血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
SEndure.png×0.5
×1
PNormal.png×1
×0.5
HNormal.png×1
×1
速度ダイス スロット +1
ランダムな味方3名が保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得た状態で舞台を開始
攻撃が的中したとき、相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら相手に混乱ダメージを1-2与える
バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | |
サルヴァドールの本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3.4 | 3.9 |
N.png明け方(3) ×2 | |
%E6%98%8E%E3%81%91%E6%96%B9.png | 使用時 次の幕 ランダムな他の味方2人 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与 3~8 S.png7~18 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 |
N.png黎明の閃光(1) ×3 | |
%E9%BB%8E%E6%98%8E%E3%81%AE%E9%96%83%E5%85%89.png | 使用時 ページを1枚引く S.png1~5 1~4 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 S.png1~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
N.png茜さす剣(2) ×1 | |
%E8%8C%9C%E3%81%95%E3%81%99%E5%89%A3.png | S.png1~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 S.png1~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 H.png2~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
N.png依頼処理(0) ×3 | |
%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%87%A6%E7%90%86.png | S.png1~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 G.png3~4 |
×1.5
SBNormal.png×1
×1
PBEndure.png×0.5
×1.5
HBNormal.png×1
幕の終了時、他の味方がいなければ%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n3を得る
バトルページで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | |
ユナの本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3.4 | 3.9 |
蝶斬り(Light.png2) ×3 | |
%E8%9D%B6%E6%96%AC%E3%82%8A.png | 2~7 G.png3~5 2~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
射出(Light.png2) ×3 | |
%E5%B0%84%E5%87%BA.png | 3~5 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 P.png3~5 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 2~4 |
N.png依頼処理(0) ×3 | |
%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%87%A6%E7%90%86.png | S.png1~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 G.png3~4 |
×1
SBNormal.png×1
×0.5
PBEndure.png×0.5
×1.5
HBVulnerable.png×1.5
感情レベルの2倍だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する(最大レベル1)
バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす
N.png茜さす剣(2) ×3 | |
%E8%8C%9C%E3%81%95%E3%81%99%E5%89%A3.png | S.png1~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 S.png1~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 H.png2~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
N.png依頼処理(0) ×3 | |
%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%87%A6%E7%90%86.png | S.png1~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 G.png3~4 |
烙印(Light.png2) ×3 | |
%E7%83%99%E5%8D%B0.png | 使用時 ネガティブエモーション 1 蓄積 P.png3~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第四章「都市疾病」、1段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
敵は圧倒的強者感を漂わせるイケオジ率いる4級のフィクサー事務所、夜明事務所。
巣の中に事務所を構えている所からも勝ち組感を漂わせているが、
これでも昔に比べると相当に耄碌して腕が落ちたのが示唆されている。老いは残酷。
ほとんどのプレイヤーにとって、ゲーム開始から数えて3つめの芸術コアが手に入る接待。
ただし芸術コアの原型となる人物だけあって、相手は相当に強敵。
都市疾病1段目4つの中では、最も難易度が高い接待かもしれない。総合的に敵が強い。
「都市伝説」まではゲーム序盤、「都市疾病」からはルート分岐しての中盤の開始。
コアページに他のコアのパッシブスキルを移植できる、【帰属】がシステム解禁される。
「都市疾病」の接待に挑む前に、まずはマスのコアとオルガのコア、
「都市伝説」までに入手可能な2つの芸術コアを確保し、帰属を済ませておくのを推奨する。
この2コアは速度ダイス2個なのもそうだが、それ以上に弱点属性がないのが強い。
また、ゲスト側の感情Lv.4解禁と同時に、本の入手量が「都市伝説」より大幅に減少。
「都市伝説」までは感情Lv.2でも3~4冊ドロップだったのが、
「都市疾病」からは感情Lv.3以下だと1~2冊、感情Lv.4以上で2~3冊ドロップとなる。
1回の接待で手に入る本の量が目に見えて減り、接待がより大変になる。
その他、「都市疾病」1段目の接待を複数クリアすることで、
下層4層の3番目の幻想体バトル&4人目の味方が解禁される(総記の階は後回し)
出撃上限3人の制限により、4人目の味方は「都市疾病」1段目では出番がないものの、
図書館側の感情Lv.4は、4人目の味方を解放しないと解禁されない。
舞台数1。敵数3。味方出撃上限3。
