接待/リウ協会Ⅰ

ページ名:接待/リウ協会Ⅰ

リウ協会Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
125

目次

構成[]

  1. リウ2課フィクサー ×5
  2. リウ2課フィクサー ×5

ゲスト[]

1舞台目[]

リウ2課 フィクサー

Stats

98 Mind.png46 2~6

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png熱血

感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

ドロップ[]

リウ協会 2課の本Ⅰ100%100%100%100%100%100%
冊数1.222.533.54.2

バトルページ[]

N.png感情の激動(3) ×1
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G.png4~8
5~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
3~7
N.png内なる熱血(2) ×1
%E5%86%85%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%86%B1%E8%A1%80.png使用時 PositiveCoin.pngポジティブエモーション 1 蓄積
4~9
S.png6~10
剣の流れ(Light.png2) ×1
%E5%89%A3%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C.png感情レベルが3以上のとき、このページのコスト -1
4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
堅固な守り(Light.png3) ×1
%E5%A0%85%E5%9B%BA%E3%81%AA%E5%AE%88%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く
3~10
G.png8~17 マッチ勝利 ページを1枚引く
3~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
速剣(Light.png2) ×1
%E9%80%9F%E5%89%A3.png2~6
P.png4~8 的中 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得
3~8 的中 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1 獲得
N.png一網打尽(1) ×2
%E4%B8%80%E7%B6%B2%E6%89%93%E5%B0%BD.png戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスのダメージ量 +1
H.png3~7 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-2
3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
正面突破(Light.png0) ×2
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png使用時  1 回復
P.png2~7
1~2

2舞台目[]

リウ2課 フィクサー

Stats

98 Mind.png46 2~6

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png熱血

感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

ドロップ[]

リウ協会 2課の本Ⅰ100%100%100%100%100%100%
冊数1.222.533.54.2

バトルページ[]

N.png感情の激動(3) ×1
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G.png4~8
5~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
3~7
N.png内なる熱血(2) ×1
%E5%86%85%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%86%B1%E8%A1%80.png使用時 PositiveCoin.pngポジティブエモーション 1 蓄積
4~9
S.png6~10
剣の流れ(Light.png2) ×1
%E5%89%A3%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C.png感情レベルが3以上のとき、このページのコスト -1
4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
堅固な守り(Light.png3) ×1
%E5%A0%85%E5%9B%BA%E3%81%AA%E5%AE%88%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く
3~10
G.png8~17 マッチ勝利 ページを1枚引く
3~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
速剣(Light.png2) ×1
%E9%80%9F%E5%89%A3.png2~6
P.png4~8 的中 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得
3~8 的中 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1 獲得
N.png一網打尽(1) ×2
%E4%B8%80%E7%B6%B2%E6%89%93%E5%B0%BD.png戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスのダメージ量 +1
H.png3~7 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-2
3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
正面突破(Light.png0) ×2
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png使用時  1 回復
P.png2~7
1~2


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第六章「都市の星」、1段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
相手はフィクサーを統括する十二協会の内、集団戦闘を得意とするリウ協会。
いよいよ疲弊していない2課、それも全面戦争に強い、戦闘特化型協会のがやって来た。

ようこそ諸君、「都市の星」へ。ここからが本当の地獄、本当のLibrary of Ruinaだ。
いよいよもって死ぬがよい、ゆっくり絶望していってね?
……そんな与太も言いたくなるぐらい、ここから難易度が跳ね上がる。
都市悪夢に昇格した直後も大概だったが、今回はそれ以上。星で心折れる人も多数。

今回の「リウ協会Ⅰ」は、まさにそんな地獄の星1段目の象徴とも言える相手。
速度ダイス2個の屈強なモブが5人(!?)、乱れ飛ぶ10本の矢印による、暴力的なダイス圧。
攻撃、防御、回避、牽制、必殺。全ての面で隙が無い優秀なページを揃え、
敵の退路は火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)で断って、正面からは感情Lvが上がると強くなる効果で圧して来る。

