PageIcon.png都市災害ランク「都市の星」ページ効果解説
- この都市災害ランクで初めて入手できるコアページとバトルページの解説です。
あらぬ噂IconRank2Black.png都市怪談都市伝説IconRank4Black.png都市疾病都市悪夢IconRank6Black.png都市の星不純物AbnormlityIcon.png幻想体E.G.O
リウ協会Ⅰ、リウ協会Ⅱで入手できるページ
- 「熱血」は発動は遅いが、属性を問わず攻撃ダイス威力ダイスの値 ±Xを上げることができる。
- 汎用性が非常に高い。属性強化パッシブの恩恵を受けづらいコアなら迷わず帰属できる性能。
- 長期戦の他、複数舞台を持つ接待に高い適性がある。
ロウェルのページ
Hp.png95 51 Speed.png2~7 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 臨戦無退Emotion.png感情レベルが上昇するたびにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る 熱血Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 |
- 「速度3」を持つ。どんなデッキを組んでも腐らないパッシブを持つオールマイティなコア。準備に1幕かかるとは言え、専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も使える。
- 「臨戦無退」は全ダイス威力ダイスの値 ±X+1が5幕分発動するため、短期決戦で優秀。感情レベルが上がるまでの間のつなぎとしても非常に強力。
- Emotion.png感情レベルが上がり切っても「熱血」により戦えるため、長期戦でも強い。
セシルのページ
Hp.png89 47 Speed.png2~6 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 安如泰山Emotion.png感情レベルが上昇するたびに体力15%回復(最大 20) Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 |
DeckIcon.png
- 専用ページ「鉄山靠」を使える。なかなか高性能なので、これ目当てで声がかかる場合も。
- 「安如泰山」は感情が上がり切るまでの消耗を抑えられる。感情レベルが上がり切ったら回復しなくなるが、そのぶん回復量が大きいため、短期、中期の戦闘で特に活躍する。
- ユジンのページに帰属すればHp.png体力を100回復できる。
メイのページ
Hp.png89 47 Speed.png1~7 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 安不忘危Emotion.png感情レベルが上昇するたび、混乱状態でないならMind.png混乱抵抗値を25%回復 熱血Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 |
- こちらも「鉄山靠」を使える。耐性はセシルと全く同じなので、パッシブの好みによって使い分けよう。
- 「安不忘危」は感情が上がり切るまで%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱しづらくなるため、全体の感情レベルの停滞が抑えられ、幻想体ページの選出が遅れにくくなる。
親指Ⅰ、親指Ⅱで入手できるページ
親指 構成員のページ
%E8%A6%AA%E6%8C%87_%E6%A7%8B%E6%88%90%E5%93%A1%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 86 Mind.png45 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加 |
- 終止符事務所以来のF.png遠距離コア。近接バトルページとF.png遠距離バトルページと両方装備できる。
- これはボリスを除く他の親指のコアページについても同様である。
- 「弾丸補給」は攻撃を当てると弾丸が手に入るパッシブ。弾丸は3種類あり、捨てるか使用するとその幕中の全ての遠距離ダイスに追加効果を付与する効果がある。これにより、専用バトルページで相手に状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を付与しながら戦えるのが親指コアの強み。
- 弾丸自体もF.png遠距離バトルページのため、反撃ダイス潰しに使う、「一撃」で強化して攻撃に使うなどの活用法もある。
- 帰属も可能だが、コスト9と重く専用ページも使えないので帰属するメリットは薄い。
- 抵抗部位が無いのが欠点。
カーロのページ
Hp.png94 53 Speed.png3~6 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加 Fixedpassive.png命令幕の開始時、ランダムな味方2名に保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与 Fixedpassive.png底力3つ目の攻撃ダイスごとに威力ダイスの値 ±X +1。4幕目からは攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 |
- 親指の「速度3」コアかつ、都市の星一段目唯一の初期Light.png光4コア。パッシブも優秀なものが揃っている。
- 初期光4のアドバンテージは非常に大きい。初手でコスト4のページを使える上、コスト3+1やコスト2+2の組み合わせでページを使えるため初動が安定しやすい。また、最終的なLight.png光最大値が9になるため、使えるページの組み合わせが広がる。
- 「底力」は3幕目までは狙って活かすのが難しいが、4幕目からは常に攻撃ダイス威力ダイスの値 ±Xが+1される。使いやすいパッシブ。特に長期戦で役に立つ。
- 「命令」は地味だが有用。立っているだけで継続的にダメージを軽減してくれる。
ボリスのページ
Hp.png90 50 Speed.png2~6 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 勝気受けるダメージ量が1減少。受ける混乱ダメージ量が1減少(効果によるダメージを含む) |
DeckIcon.png
- 親指ネームドだが、遠距離ダイスを使えない。その代わりか、強力な専用ページ「断罪」を持っている。
- 「勝気」は耐久力が大きく向上するパッシブ。%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xとは違い混乱ダメージも減らせるほか、あらゆるダメージを軽減するため、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)などの状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食によるダメージや、固定ダメージも減らせる。手数が多い敵に対しての相性がいい。
カトリエルのページ
%E3%82%AB%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 89 Mind.png47 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加 初弾強化遠距離バトルページの最初の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが +1 |
DeckIcon.png
- 「初弾強化」はコストの割に威力ダイスの値 ±X強化量は控えめだが、単純に威力ダイスの値 ±Xを強化してくれるためあって困るパッシブではない。
- 弾丸ページを直接投げる際の強化に使えるほか、「厳粛な哀悼」なら実質威力ダイスの値 ±X+1として働く。
デニスのページ
Hp.png89 47 Speed.png2~6 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加 Fixedpassive.png追加補給弾丸が3枚消滅するたび、幕の終了時にランダムな弾丸を追加。 |
- 「追加補給」は弾丸を増やすパッシブ。弾丸補充ページの使用量を減らして親指専用F.png遠距離バトルページの使用量を増やせるのは魅力的。しかし、弾丸が手元で増えすぎるリスクが増すため、デッキの構築は難しくなる。
杖事務所Ⅰで入手できるページ
ネモのページ
Hp.png94 53 Speed.png4~6 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 緊急蘇生Hp.png体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを0にして充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全て消耗。充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能1ごとに体力を5回復。(舞台ごとに1回) Fixedpassive.png充電高調1幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得たなら%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る 充電高調2幕の開始時にEmotion.png感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消耗したならパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る |
DeckIcon.png
- 速度の下限が4と高いのが大きなメリット。専用ページの性能もあり、タンクとして活躍する。S.png斬撃両抵抗も役に立ちやすい。
- 「緊急蘇生」により耐久力が非常に高く、しぶとく生き残ってくれる。専用ページの充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能消費量が低いため、高い充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能の値を保つのも容易。
- 2種の「充電高調」のため、W社のように充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を少しずつ溜めて一気に放出するのではなく、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能をため込んで小刻みに消費する立ち回りが向いている。
- これは同じパッシブをもつバダ、マルティナについても同様。
- 感情レベルⅡ以上が条件のため、始動が遅いのが弱点。
マルティナのページ
%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 87 Mind.png49 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png陰鬱な技量マッチ勝利時、相手に1-2混乱ダメージ 充電高調1幕の開始時にEmotion.png感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得たなら忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る Fixedpassive.png充電高調2幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消耗したなら%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る |
- 莫大な固定混乱ダメージを与えられる専用ページが目玉。このページを使いこなせるかで評価が変わる。混乱抵抗を持たない点には注意が必要。
- 「陰鬱な技量」は簡単に固定混乱ダメージを与えられる優れた能力。攻撃ダイスだけでなく、守備ダイスのマッチ勝利でも発動する。
バダのページ
%E3%83%90%E3%83%80%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 89 Mind.png47 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png力場バトルページで充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消耗したとき、次の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を得る。 Fixedpassive.png充電高調1幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得たなら%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る 充電高調2幕の開始時にEmotion.png感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消耗したならパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る |
DeckIcon.png
- 強力な専用3ダイス攻撃ページを持つ。マルティナ同様、混乱抵抗を持たない。
- 「力場」は簡易な条件で保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得られるためあって困らないパッシブ。マッチに関与しない点が弱点と言えば弱点か。
- 1幕に1回しか発動しない充電高調と違い、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費するたびに発動する。そのため、マルティナに帰属して「薄気味悪い一撃」を使えば、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能2を3回消費するため%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を得られる。
青い残響Ⅰで入手できるページ
歯車の信者のページ
Hp.png86 45 Speed.png2~6 | もくもく 自分の「%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」の効果で受けるダメージ量が増加せず、代わりに攻撃で与えるダメージ量が増加。 内燃機関バトルページで%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を得たとき、得る煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の数値 +1 Fixedpassive.png肉の歯車バトルページの最初の攻撃ダイスのダメージ量が2-3増加 考えの歯車回避の威力ダイスの値 ±X +1 |
DeckIcon.png
- 最後の「速度」系パッシブを持たないコアページ。「速度2」を帰属できるのもこのコアが最後になる。
- 「内燃機関」は煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の獲得、維持を驚くほど楽にしてくれる革命的なパッシブ。「煙吹かし」で即座に%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。9を得られるようになるのは非常に便利。コスト1と帰属するのにも困らない。
- 「肉の歯車」はダメージ量が増加するため、煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。での割合ダメージ増加と相性がいい。「一撃」との相性もいい。
- 「考えの歯車」は「液化肉体」などと比べるとG.png防御ダイスが対象外ではあるが、コストが1低い。ただし他のパッシブが優秀なため、このパッシブのためだけに帰属するかは迷いどころ。
人差し指Ⅰで入手できるページ
エスターのページ
Hp.png101 53 Speed.png2~7 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 解禁1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる Fixedpassive.png激流異なるページを4つ使用するたびにページを1枚引く |
- 「速度3」持ちで、初期Light.png光4。専用ページの性能も高い。
- 代行者共通のパッシブ「解禁」は、発動すれば全ダイス威力ダイスの値 ±X+1と強力。専用ページの使用に必要でもあるので、出来るだけ早く解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)したい。
- 全て異なるバトルページで構成される唯一構成と相性がいい。また、バトルページ「解禁」も3種類分のバトルページになるため相性がいい。
- 発動までが遅い点、舞台移行時に解除される点が弱点。長期戦で使いたい。
- 「激流」は唯一構成なら4枚ページを使うたび1枚ドローできる。手札が補強できるパッシブは少なく、非常に強力。コストが低いので、帰属に使いやすい点も良い。
ヒューバートのページ
Hp.png101 53 Speed.png4~6 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 解禁1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる Fixedpassive.png強圧守備ダイスとマッチをした場合、相手の守備ダイスの威力を-1 |
- 初期Light.png光4。速度4-6という特徴があるため、タンクとしての運用に向いている。F.png遠距離攻撃の専用ページを持っている点を活かしてもいい。
- 「強圧」は、攻撃ダイスで回避ダイスを潰しやすくなるほか、守備ダイスにG.png防御ダイスでマッチ勝利しやすくなり、カウンターを狙いやすくなるなどの使い道がある。
グローリアのページ
Hp.png101 53 Speed.png2~7 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 解禁1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1増加する「%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる Fixedpassive.png熟閑感情レベルが2以上のとき、幕の開始時に手元にあるコスト1以上のバトルページがランダムに選ばれ、1幕の間コストが1減少 |
DeckIcon.png
- 初期光4。専用ページで広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うことができる。追加効果も優秀なので、採用するなら是非使いたい。
- 「熟閑」は感情レベルⅡ以上という条件こそあるものの、コスト低下効果はどのような状況でも効果を発揮するため使いやすい。コスト3なので帰属用にも向いている。
リウ協会 1課Ⅰで入手できるページ
チュンのページ
%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 94 Mind.png50 3~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png火光衝天幕の開始時、手元からバトルページをランダムに2枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 |
DeckIcon.png
- 「火光衝天」はランダム性が高いが、一度に付与する火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)値が高いページであれば、「スティグマ工房の武器」よりも効果的。
- 特に専用ページの「焔龍拳」とは非常に相性がいい。性能も高いため、このページを使うならこれを軸にしたデッキを組むことになるだろう。
リウ1課 協会員のページ
%E3%83%AA%E3%82%A6%E5%8D%94%E4%BC%9A%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 87 Mind.png46 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 |
DeckIcon.png
- 主に「熱血」の帰属用。「熱血」はいくらあっても困らない。
赤い霧Ⅰで入手できるページ
赤い霧のページ
Hp.png105 57 Speed.png1~8 | 伝説 ゲブラーのみ装着可能。固有のE.G.Oを使用することができる。Emotion.png感情レベルが4以上なら「E.G.O発現」ページを手元に追加する。(舞台につき1回) 反撃戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃 4-8)1つを追加する Fixedpassive.png最強自分の速度ダイスの中で最も値の低いダイスを選択する。その%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスの値は全て「最大」になる。 速度3%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 赤い霧※「E.G.O発現」状態のとき追加 全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを2増加。「大切断-横」が使用可能。毎幕ごとに1つの耐性が「普通」になり、残りの属性が「抵抗」になる。敵を倒すたびに全ダイス威力ダイスの値 ±Xが増加する「%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9C%A7icon.png赤い霧全てのダイス威力ダイスの値 ±X+X。最大で5まで得られる。」を1得る。1幕の間、攻撃で40以上のダメージを与えられなかった場合、最大混乱抵抗値の40%分混乱ダメージを受ける。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると「E.G.O発現「大切断-縦」が使用可能に。全てのダイス威力ダイスの値 ±Xが2増加。毎幕ごとに40ダメージ以上与えられない場合、混乱ダメージを受ける。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると「E.G.O発現」状態が解除される。」状態が解除される。 |
- ゲブラーのみ装着可能。他キャラはパッシブ帰属用として使える。
- 強力な専用ページに専用E.G.O、初期Light.png光4と今までのコアページとは全く違う性能を持つ。
- 「反撃」は対応できる行動数を増やし、感情を稼ぐ速度も上げられる。%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや斬撃威力ダイスの値 ±X強化も使えばさらに強力。
- 狼の役割との相性もいい。他に反撃ダイスの含まれるページを持っていない場合でも十分に活躍する。
- 「最強」はマッチ管理が楽になるため行動の計算がしやすくなる。味方を庇いやすくなる他、味方が行動する前に強力なバトルページで確実に反撃ダイスを潰すなどの活用法も。
- Speed.png速度が一番低いダイスが全て速度∞になるため、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xが付与された場合、Speed.png速度∞ダイスの数が増えやすくなる。また、縛られた怒り適用下では全速度ダイスが∞になる。
- Emotion.png感情レベルⅣ以上で手元に加わる「E.G.O発現」はそもそものダイス性能もさることながら、使うと混乱抵抗値全回復、次の幕から全ダイス威力ダイスの値 ±X+2、敵を倒すたび追加で威力ダイスの値 ±X+1、超強力な広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページが使用可能になるなど圧倒的性能。
- ただし、攻撃で与えるダメージが少ないと混乱ダメージを受けるため、常に攻撃をし続ける必要があり、敵の感情レベルが上げにくくなるという欠点もある。
- %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱するとE.G.O発現状態は解除されてしまう。ダメージを与えられなかった場合に備え、回避ダイスなどのMind.png混乱抵抗値を回復する手段を用意するのもいい。
- 一度解除されると、同舞台では再びE.G.O発現出来なくなるため注意。次の舞台に移行した場合は再び使用できる。
- このコアページ装着時は、言語の階のE.G.Oページを使うことはできない。
哲学の階 指定司書のページ
%E5%93%B2%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8E_%E6%8C%87%E5%AE%9A%E5%8F%B8%E6%9B%B8%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 100 Mind.png50 2~7 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.pngビナーバトルページとコアページを変更することが出来ない 不完全な調律者幕の開始時、手元にあるページが4枚になるようページを引く |
DeckIcon.png
- ビナー専用コア。このコアページは外すことが出来ず、パッシブの帰属に使うこともできない。
- 初期光4。デッキは編集できないが、特殊な能力を持った強力なページが揃っている。また、唯一のS.png斬撃混乱耐性持ちでもあるため、赤い霧を初めとした強力な斬撃攻撃を持つ敵に対してのメタ性能が高い。
- 「不完全な調律者」により、ドロー手段を一切考慮しなくとも、幕開始時のドローと合わせて毎幕手札を5枚(Emotion.png感情レベルⅤで6枚)に保つことが出来る。
- 「こんなときこそ!」との相性がいい。毎幕手札に回って来たページを使えば条件を容易に満たせる。
- デッキにコスト0のページがないため、光の取り回しが悪い点が大きな弱点。帰属で補いたいところ。
R社Ⅰ、R社Ⅰ(2回目)で入手できるページ
ニコライのページ
