接待/残響楽団のねじれとの戦闘

ページ名:接待/残響楽団のねじれとの戦闘

残響楽団のねじれとの戦闘

招待状

ローランを赦す。
アンジェラを赦す。
接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
535

目次

構成[]

  1. フィリップ
    エイリーン
    グレタ
    ブレーメン
  2. オズワルド
    ターニャ
    ゼホン
  3. エレナ
    プルート
    アルガリア

ゲスト[]

1舞台目[]

フィリップ

Stats

190 Mind.png110 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 6 Max 6

SEndure.png×0.5

×0.5

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×0.5

Passive

Fixedpassive.png速度3

速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

激情

Emotion.png感情レベルが上がるたびに自分を含めた全てのキャラクターに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与。Emotion.png感情レベル÷2だけ全てのダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 (小数点切り捨て)

冷え切った心

%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)でダメージを受けない

火種借威

生存時、味方の最初の攻撃ダイスに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与+1。死亡時、味方がダメージを受けると火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を得る。

Fixedpassive.png過熱

幕の開始時、自分に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が10以上ある場合はダメージ量が増加する過熱混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png脆弱(×2.0)に変更される。攻撃ダイスのダメージ量が3増加状態になる。

灼熱の絶望

3幕ごとに「灼熱の絶望」を手元に入れて使用する。

Fixedpassive.png拘束

拘束幕の終了時に拘束の値が下がらない。が3以上の相手に的中した場合、次の幕の間%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないを付与

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

ねじれた勇気(Light.png0) ×2
%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%8B%87%E6%B0%97.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「ネガティブエモーションを1蓄積」を得る
P.png4~8 的中 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
H.png5~8 的中 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
P.png4~7 的中 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
N.png燃えたぎる一撃(0) ×2
%E7%87%83%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%8E%E3%82%8B%E4%B8%80%E6%92%83.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「NegativeCoin.pngネガティブエモーションを1蓄積」を得る
4~8
P.png9~14
4~8
N.png拘束(0) ×3
%E6%8B%98%E6%9D%9F.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「NegativeCoin.pngネガティブエモーションを1蓄積」を得る
6~10 的中 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X・武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X・%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与
P.png6~10 的中 拘束幕の終了時に拘束の値が下がらない。1を付与
F.png哀しみの傷(0) ×2
%E5%93%80%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%82%B7.png使用時 相手が%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)8以上のとき、威力ダイスの値 ±X+2
4~9 的中 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
5~8 的中 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
8~10 的中 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
灼熱の絶望(Light.png0/パッシブ達成)
%E7%81%BC%E7%86%B1%E3%81%AE%E7%B5%B6%E6%9C%9BAlt.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
14~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)10を付与

エイリーン

Stats

Hp.png180 85 Speed.png1~7
  2 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

もくもく

自分の「%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」の効果で受けるダメージ量が増加せず、代わりに攻撃で与えるダメージ量が増加。

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png煙の蔓延

毎幕ごとに自分の煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。の数値だけ味方に%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を付与。

煙の伝播

生存時、味方にもくもく自分の「%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」の効果で受けるダメージ量が増加せず、代わりに攻撃で与えるダメージ量が増加。効果を付与。

煙の暴走

死亡時、味方に%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。10を付与。もくもく自分の「煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。」の効果で受けるダメージ量が増加せず、代わりに攻撃で与えるダメージ量が増加。効果が消える。