加えてそもそもの素のダイス出目自体が、都市悪夢までとはワンランク違っている。
都市悪夢から昇格してすぐの図書館では、付け入るスキを狙える目と知識、
それなりのプレイングスキルを有したプレイヤーでなければ安定勝利は困難だろう。
よく分かんないまま適当に戦ってきたプレイヤーは、ここらからツケを払わされる。

ここで手に入るページはどれも優秀、特に「堅固な守り」は輝くものがある。
「熱血」用のモブコア*4と、「堅固な守り」数枚なら、1回のクリアだけでも確保可能。
親指のⅡに挑むのに、リウ協会 2課の本Ⅰが要求される事もあり、

頑張って挑んでみる価値はあると言える(最悪負けても倒した分の本は持ち帰れる)

  • 「堅固な守り」の使用ダイスは無視。使用者への一方攻撃もしない
  • 「感情の激動」「内なる熱血」もなるべく無視。どちらもマッチ勝利困難
  • マッチは上記の3つ以外と、確実に勝てるような組み合わせで行う
  • パッシブ「熱血」により感情Lv.3から敵強化。長期戦は不利、速攻で頭数を減らす
  • モブだけの接待、組織の本しか落ちないので、感情稼ぎは一切必要ない


舞台数2で、敵数5。味方の出撃上限5で、使用可能な階の数は1。

敵の攻撃属性は、斬撃5割>貫通4割>打撃1割、ぐらいの比率。
打撃は一網打尽(コスト1)の1ダイス目ぐらいしかなく、他は全て斬撃と貫通。
ユジン、キムサッガッ、エマ、泣く子、ネモ、ドンファン。
初挑戦時は斬撃か貫通に抵抗を持った、とにかく強いコアを全て動員しよう。

敵の防御耐性は、貫通のみ(体力)抵抗なだけで、それ以外は全て等倍。
Hp.png体力98、混乱抵抗値46が、直近のモブと比べて若干低く感じるかもしれないが、
初期に強すぎたせいで若干ナーフされてこの数値、という経緯がある。

おすすめの階は下層の内、完全開放済みの階ならどこでもOK。
ものにもよるが、E.G.Oページは劣勢を一気に覆し、形勢逆転を狙えるだけの力がある。

この段階だと完全開放が未了の下層も多いかもだが、とにかく使える階で挑もう。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.3(2021/02/26アップデート)時点で記述

星1段目の問題児、地獄のリウ2課、そのお試し前哨戦。
出目が単純に高いページを連投してくるので、敵の攻撃全てにマッチ勝利を狙っていると、
都市悪夢のページだと負けが込む、光も不足してしまってジリ貧になる。
概要でも述べた通り、敵のページの性質を的確に見極め、付け入る隙を突く必要がある。

◆ 敵の使用ページ別対処法まとめ
より詳しい解説は隣のタブにて行うが、そこでの内容を簡単にまとめると、

「堅固な守り」は見えている地雷、マッチするだけ損なので問答無用で無視。
「感情の激動」「内なる熱血」は主力コスト3でもマッチ勝利不安定、可能な限り無視。
「速剣」は、エースの主力級ページなら上を取れる、可能な限りマッチして潰す。
「剣の流れ」「一網打尽」は、速剣以上に勝ちやすい。可能な限りマッチして潰す。
「正面突破」は敵の穴。人形の盾やギギギッでも上を取れる。これらで確実に潰す。

敵の弱ページは「対処すべき優先度が低いから」仕方なくスルーして一方攻撃で通し、
敵の強ページは「対処しないと危険そうだから」強いページでマッチして迎え撃つ、
という風な戦いをしていると、泥沼になって最終的に負ける。
敵の強いページはこちらの最強クラスのページでも勝利が安定しないので無視。
むしろ敵の弱いページ群にこそ、確実に勝てるような組み合わせでマッチを割り振る。
弱いページをこそ一方攻撃で通さず、確定勝利なマッチングをして全部潰そう。