%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 101 Mind.png53 2~7 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる 指揮幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら全ての味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を付与 Fixedpassive.png始末バトルページを使用したとき、相手に幕の終了時に「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」を付与する。「%E6%A8%99%E7%9A%84nicolaiicon.png標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」の付いたキャラクターは攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加する。「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」は1度に1体の敵にのみ付与が出来る。 |
DeckIcon.png
- 非常に強力なパッシブを多数揃えたコアページ。「速度3」持ちで初期光4なのも使いやすい。独自の性能を持つ専用ページも持っているためどこで使っても強い。
- 「指揮」は%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を11以上貯めるだけで味方全員の威力ダイスの値 ±Xを+1する破格のパッシブ。発動すると味方全体のマッチ性能が格段に向上するので、デッキスペースを出来るだけ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能獲得ページに割き、1幕目終了時に%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能11を達成したい。
- 「始末」も、緩い条件で大幅なダメージ、混乱ダメージ増が出来る優秀なパッシブ。単体の敵相手だと、居ると居ないとで与えられるダメージ量が全く違う。
- 標的に選ばれるのは、幕の最後に使用したバトルページの対象となる。
ミョのページ
%E3%83%9F%E3%83%A7%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 101 Mind.png53 2~7 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Rabbit施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る(最大3) 刺激圧縮筋力幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1を得る Fixedpassive.png有り余る弾丸本体のページタイプが「遠距離」のバトルページが消滅しない ミョの腕前バトルページ使用時、相手のSpeed.png速度が自分の速度よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±XがSpeed.png速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5) |
- 初期Light.png光4。遠距離ダイスを使え、使うだけで以降全ダイス威力ダイスの値 ±Xが1上がる強力な専用ページも持っている。マキシム、ルドルフに言えることでもあるが、「速度3」を持たない点が欠点。
- 「ミョの腕前」はSpeed.png速度差を威力ダイスの値 ±Xに直結できるようになるパッシブ。クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xや束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xと相性が良く、特に技術科学の階と相性がいい。
- しかしこのパッシブが真価を発揮するのはパッシブ「最強」と組み合わせたとき。Speed.png速度∞ダイスでマッチすると常に最大の威力ダイスの値 ±X補正が掛かるため、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが+5される。これは非常に強力で、このパッシブを赤い霧に帰属するだけで格段に強くなる。
- 「ミョの腕前」と「最強」を纏めて帰属してもいい。コスト8を占有するが、それだけの価値がある。
マキシムのページ
Hp.png105 52 Speed.png3~6 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 RRRスーツ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Fixedpassive.pngRhino施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2) 生体充電同期化外皮幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る マキシマムクラッシュ幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上なら攻撃で与えるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加、攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が30%減少 |
DeckIcon.png
- 初期光4。「サイの突進」と「生体充電同期化外皮」、下記の「マキシマムクラッシュ」のため非常に硬い。
- 「マキシマムクラッシュ」は発動に必要な%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能量は20と多いが、発動すれば攻撃力と耐久力の両方が増加する強力なパッシブ。ただし、マキシムは専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うと充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全消費してしまうため、効果を再発動させるためには充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を溜めなおす必要があることに注意。
- ダメージ量が増加した状態で放たれる専用ページの威力ダイスの値 ±Xはすさまじいので相性が悪いわけではない。
- 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20を保ったまま行動することの多い他のR社ネームドに帰属するという手もある。
ルドルフのページ
Hp.png101 53 Speed.png2~7 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 RRRスーツ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Fixedpassive.pngReindeer施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2) 脳波充電集束角幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加 Fixedpassive.png生還自分が混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5) |
DeckIcon.png
- 初期光4。「Reindeer施術」によって攻撃性能が高い。専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も強力で、追加混乱ダメージにより対多数戦で猛威を振るう。
- 「精神の鞭」による遠距離攻撃も使える。ただし%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費してしまうため、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の発動を遅らせる原因にもなり得るので注意。
- 「生還」は発動する効果自体は強力ではあるのだが、混乱する必要があるため、十分な効果を発揮できるまでにかかる時間が非常に長い。完全開放戦や、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にするギミックを持つ相手に対して有効。
- 混乱中に死亡するのを防げる「緊急蘇生」とは相性がいい。
ウサギチームのページ
%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 87 Mind.png46 1~7 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Rabbit施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る(最大3) 刺激圧縮筋力幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1を得る Fixedpassive.png有り余る弾丸本体のページタイプが「遠距離」のバトルページが消滅しない |
- F.png遠距離と近接両方を使えるコアページ。
- R社共通パッシブ「RRRスーツ」は%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を20まで得られるようになる、システム的なパッシブ。これを前提としたパッシブも多い。
- W社や杖事務所など、過去の%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を使用するコアページに帰属すると、また違った立ち回りが出来るようになる。
- 「有り余る弾丸」により、F.png遠距離バトルページを複数回使いまわすことができる。しかし、これは遠距離バトルページでデッキを圧縮できないという欠点にもなる。
- 「Rabbit施術」「刺激圧縮筋力」により%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを得やすい。しかし%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xは%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xと比べると盤面への影響力は低め。
- %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを得やすく、「発射」を使えるという点から、NegativeCoin.png崩壊ページを使うための生贄としての適性が高い。
サイチームのページ
Hp.png87 46 Speed.png3~5 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 RRRスーツ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Fixedpassive.pngRhino施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大2) 生体充電同期化外皮幕の開始時、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る |
- 専用ページ「サイの突進」を使える。ダイス目が大きく使い勝手がいいので、このコアページを使うなら是非採用したい。
- 「Rhino施術」は%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得られる。パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと比べると活かしづらいか。
- 「生体充電同期化外皮」は発動するとかなり硬くなる。早い所%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を溜めて、効果を受けられる期間を延ばしたい。
トナカイチームのページ
%E3%83%88%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 87 Mind.png46 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Reindeer施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2) Fixedpassive.png脳波充電集束角幕の開始時、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加 |
- 専用ページ「精神の鞭」を使える。自傷混乱ダメージこそあるがF.png遠距離攻撃である利点もあり強力。
- 「Reindeer施術」は最大でパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得られる優秀なパッシブ。発動が遅いという欠点があるので、自傷効果を用いて手っ取り早く発動させる、受けたダメージを回復で補うなどの工夫をしたい。
- 受けるダメージ量がかさむ「突撃姿勢」や「狂気」と相性がいい。効果発動後は得られた%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nにより被弾を減らせる。
- 舞台が変わると効果はリセットされるので注意。
- 「脳波充電集束角」もあって困らない効果。増えるのは混乱ダメージ量であるため、相手の耐性の影響を受ける点には注意。
紫の涙Ⅰで入手できるページ
紫の涙のページ
Hp.png103 53 Speed.png2~7 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 確率変動者毎ダイスごとに1回、ダイスの値が最小になればその値を無効にして再び振る Fixedpassive.png体勢変更斬撃、%E8%B2%AB%E9%80%9A%E4%BD%93%E5%8B%A2icon.png貫通、打撃、%E9%98%B2%E5%BE%A1%E4%BD%93%E5%8B%A2icon.png防御の計4種類の体勢があり、それぞれデッキを組むことが出来る。舞台開始時、ランダムに体勢が選択される。光を消耗して体勢を変更することが出来る。 |
DeckIcon.png
- 体勢を切り替えることで、デッキを4つ装備できる唯一のコアページ。どの体勢もそれぞれ強力な特色を持っているため、全ての体勢を満遍なく使っても、一つの体勢に特化しても強い。
- 体勢を切り替えると、デッキが別の体勢のものに置き換わり、体勢変更前の手札と同じ枚数の手札をドローする。このとき、消滅や追加されたバトルページはリセットされるため、消滅したページの再使用や一部のギミックを無視することが可能。ただし、幻想体ページで追加されたページや、ギミックに必要なページも消去されるため、そのような戦闘では体勢変更のタイミングには気を付ける必要がある。
- 各体勢はそれぞれ対応する属性の威力ダイスの値 ±Xが+2、体勢変更直後はさらに+1されるため、マッチに対する強さは圧倒的なものがある。
- 「確率変動者」は、威力ダイスの値 ±X強化量の期待値的には0.25~0.5と低いが、どのダイスにも適用されるため発動機会は多い。威力ダイスの値 ±X無効条件下でも発動するという強みもある。
- 最小値が出にくくなるため、最大値が出たときに効果を発動するページや「羽ばたき」などと相性がいい。
斬撃体勢
斬撃体勢(Light.png1) |
| 装着時発動 %E6%96%AC%E6%92%83%E4%BD%93%E5%8B%A2icon.png斬撃体勢斬撃威力 +2。攻撃で与えるダメージ量が50%増加。に変更し、今回の幕の間 斬撃威力(斬撃威力増加)今回の幕の間、斬撃威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
- S.png斬撃で与えられるダメージ量が増加するので混乱耐性の敵を倒すのに向いている。
- 斬撃威力ダイスの値 ±Xが大きく上がるため、「紫の剣」と相性がいいほか、「蛇剣術」などでも十分に頼れる性能になる。「連続切断」を使ってもいいが、「複製」の効果は体勢を変更するとリセットされるので注意。
貫通体勢
I.png貫通体勢(1) |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%A8%99%E7%9A%84.png | 装着時発動 貫通体勢貫通威力 +2。バトルページで付与する状態異常を付与する際の数値が2倍になる。に変更し、今回の幕の間 %E8%B2%AB%E9%80%9A%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png貫通威力(貫通威力増加)今回の幕の間、貫通威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
- 状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食2倍は破格。同接待で手に入れられる「裂傷」との相性が非常にいいほか、貫通ダイスに拘らず、強力な状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を与えられる「どっしりした一撃」や、E.G.Oページ「赤眼」などを使用しても強力。
- パッシブで付与する状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食は2倍にならないこと、自分に付与する状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食も2倍になることには注意。
打撃体勢
I.png打撃体勢(1) |
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E4%B8%8B%E3%82%8D%E3%81%99.png | 装着時発動 打撃体勢打撃威力 +2。攻撃で与える混乱ダメージ量が50%増加。に変更し、今回の幕の間 %E6%89%93%E6%92%83%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png打撃威力(打撃威力増加)今回の幕の間、打撃威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
- 敵を混乱させやすい集団戦で活躍しやすい。ただし混乱ダメージ増加効果は打撃属性にしか効果がないので注意。
防御体勢
I.png防御体勢(1) |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.png | 装着時発動 防御体勢守備威力 +2。全ての状態異常を解除。に変更し、今回の幕の間 %E5%AE%88%E5%82%99%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png守備威力(守備威力増加)今回の幕の間、守備威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
- 状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食無効効果が強力。状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を大量に付与してくる相手に特に有用なほか、自分に状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を付与するページをノーデメリットで使える。
- 特に「過充電」とのコンボが強烈。攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xこそ上がらないものの、元々のダイス威力ダイスの値 ±Xが大きいため強い。反撃守備ダイスも強化されるため活かしやすい。
シャオⅠで入手できるページ
シャオのページ
Hp.png101 58 Speed.png2~7 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 熱血Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て) Fixedpassive.png龍生九子幕の終了時、感情レベルが2以上ならE.G.Oを発現する。E.G.O発現状態で幕を終了した場合、感情レベルが4以上ならE.G.Oが強化される。 Fixedpassive.png龍生九子※感情レベル2以上で置き換わる 攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1「覇下」パッシブスキルを追加。幕の終了時、Emotion.png感情レベルが4以上ならE.G.Oが強化される。 龍生九子※Emotion.png感情レベル4以上で置き換わる 全ダイス威力ダイスの値 ±X +1「覇下」パッシブスキルを追加。幕の開始時、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与。固有E.G.O使用可能。 Fixedpassive.png覇下火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを受けない。%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)以外の状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下にならない) |
- 専用E.G.Oを持つコアページ。Emotion.png感情レベルⅢ時点で攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが+2されるため、アタッカーとしての適性が高い。E.G.Oだけでなく序盤から使える専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を持っているのも強み。
- 帰属不可パッシブ「龍生九子」が最大の特徴。Emotion.png感情レベルを上げるほど真価を発揮するため、迅速に感情レベルを上げたい。
- Emotion.png感情レベルⅡ以上で火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)無効を得られるため、「螭吻」との相性がいい。状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食半減効果も思わぬところで役に立つ。
- Emotion.png感情レベルⅣ以上ならE.G.Oを使えるようになる。3種全て広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のため、使用時効果を封じるのにも使える。
- 舞台移行時はE.G.O発現状態はリセットされる。また、E.G.Oの発現、強化は幕終了時に行われるため、E.G.Oが使用可能になるのは最速でも3幕目からになる。
- 「燎原之火」は全ての攻撃に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる効果と混乱時に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をばらまく効果により、単体戦でも対多数戦でも腐らない。
- 簡単に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できるため、「不安定な激情」や「暁の火」との相性がいい。
ミリスのページ
%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 96 Mind.png49 2~7 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 Fixedpassive.png抱火臥薪敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱ダメージも受ける。 |
DeckIcon.png
- チュンと同じ専用ページを使える。速度幅、パッシブ、耐性が異なるため好きな方を使おう。
- 「抱火臥薪」は%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)で混乱ダメージを与えられるようになるため、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の盤面への影響力を上げることが出来る。しかし十分に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与していないと効果が薄いため、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化のパーティで使いたい。
,D@;Q7YⅠで入手できるページ
,D@;Q7Yのページ
%2CD%40%3BQ7Y%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 103 Mind.png55 3~6 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.png,D@;Q7Yこのキャラクターの持つ崩壊幻想体ページがPositiveCoin.png覚醒よりも1枚多いなら全ダイス威力ダイスの値 ±X+1。2枚以上なら追加で攻撃ダイスのダメージ・混乱ダメージ量を+1。 伝令毎幕ごとに1回、味方をターゲットに出来る特殊ページを得る。特殊ページは毎幕ごとに1枚がランダムに選ばれる。Emotion.png感情レベルが3以上なら2枚の内1つを選ぶことが出来る。(各特殊ページは「パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与」「%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X・混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少付与」「ページを引く」「Light.png光を回復」する能力を持つ。) |
- %E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。を付与できる唯一のコアページ。強力な状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食なので、このコアページを使うなら積極的に活かしたい。強力な専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も持っている。
- 「,D@;Q7Y」を活かすためにNegativeCoin.png崩壊幻想体ページを取りやすい階層で使いたい。芸術の階やIconChesed.png社会科学の階などがおすすめ。
- 「伝令」は味方の手札や光不足を補える強力なパッシブ。毎幕使えばパーティ全体のデッキの流れが良くなる。
1級フィクサー ドンファンで入手できるページ
1級フィクサー ドンファンのページ