Fixedpassive.png啓示

5幕ごとに「考えの歯車:降臨」を手元に入れて使用する。

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

考えの歯車:予知(Light.png0) ×3
%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%AE%E6%AD%AF%E8%BB%8A%EF%BC%9A%E5%8A%A0%E9%80%9F.png使用時 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。1を得る
E.png5~10
6~8 的中 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 付与
考えの歯車:燃焼(Light.png0) ×2
%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%AE%E6%AD%AF%E8%BB%8A%EF%BC%9A%E5%8A%A0%E9%80%9F.png使用時 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。1を得る
S.png4~8 的中 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 1 付与
H.png6~11 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)があれば、付与された%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。だけ煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を更に付与
G.png4~8
考えの歯車:氾濫する煙(Light.png0) ×1
%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%AE%E6%AD%AF%E8%BB%8A%EF%BC%9A%E6%B0%BE%E6%BF%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E7%85%99.png使用時 相手の煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。が5以上なら、攻撃ダイスに%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。2を付与
4~8 的中 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 付与
4~8 的中 %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 付与
肉の歯車:循環する煙(Light.png0) ×1
%E8%82%89%E3%81%AE%E6%AD%AF%E8%BB%8A%EF%BC%9A%E5%8A%A0%E9%80%9F.png使用時 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。 2 獲得
P.png5~8 的中 相手にある(煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。x0.5)だけダメージ量増加
P.png4~8 的中 相手にある(煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。x0.5)だけダメージ量増加
F.png肉の歯車:付与(0) ×1
%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%AE%E6%AD%AF%E8%BB%8A%EF%BC%9A%E4%BC%9D%E6%92%AD.png使用時 相手の%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。が5以上なら、次の幕にて味方1名にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X・パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を付与
E.png4~9
5~10
FA.png考えの歯車:降臨(0/パッシブ達成)
%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%AE%E6%AD%AF%E8%BB%8A%EF%BC%9A%E6%B4%97%E7%A4%BC.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
H.png16~22 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 次の幕に行動不能この幕の間、行動できないを付与、%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を5付与

グレタ

Stats

Hp.png250 110 Speed.png3~6
  2 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

速度3

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可)

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png鮫肌

毎幕ごとに保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を得る。自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)があるときに受けるダメージ量+3

庇護

生存時、自分以外の味方に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X/混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少+1

Fixedpassive.png消えた盾

死亡時、次の幕の間味方全員に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与

Fixedpassive.png傷の苦痛

相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が5以上なら、最初のダイスに%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X+1が付与される。

皮膚の回復

1幕の間、的中されなかった場合はHp.png体力10を回復し、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

N.png頭部振り下ろし(0) ×1
%E9%A0%AD%E9%83%A8%E6%8C%AF%E3%82%8A%E4%B8%8B%E3%82%8D%E3%81%97.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中Hp.png体力を2回復」を得る
4~9 マッチ勝利 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
5~9
N.png尻尾で叩く(0) ×2
%E5%B0%BB%E5%B0%BE%E3%81%A7%E5%8F%A9%E3%81%8F.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中Hp.png体力を2回復」を得る
4~8 マッチ勝利 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
5~9
N.png狩りの時間(0) ×2
%E9%A3%9F%E4%BA%8BAlt.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中Hp.png体力を2回復」を得る
4~8 マッチ勝利 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
7~10 マッチ勝利 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
4~9
N.png尻尾回し打ち(0) ×1
%E5%B0%BB%E5%B0%BE%E3%81%A7%E5%8F%A9%E3%81%8F.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中Hp.png体力を2回復」を得る
2~8 マッチ勝利 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
5~10 マッチ勝利 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与
タックルマウント(Light.png0) ×1
%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88.png使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中 体力を3回復」を得る
H.png11~15 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊
3~5 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
3~5 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
3~5 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加

ブレーメン

Stats

Hp.png200 60 Speed.png1~5
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png戦場の歌

生存時、自分以外の味方にそれぞれが所持しているの数だけポジティブな効果1つを付与する。(%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xのうちどれか)