◆ ただしそれとは別の問題点
ただそれ以上に「都市悪夢」までは多くても1舞台目の開幕時点で合計5個、
2舞台目でも開幕時点なら合計7個までだった敵の速度ダイスの累計が、
1舞台目の開幕時点から合計10個に倍増したせいで、混乱するプレイヤーが結構多い。
処理しなければいけない情報量とタスクの急増に、脳が悲鳴を上げるようだ。

なので今回はこの場を借りて「都市の星」以降に増える、
1舞台目開幕から敵5人&ダイス10個なゲスト相手の対処法を述べたいと思う。

◆ 基本は変わらない
人数とダイス数が増え、1幕の情報量が増えたとしても、やる事の基本は変わらない。
開幕、味方5人の速度ダイス10個の内、
速い方のダイス5個は、敵からのマッチを受けての感情レベル稼ぎ、タゲ操作に使い、
遅い方のダイス5個は、敵5人の内の1人へ集め、一方攻撃での集中撃破に使う。

慣れてくるとこの5:5の配分比率の操作も可能になってくるが、
慣れない内はとにかく前の方のダイスでマッチ! 後ろのダイスは一方攻撃用!と
決め撃ちしてしまい、余計な事は考えないようにした方が脳の負担が楽。

◆ タゲ操作の要点
タゲ操作は極論すれば、可能な限り敵の攻撃を味方全体に散らす為に行う。
敵の攻撃は味方全体で均等に請け負い、味方の攻撃は敵の1人に集中させる。
とにかく最初の3幕、敵の頭数が3以下になるまで、味方が誰も混乱しないようにする。
先に敵の頭数を減らしてしまえば、混乱者を庇う余裕は自然と生まれる。

なので2~3幕目、集中攻撃されて混乱しそうな味方が居たら守る、
Mind.png混乱抵抗値にまだ余裕のある味方の速いダイスで、可能な限り引き受けてあげる。
余裕があるなら抵抗コアへ誘導するとか、守備ダイスで受けるとか意識。

◆ というかもう無心で以下を守る
複雑に考えない。あらゆるものを単純化して考える。

火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)はノイズ。退路を断たれたようで焦りを感じる為、敢えて思考の外。
どうせ短期決戦では、Hp.png体力の前に混乱抵抗値が尽きる。
毎幕、感情Lvは上がって光全回復は得られるようにしつつ、でも集中攻撃で各個撃破。
欲張らない。横着しない。1幕に2人同時混乱を狙わない。
どの幕も、堅固な守りを使ったダイスは無視、使用者は集中攻撃の対象にもしない。

1幕目
各司書の速い方のダイスで敵ダイス5個をマッチ、残り5個で1人を一方攻撃
集中攻撃された敵が混乱するか死ぬかする(残敵4)
2幕目
各司書の速い方のダイスで敵ダイス5個をマッチ、残り5個で一方攻撃
前幕で混乱した敵がまだ生きていたら、一方攻撃用の1~2個をとどめ用に割り振る
集中攻撃の対象は、なるべく混乱抵抗値が削れた奴を選ぶ(残敵3)
3幕目
各司書の速い方のダイスで敵ダイス5個をマッチ、残り5個で一方攻撃
前幕で混乱した敵がまだ生きていたら、一方攻撃用の1~2個をとどめ用に割り振る
集中攻撃の対象は、なるべく混乱抵抗値が削れた奴を選ぶ(残敵2)
4幕目
敵の感情レベルが3に到達し「熱血」発動、「剣の流れ」がコスト-1されるが、
味方5 vs 敵2なこの状態まで持ち込めば、流石に消化試合。
2舞台目以降
既に味方の感情レベルの平均が2~3ぐらいにはなってるので、
1舞台目のように毎幕感情レベルを上げて光全回復を狙うのはもう難しいが、
すぐにE.G.Oページが撃てるようになるはずなので、
最も威力+が乗る司書で広域を撃つか、単体E.G.Oで弱った奴を一人落とす。