1%E7%B4%9A%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC_%E3%83%89%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 87 Mind.png45 2~6 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1 Fixedpassive.png傷刻み毎幕ごと、最初に使用するバトルページの攻撃ダイス全てに「的中時、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与」を付与 Fixedpassive.pngしたたか感情レベル1以上のとき、 幕の開始時に%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少及び保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を得る。Emotion.png感情レベルが3以上ならそれぞれ2、レベル5以上なら3得る。 傷裂き%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵を攻撃するとき、ダメージ量+3 |
- 「速度3」持ちのコアページの中では入手難度が低い。「速度3」の性能は非常に高いため、是非入手しておきたい。「速度3」を抜いても高コストパッシブを大量に保持しているため強い。
- 「傷刻み」はバトルページに%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果を付与できる、かなり珍しい部類のパッシブ。1番目に使った攻撃バトルページに依存するため、攻撃ダイス数の多いページを使いたい。
- これのお陰で、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)ページを一切積まなくとも容易に「傷裂き」を発動できる。
- 「したたか」は耐久力が大きく向上するパッシブ。%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X、混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少1でも十分に強力だが、これが3になると驚くほど打たれ強くなる。「熱血」もあり、特に長期戦で活躍する。
夜の錐で入手できるページ
アランのページ
%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 95 Mind.png49 3~6 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.png慈悲攻撃対象の残体力が全体力の10%以下の場合、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1 スティレット貫通威力ダイスの値 ±X+2、打撃威力ダイスの値 ±X・斬撃威力ダイスの値 ±X-2 Fixedpassive.png隙を狙う近接バトルページ使用時、相手の速度が自分のSpeed.png速度より3以上低ければ防御ダイス1つを破壊 |
- 独自の性能を持つパッシブを持った「速度3」コア。パッシブ「スティレット」を最大限活かせるデッキを組みたい。
- 「隙を狙う」は一見場所を選ぶパッシブに見えるが、先頭の守備ダイスを破壊してダメージを増加させる、ダイス配置をずらすことでマッチ時の選択肢を増やすなど、活躍できる局面は意外と多い。
- Speed.png速度差3以上と言うのは中々厳しい条件なので、活かすならクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xや束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xを付与できるバトルページ、幻想体ページを使いたい。
夜の錐 組織員のページ
Hp.png86 45 Speed.png2~6 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 慈悲攻撃対象の残体力が全体力の10%以下の場合、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1 Fixedpassive.pngスティレット貫通威力ダイスの値 ±X+2、打撃威力ダイスの値 ±X・斬撃威力ダイスの値 ±X-2 |
- 「スティレット」はP.png貫通属性が+2される代わりに他の攻撃属性の威力ダイスの値 ±Xが-2されるという尖ったパッシブ。
- 貫通統一デッキを組めばデメリットは無視できる。P.png貫通ダイス統一ページには光回復手段もドローソースも揃っているので、構築に困ることはないだろう。
- 「楔」と組み合わせるとP.png貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+3になる。ここまで威力ダイスの値 ±Xが高いとリソースページや弱い貫通反撃ダイスでも安定したマッチ勝利が出来、非常に強力。
- 帰属の際、威力ダイスの値 ±X増加量2でコスト7とお得なのも利点の一つ。
- 自分の威力ダイスの値 ±Xを下げることが出来る唯一のパッシブであるため、使用するページを弱体化したい場合にも使える。
- P.png貫通属性以外のE.G.Oページを使いづらくなる点には注意。
- 「慈悲」は発動できる機会が少なく、有効に活用するのは難しい。体力が多い相手なら比較的効果の発動を狙いやすい。
ウアジェトで入手できるページ
ウアジェトのページ
%E3%82%A6%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 89 Mind.png46 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png蜃気楼幕の終了時、今回の幕に受けた混乱ダメージ量の半分を回復。(最低1回復、混乱状態では回復しない。) Fixedpassive.png鷹の目幕の終了時、最もダメージを受けた味方に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与。 Fixedpassive.png砂嵐毎幕ごとに一方攻撃を受けた場合、次の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -X・%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少1を得る。 |
- 専用ページ含め、耐久に特化したコアページ。恐ろしく硬い代わりに威力ダイスの値 ±X増加系のパッシブを一切持っていないため、帰属で補いたいところ。
- 「蜃気楼」は%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱さえしなければ混乱抵抗値を回復できるため、打たれ強くなる。特に笑い粉との相性が良く、下手をすると受けた混乱ダメージ以上にMind.png混乱抵抗値を回復できる。
- 「鷹の目」も優秀。何もしなくても保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与できるのは破格。複数このパッシブを持つ司書がいれば、それだけ%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xも重複する上に効果対象が同じなので、一人の司書の耐久力を大幅に上げることが出来る。
- 「砂嵐」は一方攻撃を受けるという緩い条件で保護この幕の間、被ダメージ量 -Xに加え%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少まで得られる。コストが2と軽いのもいい。
未来生命で入手できるページ
イリーナのページ
Hp.png96 59 Speed.png2~6 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 保険補償1幕の間、一方攻撃を受けた回数が1以上ならLight.png光を1回復 約款同意幕の終了時、自分にある次の幕の%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X・武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X・%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xのうち1つを数値に関わらず取り除く Fixedpassive.png生命保険継承不可。幕の終了時、体力が全体の30%以下のとき手元に「生命保険」ページを追加 |
DeckIcon.png
- 使いやすく、汎用性の高いパッシブが揃ったコアページ。どんなデッキを組んでもいい。
- 「約款同意」は相手に依るが、デバフを無効化できるのは強力。特に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを付与してくる相手には相性がいい。
- 「生命保険」によって加わるバトルページは強力。しかし、Hp.png体力30%以下と言うのは狙って達成するのは難しいので、積極的に生かすよりも保険として考えておくのがいいだろう。
未来生命 社員のページ
Hp.png86 46 Speed.png2~6 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 保険補償1幕の間、一方攻撃を受けた回数が1以上ならLight.png光を1回復 |
- 「保険補償」は低コストながらLight.png光を回復できるパッシブ。敵の数が多い場合はほぼ毎幕発動できる。
- マッチ時の余剰ダイスによる攻撃は一方攻撃として扱われないため注意。
木の葉工房で入手できるページ
ヤエのページ
Hp.png94 50 Speed.png2~6 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) もくもく自分の「%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」の効果で受けるダメージ量が増加せず、代わりに攻撃で与えるダメージ量が増加。 煙過多幕の終了時、自分に「%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」が8以上あれば次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る。 Fixedpassive.png過剰供給自分に「煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」が10以上あればダメージ量+3 Fixedpassive.png即席修理混乱状態の場合、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態が解除されて混乱抵抗値が全快する。(舞台につき1回) Fixedpassive.png狂気毎幕ごとに次の効果のうち1つを得る。 - パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を付与
- %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X2を付与
- %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を付与
- 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与
|
DeckIcon.png
- ユニークなパッシブが揃った煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。コア。どれもコストが低く帰属に使いやすいが、本人の持つ専用ページの性能も高いため、帰属に回すかは考え所。
- 「即席修理」は一度%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱を無効化できるため、実質混乱抵抗値が倍になる。行動が途切れなくなるため優秀。
- この効果で%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱を無効化した場合、「生還」の効果は発動しない。
- 「狂気」はコスト2ながらパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X2と得られる効果は破格。しかし、運が悪いと何も得られないどころか脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を得てしまう。非常に強力なこともあれば全く役に立たないこともある極端なパッシブ。
- デッキのバランスを考え、どの効果が出ても活用できるようにしたい。
木の葉工房 フィクサーのページ
%E6%9C%A8%E3%81%AE%E8%91%89%E5%B7%A5%E6%88%BF_%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 87 Mind.png46 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.pngもくもく自分の「煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」の効果で受けるダメージ量が増加せず、代わりに攻撃で与えるダメージ量が増加。 Fixedpassive.png煙過多幕の終了時、自分に「煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」が8以上あれば次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る。 過剰供給自分に「%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」が10以上あればダメージ量+3 |
- 「煙過多」は%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。デッキなら発動は難しくないため、簡単にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nが得られる強力なパッシブ。
- 一方、「過剰供給」は幕の間に%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を溜めながら攻撃する必要があるため、かなり意識しないと発動しづらい。ダメージ増加量は大きく、煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。との相性も良いので、発動を狙うなら%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を獲得できるページを多めに積みたい。
ベイヤードで入手できるページ
バヤールのページ
Hp.png96 49 Speed.png2~6 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 突撃姿勢幕の開始時、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。 Fixedpassive.png気を集める1幕の間行動しなければ光を1回復し、ページ1枚を引く。 Fixedpassive.png準備姿勢前の幕に「行動不能」効果がある場合、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X・混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少2を得る。 |
DeckIcon.png
- 行動しなかった場合次の幕に強化される能力を持つコアページ。強力な代わりに使うと行動不能この幕の間、行動できない状態、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になってしまう専用ページとの相性がいいが、「突撃姿勢」のために一方攻撃に弱い。行動不能この幕の間、行動できない中はマッチに強い味方に庇ってもらおう。
- パッシブ「準備姿勢」は「%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない」にならないと効果が発動しない。専用ページか「過充電」を使おう。
- 「過充電」は3連攻撃ダイスのためパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを最大限活用でき、「一点突破」と同時に使うと%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態と「行動不能この幕の間、行動できない」を同じ幕で消化できるという点でも相性が良い。
ベイヤード事務所 フィクサーのページ
%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80_%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 86 Mind.png46 2~6 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png突撃姿勢幕の開始時、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。 気を集める1幕の間行動しなければLight.png光を1回復し、ページ1枚を引く。 |
- 「突撃姿勢」は%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を得ることになるが、常にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得られるのは強力。マッチに勝利すれば%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの影響も無視できるため、マッチに強いコアならデメリットを無視できる。
- 毎幕状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を得られるため、哀悼の効果を毎幕確実に発動できる。しかし耐久力が劇的に低くなるので、取得する場合は被弾に十分気を付けたい。
- 「気を集める」はドロー効果があるが、この時期において1幕休むのは致命的。普通のコアページで有効活用するのは難しいだろう。
リウ協会Ⅰ、リウ協会Ⅱで入手できるページ
感情の激動
感情の激動(Light.png3) |
| 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 G.png4~8 5~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 |
- 普通に使ってもそれなりの火力は出るが、Emotion.png感情レベルが上がった状態で使用することで真価を発揮する。
- 全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが感情レベル2以上なら+1、4以上ならさらに+1される。
- 最終的にはG.png防御6~10、貫通7~11、S.png斬撃6~10となり、この段階では無類の強さを誇る。
- 反撃ダイスに威力ダイスの値 ±X増加効果は乗らない点、威力ダイスの値 ±Xが増加するのは「使用時」のため広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を受ける際には威力ダイスの値 ±X増加しない点には注意。
内なる熱血
N.png内なる熱血(2) |
%E5%86%85%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%86%B1%E8%A1%80.png | 使用時 ポジティブエモーション 1 蓄積 G.png4~9 6~10 |
- 使用時にPEを獲得することができる。
- ダイス目も大きいため、取得に多くのPEが必要な幻想体ページを狙う際に活用しよう。
剣の流れ
N.png剣の流れ(2) |
%E5%89%A3%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C.png | 感情レベルが3以上のとき、このページのコスト -1 4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
- 一般的な2コストの攻撃ページだが、感情レベルが3以上だと1コストで使用することができる。
- 言うまでもないが、本来は2コストのページを1コストで使えることの強みはとても大きい。
- S.png斬撃で統一されているため、「黒雲道」などで強化しやすい。
堅固な守り
堅固な守り(Light.png3) |
| 使用時 ページを1枚引く E.png3~10 8~17 マッチ勝利 ページを1枚引く P.png3~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
- 高いダイス値で相手のダイスをいなしながらドローできる汎用性の高いページ。2ドローを狙うならある程度マッチを工夫する必要がある。2ダイス目のダイス値が高く、カウンターを狙ったり、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を防ぐ場面でも便利。
速剣
速剣(Light.png2) |
| E.png2~6 4~8 的中 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1 獲得 P.png3~8 的中 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得 |
- 的中時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを獲得できるため、次幕のマッチが取りやすくなる。
- 1ダイス目の回避はやや心もとないため、活用したいのであれば相手のリソースページとマッチさせよう。
- ダイスがP.png貫通で統一されているためパッシブで強化しやすい。
一網打尽
一網打尽(Light.png1) |
| 戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスのダメージ量 +1 H.png3~7 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-2 3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
- 「ダメージ量+1」というのは地味に見えるかもしれないが強力な効果。
- とどめなどの一斉攻撃を行う際に使用し、ダメージを底上げしよう。
- また、1ダイス目の「相手の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-2」というのも中々強力。
- 1ダイス目に守備ダイスを持つページは多いため活用できる機会は多い。
正面突破
正面突破(Light.png0) |
| 使用時 Light.png光 1 回復 2~7 P.png1~2 |
- 一般的な光回復ページ。
- 2ダイス目はダイス値こそ低いが、最低値か最大値のどちらかが出るため確実に感情コインを得ることができる。
- また、ダイスがP.png貫通で統一されているためパッシブで強化しやすい。
押し寄せる
押し寄せる(Light.png4) |
| 専用ページ ロウェル 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 このページの全ダイスを除去。次の幕にだけ使える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを手札に追加。 8~20 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 |
押し寄せる-一撃
押し寄せる-一撃(Light.png1) |
| 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 このページは今回の幕にのみ使用可能 S.png8~20 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 |
- ロウェル専用ページ
- 使用時に全てのダイスを消去し、次の幕にのみ使える広域ページ「押し寄せる-一撃」を追加する。
- このページでマッチを取っていると、こちら側のダイスが除去された結果敵から一方的に殴られることになるため注意。
- ダイスが消去されるのは「使用時」のため、「乱闘」でダイスをコピーできる、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を受けるために使える、という小技がある。
- このページの使用後に「ページを捨てる」効果を持ったページを使うと、追加されたページが捨てられて使えないまま終わってしまう可能性があるため気を付けよう。
- 追加された「押し寄せる-一撃」は1コストと超低コストで撃つことができる。
- とはいえ「押し寄せる」は4コストなので実質5コストかつ2幕必要なため、「速攻性が高い」とは言い難い。
- ムラこそ大きいもののダイス目は高いため、ほとんどのダイスを潰すことができる。
- E.G.Oを除けば初の広域ページのため、存分に活用しよう。
鉄山靠
鉄山靠(Light.png3) |
| 専用ページ セシル/メイ P.png5~6 8~21 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与。感情レベル1ごとに付与する火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値が1増加する CP.png3~7 |
- てつざんこう
- セシルとメイの専用ページ。
- 2ダイス目がかなり強力で、また感情レベルが上がっていれば大量の%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与することが可能。
- 1ダイス目は出目こそ低いが、最低値か最大値のどちらかが出るため確実に感情コインを得ることができる。
- 強力な反撃ダイスも付いているためそちらも活用しよう。
疾風脚
疾風脚(Light.png2) |
| P.png7~13 的中 ページを1枚引く 2~6 |
- 高出目・単ダイスでドロー効果を持つページ。
- ドローできるのは的中時であるが、出目は高いためまずマッチ負けすることはない。
- 反撃ダイスの値は少々頼りないが、P.png貫通威力ダイスの値 ±X強化効果やパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nで強化すれば活用できる。
- 反撃ダイスは強化されないが、「一撃」デッキでも有用。
上蹴り
N.png上蹴り(1) |