Fixedpassive.png乱れた決意

混乱状態になると全てのを失う

Fixedpassive.png逆しまの戦場の歌

死亡時、次の幕にて全ての敵にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを3付与する。

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

不吉な音(Light.png0) ×2
%E5%8A%9B%E5%BC%B7%E3%81%84%E8%85%B1%E3%81%AE%E9%9F%B3.png4~8 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
4~8 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
協奏(Light.png0) ×2
%E5%8D%94%E5%A5%8F.png4~10 マッチ勝利 ランダムな味方2名に、次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
4~10
N.png華やかな音律(0) ×2
%E5%8D%94%E5%A5%8F.pngP.png5~9 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
P.png4~10 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
P.png5~12 的中 ランダムな味方2名の体力を5回復
N.png音楽治療(0) ×2
%E5%8A%9B%E5%BC%B7%E3%81%84%E8%85%B1%E3%81%AE%E9%9F%B3.pngCH.png5~11 マッチ勝利 次の幕、体力が最も低い味方に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与
和音(Light.png0) ×1
%E5%92%8C%E9%9F%B3.png4~8
CH.png4~8


2舞台目[]

オズワルド

Stats

Hp.png250 250 Speed.png2~4
  4 Light.pngStart 5 Max 5

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。感情でダイスが追加されない。

Fixedpassive.pngショ~タ~イム

幕の終了時、全ての司書が混乱ダメージを2-4受ける。現在の混乱抵抗値が最も低い敵を攻撃する。

Fixedpassive.pngこれくらい楽勝ですよ!

1幕に体力が最大値の50%以上減少しない。

Fixedpassive.pngさよなら……!

味方が死亡するたびに50混乱ダメージを受ける

ショーの終わり

死亡時、次の幕に全ての司書のMind.png混乱抵抗値を全快し、状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食の値を半分に減少する。

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

公演を始めましょうかぁ~?(Light.png0) ×1
%E9%96%8B%E5%B9%95%E5%BC%8F.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 次の幕に人魚さんと刃さんを召喚。次の幕から2幕間、戦闘から消える。
6~10
F.png新しい団員を紹介します!(0) ×1
%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%9B%A3%E5%93%A1%E3%82%92%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%EF%BC%81.png戦闘開始 次の幕にうさぎさん1名を生成(オズワルドの死亡時に発動しない)
H.png5~8
5~7
G.png4~6
パ~ン!パパン!!(Light.png0) ×1
%E3%81%8D%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%B3%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%9F%E2%99%A5.png3~10
H.png5~7 的中 相手に4混乱ダメージ
4~6 的中 相手に4混乱ダメージ
N.pngきっとびっくりしますよ!?♥(0) ×1
%E3%81%8D%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%B3%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%9F%E2%99%A5.pngS.png4~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
S.png4~7 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
G.png4~8
受け取ってくださぁ~い!♣️(Light.png0) ×1
%E3%81%8D%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%B3%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%9F%E2%99%A5.png3~10
H.png8~11
3~6
F.png飛び越えてみましょうか?◆️(0) ×1
%E3%81%8D%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%B3%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%9F%E2%99%A5.pngH.png5~8 的中 次の幕に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与
H.png4~7 的中 次の幕に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与
H.png3~7 的中 次の幕に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
H.png3~6 的中 次の幕に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
F.pngあなたが必要なんですよ~!?(0) ×1
%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%8C%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99%E3%82%88%EF%BD%9E%EF%BC%9F.png戦闘開始 幕の終了時、相手が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態なら味方にする
5~7 的中 相手に混乱ダメージ6
H.png4~6 的中 相手に混乱ダメージ6
3~10
F.png無駄な抵抗はよしなさぁ~い!(0) ×1
%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%8C%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99%E3%82%88%EF%BD%9E%EF%BC%9F.png戦闘開始 今回の幕、相手の全ての耐性を%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1ozwaldicon.png脆弱(×2.0)に変更
5~7
CS.png4~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
CS.png4~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
FA.pngクライマックス!!!(0) ×1
%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BD%9E%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 相手に次の幕にて%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、保護この幕の間、被ダメージ量 -X、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X、の内1種をランダムに2付与
H.png18~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に8混乱ダメージ

ターニャ

Stats

Hp.png340 300 Speed.png1~8
  5 Light.pngStart 5 Max 5

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。感情でダイスが追加されない。

Fixedpassive.png激しい砂嵐

幕の終了時、全ての司書が3-5ダメージを受ける。ゼホンの攻撃ダイスに「的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与」効果を追加。