<編成サンプル1(他の星1段目クリア)>
使用する階は、下層4層のどこでも可。
【1人目】ユジンのページ
黒雲道、臨戦(小夜) 体力回収(ライラ)、7級フィクサーの斬撃術(7級1&2)
懸命の死闘*3 踏み躙る*2 鋭い刃先*3 殺主*1
【2人目】キムサッガッのページ
黒雲道、臨戦(小夜) 体力回収(ライラ)
懸命の死闘*3 踏み躙る*2 鋭い刃先*3 殺主*1
【3~5人目】エマのページ
人形の骨(人形2)、脳震(人形2) 狙撃(タマキ)
人形の盾*3 苦痛の怒り*3 どっしりした一撃*2 抑圧された肉体*1

ユジン(斬撃特化)、キムサッガッ(斬撃特化)、エマ(打撃ハイランダー)。
都市悪夢2段目の最強メンバーによる、正面からの力押しを想定とした短期決戦編成。
更にエマにはタマキの狙撃を搭載。開幕苦痛の怒りにより敵陣蹂躙してもらう。

パッシブ「熱血」、「感情の激動」、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)その他の効果により、
長期戦ほど不利だとは分かってるんだから、だったら殺られる前に殺ってしまえ的な。
本来なら「体力回収」「精神回収」「臨戦」等が入るべき枠に、
それらを犠牲に「狙撃」を押し込んだだけなので、運ゲーや耐久面での不安は残れど、
「狙撃」の効果が切れた2幕目以降も、いつものエマの火力を維持できる。
(臨戦と体力回収が5個ずつあったなら、最初から全員超安定の編成もできたのだが)

こう書くとネタのように思える、高火力紙装甲のネタ編成に見えるかもしれないが、
こんなんでも本当に強いというか、開幕に暴れる限りに暴れさえすれば、
最初の1幕だけで敵が半壊するので、割と2~4幕目を消化試合にしながら勝てる。

感情の貯まった2舞台目は、2幕目あたりでE.G.Oページを引けるはずなので、
広域E.G.Oを引けたらさっそくそれを、(堅固な守りの使用ダイスを避けつつ)撃てば、
1舞台目以上にあっさり敵が半壊、そのまま掃討してしまえるはず。

難点はそれこそ、敵の感情Lvが全く上がらない内に敵を全滅させてしまう点だが、
仮にドロップレートが70%とか90%でも、流石に10人倒せば最低でも7~8冊本が落ちる。
そんだけあればこの接待で確保する分としては十分。遠慮なく殺ろう。

<編成サンプル2(親指Ⅰクリア)>
使用する階は、文学の階(斬撃特化)か芸術の階(回復特化)を想定。
【1人目】キムサッガッのページ
黒雲道(小夜) 臨戦(小夜) 体力回収(ライラ)
懸命の死闘*3 踏み躙る*2 鋭い刃先*3 殺主*1
【2~4人目】親指のページ
狙撃(タマキ) 乱射(ステファン) ミャオミャオ~、即興乱打(ミヤオ) 指令通覧(遂行者)
発射*3 無差別射撃*3 装填*1 銃剣術*1 火力集中*1
【5人目】カトリエルのページ
狙撃(タマキ) 乱射(ステファン) 集中(リーウェイ) 指令通覧(遂行者)
発射*3 無差別射撃*3 装填*2 火力集中*1

不完全な終止符親指。
ひとまずキムサッガッをエースに据えて、継戦能力も獲得した新生の終止符部隊。
ただしリウ協会 2課の本Ⅰを手に入れないと、親指Ⅱには挑めない関係で、
まだカーロ&カトリエル3人への完全変態は果たしていない。親指モブ4人での部隊。