%E4%B8%8A%E8%B9%B4%E3%82%8A.png | 5~10 的中 ページを1枚引く |
- 高出目・単ダイスでドロー効果を持つページ。
- ドローできるのは的中時であるが、3コストのページとマッチさせるなどしない限りはマッチ負けすることはない。
- H.png打撃ダイスを強化するパッシブ保有者は多いため、手軽に強化させやすい。
鉄壁
鉄壁(Light.png2) |
| 使用時 次の幕に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを1得る。感情レベルが3以上なら忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る G.png5~8 4~8 P.png2~6 |
- 使用時に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1、Emotion.png感情レベル3以上なら追加でさらに忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得られる。
- 素のダイス目が高く、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xが乗ることでさらにマッチに強くなる。
全面戦争
全面戦争(Light.png1) |
| 使用時 PositiveCoin.pngポジティブエモーション 1 蓄積 4~9 S.png4~8 |
- 使用時にPEを獲得することができる。
- コスト1ページの中では出目が高く、使用時効果も合わせてPEが多く必要な幻想体ページを狙いやすい。
- 追加で得られる感情コインにより、序盤の感情レベル増加を助ける働きもある。
親指Ⅰ、親指Ⅱで入手できるページ
装填
N.png装填(1) |
%E8%A3%85%E5%A1%AB.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 手元にランダムな弾丸を1枚追加。ページを1枚引く 3~7 H.png2~7 |
- 親指系コア専用ページ。
- コスト1で手札収支が+1。弾丸を追加できるだけでなく、デッキを回すことができる点も優れている。
- ダイス値は低いので、一方攻撃か、威力ダイスの値 ±Xを強化して使いたい。
- 親指系コア専用ページ。
- 弾丸を2枚手札に加えることが出来る。「衝撃弾」や「火力集中」など、多く弾丸を必要とするページに向いている。
- ダイス構成も使いやすく、マッチ性能も高め。
- デッキに多く積み過ぎると手札が弾丸で溢れやすくなるので注意。
牽制射撃
牽制射撃(Light.png1) |
| 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 P.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 H.png4~7 |
- 親指系コア専用ページ。
- 弾丸を捨てれば5-9,5-8とおよそ1コストとは思えない火力を出せる。
- 手札の弾丸を消費する量が一番少ないため、効果は発動させやすいが、弾丸の補充が早いと消費が間に合わなくなることも。
衝撃弾
衝撃弾(Light.png2) |
| 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが1番低いページを2枚捨てて、ページを1枚引く。この効果で捨てた弾丸の数だけ、このページのすべての攻撃ダイスの威力を増加 H.png5~10 的中 相手に 3 混乱ダメージ 5~7 |
- 親指系コア専用ページ。
- 2枚ページを捨て、1枚ドローできる。手札的には-2だが、手元に増えた弾丸を消費しながらデッキを回すことができるため優秀。
- 弾丸を2枚捨てれば、捨てた弾丸の効果も併せてかなりの性能になる。
- 追加混乱ダメージ効果も優秀。狙った相手を開幕で%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させやすい。
火力集中
火力集中(Light.png3) |
| 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス/親指のページ 使用時 コストが0のページを最大4枚捨てる この能力で捨てた弾丸の数だけ、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 P.png7~17 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 P.png4~8 |
- 親指系コア専用ページ。
- 1ダイス目が非常に強力。2ダイス目も悪くなく、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果も有用。P.png貫通属性統一であることも優れている。
- 手札の0コストページを最大4枚捨てる効果がある。これにより、手札に溢れた弾丸をまとめて消費することができる。
- 4枚弾丸を消費した際の威力ダイスの値 ±Xは強烈。捨てた弾丸の効果をフルに生かすため、他の遠距離攻撃ページも同時に使いたい。
- 0コストページのみを捨てるため、弾丸が足りなくても他のページが捨てられないのもメリット。
- 手札に弾丸を増やしすぎるとデッキの回りが悪くなるため、最大効果を狙うとその分事故率も増えるので注意。
鉄の防御
N.png鉄の防御(1) |
%E9%89%84%E3%81%AE%E9%98%B2%E5%BE%A1.png | 3~8 G.png3~7 2~5 |
- 特に効果は無いが、単純にダイス目が高めなG.png防御ページ。1ダイス目が強いことを活かしたい。
アイアンナックル
アイアンナックル(Light.png2) |
| 使用時 ページを1枚引く H.png4~8 3~7 CS.png2~6 |
- 使用時ドローが出来る打撃ページ。ダイス目も悪くなく、使いやすい。
- メインのダイスを活かすならH.png打撃デッキで、反撃ダイスを活かすなら斬撃デッキで使おう。
即決審判
N.png即決審判(2) |
%E5%8D%B3%E6%B1%BA%E5%AF%A9%E5%88%A4.png | 専用ページ カーロ/カトリエル/デニス 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。弾丸を捨てた場合、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを+1 3~7 S.png3~6 5~10 |
- 親指系コア専用ページ。
- F.png遠距離攻撃ページではないが、弾丸を消費し、威力ダイスの値 ±Xを増加させる効果がある。
- 3ダイス目が強力。威力ダイスの値 ±X増加効果が発動すれば、コスト2にしては高めの性能になる。
- 捨てた弾丸の効果が得られない点が欠点。
断罪
断罪(Light.png4) |
| 専用ページ ボリス このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない G.png2~6 4~8 S.png3~5 3~7 このダイスは3回使用する |
- ボリス専用ページ。
- 互いの威力ダイスの値 ±Xを無効化する効果を持つ珍しいページ。威力ダイスの値 ±Xを大量に増加させてくる敵に有効だが、こちらも%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや打撃威力ダイスの値 ±X強化パッシブの恩恵を受けられない。
- 4ダイス目の3回使用できるダイスが非常に強力。ダイス位置的にほぼ確実に当てることが出来る。1,2ダイス目のG.png防御ダイスも役に立つ。
- 威力ダイスの値 ±X強化以外の強化手段なら効果があるため、「鳩尾殴り」や「脳震」、煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。などで強化するとかなりのダメージを叩き出せる。
- 「乱闘」でコピーすれば、威力ダイスの値 ±X無効効果を無効にして使用できる。
規律
N.png規律(3) |
%E8%A6%8F%E5%BE%8B.png | 使用時 次の幕の間、全味方の攻撃ダイスのダメージ量+2 5~11 S.png5~10 3~8 |
- 味方全員の次の幕のダメージ量を2増加させる効果を持つ。耐性に依存するが、逆に混乱耐性の相手であれば非常に大きなダメージ増加となる。
- 全ての攻撃に一律で効果があるため、手数が多いページとの相性が非常にいい。
- 全体的に威力ダイスの値 ±Xが高めで、マッチに強い。CG.png反撃防御ダイスも使いやすい。
- 防御デッキと相性がよく、CG.png反撃防御ダイスでカウンターを狙え、追加効果により混乱した相手の体力を素早く削ることができる。
階級と尊重
N.png階級と尊重(1) |
%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E3%81%A8%E5%B0%8A%E9%87%8D.png | 使用時 光 2 回復 S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
- Light.png光回復ページながら、ダイス最低値がかなり高く、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果も大きい。
- ダイス値が高い分1ダイスなので、マッチを取りにくい点が弱点。
徹甲弾
F.png徹甲弾(0) |
%E5%BE%B9%E7%94%B2%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページでマッチをする場合、相手のダイスの威力ダイスの値 ±Xを -1 3~7 |
氷結弾
F.png氷結弾(0) |
%E6%B0%B7%E7%B5%90%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、次の幕にて麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31と%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを1付与 3~7 |
火炎弾
F.png火炎弾(0) |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E5%BC%BE.png | このページを捨てるか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与 H.png3~7 |
- 「弾丸補給」や、親指専用バトルページによって手元に追加されるページ。使用するか、手元から捨てられると、その幕の間に使用する遠距離バトルページに追加効果を付与することが出来る。
- 一部の親指専用バトルページは、これらのページを捨てた場合に威力ダイスの値 ±Xが強化される。
- 捨てた場合、それ以降に使ったF.png遠距離ページ全てに効果があるため、弾丸を捨てる効果は早く使うほど得。また効果は全て累積するため、弾丸を捨てるページを複数使えばそれだけ多くの効果を得られる。
- 弾丸自体も遠距離攻撃ダイスであるので、そのまま使用してもいい。
- 「一撃」「初弾強化」があれば、ダイス自体もかなり頼れる性能になる。
- コスト0な上簡単に手に入るので、反撃ダイスを消費させる用途にも適している。
徹甲弾
- マッチ中、相手の威力ダイスの値 ±Xを低下させる効果を付与する。弾丸を捨てたときの威力ダイスの値 ±X増加と合わせて、マッチ勝率が大きく増加する。
氷結弾
- 的中時、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3と武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを付与する効果を付与する。非常に強力な状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食である%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3に加え、付与手段が少ない武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xも付与できるため、守備ダイスを多用する相手には特に効果的。
火炎弾
- 的中時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与する効果を付与する。複数枚同時に使うほど効果的で、大量の火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与でき、かなりのダメージ補助となる。
- このページを複数捨てた場合でも、それぞれの%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与効果は別々の効果として扱われるため、「スティグマ工房の武器」があれば火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与量が1.5倍になる。
杖事務所Ⅰで入手できるページ
エネルギー光線
F.pngエネルギー光線(4) |
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%85%89%E7%B7%9A.png | 専用ページ ネモ このページのダイスの効果は、相手の攻撃ダイスが残っている場合にだけ発動 13~21 マッチ勝利 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能2を消耗し、相手の次の攻撃ダイスを破壊 |
- コストの重さに相応しいダイス目の1ダイスページ。ダイス破壊効果もあるため、相手の厄介な攻撃ダイスを潰すのに使える。
- 破壊できるダイスは攻撃のみ。次のダイスが守備ダイスの場合でも、抜かして最も近い攻撃ダイスを破壊できる。
- ダイス破壊のために必要な%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能は2と少なく、「エネルギー循環」1枚で賄える。余った%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を活用できるので、他の%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能消費ページとの併用もしやすい。
衝撃吸収
N.png衝撃吸収(2) |
%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%90%B8%E5%8F%8E.png | 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能6を得る 7~9 S.png5~8 |
- 前後共にダイス目が高く、マッチをこなしながら充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能をためやすいページ。1ダイス目のカウンターも強力。
- 今後、コスト2で5の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られる競合ページが増えるため、1度に6の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られる点で差別化が可能。
チャンスです!
チャンスです!(Light.png2) |
| 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る E.png2~9 マッチ勝利 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能2を得る 3~7 H.png4~7 |
- 使用時に獲得できる充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能は5だが、最初の回避ダイスのマッチ勝利でさらに%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得ることができる。2連撃のE.png回避に成功した場合、得られる充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能は9にもなる。
- しかし、肝心の最初のダイス目は心もとないので、守備威力ダイスの値 ±Xパッシブや忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xなどで補いたい。
- 今後の報酬により、早急に多くの%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得たい場面が増えるので、ダイス目の問題を克服できれば活躍の機会は多い。
破壊連打
N.png破壊連打(3) |
%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E9%80%A3%E6%89%93.png | 専用ページ バダ マッチ開始時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能4を消耗し、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2 4~8 H.png4~8 5~9 |
- 貴重な攻撃ダイス3連続のページ。%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能4を消費するとダイス目は、6-10 6-10 7-11とかなりのものになる。
- %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能4消費というのは少々大きく、「エネルギー循環」のほかに、1度に4以上の%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られるページを1枚は入れておきたい。
- 「充電高調2」の%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを乗せて打ちたいところだが、前の幕で充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費しながら「破壊連打」用の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を維持するのはなかなか難しい。
準備しましょう!
準備しましょう!(Light.png2) |
| 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能2を消耗し、全味方に今回の幕と次の幕に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与 4~8 P.png5~8 3~8 |
- 2という少ない%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能で、味方全員に今回と次の幕に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを配れるので、余った充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を活用しやすい。
- 保護この幕の間、被ダメージ量 -X効果の発動タイミングは使用時なので、なるべく行動順の早いダイスで使ったほうが効果的。
- 3ダイスかつそれなりのダイス目がそろっているため、マッチでも使いやすい。
- 「充電高調2」を手軽に起動できるが、本ページの防御的なダイス構成とは多少ミスマッチ。他に攻撃的なページを採用して「充電高調2」の%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを活かしたい。
エネルギーシールド
エネルギーシールド(Light.png1) |
| 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る G.png3~4 マッチ敗北 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能1を得る 3~7 P.png3~5 |
- コスト1で最大4の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られるページ。1、2ダイス目で敵の強力な攻撃を軽減しながら効率よく充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を貯めたい。
- 防御の多いページだが、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を4得るにはマッチ敗北が必要なため、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xや守備威力ダイスの値 ±Xパッシブとの相性はあまり良くない。
エネルギー転換
エネルギー転換(Light.png1) |
| 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能4を消耗し、Light.png光を3回復 3~7 的中 ページを1枚引く S.png2~5 |
- 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能4を消費すれば光を差し引き2回復できる強力なリソース回復ページ。Light.png光が不足しがちな長期戦で活躍する。
- 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能がない場合でも1ダイス目を当てれば1ドローできるため腐りにくい。マッチに強いページではないのでなるべく一方攻撃で通して確実に的中させたい。
- ただし充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能4消費というのは少々重く、光回復効果を頻繁に使うならエネルギー循環に加えて1度に4以上%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られるページが1枚は欲しいところ。継続的にLight.png光回復効果を使えれば、高コストが多いデッキの回転率を大幅に高められるだろう。
薄気味悪い一撃
薄気味悪い一撃(Light.png2) |
| 専用ページ マルティナ P.png7~13 的中 「充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能2を消耗し、相手に6混乱ダメージ」を3回発動 4~7 |
- 一撃で最大18の耐性無効混乱ダメージを叩き出せるページ。うまく使えば敵を瞬く間に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させられるだろう。
- 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能2消費を3回繰り返すという仕様なので、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が少なくてもそれなりの混乱ダメージを出せる点は使いやすい。
- ただし何回効果を使うか選ぶことはできず、リソース回復に使いたい充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能まで消費しかねない点が難しい。
- 1ダイス目のダイス目は強力だが、何よりも攻撃を的中させることが重要なので、確実に勝てるダイスを狙い撃ちたい。
青い残響Ⅰで入手できるページ
蒸気
蒸気(Light.png3) |
| 使用時 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。4を得る。ページを1枚引く 9~19 的中 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 3 付与 |
- 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の獲得と付与を行いつつ、ページのドローを行える。
- 最低値は9と高いためマッチ勝利しやすく、的中時の効果を狙いやすい。
防御命令
N.png防御命令(2) |
%E9%98%B2%E5%BE%A1%E5%91%BD%E4%BB%A4.png | 使用時 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 4 獲得 G.png7~10 4~8 |
- 1ダイス目のG.png防御ダイスが高水準。煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の獲得量も多い。
- 高いダイス目を生かしたカウンターを狙っていきたい。
自動突撃
N.png自動突撃(2) |
%E8%87%AA%E5%8B%95%E7%AA%81%E6%92%83.png | 使用時 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 獲得 S.png5~9 的中 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 付与 P.png3~7 |
- 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の獲得と付与のおかげで、表記上のダイス目よりも与ダメージが増えやすい。
奇襲命令
N.png奇襲命令(2) |
%E5%A5%87%E8%A5%B2%E5%91%BD%E4%BB%A4.png | 使用時 相手に煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。が2以上あれば、このページの全ダイスの威力ダイスの値 ±X+1 E.png2~6 4~8 S.png3~8 |
- 比較的緩い条件でダイス威力ダイスの値 ±Xを+1できる。積極的に条件達成を狙いたい。
- 1ダイス目は威力ダイスの値 ±X+1後もやや物足りず、実用性を上げるにはもう一押し欲しいところ。回避ダイス同士でマッチさせてしまうのも手。
- %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。に関するページではあるが、ページやダイスに煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の付与、獲得の効果は無い。
歯車の導くままに
N.png歯車の導くままに(1) |
%E6%AD%AF%E8%BB%8A%E3%81%AE%E5%B0%8E%E3%81%8F%E3%81%BE%E3%81%BE%E3%81%AB.png | 使用時 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 獲得。Light.png光 2 回復 3~7 P.png4~6 |