Fixedpassive.png押し寄せる砂風

死亡時、今回の舞台の間は全ての司書の被ダメージ量+3

Fixedpassive.png滾る闘志

幕の終了時、他に味方が居ないなら今回の舞台の間パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る。速度ダイスの個数+2

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

N.png殴る(0) ×1
%E6%AE%B4%E3%82%8BAlt.pngP.png4~7
4~7 相手の現在のダイスは再び使用できない
P.png4~7 的中 相手に 3 ダメージ
5~7
N.png蹴る(0) ×1
%E8%B9%B4%E3%82%8B.pngS.png6~10 的中 相手に 3 ダメージ
6~10 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
6~9
CG.png5~7
過速(Light.png0) ×1
%E9%81%8E%E9%80%9F.png使用時 自分の速度が相手よりも高い場合、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+6
G.png3~7
3~6
H.png3~6
威嚇(Light.png0) ×1
%E5%A8%81%E5%9A%87.png使用時 次の幕 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1 獲得
H.png5~7
5~7
CG.png5~8
狼の猛襲(Light.png0) ×1
%E7%8B%BC%E3%81%AE%E7%8C%9B%E8%A5%B2.pngこのページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない
5~9
G.png6~10
4~8
N.png殴打(0) ×1
%E6%AE%B4%E6%89%93.pngH.png29~35 的中 相手に 5 混乱ダメージ
5~8
CG.png5~8
5~8
N.png漆黒の強撃(0) ×1
%E6%BC%86%E9%BB%92%E3%81%AE%E5%BC%B7%E6%92%83.pngH.png13~13 的中 相手に 5 混乱ダメージ
16~16 的中 相手に 5 ダメージ
G.png5~8

ゼホン

Stats

Hp.png300 300 Speed.png2~4
  3 Light.pngStart 5 Max 5

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×1

HBNormal.png×1

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。感情でダイスが追加されない。

Fixedpassive.png絡まった糸

全ての味方がダイスを振るたびに1回、最小値が出た場合はもう1度ダイスを振る。幕の開始時、ランダムな司書が束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X2を得る。「拘束の糸」を使用する幕の開始時、全ての「操り糸司書の1番低い%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが制御不能、味方攻撃状態になる(最大3) ゼホンが死亡時に取り除かれる。」の効果を取り除く。

開放された肉体

%E9%96%8B%E6%94%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89%E4%BD%93icon.png死亡したとき、今回の舞台の間、全ての司書が幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1-3を得る。全ダイス威力ダイスの値 ±X+1。