1周回が短くて済む接待だが、味方も1階層しか使用できず背水の陣。
また、敵チームのリーダーは速度ダイス2個。
敵の攻撃属性は、全体として斬撃6割、貫通3割、打撃1割。
ただしサルヴァドールはほぼ斬撃オンリー、弟子2人を倒してしまえば貫通は来なくなる。
打撃弱点だが斬撃が両抵抗のウォルター起用は、普通に有効な手。
敵の防御耐性は、全体的に貫通に耐性を持ちつつ、打撃に若干の穴がある感じ。
サルヴァドールは弱点なしだが、唯一打撃だけは両等倍で入る。
開幕フィリップを速攻で殴り倒すのにも向いているので、打撃主体で挑むのはアリアリ。
おすすめの階は、3番目の幻想体が未解放なら、技術科学の階か文学の階。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述
都市疾病1段目の4つの中では、終止符事務所を抜いて間違いなく最難関。
ただし味方をオルガ+斬撃抵抗コアで固めて、敵を倒す順番を間違えなければ、
そんなに難しくはないかもだが、それでも定期的に来る「明け方」の処理には苦慮する。
斬撃両抵抗のマスとウォルター、2枚看板で斬撃耐性を厚くして対応しよう。
<編成サンプル(※都市伝説までの入手ページに限定)>
使用する階は、技術科学の階(打撃特化)か、文学の階(防御特化)を想定
【1人目】オルガのページ
こんな時こそ!(レイン)、最善の選択(ミカ)、電気ショック(鉄の兄弟)、深呼吸(ズールー)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
【2人目】マスのページ
あなたの盾(ウォルター)、電気ショック(鉄の兄弟)、呼吸(ツヴァイ)
た耐える*3、ファイヤーバットを喰らえ*2、潰す*3、強打*1
【3人目】ウォルターのページ
鳩尾殴り(捨て犬)、非常食(ジャック)、電気ショック(鉄の兄弟)、深呼吸(ズールー)
た耐える*3、ファイヤーバットを喰らえ*2、潰す*3、強打*1
◆まずはフィリップを潰す
フィリップのパッシブスキルをしっかり読めば分かるが、
相手は感情Lv.1以上になると、以降は常時全ダイス威力+2な状態になる。ふざけんな。
幸いフィリップは撤退キャラなので本は落とさず、感情を上げる意味は全くない。
他の2人から多少攻撃を貰っても、必ず1幕目で集中攻撃し、2幕目で確実に退場させよう。
サルヴァドールが撒く%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの影響で、変に火力をケチると倒しきれない点には注意。
ただし、保護2を持っている相手に3ダイス攻撃を使うと6ダメージも軽減されてしまうので、1幕温存した方が却って早い場合もある。
◆残った2人の感情を高めつつ、先輩優先
次にユナのパッシブスキルを読んでも分かるが、
ユナ先輩は最後の1人になると、次の幕から常時パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n3な発狂モードに突入する。
なので先に倒したいが、慣れない初回挑戦時に2人両方の感情Lv.4を狙うと、
こちらの接待プレイ(≒舐めプ)が過ぎて、被弾と火傷により削り殺される危険性がある。
自信が無い内はサルヴァドールの感情Lv.4だけで手を打ち、先輩はLv.2ぐらいで倒そう。
◆最後にサルヴァドールを感情Lv.4で倒す
相手がサルヴァドール1人だけになり、味方3vs敵1の構図になれば、この接待は勝ったも同然。
サルヴァドール師の真の恐ろしさは「明け方」の暴威、
初挑戦時点では絶対勝てないダイスパワーと、弟子に撒かれる%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2の鬱陶しさにある。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 76 Mind.png37 2~6 SEndure.png×0.5 ×1 PNormal.png×1 ×0.5 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png守護者ランダムな味方3名が保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得た状態で舞台を開始 Fixedpassive.png暁の火攻撃が的中したとき、相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら相手に混乱ダメージを1-2与える Fixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす |
Hp.png64 34 Speed.png2~5 ×1.5 SBNormal.png×1 ×1 PBEndure.png×0.5 ×1.5 HBNormal.png×1 | 孤独なフィクサー 幕の終了時、他の味方がいなければ%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n3を得る スティグマ工房の武器バトルページで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす |
明け方
明け方(Light.png3) | |
使用時 次の幕 ランダムな他の味方2人 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与 3~8 S.png7~18 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 |
黎明の閃光
N.png黎明の閃光(1) | |
%E9%BB%8E%E6%98%8E%E3%81%AE%E9%96%83%E5%85%89.png | 使用時 ページを1枚引く 1~5 E.png1~4 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 1~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
蝶斬り
蝶斬り(Light.png2) | |
H.png2~7 3~5 S.png2~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
射出
射出(Light.png2) | |
P.png3~5 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 3~5 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-1 G.png2~4 |
茜さす剣
茜さす剣(Light.png2) | |
S.png1~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 S.png1~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 H.png2~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
依頼処理
N.png依頼処理(0) | |
%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%87%A6%E7%90%86.png | 1~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~4 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
燃え上がる夜明 | 口 | 2%の確率で斬撃威力ダイスの値 ±X +1 | |
取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間に夜明事務所のページを使用して%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を5回以上付与 |
|
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