でもこの時点で既に十分強い。っていうかリウ協会のモブとは相性がいい。
貫通抵抗(体力)こそ持っているが、同時期の敵に比較して混乱抵抗値が低いので、
打撃属性にせよ貫通属性にせよ、どっちにしろ銃撃ページ2枚で確実に混乱する。

発射>無差別射撃>装填の優先順位で、
開幕、1人に銃弾2枚を配れば確定混乱、1人に銃弾3枚を配れば撃破する事ができる。
2枚ずつ4人に配って、4人の同時混乱からの次幕掃討を狙うか、
3枚、3枚、2枚の比率で配って、2人を確実に殺しつつ1人を混乱させて2人残すか。
どちらにするか、どちらが楽と感じるかはお好みしだい。

ただ「堅固な守り」「感情の激動」「内なる熱血」のような、
防御ダイスを含むページとマッチすると、ダメ軽減されて火力が減ってしまうので、
相手より遅いダイスで一方攻撃する等、マッチを避けるのは今まで通り。
ただし忘れがちな点として、「装填」は遠距離でなく近接攻撃ページなので、
これによる遅いダイスでの一方攻撃は、敵側の温存守備ダイスに引っ掛かってしまう。
「装填」で一方攻撃する際は、「堅固な守り」使用者を狙わないように注意。

2幕目以降は装填でマッチしたり、キムサッガッの陰から一方攻撃で集中攻撃しつつ、
銃弾が貯まった頃合いで隙あらば「火力集中」、痛打と状態異常を与えてやる。
終止符事務所の遠距離ページは素だと弱いが、それでも開幕3~4人が先頭不能になり、

相手が1~2人しかいないのなら、後は頭数と手数の暴力で消化試合にできてしまう。

堅固な守り

N.png堅固な守り(3)
%E5%A0%85%E5%9B%BA%E3%81%AA%E5%AE%88%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く
3~10
G.png8~17 マッチ勝利 ページを1枚引く
3~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与

これへの対処を理解しているかが、本接待の安定突破の大前提。
回避3-10から続けての防御8-17。まともに相手して抜けるような代物じゃないが、
マッチ拒否して一方攻撃として受けた場合は、ただの貫通3-6(火傷2付与)でしかない。
なので、このページの使用ダイスは無視。使用者への一方攻撃もその幕は控える。

感情の激動

感情の激動(Light.png3)
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G.png4~8
5~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
3~7

敵の主砲。最大火力。育ち切った後が怖いのは当然だが、育つ前の状態ですら、
打撃エマでの「抑圧された肉体」とか「苦痛の怒り」でなきゃ安定して上を取れない。
(反撃防御に感情Lv上昇での全ダイス威力+1~2が乗らないのは救い)
下の「内なる熱血」の初手防御4~9もそうだが、最初の防御4~8が地味に強い。
「人形の盾」「ギギギッ」等の半端な初手防御をメタっていて、8割負ける。
考えなしに初手防御ページをぶつけると、敵側の上振れ時の混乱ダメージが超痛い。

内なる熱血

N.png内なる熱血(2)
%E5%86%85%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%86%B1%E8%A1%80.png使用時 ポジティブエモーション 1 蓄積
G.png4~9
6~10

敵の副砲。「感情の激動」と「堅固な守り」の次に警戒すべきページ。
隠れて目立たないし、味方が使っても微妙なのだが、敵が使うと本当に厭らしい性能。
2ダイス目の斬撃6-10が、一方攻撃として素で受けるには痛すぎるが、
しかし初回挑戦時だと、こちらのエースの主力級コスト3ですらマッチ勝利が安定しない。
「燃料補給」「殺主」のような初手攻撃>2手目防御の変則ページで受ければ、
被害を最小限に抑えられるが、あくまで感情稼ぎやタゲ誘導の為にマッチする場合の話。
結局(初挑戦時の図書館の保有戦力では)無視するのが一番「損が少ない」事実。