- ダイス目は標準的な1コストのページでありながら、煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。獲得とLight.png光回復をこなすことができる。
- 攻撃ダイスが2ダイス目に付属しているため、一方攻撃でもダイスを余らせない。
人差し指Ⅰで入手できるページ
剔抉
剔抉(Light.png5) |
| 専用ページ グローリア 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 「解禁」状態のみ使用可能 H.png12~23 的中 今回の幕、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを1付与 |
- 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。ダイス目はそこまで高くないものの、使っても消失せず、各種E.G.Oと違って光さえあれば連続使用可能な点が強み。
- 的中時に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを付与できる点も強力。あまり欲張らず、確実に勝てるバトルページを潰しつつ確実に的中させたい。
- 解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でのみ使用可能。グローリアのページの特性を活かすためにも、基本的には唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。デッキで運用するのが望ましい。
刑罰
刑罰(Light.png4) |
| 専用ページ エスター 「解禁」状態のみ使用可能、マッチをする間、相手のダイス威力ダイスの値 ±X-12 P.png1~5 的中 本来のダイスの値×7だけ、相手に追加でダメージと混乱ダメージを与える 2~7 |
- 的中時に本来のダイスの値の7倍だけ追加でダメージと混乱ダメージを与えるという特殊な効果を持つ。本来のダイス値を参照するので威力ダイスの値 ±X効果は関係無く、最大値の上がる「暴力性」や「マッチの火」と相性が良い。一方、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を持っていると大きく弱体化する。
- ダメージ量の振れ幅はかなり大きく安定感には欠けるが、耐性の効果を無視できる点が強力。
- 解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でのみ使用可能。エスターのページの特性を活かすためにも、基本的には唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。デッキで運用するのが望ましい。解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でなくても「乱闘」でコピーして使用することは可能だが、使用時効果は発動しないため注意。
- 一見ダイス目は小さく見えるが、マッチ中に相手のダイス威力ダイスの値 ±Xを大幅に下げる効果があるためマッチには十分強い。ただし、このページの反撃ダイスには効果が乗らない点と広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。には無力な点に注意。
斬首
F.png斬首(4) |
%E6%96%AC%E9%A6%96.png | 専用ページ ヒューバート 「解禁」状態のみ使用可能 13~25 的中 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1と出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)8を付与 |
- 的中時に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1と8もの出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できるページ。行動回数の多い単体ボスに対して特に有効。
- 見かけに反してF.png遠距離ページであるため、相手の遠距離攻撃を連続で弾くことはできないが、先手を取りたい場面では便利。
- %E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でのみ使用可能。ヒューバートのページの特性を活かすためにも、基本的には唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。デッキで運用するのが望ましい。%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)状態でなくても、「乱闘」でコピーして使用することは可能。
厳粛なる代行
N.png厳粛なる代行(2) |
%E5%8E%B3%E7%B2%9B%E3%81%AA%E3%82%8B%E4%BB%A3%E8%A1%8C.png | 3~7 P.png3~5 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら威力ダイスの値 ±X +4 3~7 |
- 唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態なら2ダイス目の威力ダイスの値 ±Xが大幅に増加するページ。攻撃ダイスはP.png貫通統一のため、「指令の加護」や貫通威力ダイスの値 ±Xパッシブと非常に相性がいい。「指令の向かう処」と併用するのも有効。
- 2コストの中では、2ダイス目が抜きん出て強力なページはかなり貴重。
- 1ダイス目がG.png防御なこともあり、マッチではかなり使い勝手がいい。
殲滅
殲滅(Light.png3) |
| 相手を倒したとき、全味方に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与 5~10 相手のHp.png体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1 5~10 相手のHp.png体力が50%以下なら威力ダイスの値 ±X+1 |
- それなりに強力な斬撃ダイスを2つもつ3コストのページ
- 単に5-10の2ダイスとして扱う上ではあまりコストパフォーマンスが良くない。S.png斬撃系パッシブと合わせたり、体力の低い敵に対し威力ダイスの値 ±Xが上がる効果や%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与効果などの独自の強みを活かしたい。
鎖縛り
鎖縛り(Light.png2) |
| マッチ開始時 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の全ダイス威力ダイスの値 ±Xを-1 H.png4~8 マッチ勝利 「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら相手の次のダイス威力ダイスの値 ±Xを-2 3~8 |
- 唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態なら相手のダイス威力ダイスの値 ±Xを下げられるページ。マッチする相手ページの全ダイスを-1した上で、1ダイス目で勝利すれば2ダイス目をさらに-2できる。
- マッチ勝利しやすいページではあるが、自分の威力ダイスの値 ±Xを上げるのではなく相手の威力ダイスの値 ±Xを下げるという性質上、相手に与えるダメージ量が伸びないのが欠点。
多重斬り
N.png多重斬り(1) |
%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%96%AC%E3%82%8A.png | 使用時 ページを1枚引く。「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」状態なら光を2回復する S.png3~7 1~4 |
- 唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態なら使用時にLight.png光回復とドローを同時に行える、非常に強力かつ汎用性の高いリソースページ。このページの為にデッキを唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態に組み替えたい場面も多い。
- コストは1と低く、光が足りず高コストページとの同時使用が出来ない、という事態にも陥りにくい。
- マッチをこなせるダイス目ではないが、リソースを回復する片手間で出せる火力としては十分すぎる。
解禁-Ⅰ
N.png解禁-Ⅰ(0) |
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A0.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 「解禁-Ⅱ」を手元に追加する。 2~6 |
解禁-Ⅱ
N.png解禁-Ⅱ(0) |
%E8%A7%A3%E7%A6%81-%E2%85%A1.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 「解禁-Ⅲ」を手元に追加する。 2~6 P.png1~3 |
解禁-Ⅲ
解禁-Ⅲ(Light.png0) |
| 使用時 Light.png光を1回復。ページを1枚引く。 3~7 P.png2~4 |
- 使用することで「解禁-Ⅱ」を、更に「解禁-Ⅱ」を使用すると「解禁-Ⅲ」を手元に追加する特殊なバトルページ。
- 「解禁-Ⅰ」「解禁-Ⅱ」の使用時は手元にページを追加する。実質的には「ページを1枚ドロー」と同等。
- 「解禁-Ⅲ」は0コストで、かつ使用時無条件で光回復とページドローをこなすことができる優秀なバトルページ。
- %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが多く光とページの消費が激しい「速度3」パッシブ持ちと相性がいい。
- 「解禁-Ⅲ」が手元に追加されるまで、最短でも「解禁-Ⅰ」を使用してから2幕後となる点には注意。「解禁-Ⅲ」を前提としたデッキを構築する場合は始動が遅くなる点も考慮したい。
- 舞台を跨ぐと「解禁-Ⅰ」にリセットされ、「解禁-Ⅲ」を扱うには再度ページを使用する必要がある。
- 「解禁-Ⅰ」「解禁-Ⅱ」は0コストの中でもダイス目がやや低い。威力ダイスの値 ±Xによる強化か一方攻撃で使用したいところ。
- 幸い、ページ3種類すべてが攻撃ダイスのみの構成のため攻撃ダイス威力ダイスの値 ±Xの強化を乗せやすい。
主にリウ協会 1課Ⅰで入手できるページ
焔龍拳
N.png焔龍拳(4) |
%E7%84%94%E9%BE%8D%E6%8B%B3.png | 専用ページ チュン/ミリス 3~8 H.png13~28 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与 |
- チュンとミリスの専用ページ
- このページ1枚だけで絶大な量の%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与することできる。
- 2ダイス目の攻撃を防ぐことのできるページはほぼ無いため、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を抜きにして単純な火力ページとしても使える。
燃え上がる感情
N.png燃え上がる感情(4) |
%E7%87%83%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E6%83%85.png | 使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 7~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動 6~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動 3~8 |
- 高い出目の攻撃ダイス2つに強力な反撃ダイスと、非常に攻撃性能の高いページ。
- ゲーム全体を通して見ても、汎用ページの中では最高峰の火力を誇る。
- %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の付与方法が『「火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動』と少々特殊。
- 算数の話は省かせてもらうが、この付与方法は「スティグマ工房の武器」などの%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与量を増加させる効果と非常に相性が良い。
- 逆に「付与される状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食の値を減らす」効果を持つ相手との相性は悪いため注意しよう。
火花の輪舞
火花の輪舞(Light.png3) |
| E.png5~9 6~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 H.png5~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与 |
- 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化の編成において、誰でも使えて敵全体に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をばら撒くことのできる優秀なページ。
- 全体に付与される火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)も「バトルページで付与される%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)」のため、「激しい火花」「火光衝天」の効果が乗る。
- ダイス構成も優秀で、特に1ダイス目の回避ダイスは汎用ページの中でかなりの値を持つ。
激しい火花
N.png激しい火花(1) |
%E6%BF%80%E3%81%97%E3%81%84%E7%81%AB%E8%8A%B1.png | 戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与したときに、付与する%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値 +1 3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 |
- バトルページで付与する%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が1増加する効果を持つ。
- あくまで対象は「バトルページの効果で付与する火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)」のため、「ギラギラ燃える剣」などのパッシブスキルの効果で付与する%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値は増加しない。
- 1幕の間に複数枚使うよりかは、1枚ずつ何幕かに分けて使う方が効果が高い
一点突き
一点突き(Light.png0) |
| 使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。 P.png3~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
- 珍しいコスト0のドローページではあるが、「一点突き」しか引いてこられないという特殊な効果。
- 1幕の間に2枚以上使用することで、次の幕開始時に全ての「一点突き」が手元に入る。
- 山札の枚数を大きく減らすことができるため、幕開始時のドローで狙ったページを引きやすくなる
- 効果の複雑さに隠れがちだがダイス値は高めのため、「一撃」「楔」などで強化すれば火力ページとしても使える。
火炎一閃
N.png火炎一閃(2) |
%E7%81%AB%E7%82%8E%E4%B8%80%E9%96%83.png | 使用時 手元に「火炎一閃」があれば、そのページを捨ててページを1枚引く。そしてそのページの攻撃ダイスを追加する 6~10 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
- 単独で使うとただの1ダイスページだが、手元に「火炎一閃」が1枚以上残っている場合、それを捨ててそのダイスを追加するという特殊な効果を持つ。
- これにより、斬撃 6~10 が2回というかなり強力なページとなる。
- 手元に「火炎一閃」が2枚残っている場合でも、1枚だけ捨てて1ダイス追加する。
- 2ダイスになっても、1ダイスのページに乗る「一撃」、最初のダイスに乗る「マッチの火」などの効果は失われず、両ダイスに適用される。
- 1枚ドローも付いているが、「火炎一閃」を捨てることで発動するため、手元のページは増えない。
赤い霧Ⅰで入手できる赤い霧のページ専用ページ
縦斬り
N.png縦斬り(2) |
%E7%B8%A6%E6%96%AC%E3%82%8A.png | 専用ページ 赤い霧 このページでダメージを10以上与えた場合、ページを1枚引く。他の全「縦斬り」のコストが1減少する。 6~10 H.png6~9 |
- 属性が打撃で統一されているためシンプルながら扱いやすい。
- 条件を達成することで0コストでページのドローを行いつつ、高いダイス目を振り回すことができる。
- ダメージを10以上与えられなかった場合はページのドローとコストの減少が発生しない。扱う時は敵の耐性に注意。
- ダイス目が優秀な一方で、条件発動に要求されるダメージは若干多め。耐性「抵抗」は避けたいところ。
突き
N.png突き(2) |
%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 専用ページ 赤い霧 このページでダメージを8以上与えた場合、ページを1枚引く。他の全「突き」のコストが1減少する。 3~8 P.png3~7 3~7 |
- 3ダイスすべてがP.png貫通属性で統一されている珍しいページ。最大で0コストまで下げることができる。
- 3ダイスすべてが攻撃ダイスなので、攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X増加やダメージ量増加の恩恵を受けやすい。
- ダメージを8以上与えられなかった場合はページのドローとコストの減少が発生しない。
- ダイス目が低いことからマッチ相手の保護この幕の間、被ダメージ量 -X等によるダメージ軽減の効果を受けやすいことに注意。威力ダイスの値 ±Xを強化して扱いたい。
横斬り
N.png横斬り(2) |
%E6%A8%AA%E6%96%AC%E3%82%8A.png | 専用ページ 赤い霧 このページでダメージを8以上与えた場合、光を2回復する。他の全「横斬り」のコストが1減少する。 S.png5~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 S.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
- S.png斬撃ダイスで統一されたページ。最大で6付与できる出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が強力。
- コスト減少を発動させることで最大0コストでLight.png光を2回復できるようになる。同じ赤い霧の専用ページである「気合い」や「突進」の足掛かりに。
- ダメージを8以上与えられなかった場合は光回復とコストの減少が発生しない。
気合い
N.png気合い(2) |
%E6%B0%97%E5%90%88%E3%81%84.png | 専用ページ 赤い霧 8~12 H.png5~7 的中 次の幕 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 3 獲得 |
- 1ダイス目のG.png防御ダイスが最低値8と強力。1ダイス構成のページに対するカウンターも狙える。
- 2コストでパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n3を獲得できるのは貴重。ダメージ量の多さが重要な赤い霧において優秀な火力アップのリソースとなる。
- 的中時の効果を期待するには出目が厳しい。一方攻撃で確実に的中させたい。
突進
N.png突進(3) |
%E7%AA%81%E9%80%B2.png | 専用ページ 赤い霧 敵を倒すか混乱状態にすれば、このページをランダムな対象に再び使用する。 S.png14~26 |
- このページにより相手を倒す、あるいは混乱させた場合にランダムな敵へこのページを再度使用する効果を持つ。
- 対複数の接待において、ページ再使用が複数回決まれば広域バトルページに匹敵する殲滅力を発揮する。
- ダイス目が非常に強力な一方、ダイス自体には特別な効果はない。確実に撃破や%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱に持って行けるようにしよう。
E.G.O発現
E.G.O発現(Light.png2) |
| 専用ページ 赤い霧 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 Light.png光を6回復。混乱抵抗値を全快。次の幕の冒頭に赤い霧のE.G.Oを発現する。 G.png8~15 8~15 |
- Emotion.png感情レベルⅣから手元に追加されるバトルページ。
- E.G.O発現するトリガーとして使うのが主な用途だが、優秀なダイス目に光6回復、Mind.png混乱抵抗値の全快と形勢を立て直す効果がそろい踏み。
- 発現前に敵の強力なダイスを受け持つ用途にも有用。「最強」パッシブと相まってマッチ管理には困らない。
- 敵を撃破してしまった等の何らかの理由でページが使用されなかった場合、次の幕にE.G.O発現が発動しないことには注意。
大切断-横
大切断-横(Light.png6) |
| 専用ページ 赤い霧 固有E.G.O 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える S.png28~42 的中 次の幕1 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 5 付与 |
- E.G.O発現後に使用できる広域E.G.Oページ。
- 最低値、最大値ともに高いダイス目を持ち、並大抵のバトルページはこのページで根こそぎ薙ぎ払うことができる。
- 「E.G.O発現」によるLight.png光回復のおかげでE.G.O発現前に光を消費していた場合でも使用可能だが、Light.png光回復のフォローは忘れずに。
- 他のE.G.Oページと同様、使用後は感情コインを溜め直す必要がある。
大切断-縦
大切断-縦(Light.png5) |
| 専用ページ 赤い霧 固有E.G.O 攻撃的中時、他の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスに装着している相手のバトルページを1つランダムに破壊する。 20~39 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 |
- E.G.O発現前後問わず使用可能な固有E.G.Oページ。
- ダイス目が非常に高いのでほとんどの場面でマッチ勝利が期待できる。遠距離ダイスを防ぐ際にも有用。
- 的中時にこのページとマッチしている%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス以外のバトルページをランダムに1つ破壊する効果を持つ。
- 相手のダイスが2個であれば確実に片方のバトルページを破壊できる。
- 一方、相手の速度ダイスが多いほど狙ったバトルページの破壊は難しくなるので注意。マッチさせたいページが破壊され、一方攻撃となってしまうリスクもある。
- E.G.Oページのため手元に引く必要が無く任意のタイミングで使用可能なメリットがある一方、1ダイス構成で5コストは重い。
- 他のE.G.Oページと同様、使用後は感情コインを溜め直す必要がある。
哲学の階 指定司書のページ専用ページ
劣化した錠前
F.png劣化した錠前(3) |
%E9%8C%A0%E5%89%8D.png | デッキ編集不可 使用時 光 1 回復 H.png9~20 的中 次の幕の間、本来のコストが4以上のページのコストが全て2増加 5~9 |
- ビナー専用ページ
- 「本来のコストが4以上のページのコストを2増加」させるというかなりユニークな効果
- 「揺らぎ」持ちには無力に近いが、持っていない相手であれば多くの高コストページを封じることができる
- 小技として「揺らぎ」でコストが0になっているページでも、本来のコストが4以上であればコストが2増加して2コストになる
- ダイス目は高くなおかつF.png遠距離バトルページであるため、弱った相手を最速で撃破or混乱させる、複数の反撃ダイスを潰すなどに活用できる
- Light.png光を1回復する効果を持つため、実質2コストで使用可能
劣化した妖精
劣化した妖精(Light.png1) |
| デッキ編集不可 使用時 Light.png光 2 回復 4~7 的中 %E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 的中 %E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
- ビナー専用ページ
- ビナーが使用できる唯一の光回復ページであるため、非常に重要なページとなっている
- ダイス目はやや低めなもののS.png斬撃統一のため強化しやすく、的中させれば強力な状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食である妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)を付与することができる
- 確実に%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)を付与したい場合は十分に威力ダイスの値 ±Xを盛る、反撃に気を付けながら一方攻撃で使うなどしよう
劣化した衝撃波
劣化した衝撃波(Light.png5) |
| デッキ編集不可 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 全味方に、今回の幕にて%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を付与 3~8 H.png3~8 4~9 的中 今回の幕%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1 付与 |
- ビナー専用ページ
- そこそこの出目を持つ、制限のない広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページ
- 5コストとコスト自体は低めなものの、ビナー自身のLight.png光回復手段は少ないため取り回しは若干悪い
- 全ての味方に保護この幕の間、被ダメージ量 -X3、敵に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X付与と今回の幕で受けるダメージを大幅に減少させることができる
- 集団戦での敵のダイス潰し、混乱している味方を敵の広域から保護この幕の間、被ダメージ量 -Xするなど様々な使い方がある
劣化した柱
F.png劣化した柱(3) |
%E6%9F%B1.png | デッキ編集不可 攻撃を的中させれば相手に妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)3を付与 S.png7~11 相手の現在のダイスは再び使用できない 6~9 G.png5~9 |
- ビナー専用ページ
- 的中時にかなりの量の妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)を付与することができ、また1ダイス目に相手のダイスを再使用不可にする効果を持つ
- 前者もさることながら後者もかなり強力で、反撃ダイスや「n回使用する」効果を持つ物はもちろん、マッチさせた相手の大技ですら無効化することができる
- S.png斬撃ダイスで統一されているため、「黒雲道」などで強化しやすい
- メインウェポンに近い役割を持つが、3コストと光回復手段の少ないビナーにとってはやや重いため、Light.png光切れには注意
劣化した鎖
劣化した鎖(Light.png2) |
| デッキ編集不可 H.png8~14 的中 次の幕の間、速度ダイスを1つ%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。 |
- ビナー専用ページ
- 味方側では数少ない「相手の速度ダイスを%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。する効果」を持つ
- ダイス目は高いため、マッチで使っても高確率で的中させることができる
- 封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。は状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食として扱われないため、状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を無効化する敵に対しても有効
R社Ⅰ、R社Ⅰ(2回目)で入手できるページ
凶暴化
N.png凶暴化(2) |
%E7%8B%82%E6%9A%B4%E3%81%AA%E5%88%83.png | 専用ページ ミョ 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 次の幕から全ダイスの威力が1増加する。自分の全遠距離ページを近接ページに変換する。手元に「狂暴な刃」ページを追加する。 2~7 S.png3~7 |
- 次の幕から全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1増加させる効果が単純に強力。遠距離ページがN.png近接ページに変換する効果はメリットにもデメリットにもなりうるが、後述する「狂暴な刃」を活かす関係上、そもそもデッキに遠距離ページを入れる枠がないことも。
- 「複製」などで複数回使用しても、威力ダイスの値 ±X増加は重複しない。
狂暴な刃
FA.png狂暴な刃(6) |
%E7%8B%82%E6%9A%B4%E3%81%AA%E5%88%83.png | 専用ページ ミョ 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。攻撃的中時、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与 P.png4~9 4~9 S.png6~10 的中 直接選んだ相手に的中した場合、相手に15ダメージ |
- 高いダイス目をもつ3連個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。他のR社固有ページと同じく、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20が無いと使用できないためデッキの多くを%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソースで固め、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能消費ページの使用は最小限にとどめたい。
- 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にも「ミョの腕前」の威力ダイスの値 ±Xは適用されるため、なるべく速い速度ダイスで相手の遅い%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを選択するとさらに強力になる。
- 攻撃が的中する度に次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与できる効果もあるため、相手が混乱して%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が無駄にならないように、比較的序盤に使うほうが効果的。
精神粉砕
精神粉砕(Light.png6) |
| 専用ページ ルドルフ 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。 P.png4~8 的中 相手に6混乱ダメージ 4~8 的中 相手に6混乱ダメージ H.png5~10 的中 相手に6混乱ダメージ |
- 高いダイス目を持つ、3連個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。それぞれ的中時に6の固定混乱ダメージを与えられる。
- 6コストと重いが、相手を多数%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させたことで光が回復してそのまま連射できる場合も。最も、通常の多人数接待では「精神粉砕」1発だけで相手がほぼ壊滅することも多いので、連射性能が真に活きるのは完全開放戦だろう。
- 他のR社の専用ページにも言えるが%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20無いと使用できないので、デッキの多くを%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソースで埋める必要があり、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費するページは最少限にとどめたい。
大地強打
FA.png大地強打(6) |
%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E5%BC%B7%E6%89%93.png | 専用ページ マキシム 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を20消耗し、このページのダイス威力+10。 13~22 |
- 6コストにしてはダイス目が低く見えるが、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能20を消耗して威力ダイスの値 ±Xが上がるため、実質的なダイス目は23-32となかなかの高さ。
- 他のR社専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と比較すると充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20無いと使用できない点は同じだが、使用時にすべて充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を消費してしまう点が異なる。再使用までにかなりのタイムラグがあるものの、通常の多人数接待ではこれ一撃で相手がほぼ壊滅することも多いため、あまり気にならない場合も。
処分
処分(Light.png5) |
| 専用ページ ニコライ 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。このページで敵を倒した場合「処分」を手元に追加し、そのページのコストを1減少。相手のHp.png体力が50%以下なら与えるダメージ量が2倍になる。 15~30 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の次のダイスを破壊 S.png10~20 相手に「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」が付いていれば本来のダイスの値だけダメージ・混乱ダメージ量が増加 |
- 相手のダイスを破壊しながら大量のダメージ、混乱ダメージを与えられる強力なページ。標的がついた相手に対してはさらにダメージ量が増加する。
- 使い捨てだが、このページで敵を倒せば、コストが1減少した「処分」が新たに手元に追加される。この処理は敵を倒すたびに行われるが、コスト低減は「本来の5から1下げる」という処理であるため、3以下まで下がることはない。
- 対多数戦では連鎖的に敵を倒すことも可能。「処分」の後にLight.png光回復ページを次に倒したい敵に当て、標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加を移すようにプレイすると連鎖させやすい。
- 1ダイス目の効果で相手がストックしている反撃ダイスを全て破壊できるため、対単体戦やギミック色の強い戦闘でもかなりの活躍が見込める。相手のHp.png体力が50%以下なら与えるダメージが2倍になるため、敵の体力がちょうど半分を切ったタイミングでの使用がベスト。
- R社の固有広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と同じく、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20無いと使用できないので、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソースを多めに積んでおきたい。
精神の鞭
精神の鞭(Light.png3) |
| 専用ページ トナカイチーム/ルドルフ 使用時 自分に4混乱ダメージ H.png9~23 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
- 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消費して固定混乱ダメージを与えられる。3コストの1ダイスページの中でもトップクラスのダイス目をもつ。
- 高いダイス目に強力な固定混乱ダメージが加わるので、1発当てるだけで相手を一気に混乱寸前に追い込めることもある。遠距離ページなので、先手で相手を混乱させて行動を封じたい場面で便利。
- 使用時に自身にも混乱ダメージを与えるのは無視できないデメリットなので、慎重に使いたい。ルドルフであれば、「生還」の発動に利用してもよい。
サイの突進
N.pngサイの突進(4) |
%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%AA%81%E9%80%B2.png | 専用ページ サイチーム/マキシム 戦闘開始 今回の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る H.png12~25 的中 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る 4~8 |
- 使用時に%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8と、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得られるサイチーム及びマキシムの専用ページ。4コストと重く、初期光が3のサイチームのページでは少々取り回しづらいが、初期Light.png光4のマキシムのページであれば「集中」とさほど変わらない感覚で使用できる。
- 1ダイス目が非常に強く2ダイス目も防御のため、基本的にどんなページとマッチさせても損が少ない。マキシムをタンク運用する上ではかなり頼れる存在だろう。
集中射撃
F.png集中射撃(2) |
%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%B0%84%E6%92%83.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +1 P.png6~8 5~7 G.png3~7 |
- 2コストとしては強力なダイスを持つ遠距離ページ。Speed.png速度が6以上のダイスで使えばさらに威力ダイスの値 ±Xを強化できる。
- クセがなく、遠距離ページの中では扱いやすい部類。P.png貫通が有効な相手を手早く倒したい場面で活躍する。
一点射撃
一点射撃(Light.png3) |
| 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 Speed.png速度が6以上ならこのページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2 8~21 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
- 強力な1ダイスの遠距離ページ。Speed.png速度が6以上のダイスで使えばさらに威力ダイスの値 ±Xが強化される。
- マッチに負けることはそうそうなく、的中時効果の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)も通しやすい。先手を取って、確実にダメージを与えたい場合に有効。
戦闘射撃
N.png戦闘射撃(3) |
%E6%88%A6%E9%97%98%E5%B0%84%E6%92%83.png | 専用ページ ニコライ 戦闘開始 自分以外のランダムな味方2名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与 G.png5~10 5~9 H.png5~8 |
- 対象がランダムとはいえ、味方2名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを配れる効果は強力。「指揮」と併せて、ニコライのページを強力なバフ要員として使える。
- 「処分」を使うのであれば、リソースにも%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能にも貢献しない3コストというのは少々取り回しづらく、併用は難しい。
エネルギー強打
N.pngエネルギー強打(2) |
%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%89%93.png | 使用時 自分に4混乱ダメージ 4~7 H.png4~8 4~8 的中 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
- %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を3消費すれば相手に混乱ダメージを追加で与えられる。「草食み」や「エネルギー循環」を使うデッキであれば、組み込むこと自体は難しくない。
- ただし、4の混乱ダメージを受けるのは見た目以上に大きなデメリット。Mind.png混乱抵抗値がわずかに残って敗北や死亡を免れるような場面は多々あるため、戦力的に余裕のない接待で不用意に使うのは危険。
- デメリットを逆手にとって、ルドルフの「生還」の起動に使ってもよい。
重い衝突
重い衝突(Light.png2) |
| 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る G.png4~7 6~12 |
- それなりのG.png防御ダイスと強い打撃ダイスを持つ%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソース。一度に得られる%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能は5。
連続切断
N.png連続切断(5) |
%E9%80%A3%E7%B6%9A%E5%88%87%E6%96%AD.png | このページのコストは手元にある他の「連続切断」の数だけ減少する 4~10 S.png4~9 4~9 G.png6~10 |
- 手元にあるこのページの数だけコストが減少する効果を持つ。今後登場する、「複製」と組み合わせた専用デッキを組むと非常に強力な火力源となる。
- 手元に沢山あるからといって後先考えずに連射すると、次の幕には「連続切断」のコストが下がらずに何もできなくなることもある。今一度ドローの仕組みをよく確認して、次の幕に手元に残る連続切断の枚数に注意しながらプレイしよう。
- 今後登場する、「落ち着ける」は、今回の幕に使ったページを引き戻せるため非常に相性がいい
迅速な制圧
迅速な制圧(Light.png2) |
| 使用時 %E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能5を得る E.png3~8 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 3~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
- そこそこの大きさの攻撃ダイス2つに出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果がついており、2コストの%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能ソースの中ではかなり攻撃的な部類。火力を上げたい場合や、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキに充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を絡める場合に活躍する。
- 忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xなどで最初のE.png回避ダイスの威力ダイスの値 ±Xを少し補助すれば、相手の攻撃をすべて回避した後に一方攻撃を通すプレイがしやすくなる。
草食み
N.png草食み(0) |
%E8%8D%89%E9%A3%9F%E3%81%BF.png | 使用時 光を1回復、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る G.png3~7 3~4 |
- Light.png光を回復しながら3の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られる、とても汎用性の高いページ。
- 1ダイス目の防御が優秀で、攻撃を軽減するのに役立つ。さらに、2ダイス目では必ず感情コインが得られることもあって、%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能に関係ないデッキでも重宝される。
集中
N.png集中(3) |
%E9%9B%86%E4%B8%AD.png | 使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る 7~10 P.png4~8 4~6 |
- 1度に8の%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得られるページ。早急に%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を得たい場面で非常に便利。
- 1ダイス目のG.png防御は強力だが、2、3ダイス目は3コストにしては弱め。威力ダイスの値 ±X補正がない場合は慎重な立ち回りを心がけたい。
複製
複製(Light.png1) |
| 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 手元から本来のコストが1番高いページ1つと同じページを手元に追加する。 G.png2~7 2~5 |
- 少しテキストが複雑だが、実質的には、手元の本来のコストが最も高いページに変化するものと考えてよい。手元にないページは複製できないので、ドローパッシブを積むなどして、早めに増やすページを引きたい。
- 1枚制限の芸術ページを増やしたい場合に役に立つ。また、先述の「連続切断」との相性が非常に良い。
- 増やしたページを幸せな思い出で一気にコスト軽減する戦法も強力。複製したページは幸せな思い出の効果は乗るが、複製したページは元のコストになる。
- ダイス目は低いため、「複製」に頼ったデッキは序盤戦に弱く、立ち上がりが遅くなる傾向が強い。序盤からマッチに強い味方を用意して護衛しよう。
紫の涙Ⅰで入手できるページ
蛇剣術
N.png蛇剣術(1) |
%E8%9B%87%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 使用時 ページを1枚引く 3~6 S.png2~4 |
- ドローが出来る斬撃統一ページ。ダイス目はかなり控えめなので、強力なS.png斬撃強化パッシブをもつコアページで使いたい。
紫の剣
紫の剣(Light.png3) |
| S.png5~15 このダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を2倍に受ける 3~7 |
- ダイス目は高くないが、威力ダイスの値 ±Xの効果を2倍受ける強力な効果を持っている。使い手によっては、単発高威力ダイスでさえもやすやすと上回る値を出せる。
- S.png斬撃威力ダイスの値 ±Xを強化して使おう。1ダイスのため「一撃」とも相性がいい。
- 反撃斬撃ダイスも有用。S.png斬撃強化を合わせれば、ほとんどのページを返り討ちにできる。
蛇裂き
蛇裂き(Light.png2) |
| 戦闘開始 この幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +2 S.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png2~4 4~8 |
- ダイス目は控えめだが、使用した幕の間全てのS.png斬撃威力ダイスの値 ±Xを+2できるため、他の斬撃ページの性能を大きく強化できる。
- このページ自身もS.png斬撃ダイスを2つ持つため、同時に複数枚使っても非常に強力。
- 「羽ばたき」や「グラインダーMk5-2」など、斬撃E.G.Oと合わせて使うのも有効。
- 3ダイス目のE.png回避ダイスも高性能。マッチしにくい位置にあるため、スタックして一方攻撃の回避に使いたい。
蛇の標的
蛇の標的(Light.png1) |
| 戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する際に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値を +1 P.png3~5 3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
- バトルページで出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果が発動するたび、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を追加で1付与できる。コスト1ながら大きく出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与に貢献できる。
- このページのダイスの%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)性能は高くないため、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果を多く持つページと同時に使いたい。
裂傷
N.png裂傷(3) |
%E8%A3%82%E5%82%B7.png | 5~9 的中 次の幕と2幕後に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 5~8 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 6~8 CP.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
- 全体的に強力なダイス目を持つ。1ダイス目の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与、2ダイス目の虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X付与も非常に有用。
- 反撃ダイスも最低値が高く使いやすい。%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果が付いているため、うまく使えれば大量の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できる。
- P.png貫通ダイスで統一されているため、「スティレット」とは非常に相性がいい。
毒牙
毒牙(Light.png2) |
| P.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 P.png3~7 的中 次の幕と2幕後に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 G.png3~8 |
- 使いやすいダイス構成を持つページ。付与できる出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)も3と高め。
- 2幕にかけての%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与もダメージに貢献する。
振り下ろす
振り下ろす(Light.png2) |
| H.png8~13 的中 混乱抵抗値 3 回復 G.png5~6 |
- 1ダイス目の値が高め。2ダイス目の防御ダイスもあり、マッチに使いやすい。
- Mind.png混乱抵抗値回復効果も地味だが有効。
巨大な蛇の衝激
巨大な蛇の衝激(Light.png2) |
| 戦闘開始 今回の幕の間、打撃攻撃が的中したときに追加で2混乱ダメージ G.png2~6 5~7 的中 Mind.png混乱抵抗値 3 回復 3~6 |
