接待/泣く子Ⅰ

ページ名:接待/泣く子Ⅰ

泣く子Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
115

目次

構成[]

  1. 口を覆った子
    耳を塞いだ子
    目を隠した子

ゲスト[]

1舞台目[]

口を覆った子

Stats

125 Mind.png41 1~4

SEndure.png×0.5

×1

PEndure.png×0.5

×1

HEndure.png×0.5

×1

Passive

Fixedpassive.png分離した心

全ての子の体力が0になれば合体。その後、全ての司書のLight.pngを1, 混乱抵抗値を10回復。

Fixedpassive.png口を覆った子

この能力があれば、幕の開始時にランダムな司書1名が行動不能この幕の間、行動できない状態になる。 %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になればこの能力を失う。

不安定な心

%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

囁き(Light.png1)
%E5%9B%81%E3%81%8D.png2~5
S.png4~7 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 1 付与
2~4

耳を塞いだ子

Stats

125 Mind.png41 1~4

SEndure.png×0.5

×1

PEndure.png×0.5

×1

HEndure.png×0.5

×1

Passive

Fixedpassive.png分離した心

全ての子の体力が0になれば合体。その後、全ての司書のLight.pngを1, 混乱抵抗値を10回復。

Fixedpassive.png耳を塞いだ子

泣く子が攻撃する相手を見ることができず、攻撃対象も変更することができない。混乱状態になればこの能力を失う。

Fixedpassive.png不安定な心

混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png囁き(1)
%E5%9B%81%E3%81%8D.pngG.png2~5
4~7 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 1 付与
H.png2~4

目を隠した子

Stats

Hp.png125 41 Speed.png1~4

×0.5

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

Passive

分離した心

全ての子のHp.png体力が0になれば合体。その後、全ての司書のを1, Mind.png混乱抵抗値を10回復。

目を隠した子

泣く子のバトルページの情報が一部見れない。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になればこの能力を失う。

不安定な心

%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

泣く子

Stats

Hp.png312 115 Speed.png1~5

×1

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページが消滅し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png分離した心

体力が0になると分離する。その後、全ての司書のLight.pngを1, 混乱抵抗値を10回復。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.pngねじれた幻影(1)
%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.pngP.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
P.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
P.png2~4 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
CG.png2~5
過ぎた幻影(Light.png1)
%E9%81%8E%E3%81%8E%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png3~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1
P.png4~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1
2~5 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
2~5

泣く子

Stats

312 253  Mind.png115 1~5

SNormal.png×1

×0.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページが消滅し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

分離した心

Hp.png体力が0になると分離する。その後、全ての司書のを1, Mind.png混乱抵抗値を10回復。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

ねじれた幻影(Light.png1)
%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
2~4 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
2~5
N.png過ぎた幻影(1)
%E9%81%8E%E3%81%8E%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.pngP.png3~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1
4~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1
P.png2~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
CG.png2~5
哀しみの傷(Light.png1)
%E5%93%80%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%82%B7.png3~7
P.png4~8
6~10
CG.png2~5
拘束(Light.png1)
%E6%8B%98%E6%9D%9F.png3~8
P.png8~12 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X2 付与
2~5
CG.png2~5

口を覆った子

Stats

Hp.png92 32 Speed.png1~4

×0.5

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

Passive

分離した心

全ての子のHp.png体力が0になれば合体。その後、全ての司書のを1, Mind.png混乱抵抗値を10回復。

口を覆った子

この能力があれば、幕の開始時にランダムな司書1名が%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。 混乱状態になればこの能力を失う。

Fixedpassive.png不安定な心

混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png羽ばたき(1)
%E7%BE%BD%E3%81%B0%E3%81%9F%E3%81%8D.pngP.png3~5
2~4
S.png3~6 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
S.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与

耳を塞いだ子

Stats

92 Mind.png32 1~4

SEndure.png×0.5

×1

PEndure.png×0.5

×1

HEndure.png×0.5

×1

Passive

Fixedpassive.png分離した心

全ての子の体力が0になれば合体。その後、全ての司書のLight.pngを1, 混乱抵抗値を10回復。

Fixedpassive.png耳を塞いだ子

泣く子が攻撃する相手を見ることができず、攻撃対象も変更することができない。混乱状態になればこの能力を失う。

Fixedpassive.png不安定な心

混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png羽ばたき(1)
%E7%BE%BD%E3%81%B0%E3%81%9F%E3%81%8D.pngP.png3~5
2~4
S.png3~6 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
S.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与