速剣

N.png速剣(2)
%E9%80%9F%E5%89%A3.png2~6
P.png4~8 的中 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得
3~8 的中 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1 獲得

初手回避2~6は信用ならない半端な数値だが、その半端な回避が邪魔ァ!なページ。
素で受けると超痛い4~8&3~8に加え、的中で次の幕%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X獲得。
攻撃ダイス2つの的中は全阻止したいが、となると途端に先頭の回避が邪魔になる。
とは言えユジン、エマ、キムサッガッでマッチして主力級攻撃をぶち込めば、
2つある貫通ダイスの内の、片方の的中阻止は不安定(or不可能)になったりするが、
残った2つのダイスはほぼ確実に潰せるので、つまり安定して上を取れる。

剣の流れ

剣の流れ(Light.png2)
感情レベルが3以上のとき、このページのコスト -1
S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与

狙い目。味方が使えばコンボパーツにもなるが、敵が使っても弱いページ。
整理要員の「次元の裂け目」や、笑う顔たちの「肉卸ろし」でも見た、
斬撃ダイスが2個並んだコスト2だが、むしろ素の出目は上記2つより僅かに弱い始末。
「内なる熱血」「感情の激動」とマッチするよりか、こっちとマッチした方が生産的。
攻撃ダイスが2個並んだ編成なので、初手防御も生きる。

一網打尽

N.png一網打尽(1)
%E4%B8%80%E7%B6%B2%E6%89%93%E5%B0%BD.png戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスのダメージ量 +1
3~7 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-2
P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与

1ダイス目の守備ダイス減衰効果もあって、なんかマッチしたら損な印象があり、
ダメージ量+1の効果は戦闘開始時発動、的中阻止とかで防げるものでなく、
コスト1のこれは無視して、他の対処を優先したくなるが、それこそが罠。
勝利が不安定、コスト3でも負ける可能性のある「感情の激動」「内なる熱血」よりも、
マッチして宛がうページ次第では、確実に上を取って潰した上で殴れる、
これや「剣の流れ」「正面突破」こそ、強いページで確実に勝ちにいくべきページ。
そもそも1ダイス目の守備ダイス減衰効果、初手回避相手には割と致命的な一方、
初手防御のページでマッチする分には、大して影響は無い。

正面突破

N.png正面突破(0)
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png使用時  1 回復
P.png2~7
1~2

味方にとってはコスト0の光回復ページだが、敵が使う分には明確な穴。
ただ味方の強いページは「速剣」「剣の流れ」を確実に潰すのに優先して回され、
これ用には「一網打尽」とかにも対処した余りしか回ってこないはずなので、
光回復の為の「人形の盾」や「ギギギッ」は、可能ならこれらに優先して当てたい。
これが相手なら、上記の光回復2つでも勝てる、確実に有利を取れるので。



PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

リウ協会のページ


Hp.png86 45 Speed.png2~6

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

熱血

Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

  • 「熱血」は発動は遅いが、属性を問わず攻撃ダイス威力ダイスの値 ±Xを上げることができる。
    • 汎用性が非常に高い。属性強化パッシブの恩恵を受けづらいコアなら迷わず帰属できる性能。
    • 長期戦の他、複数舞台を持つ接待に高い適性がある。

感情の激動

N.png感情の激動(3)
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
4~8
P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG.png3~7
  • 普通に使ってもそれなりの火力は出るが、感情レベルが上がった状態で使用することで真価を発揮する。
  • 全ダイスの威力ダイスの値 ±XがEmotion.png感情レベル2以上なら+1、4以上ならさらに+1される。
    • 最終的には防御6~10、P.png貫通7~11、斬撃6~10となり、この段階では無類の強さを誇る。
  • 反撃ダイスに威力ダイスの値 ±X増加効果は乗らない点、威力ダイスの値 ±Xが増加するのは「使用時」のため広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を受ける際には威力ダイスの値 ±X増加しない点には注意。