- 使った幕に「脳震」と同じ効果を得られる。効果は重複するので、複数枚使えば大量の追加混乱ダメージを与えられる。Mind.png混乱抵抗値も回復できる。
- 2ダイス目は強いが、3ダイス目の値は低め。1,2ダイス目をマッチに使い、3ダイス目を一方攻撃で通すのが理想的。
決闘
決闘(Light.png3) |
| H.png8~17 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 5~9 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 G.png4~8 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 3~7 |
- 単発高威力ダイス並みの1ダイス目を持つにも関わらず、後に続くG.png防御ダイスによりマッチにも強い。ダイス効果もダイス構成とマッチしている。
- ダイス目の合計が非常に大きいため、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。に対する防御性能も非常に高い。
- G.png防御ダイスの性能も高いため、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを積めばカウンターも狙える。
- %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや打撃威力ダイスの値 ±X強化があれば反撃ダイスも活かせる。
蛇の障壁
N.png蛇の障壁(3) |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.png | このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。 5~10 CG.png4~10 4~9 |
- 強力なCG.png反撃防御ダイスを3つも得られる。忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xなどで威力ダイスの値 ±Xを強化すれば、これ1枚で3体のバトルページを同時に防ぐことも可能。
- カウンター能力にも優れている。IconHokma.png宗教の階の幻想体ページと合わせればさらに強力。
- 攻撃性能がないため、相手を倒さないように感情レベルを稼ぐ目的でも使える。
受け流し
N.png受け流し(2) |
%E5%8F%97%E3%81%91%E6%B5%81%E3%81%97.png | このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。 4~10 CH.png3~7 |
- 強めの反撃回避ダイスを持つ。Mind.png混乱抵抗値の回復に使いやすい。
- 反撃打撃ダイスもあるが、使われるタイミングがCE.png反撃回避ダイスのマッチの勝敗に大きく左右されるため、狙って活かすのは難しい。
弱点看破
弱点看破(Light.png3) |
| 使用時 このページの攻撃ダイス属性は相手の耐性の内、最も弱い属性に変化する G.png6~9 5~9 S.png5~9 |
- 使用時に相手の弱点属性に合わせて攻撃属性が変化する、特異な性質を持ったページ。高めのダイス性能もあり、安定したダメージを与えられる。
- 極端な耐性を持つ相手が多い一部幻想体戦や完全開放戦では、弱点特攻効果を最大限活かせるため強力。
- 弱点特攻効果以外の効果を持っていないのが欠点。
幻影乱舞
幻影乱舞(Light.png7) |
| 専用ページ 紫の涙 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 S.png4~9 的中 相手に5ダメージ 4~9 的中 相手に5混乱ダメージ P.png4~8 的中 今回の幕と次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3, %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
- 紫の涙専用ページ。
- 様々な追加効果を持った個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。特殊な制限がないため、Light.png光さえあればいつでも使える。
- コスト7と非常に重いが、ダイス威力はあまり高くないため、素の状態で使うと的中しないことも多い。パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nなどで威力ダイスの値 ±Xを盛った状態で使おう。
シャオⅠで入手できるページ
押し寄せる-愛
FA.png押し寄せる-愛(5) |
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82%8B-%E6%84%9B.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 8~20 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
- シャオ専用ページ
- 威力ダイスの値 ±Xの乗りやすい個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。2ダイス広域。
- 2ダイス目の出目がかなり高いという個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の中では珍しい特徴を持ち、本来であれば潰しにくいダイスを潰すことができる。
- しかし、いくら出目が高いとは言えそれは最大値の話で、ムラが大きいことを忘れてはいけない。
- Light.png光の都合上感情レベルが1以上でしか撃てないということを除けば制限が無いため、好きなタイミングで使用できる。
狴犴
N.png狴犴(3) |
%E7%8B%B4%E7%8A%B4.png | 使用時 ページを2枚引く 6~9 G.png5~8 3~8 |
- へいかん
- 使用時に無条件で2ドローができる唯一無二のページ。
- 攻撃ダイスこそ無いものの、やや強めのG.png防御ダイスを2つ持つためドローと攻撃の軽減を両立することができる。
- 何も考えずに使用し、相手の強力な防御ダイスとマッチしてしまうと手痛いカウンターを貰ってしまう。
- %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xなどで威力ダイスの値 ±Xを十分に盛れば大きな混乱ダメージを与えることができる。反撃ダイスを考慮しながらマッチを組めば更に効果的。
椒図
椒図(Light.png2) |
| このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。 CG.png6~9 3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
- しょうず
- 効果にも書いてあるが、このページには反撃ダイスしか無いため誰からも攻撃されなかった場合は一切行動しない。
- 通常ページに付いている反撃ダイスよりも出目が高く、多数の敵を相手にする際に活用しやすい。
贔屓
贔屓(Light.png2) |
| S.png7~10 的中 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る G.png4~8 |
- ひき
- 「ひいき」とも読むが、シャオのバトルページ名の元ネタである竜生九子では「ひき」と読まれている。
- コスト2でありながらもパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を獲得できる優秀なページ。
- %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを獲得できるのは的中時であるが出目はかなり高いため、よっぽど雑に使わない限りは効果を発動できる。
狻猊
狻猊(Light.png4) |
| 専用ページ シャオ P.png15~28 的中 全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与 |
- さんげい
- シャオ専用ページ
- 高い出目を持つためF.png遠距離攻撃を容易に弾くことができる。
- 全体に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与することができるため、このページで敵を混乱させて「燎原之火」を起動させると無駄がない。
螭吻
N.png螭吻(3) |
%E8%9E%AD%E5%90%BB.png | 戦闘開始 今回の幕の間、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージが10減少する 使用時 自分が%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態の場合、体力を4回復して次の幕に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る。 5~9 的中 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与 6~8 H.png5~9 的中 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与 |
- ちふん
- 少し特殊なページで、真価を発揮するには「自身に」%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が付与されている必要がある。
- 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)のダメージを減少させる効果があるためこのページで付与された%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)で自滅するといった可能性は低く、また敵が大量の火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をばら撒いてくる接待でも効果を発揮する。
- 全て的中させた際の%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与量は6と多いが、自身にも同値が付与される。
- いくら回復と火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージ軽減があるとはいえ、毎幕使っていては回復が間に合わなくなるため注意しよう。
- %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを無効化する手段があれば単純な回復ページとして使用できる。
火龍斬
火龍斬(Light.png2) |
| S.png5~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 P.png3~7 4~7 CS.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
- リソース回復が無い代わりに、かなり高い出目を誇るページ。
- 3ダイス目にG.png防御があるページはそこまで多くないため、本来は防ぎにくい攻撃も防ぐことができる。
- 反撃ダイスも強力なため、困ったら入れておいて損は無い。
挟撃
挟撃(Light.png3) |
| 戦闘開始 ランダムな味方1名に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2, 混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少2, %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与 5~8 G.png5~9 4~7 |
- 味方1名のみではあるが、多量のバフを付与することができる。
- その性質上人数が少ないほど付ける対象を絞りやすく、デュオで真価を発揮する。
- 今後、このページを効率的に扱えるコアページが登場するためそちらで活用するのもよい。
- 生贄に使用させることで生存させたい味方を強化しながら自分は散る、といった戦術も可能。
- ただし出目は低くないため相手の弱いページとマッチさせた場合は死ねない可能性もある。
- 自身にバフを付与することはできない点には注意。
蒲牢
FA.png蒲牢(2) |
%E8%92%B2%E7%89%A2.png | 専用ページ シャオ 固有E.G.O 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 6~9 的中 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1, 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X1を付与 |
- ほろう
- シャオがE.G.O発現後に使用できる固有E.G.Oページ。
- コスト変動したものを除けば、ゲーム全体を通して最小コストの広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページ。
- 取り回しは効きやすいものの、感情コインを集めるまでは再使用はできない。
- 無闇に撃って「使いたいときに使えない」という事態にならないように気を付けよう。
睚眦
睚眦(Light.png4) |
| 専用ページ シャオ 固有E.G.O 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2, 忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る H.png5~10 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与 H.png4~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与 |
- がいさい
- シャオがE.G.O発現後に使用できる固有E.G.Oページ。
- 4コストとあまり重くないコストでありつつ、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n・忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を獲得と非常に強力な効果を持つ。
- また個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。かつ2ダイスというのも威力ダイスの値 ±Xを盛ることが多いシャオと相性がいい。
饕餮
饕餮(Light.png5) |
| 専用ページ シャオ 固有E.G.O 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える S.png25~30 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)8を付与 |
- とうてつ
- シャオがE.G.O発現後に使用できる固有E.G.Oページ。
- 非常に高い出目と%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与量を持つ合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページ。
- 対象のダイスを厳選せずに雑に撃っても的中させることができる。
- これを撃った後に相手を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させると、「燎原之火」の効果も合わさり凄まじい量の火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が敵全体に付与される。
,D@;Q7YⅠで入手できるページ
ねじれた剣
FA.pngねじれた剣(7) |
%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%89%A3.png | 専用ページ ,D@;Q7Y 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 18~33 的中 %E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。2を付与 |
- ,D@;Q7Y専用ページ。
- 非常に強力な合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。ダイス目にある程度のブレはあるものの、大体のダイスを消し飛ばせる。%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。付与効果も有用。
- 特別な制限はないが、コスト7と非常に重い。「不吉な力」等で光を賄おう。
- コスト7のため、発動が出来るのは必然的にEmotion.png感情レベルⅢ以上となるが、「即席改造」等を使えば発動を早められる。
不吉な烙印
不吉な烙印(Light.png3) |
| 専用ページ ,D@;Q7Y S.png4~8 6~10 的中 %E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。2を付与 5~9 |
- ,D@;Q7Y専用ページ。
- 最も手軽に%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。を付与することができる。単体の敵相手に非常に有効で、繰り返し使い腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。を堆積させることでかなりの追加ダメージ、混乱ダメージを与えることが出来る。
- %E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。効果のある2ダイス目が大きく、的中させやすいのもいい。1ダイス目の威力ダイスの値 ±Xが控えめな点には注意。
施錠
施錠(Light.png4) |
| 専用ページ ,D@;Q7Y G.png7~9 12~19 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊 |
- ,D@;Q7Y専用ページ。
- 2ダイス目にダイス破壊効果を持った4コストページ。最小値が高く、マッチ勝利も狙いやすい。
- 破壊できるダイスは3ダイス目のダイスであるので、効果を有効に使える場面が限られるのが欠点。
不吉な力
I.png不吉な力(0) |
%E4%B8%8D%E5%90%89%E3%81%AA%E5%8A%9B.png | 装着時発動 光を3回復。Light.png光を回復した分だけ次の幕に光が減少。 |
- 唯一のI.png汎用装着時発動ページ。使うと即座に光3を得られるが、次の幕の初めにこの効果で得た分のLight.png光を失う。
- 最終的な光収支は0だが、長期戦などLight.png光がなくなりがちな状況でも高コストページやE.G.Oを使いやすくなるのが大きな利点。
- 光を失う効果はEmotion.png感情レベル増加など、ほとんどの光回復効果の後に発動するため、無視することはできない。次の幕にLight.png光を使えなくなることを承知で使う必要がある。
- 光はマイナスにはならないため、毎幕使えばデメリットを踏み倒し続けることが可能。
- 使うと手札消費が激しくなるため、手札が枯渇しやすい。十分なドローソースを積んでいないと身動きが取れなくなるので注意。
- 使用したこのページがドロー出来るようになるのは幕終了時のため、次の幕までドロー出来ない点にも注意。
- 序盤はLight.png光が十分にあるため腐りやすいのが欠点。使用しても感情コインを得られないのも痛い。
意志の剣
意志の剣(Light.png0) |
| このページのコストは自分のLight.png光の最大値と同じ値になる。 使用時 このページの全ダイス威力ダイスの値 ±Xが感情レベル分増加。Light.png光を全て回復。 3~7 S.png3~7 2~5 |
- 現在のLight.png光最大値と同じコストになり、使用時に感情レベル分威力ダイスの値 ±Xが増加し、使用したLight.png光を全回復する、風変わりなページ。
- コストは常に現在の光最大値と同じで、他の効果によって変化しない。ただしコスト変化効果の対象にはなるため、特に「幸せな思い出」や「心臓」とは相性が悪い。
- コストに比例して威力ダイスの値 ±Xが上がるため、支払ったLight.png光に応じた性能を発揮する。最終的な性能は8-12 8-12 7-10かつ光収支0とかなり高い。
- 使用した幕に0コストのページしか使えなくなるのが大きな欠点。有効活用するなら特殊な構築をする必要があるだろう。
- 最終的にメインウェポンがコスト0になる赤い霧なら、行動を阻害されずに使える。
- 威力ダイスの値 ±X強化は使用時効果であるため、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。に対しては非常に弱い。ページを破壊されてしまうと光回復効果も発動しなくなるため注意。
盲目的な信念
N.png盲目的な信念(3) |
%E7%9B%B2%E7%9B%AE%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BF%A1%E5%BF%B5.png | 使用時 光を1回復。このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X-2 G.png6~9 6~10 S.png6~10 |
- 素のダイス目はかなり大きいが、使用時に威力ダイスの値 ±Xが-2される効果があるため、マッチ性能は2コストページ相応。
- 使用時効果が発動しない、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のG.png防御時に非常に有効。威力ダイスの値 ±X無効効果の影響下でも強力。
- 斬撃ダイスで統一されているため、S.png斬撃デッキで採用してもいい。
都市の意志
都市の意志(Light.png2) |
| 使用時 Light.png光を3回復。ページを1枚引く 3~7 S.png3~7 |
- 光回復とドローが同時に出来る非常に強力なページ。「唯一現在、自分が持っている全てのバトルページが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。」でなくても効果を発動する点でも優れており、どんなデッキに入れても仕事をする。
- ただしコストが2であるため、他の高コストのページと同時に使いづらい、Light.png光を使い果たした状態から回復するのが難しい等の欠点を抱えている。
- コスト2であるが、莫大なアドバンテージを得られるため、嘘デッキに採用するのもいい。
- ダイス性能はコスト2にしては控えめだが、低すぎるという訳でもない。1ダイス目の守備ダイスはダメージ軽減に役立つ。
1級フィクサー ドンファンで入手できるページ
踏みにじる
踏みにじる(Light.png1) |
| S.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 G.png3~7 |
- コスト1ながら、そこそこのダイス値と出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果を持つ3ダイスページ。S.png斬撃属性で統一されている点を活かしたい。
詰め込む
詰め込む(Light.png2) |
| 使用時 ページを1枚引く P.png7~12 マッチ勝利 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 |
- マッチ勝利時に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与できるため、遠距離ダイスに対して使うと大量の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できる。
- ドロー効果も有用。貫通デッキや「一撃」デッキでの採用がおすすめ。
絶妙な瞬間
N.png絶妙な瞬間(3) |
%E7%B5%B6%E5%A6%99%E3%81%AA%E7%9E%AC%E9%96%93.png | 使用時 ページを1枚引く 3~6 S.png7~15 マッチ勝利 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 |
- 強力な2ダイス目を持つページ。使用時にドロー効果がある。
- 2ダイス目でマッチ勝利すれば%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与できるが、1ダイス目の回避ダイスとのかみ合わせが悪い。
- 1ダイス目で全てマッチ勝利してしまうと、2ダイス目でマッチ勝利できないため%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果が発動できず、1ダイス目でマッチ敗北してしまうと被ダメージがかさんでしまう。
- 被弾を承知で使うか、回避ダイスとの相殺を狙うといいだろう。
内臓溢し
N.png内臓溢し(4) |
%E5%86%85%E8%87%93%E6%BA%A2%E3%81%97.png | 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加 P.png5~8 6~15 |
- 攻撃相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量だけダメージ量が増加する。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)は特化すれば2ケタ台の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付けることも容易なため、条件さえそろえば莫大なダメージを与えられる。
- 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量は相手が攻撃ダイスを振るたびに減ってしまうため、できるだけ相手が行動する前に、一方攻撃で使うのが望ましい。
夜の錐で入手できるページ
隙の攻撃
N.png隙の攻撃(0) |
%E7%9F%AD%E5%89%A3%E8%A1%93_%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得 4~6 P.png3~8 マッチ勝利 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1 付与 |
- コスト0のページとしてはダイス値が高く、確定でクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xも得られる。またマッチ勝利が必要だが、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xの付与も可能。
