戦いになる。
完全開放戦を除けば、敵が広域攻撃を使ってくる初めての接待。
広域攻撃はいわゆる全体攻撃で、既に登場した遠距離や反撃同様、独特の挙動を持つ。
また、5vs5の戦いが解禁される初めての接待でもある。
唯一(ハイランダー)、充電、煙、広域攻撃。そして完全開放戦。
悪夢2段目ではここに来て、新しい概念が次々登場、一気にゲームが複雑化する。
敵の強さも、前段での強化を前提とした鬼畜なものとなっていくが、
一方でこの段では特に手札補充手段が大幅に強化され、文字通りデッキに革命が起きる。
「都市悪夢」において唯一出撃上限5人である本接待は、
愛の町のトマリーやE.G.Oフィリップと同様の、ボス戦に近い戦いとなる。
性質は幻想体バトルに近く、ボスも非常にタフで長期戦は必至。
なお次の「都市の星」に進むには、図書館の危険度Lv.30以上必要だが、
これはかなり余裕をもって達成可能、いくつかの幻想体制圧を後回しにしても達成できる。
場合によっては全階の完全開放を縛って先に進む、そういうプレイも可能だが、
この接待では以下の順番で合計7編成を相手にすることになる。
各編成を撃破するまでは次は出てこないので、
モブ編成を片付けるタイミングで光や手札を補充できるページを使っておき、
本体の泣く子が出てきたときのために攻撃の準備を整えておこう。
なお、敵が使用するページはすべて3ダイス以上なので、マッチ用の3ダイスページを厚めに積んでおきたい。
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モブ耳を塞いだ子(上段)を真っ先に混乱させてしまえば、この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png87 43 Speed.png2~6 ×0.5 SBEndure.png×0.5 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBNormal.png×1 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 ギラギラ燃える剣攻撃的中時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与 羽の盾被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与 不安定な激情相手が%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1 |
燃えたぎる一撃
猛烈な突進
N.png猛烈な突進(2) | |
%E7%8C%9B%E7%83%88%E3%81%AA%E7%AA%81%E9%80%B2.png | 7~12 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 |
烙印
N.png烙印(2) | |
%E7%83%99%E5%8D%B0.png | 使用時 ネガティブエモーション 1 蓄積 P.png3~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
ギラギラ燃える剣
ギラギラ燃える剣(Light.png2) | |
S.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
羽の盾
N.png羽の盾(2) | |
%E7%BE%BD%E3%81%AE%E5%89%A3.png | 3~7 マッチ勝利 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 3~7 マッチ勝利 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 2~4 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
深い悲しみ | 頬 | Gift%E6%B7%B1%E3%81%84%E6%82%B2%E3%81%97%E3%81%BF.png | 2%の確率で遠距離ページ威力ダイスの値 ±X+1 |
取得条件:泣く子の接待完了時に生存 |
Lyrics | |
---|---|
Do the candles look forward to being used? | |
Enjoy bidding adieu, adieu? | |
Every word I have saved for you came out wrong afterwards | |
So I spoke no more | |
Would you say that someone who had every intention to be brave | |
was a coward? | |
Must be great being you Power comes as second nature | |
Must feel amazing to be longed for, longed for | |
I opened my eyes | |
Cemented excuses to my lashline | |
So I could see no more | |
So which home should someone as weak as I go? | |
And which sky should I aim for when I'vе only been low? | |
(I have only been low) | |
Day and night your ghosts continue to haunt me | |
Tell me who to be | |
If I went with you, | |
will there be happily-ever-afters? | |
Sipping on tea I steeped together, together | |
Read me a story of a hero born knowing the all | |
(Read me a book of me) | |
So I could hear no more |
|
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