目を隠した子

Stats

92 Mind.png32 1~4

SEndure.png×0.5

×1

PEndure.png×0.5

×1

HEndure.png×0.5

×1

Passive

Fixedpassive.png分離した心

全ての子の体力が0になれば合体。その後、全ての司書のLight.pngを1, 混乱抵抗値を10回復。

Fixedpassive.png目を隠した子

泣く子のバトルページの情報が一部見れない。混乱状態になればこの能力を失う。

Fixedpassive.png不安定な心

混乱状態になっても耐性情報が変わらない。その代わり、子の内1人は「マッチ敗北:全ての味方の耐性が「脆弱」になる」能力のページを使用

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

泣く子

Stats

312 212  Mind.png115 1~5

SNormal.png×1

×0.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページが消滅し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

分離した心

Hp.png体力が0になると分離する。その後、全ての司書のを1, Mind.png混乱抵抗値を10回復。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

ねじれた幻影(Light.png1)
%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.png3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
2~4 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
2~5
N.png過ぎた幻影(1)
%E9%81%8E%E3%81%8E%E3%81%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.pngP.png3~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1
4~8 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1
P.png2~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
CG.png2~5
哀しみの傷(Light.png1)
%E5%93%80%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%82%B7.png3~7
P.png4~8
6~10
CG.png2~5
拘束(Light.png1)
%E6%8B%98%E6%9D%9F.png3~8
P.png8~12 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X2 付与
2~5
CG.png2~5
深い哀しみ(Light.png5)
%E6%B7%B1%E3%81%84%E5%93%80%E3%81%97%E3%81%BF.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 幕の終了時、混乱状態になる
P.png4~7 
5~9 
P.png8~12 

口を覆った子

Stats

Hp.png92 32 Speed.png1~4

×0.5

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

口を覆った子

この能力があれば、幕の開始時にランダムな司書1名が%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。 混乱状態になればこの能力を失う。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png苦しめる(0)
%E8%8B%A6%E3%81%97%E3%82%81%E3%82%8B.pngH.png3~6 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
E.png4~7
5~9 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
4~6 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第五章「都市悪夢」、2段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
敵はねじれ「泣く子」。際限なく分裂し増殖する、燃える蜜蝋でできた赤子達。
ストーリーでは以前から何度も言及されていたねじれだが、いよいよ実物との戦いになる。

完全開放戦を除けば、敵が広域攻撃を使ってくる初めての接待。
広域攻撃はいわゆる全体攻撃で、既に登場した遠距離や反撃同様、独特の挙動を持つ。
また、5vs5の戦いが解禁される初めての接待でもある。

唯一(ハイランダー)、充電、煙、広域攻撃。そして完全開放戦。
悪夢2段目ではここに来て、新しい概念が次々登場、一気にゲームが複雑化する。
敵の強さも、前段での強化を前提とした鬼畜なものとなっていくが、
一方でこの段では特に手札補充手段が大幅に強化され、文字通りデッキに革命が起きる。

「都市悪夢」において唯一出撃上限5人である本接待は、
愛の町のトマリーやE.G.Oフィリップと同様の、ボス戦に近い戦いとなる。
性質は幻想体バトルに近く、ボスも非常にタフで長期戦は必至。

なお次の「都市の星」に進むには、図書館の危険度Lv.30以上必要だが、
これはかなり余裕をもって達成可能、いくつかの幻想体制圧を後回しにしても達成できる。
場合によっては全階の完全開放を縛って先に進む、そういうプレイも可能だが、

特に拘りがないのなら、歴史の階の完全開放ぐらいは星前に最低限済ませておきたい。

  • これまでにない超長期戦となるので、リソース回収手段は必須
  • 光回復&手札補充効果のページを多めに用意しないと、後半で息切れする
  • 初見時はパッシブ「体力回収」「精神回収」があると安定
  • 4人でも突破可能だが5人のが楽。歴史階だけでも完全開放しておきたい
  • ギミックでの初見殺し要素強め。なので慣れればサンドバッグ


この接待では以下の順番で合計7編成を相手にすることになる。

  1. 目を隠した子 ×1 耳を塞いだ子 ×1 口を覆った子 ×1
  2. 泣く子
  3. 目を隠した子 ×2 耳を塞いだ子 ×2 口を覆った子 ×1
  4. 泣く子
  5. 目を隠した子 ×1 耳を塞いだ子 ×1 口を覆った子 ×1
  6. 泣く子
  7. 口を覆った子 ×1

各編成を撃破するまでは次は出てこないので、
モブ編成を片付けるタイミングで光や手札を補充できるページを使っておき、
本体の泣く子が出てきたときのために攻撃の準備を整えておこう。
なお、敵が使用するページはすべて3ダイス以上なので、マッチ用の3ダイスページを厚めに積んでおきたい。