内なる熱血

内なる熱血(Light.png2)
使用時 PositiveCoin.pngポジティブエモーション 1 蓄積
4~9
S.png6~10
  • 使用時にPEを獲得することができる。
  • ダイス目も大きいため、取得に多くのPEが必要な幻想体ページを狙う際に活用しよう。

剣の流れ

剣の流れ(Light.png2)
感情レベルが3以上のとき、このページのコスト -1
S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
  • 一般的な2コストの攻撃ページだが、Emotion.png感情レベルが3以上だと1コストで使用することができる。
    • 言うまでもないが、本来は2コストのページを1コストで使えることの強みはとても大きい。
  • 斬撃で統一されているため、「黒雲道」などで強化しやすい。

堅固な守り

N.png堅固な守り(3)
%E5%A0%85%E5%9B%BA%E3%81%AA%E5%AE%88%E3%82%8A.png使用時 ページを1枚引く
3~10
G.png8~17 マッチ勝利 ページを1枚引く
3~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
  • 高いダイス値で相手のダイスをいなしながらドローできる汎用性の高いページ。2ドローを狙うならある程度マッチを工夫する必要がある。2ダイス目のダイス値が高く、カウンターを狙ったり、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を防ぐ場面でも便利。

速剣

N.png速剣(2)
%E9%80%9F%E5%89%A3.png2~6
P.png4~8 的中 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得
3~8 的中 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1 獲得
  • 的中時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを獲得できるため、次幕のマッチが取りやすくなる。
  • 1ダイス目のE.png回避はやや心もとないため、活用したいのであれば相手のリソースページとマッチさせよう。
  • ダイスが貫通で統一されているためパッシブで強化しやすい。

一網打尽

N.png一網打尽(1)
%E4%B8%80%E7%B6%B2%E6%89%93%E5%B0%BD.png戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスのダメージ量 +1
3~7 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-2
P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
  • 「ダメージ量+1」というのは地味に見えるかもしれないが強力な効果。
  • とどめなどの一斉攻撃を行う際に使用し、ダメージを底上げしよう。
  • また、1ダイス目の「相手の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-2」というのも中々強力。
    • 1ダイス目に守備ダイスを持つページは多いため活用できる機会は多い。

正面突破

N.png正面突破(0)
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png使用時  1 回復
P.png2~7
1~2
  • 一般的なLight.png回復ページ。
  • 2ダイス目はダイス値こそ低いが、最低値か最大値のどちらかが出るため確実に感情コインを得ることができる。
  • また、ダイスが貫通で統一されているためパッシブで強化しやすい。


IconBattleSympol.png 関連戦闘表象[]

  • この接待にはありません。


ギャラリー[]


PositiveCoin.png 余談[]

  • この接待に関する余談など



あらぬ噂
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IconRank1.png
都市怪談
ピエールのミートパイ ⅠIconBackStreetOffice.png街灯事務所 ⅠⅡ
一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
IconRank2.png
都市伝説
ツヴァイ協会 ⅠⅡⅢIconTooth.png奥歯事務所 Ⅰ | 捨て犬 Ⅰ
IconRank2.png一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
都市疾病
IconCarnival.png謝肉祭 Ⅰ黒雲会 Ⅰ | IconSaw.png終止符事務所 Ⅰブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
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都市悪夢
IconSweeper.png掃除屋 Ⅰ人差し指 遂行者 Ⅰ | IconShi.pngシ協会 Ⅰ笑う顔たち Ⅰ |
IconCircus.png8時のサーカス Ⅰ泣く子 Ⅰ | IconPuppet.png人形 ⅠWarp整理要員 Ⅰ
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不純物
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