- 攻撃ダイスが1つなので攻撃性能がそこまで高くない点には注意。
短剣術 突き
短剣術 突き(Light.png1) |
| 使用時 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 2 獲得 P.png2~7 4~6 P.png3~7 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 1 付与 |
- コスト1ながらクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X2を得られるのは大きい。「隙を狙う」や幻想体ページ「掃除」など、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを積極的に生かせる手段と組み合わせて使いたい。束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X付与も有用。
- ダイス値としては平均的な1コストページだが、貫通属性で統一されているため、「スティレット」があれば強力なページとなる。
フェイント
N.pngフェイント(1) |
%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88.png | 2~7 H.png3~7 3~7 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 1 付与 |
- 数少ない1コスト3連攻撃ページ。元々のダイス値も悪くない。%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X付与もあって困らない。
- 威力ダイスの値 ±X強化手段があれば非常に高いコストパフォーマンスを発揮する。属性が統一されていないため、「熱血」や%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nなど属性を問わず攻撃ダイスを強化できる手段と合わせたい。
好機を掴む
好機を掴む(Light.png2) |
| 使用時 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得 3~7 G.png3~7 3~8 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 1 付与 |
- 使用時に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得られる。素のダイス目はコスト2にしては少々低いが自身の忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X効果でカバーできる。
- 3ダイス目の%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X付与も、マッチを取りやすくなるため防御的なこのページと好相性。
弱点突き
N.png弱点突き(3) |
%E5%BC%B1%E7%82%B9%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 4~8 P.png9~21 マッチ勝利 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1 付与 |
- リソース回復効果こそないものの、2ダイス目のダイス値は非常に強力。
- 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X付与効果も、ダイス威力ダイスの値 ±Xには関与しないが悪くない効果。
スティレット
スティレット(Light.png4) |
| 専用ページ アラン 使用時 自分の%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xと相手の%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X値だけダメージ量が増加 E.png4~10 11~25 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
- アラン専用ページ。
- 2ダイス目が非常に強力。%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xも付与できる。1ダイス目の出目の大きいE.png回避ダイスも特徴的。
- 攻撃ダイス数が1つのため、パッシブ「スティレット」との相性はあまり良くない。コスト4と非常に重いのも欠点。
- クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xと束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xに応じてダメージ量が増加する効果があるため、「短剣術 突き」や技術科学の階の幻想体ページと合わせて使いたい。
ウアジェトで入手できるページ
ハルペー
N.pngハルペー(0) |
%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%9A%E3%83%BC.png | 1~2 H.png2~7 的中 保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を得る |
- Light.png光回復効果のない0コスだが、光が自動的に回復する序盤なら無駄なく使えて%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xも得られ、感情も溜まる。
- 長期戦になると光もページも貯められないのが欠点。あくまでメインのリソース回復は別にして、余った%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスに割り当てる程度の気持ちで。
砂斬り
砂斬り(Light.png1) |
| G.png4~9 3~9 マッチ勝利 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を得る |
- 全体的にダイスの最大値が大きい。
- マッチ勝利で保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得られるが、ダイス目のブレが大きいため、安定した発動は難しい。
砂打ち
N.png砂打ち(1) |
%E7%A0%82%E6%89%93%E3%81%A1.png | 4~8 マッチ勝利 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得 4~8 |
- マッチ勝利で%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xが得られるが、そのダイスが攻撃ダイスであるのが欠点。弱いバトルページにマッチしたい。
フルーシーヤ
フルーシーヤ(Light.png2) |
| G.png5~8 3~7 マッチ勝利 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得 3~7 |
- 防-攻-防という非常に珍しいダイス構成。
- 2ダイス目のマッチ勝利で、次の幕に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得られる
- ただし、肝心の2ダイス目がやや頼りなく、打撃ダイスのため%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xの恩恵も受けられない。2ダイス目が弱いページを狙ったり、打撃威力ダイスの値 ±Xパッシブ持ちに積むなどしたい。
ジャマダハル
N.pngジャマダハル(2) |
%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%80%E3%83%8F%E3%83%AB.png | 防御ダイスの最大値が出た場合、貫通(4-5)ダイスが追加される。 4~8 G.png2~9 3~8 |
- 全体的なダイス目は並みだが、2ダイス目のG.png防御ダイスで最大値が出た場合、攻撃ダイスが追加されるという極めて珍しい部類の効果を持っている。
- このバトルページの防御ダイスをストックし、その後のマッチで使用した際に最大値を出しても、攻撃ダイスは追加されない。
- このバトルページをマッチに使用した場合、G.png防御ダイスを使用したかどうかに関わらず防御ダイスを振る判定が行われ、最大値を出せば攻撃ダイスが追加される。
- 効果が発動した場合のダイスは強力だが、2ダイス目のダイス幅が大きいため、追加される確率は8分の1とかなりの低確率。発動すればラッキー程度に考えておこう。
- 「音楽中毒」を取得すれば、守備ダイスの最大値が1で固定されるため、確実に効果を発動させることができる。
- 追加されるダイス含め全ての攻撃ダイスがP.png貫通ダイスなので、使うなら「スティレット」と合わせて使いたい。
ウアジェトの目
ウアジェトの目(Light.png3) |
| 専用ページ ウアジェト G.png5~6 3~7 H.png8~14 的中 次の幕にて味方全体に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与 |
- ウアジェト専用ページ。
- 3ダイス目に非常に強力なダイス値を持ち、的中時味方全員に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与できる優秀なページ。ウアジェトのページを使うメリットの一つ。
- 打撃属性で統一されているため、「人形の骨」を帰属するのもいいだろう。
- 1,2ダイス目はあまり強くないのでマッチの際には注意。
未来生命で入手できるページ
引換え
N.png引換え(0) |
%E5%BC%95%E6%8F%9B%E3%81%88.png | このページを捨てた場合、ページを1枚引く 3~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 3~5 |
- 手札から捨てられるとドローできる。
- コスト0なので、親指のF.png遠距離ページなど低コストのページを優先して捨てる効果を持つページと相性がいい。
- ページ自体の性能も、ダイス目は控えめだがコスト0としては及第点。麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果もあり、威力ダイスの値 ±Xを盛れば使えないこともない。
保険補償
N.png保険補償(1) |
%E4%BF%9D%E9%99%BA%E8%A3%9C%E5%84%9F.png | このページを捨てれば光を1回復する S.png3~8 3~7 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
- 手札から捨てられると光を回復できる。
- コスト1のため、狙って捨てるのが難しいのが欠点。減った手札分、手札が補充されない点も使いづらい。
- ダイス性能は同コスト帯のページと比べると控えめだが、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nなどがあればマッチにも使える。
等価交換
等価交換(Light.png2) |
| 使用時 手元にあるランダムなページ1枚を捨てる。Light.png光を1回復する 4~7 H.png4~8 マッチ勝利 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 H.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
- 手札を捨てる代わりに、実質Light.png光1で使える。ページの性能はコスト1として見るとかなり高い。捨てたときに効果を発動するページや、「手品」等でデメリットを打ち消せるなら有用。
- 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果もかなり高い。ただし、2ダイス目の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)にはマッチ勝利が必要なため、発動は狙いづらい。
分散補償
分散補償(Light.png2) |
| 専用ページ イリーナ このページを捨てると、自分を除いた味方全員のLight.png光を1回復 5~10 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与 4~8 |
- イリーナ専用ページ。
- 味方全員のLight.png光を回復できる唯一無二の効果を持つ。積極的に発動させていきたい。
- コストが高いため、「仕上げの一撃」などで捨てるのがいいだろう。
- ダイスの性能はかなり控えめ。
仕上げの一撃
仕上げの一撃(Light.png3) |
| 使用時 手元にあるページの数だけダメージ量が増加。手元にあるページを全て捨てる H.png6~7 4~10 H.png8~21 マッチ勝利 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与 |
- 3ダイス目が非常に強力。1ダイス目は少し頼りないがマッチにも使いやすい。
- 「思い切った判断」と同様のデメリットが存在する。当時と違い、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスの個数も増えているため、「引換え」などではデメリットを軽減するのに不十分。「マージン」「手品」と合わせて活用しよう。
生命保険
生命保険(Light.png4) |
| 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 S.png7~10 的中 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X・%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2を付与し、自分の体力を2回復 |
- イリーナ専用パッシブにより手札に加わるバトルページ。
- 強力な弱体化効果を持つ。威力ダイスの値 ±Xは控えめだが、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。かつ最低値が高めのため的中させやすい。
- 体力回復効果もあり、低下したHp.png体力をわずかだが回復できる。
木の葉工房で入手できるページ
使用テスト
使用テスト(Light.png0) |
| 使用時 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 3 獲得 2~6 S.png2~3 |
- 特殊な効果が無い代わりに煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の獲得量が多い0コストのバトルページ。
- 2ダイス目は最低値と最大値のいずれかが必ず出るため、確定で感情コインをもらえる。
煙の打撃
N.png煙の打撃(1) |
%E7%85%99%E3%81%AE%E6%89%93%E6%92%83.png | 使用時 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 3 獲得 G.png4~8 5~8 的中 Light.png光を1回復、煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。3を付与 |
- 2ダイス目を的中させることで消費コストを差し引き0にでき、%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。付与と獲得において破格のコストパフォーマンスを発揮する。
煙の強打
煙の強打(Light.png1) |
| 使用時 自分に%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。が9以上あれば、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2 4~8 S.png6~9 的中 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 付与 |
- %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の効果による威力ダイスの値 ±X+1もあるため、煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。9以上で実質全ダイス威力ダイスの値 ±X+3となる。この場合のダイス目は1コストでE.png回避7~11、斬撃9~12と驚異的な値。
- 都市の星にて唯一の1コストのE.png回避ダイス持ちのページ。
煙突き
煙突き(Light.png2) |
| 使用時 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 獲得 3~7 H.png3~8 的中 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 3 付与 P.png4~8 的中 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。2を付与、%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。1を得る |
- 攻撃ダイスをすべて的中させると合計で煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を3獲得、5付与できる。
- 多くの%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の付与と獲得をこなせるバトルページ。ダイス目は標準的なので、威力ダイスの値 ±Xを強化して確実に的中させよう。
即席改造
即席改造(Light.png3) |
| 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 手元にある全てのページのコストを1減少。 H.png7~12 |
- 手元にあるバトルページのコストを1下げる効果を持つ。コストを下げられたページは使用すると元のコストに戻る。
- 効果の性質上、手元にコスト1以上のバトルページがあるほど恩恵を得やすい。手元にないと効果を発揮しない点には注意。
- 本ページを一度に複数枚使用した場合、手元のページは本ページを使用した回数分だけコストが減少する。
- ページのコストは0未満にならない。
噴煙
噴煙(Light.png4) |
| 専用ページ ヤエ 使用時 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。8を得る 7~12 的中 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。3を付与。相手に煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。が5以上ある場合、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-33を付与 4~8 S.png7~11 |
- ヤエ専用のバトルページ。
- 使用時の煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。獲得量が非常に多く、%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。が少ない状態から煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。9以上に持っていく際に役立つ。
- %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を大量に獲得してから攻撃ダイスを使用する都合上、パッシブ「もくもく」による効果を大きく乗せた状態で攻撃ができる。
- 1ダイス目の麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果は「%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を3付与」適用後の煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の量を参照するため、マッチ時に相手に%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。が2以上あれば発動する。
ベイヤードで入手できるページ
くさび突き
くさび突き(Light.png0) |
| 使用時 Light.png光 1 回復 3~6 P.png1~3 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与 |
- Light.png光回復ページながら脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できる。ダイス値は小さいので一方攻撃で使いたい。
- P.png貫通属性で統一されているため、「スティレット」軸デッキとの相性がいい。
横切る
横切る(Light.png1) |
| G.png4~8 4~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 |
- コスト1でそこそこの値のダイスに加え、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与できる。
- 単発ダイスを軽減しながら当てるのが理想的。
完璧な打撃
N.png完璧な打撃(1) |
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%87%BA%E3%81%99.png | 4~8 H.png5~7 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与 |
- コスト1ながらかなり強力なダイス目に加え、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2付与が可能と優秀。単体の相手に対してはかなりのダメージ増強手段となるだろう。
押し出す
押し出す(Light.png2) |
| H.png4~7 4~8 P.png4~8 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与 |
- %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与できる3ダイスページ。マッチで使いやすい点、このページ自体でも火力を出せる点を活かしたい。
振り回し打ち
振り回し打ち(Light.png2) |
| S.png3~8 4~8 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 4~8 |
- 2ダイス目に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果が付いている。
- 付与できる麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3が1であること、3ダイス目のE.png回避ダイスを活かしにくいことが欠点。
準備姿勢
準備姿勢(Light.png3) |
| 専用ページ バヤール 装着時発動 今回の幕に%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないバフを得る。次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n3を得る。自分の手元に「一点突破」を追加 S.png1~1 |
- バヤール専用ページ。
- 使うと行動不能この幕の間、行動できないになってしまうが、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n3が得られるのは強力。「突撃姿勢」とパッシブの「準備姿勢」も加えるとパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5となる。
- 得られた%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを最大限生かすため、攻撃ダイスの多いページや、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使いたい。追加された「一点突破」は幕が終わっても消滅しないため、必ずしもすぐに使う必要はない。
- 効果の発動条件が共通している「休憩」、「反作用」との相性がいい。
- %E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないを得るため、使いどころを間違うと逆に不利になることも。多用すると行動回数が減り、感情レベルが上がりにくくなるという点にも注意が必要。
一点突破
N.png一点突破(2) |
%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%AA%81%E7%A0%B4.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 このページは1枚のみ保有可能 5~10 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 15~24 的中 自分のMind.png混乱抵抗値を全て消耗し、同じ数値だけ相手に混乱ダメージを与える |
- 「準備姿勢」使用時に手に入るため、実質的にバヤール専用ページ。
- 自分の残り混乱抵抗値と同値の固定混乱ダメージを与えられる。最大までMind.png混乱抵抗値が残って入れば49混乱ダメージを与えることができ、非常に強力。混乱耐性が高い敵を強引に混乱させることも可能。
- しかし自分のMind.png混乱抵抗値を全て消耗してしまうため、2ダイス目的中時に混乱状態になってしまう。できるだけ後ろの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスで使いたい。
- 特徴的な性能ゆえ、パッシブによって活用法が大きく変化する。下記のような活用法がある。
- 1つは、混乱と復帰を短いスパンで繰り返すことが出来るため、「生還」を帰属すること。長期戦なら最大強化も狙える。
- 2つは、「勝気」で消耗するMind.png混乱抵抗値を1減らし、「一点突破」を使っても混乱しなくすること。さらに「蜃気楼」も付ければ、幕の終わりに混乱抵抗値を大きく回復出来る。
- 3つは、「即席修理」を帰属し、1度だけ混乱をなかったことにすること。すぐさまMind.png混乱抵抗値を最大まで回復できるが、1度きりなので短期決戦で有用。
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…