モブ目を隠した子の効果でページの追加効果が見えず、
耳を塞いだ子の効果で速度に関係なくマッチできず、
口を覆った子の効果で毎幕司書が1人行動不能になる。
そして毎幕1体の子が使ってくるページの先頭ダイスにマッチ勝利しなければ、
すべての子の属性にダメージ耐性を持ったままなのでダメージを稼ぎにくい。
ただし子の効果自体は1回混乱させれば消える。
泣く子特筆すべきギミックはないが、
3つダイスを持つページが多く反撃防御ダイスも最低3つ、
おまけに3回目の登場では広域攻撃ページも使用してくる。

おすすめのコアページ

エマこの接待に限らないが、都市悪夢の段階では打属性は
他属性とは一線を画する性能のページが揃っている。
エマに人形2の「人形の骨」と「脳振盪」を帰属させると
打属性は威力+2、混乱ダメージ+2となり、
「人形の盾」「ギギギッ」で光回復も万全。
「指令遂行」「ギシッ」などの強力な2コストページを擁し、
3コストのページはダイスもさることながら追加ドローや、
反撃ダイスがついていると欠点が見当たらない。
この接待では打属性の通りが悪いということもないので、
もしここで苦戦するようならこれらのページを集めてこよう。
唯一構成にすれば「指令遂行」のほか「指令の意味」も使えるが、
人形のページだけでも十分戦える。ユジン全体的にダイスの多い泣く子に対して、
愛の町の接待で手に入る「幽かな記憶」を使えばかなり対応しやすい。
特に四ダイスある「羽ばたき」を全ダイス対処できるかなり優秀なページ。
ただし、ユジンには行動できないダイスに広域攻撃が当たり、対処ができないデメリットもある。
パッシブ「精神回収」や「液化肉体」、「あなたの盾」などで精神力を高く保つことが大事。

攻略

モブ耳を塞いだ子(上段)を真っ先に混乱させてしまえば、
残りの子の先頭ダイス全てにマッチ勝利することで
追加効果が見えなかろうが弱体化させられるので、
耳を塞いだ子を最初に混乱させるといいだろう。
反撃ダイスがあれば運次第ではあるが開幕から弱体化させることも可能。
泣く子モブと違って打点がそこそこあるので何度も行動させるとダメージがかさんでしまう。
また、都市悪夢のページで3ダイス全てに勝利できるページは限られるが、
3ダイス目のダメージは大したことがないので2ダイスページでマッチしてよい。
3回目に使ってくる広域攻撃ページも全てを防ぐ必要はない。
ある程度のダメージを割り切って速攻をかければ被害は小さくなるので、
モブを片付ける間にリソースを確実に回復しておきたい。
2回目から使ってくる「哀しみの傷」は遠距離ページであることだけは注意。


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

不安定な泣く子のページ


Hp.png87 43 Speed.png2~6

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

ギラギラ燃える剣

攻撃的中時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与

羽の盾

被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与

不安定な激情

相手が%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1

  • 「ギラギラ燃える剣」「羽の盾」によって殴っても殴られても%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与でき、付与した火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)により「不安定な激情」で威力ダイスの値 ±X+1という自己完結した性能が魅力。簡単に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できるため「暁の火」とも相性がいい。
  • 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)に特化した性能だが、どんなバトルページを使っても勝手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)がつくので、必ずしも火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)デッキを組む必要はない。

燃えたぎる一撃

N.png燃えたぎる一撃(4)
%E7%87%83%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%8E%E3%82%8B%E4%B8%80%E6%92%83.png専用ページ 不安定な泣く子/フィリップ
感情レベルが3以上のときに使用可能
H.png13~28 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 10 付与
  • 単ダイス超火力のページ。Emotion.png感情レベル3以上でないと使えないなど制限はあるものの、それに見合うだけの反則的なダイス目があり莫大な火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる。
  • ここまでダイス目が高いと一部のページ以外には必ず勝てるので、マッチにおいての信頼性はかなり高い。特にF.png遠距離ページに対しては無類の強さを誇る。
  • 感情レベルが溜まらないと使用できないため、とにもかくにもマッチしないと使えない。4コストという重さもあり、長期戦では強いが、短期決戦にはまったく向いていない。
  • 多くマッチを取ると必然的に受けるダメージも多くなるので、帰属等で回復手段を用意して運用したい。

猛烈な突進

N.png猛烈な突進(2)
%E7%8C%9B%E7%83%88%E3%81%AA%E7%AA%81%E9%80%B2.png7~12 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
  • 単ダイス高火力のページ。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3付与もあってかなりのダメージを叩き出せる。
  • 一撃で強化される上、バトルページ等で強化しやすいS.png斬撃ダイスなのでマッチには強い。
  • 他の単ダイスページにも言えることだが、この時期からは初手防御のページが増え始めるので少し使いづらいか。

烙印

N.png烙印(2)
%E7%83%99%E5%8D%B0.png使用時 ネガティブエモーション 1 蓄積
P.png3~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
  • 攻撃しながらネガティブエモーションを溜めることができる。PEと比べてNEは取るのに少しコツがいるため、任意で取得できるのはありがたい。
  • P.png貫通統一のためパッシブ等で強化しやすい。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)も付与できるため、ダメージソースとしても期待できる。
  • 初出が都市疾病なのもあり、ダイス目は都市悪夢のページと比べてかなり控え目。同じ都市悪夢2コストのページとマッチしても勝算は薄いので、使用するだけで感情が溜まるのを利用して一方攻撃に使用したい。
  • 1コスト等の弱いページを相手にマッチするのもアリだが、そうするとPEが溜まってしまう。単純にNE目的ではなくP.png貫通2ダイス目的で使うなら良いだろう。
  • 以下、楔事務所Ⅰにて初出

ギラギラ燃える剣

ギラギラ燃える剣(Light.png2)
S.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
  • ダイス目は2コスト相応で、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2付与を2回行うためかなり高火力。スティグマ工房の武器等を載せれば2コストにしては破格の火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる。

羽の盾

N.png羽の盾(2)
%E7%BE%BD%E3%81%AE%E5%89%A3.png3~7 マッチ勝利 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
3~7 マッチ勝利 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
2~4
  • マッチ勝利することで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できるが、2コストの防御ページにしては出目が低く使いづらい。%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X等で威力ダイスの値 ±Xを盛って使いたい。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
深い悲しみGift%E6%B7%B1%E3%81%84%E6%82%B2%E3%81%97%E3%81%BF.png2%の確率で遠距離ページ威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:泣く子の接待完了時に生存


ギャラリー[]

MusicIcon.png BGM[]

Lyrics
Do the candles look forward to being used?
Enjoy bidding adieu, adieu?
Every word I have saved for you came out wrong afterwards
So I spoke no more
Would you say that someone who had every intention to be brave
was a coward?
Must be great being you Power comes as second nature
Must feel amazing to be longed for, longed for
I opened my eyes
Cemented excuses to my lashline
So I could see no more
So which home should someone as weak as I go?
And which sky should I aim for when I'vе only been low?
(I have only been low)
Day and night your ghosts continue to haunt me
Tell me who to be
If I went with you,
will there be happily-ever-afters?
Sipping on tea I steeped together, together
Read me a story of a hero born knowing the all
(Read me a book of me)
So I could hear no more

PositiveCoin.png 余談[]

  • この接待に関する余談など



あらぬ噂
IconMouse.pngネズミ Ⅰユン事務所 ⅠⅡⅢIconBrothers.png鉄の兄弟 Ⅰ鈎事務所 Ⅰ
IconRank1.png
都市怪談
ピエールのミートパイ ⅠIconBackStreetOffice.png街灯事務所 ⅠⅡ
一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
IconRank2.png
都市伝説
ツヴァイ協会 ⅠⅡⅢIconTooth.png奥歯事務所 Ⅰ | 捨て犬 Ⅰ
IconRank2.png一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
都市疾病
IconCarnival.png謝肉祭 Ⅰ黒雲会 Ⅰ | IconSaw.png終止符事務所 Ⅰブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
IconDawn.png夜明事務所 Ⅰ楔事務所 Ⅰ | IconGaze.png視線事務所 Ⅰトマリー Ⅰ
IconRank4.png一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
都市悪夢
IconSweeper.png掃除屋 Ⅰ人差し指 遂行者 Ⅰ | IconShi.pngシ協会 Ⅰ笑う顔たち Ⅰ |
IconCircus.png8時のサーカス Ⅰ泣く子 Ⅰ | IconPuppet.png人形 ⅠWarp整理要員 Ⅰ
IconRank5.png一般招待 セブン協会 | 剣契
都市の星
IconThumb.png親指 ⅠⅡ人差し指 ⅠIcon%2CD%40%3BQ7Y.png,D@;Q7Y Ⅰ | 青い残響 ⅠIconRedMist.png赤い霧 Ⅰ紫の涙 Ⅰ |
IconLiu.pngリウ協会 ⅠⅡリウ協会 1課 ⅠIconXiao.pngシャオ Ⅰ | 杖事務所 ⅠIconRRR.pngR社 ⅠR社 Ⅰ
IconRank6.png一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
不純物
IconHana.pngハナ ⅠⅡ
残響楽団IconMalkuth.png歴史の階技術科学の階IconHod.png文学の階芸術の階IconTiphereth.png自然科学の階
        言語の階IconChesed.png社会科学の階哲学の階IconHokma.png宗教の階総記の階
IconBlackSilence.png黒い沈黙完全開放戦/総記の階IconBlueReverberation.png残響楽団のねじれとの戦闘???


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