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

拘束の糸(Light.png0) ×1
%E6%8B%98%E6%9D%9F%E3%81%AE%E7%B3%B8Alt.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
5~9 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8%E3%81%AD%E3%81%98%E3%82%8Cicon.png操り糸司書の1番低い速度ダイスXつが制御不能、味方攻撃状態になる(最大3) ゼホンが死亡時に取り除かれる。1を付与
P.png5~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に操り糸司書の1番低い%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが制御不能、味方攻撃状態になる(最大3) ゼホンが死亡時に取り除かれる。1を付与
操作の糸(Light.png0) ×1
%E6%8B%98%E6%9D%9F%E3%81%AE%E7%B3%B8.png戦闘開始 次の幕に操り糸司書の1番低い%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが制御不能、味方攻撃状態になる(最大3) ゼホンが死亡時に取り除かれる。1を付与
5~8
P.png4~7
4~6
CG.png4~6 マッチ勝利 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
N.png融合の糸(0) ×1
%E8%9E%8D%E5%90%88%E3%81%AE%E7%B3%B8.pngターゲット変更不能
戦闘開始 次の幕に相手とサーカス系列の敵の手元に紅い糸ページを追加
P.png5~8
4~7
G.png4~6
4~6 マッチ勝利 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
敵うわけないだろ(Light.png0) ×1
%E6%95%B5%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A0%E3%82%8D.png3~8 マッチ勝利 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
3~8 マッチ勝利 次の幕に%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X1を付与
3~8 マッチ勝利 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
針仕事(Light.png0) ×1
%E6%95%B5%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A0%E3%82%8D.png4~10
S.png4~10
3~9
F.png返し縫い(0) ×1
%E6%94%BB%E6%92%83%E5%91%BD%E4%BB%A4.pngS.png29~29
4~8 マッチ勝利 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
無力化(Light.png0) ×1
%E6%95%B5%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A0%E3%82%8D.png5~7
P.png4~6 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与
4~6 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与
N.png人形操作(0) ×1
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.pngP.png4~7 マッチ敗北 次の幕に全ての司書の操り糸司書の1番低い%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが制御不能、味方攻撃状態になる(最大3) ゼホンが死亡時に取り除かれる。-1。自分に20混乱ダメージ
3~8
CG.png3~7
人形操作(Light.png0) ×1
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png3~8
H.png4~7 マッチ敗北 次の幕に全ての司書の操り糸司書の1番低い%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが制御不能、味方攻撃状態になる(最大3) ゼホンが死亡時に取り除かれる。-1。自分に20混乱ダメージ
3~7
N.png紅い糸(3/司書専用)
%E8%9E%8D%E5%90%88%E3%81%AE%E7%B3%B8.pngこのページが手元にある間「%E7%B4%85%E3%81%84%E7%B3%B8icon.png紅い糸X幕後に、この効果を持つキャラクターが2名以上いる場合、該当するキャラクターが死亡してうさぎさんが1体生成される。司書にこの効果がある場合、幕の開始時にクイック10を得る。オズワルド、またはゼホンが死亡時に取り除かれる。」効果を得る。使用しても手元から消えない
G.png28~28 マッチ敗北 このページが消滅する。ゼホンに10混乱ダメージ
紅い糸(Light.png0/司書専用)
%E8%9E%8D%E5%90%88%E3%81%AE%E7%B3%B8.pngこのページが手元にある間「紅い糸X幕後に、この効果を持つキャラクターが2名以上いる場合、該当するキャラクターが死亡してうさぎさんが1体生成される。司書にこの効果がある場合、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイック10を得る。オズワルド、またはゼホンが死亡時に取り除かれる。」効果を得る。使用しても手元から消えない
10~10 マッチ敗北 このページが消滅する。ゼホンに10混乱ダメージ

刃さん

Stats

60 Mind.png40 2~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 4 Max 4

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1.5

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。感情でダイスが追加されない。

一緒で楽しかったです……!

死亡時、オズワルドが70混乱ダメージを受ける。(オズワルドが戦闘から消えている状態でも適応される)

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

F.png軽い投擲(0) ×1
X%E5%AD%97%E6%96%AC%E3%82%8A.pngP.png3~8
3~7
N.pngX字斬り(0) ×1
X%E5%AD%97%E6%96%AC%E3%82%8A.pngP.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
P.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
G.png4~8
4~8
N.png断頭台(0) ×1
X%E5%AD%97%E6%96%AC%E3%82%8A.pngS.png8~12 的中 相手の次のダイスを1つ破壊
5~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
連続ナイフ投げ(Light.png0) ×1
X%E5%AD%97%E6%96%AC%E3%82%8A.png最後のダイスでダメージを与えられなかった場合、次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2を得る
P.png5~8 マッチ勝利 次のダイス威力ダイスの値 ±X+1, 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
P.png4~8 マッチ勝利 次のダイス威力ダイスの値 ±X+1, 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
P.png4~8 マッチ勝利 次のダイス威力ダイスの値 ±X+1, 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
P.png3~7 的中 次の幕にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1, パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
N.pngファンファーレ!!!(0) ×1
%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BD%9E%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81.png戦闘開始 次の幕にこのキャラクターが死亡する
H.png10~10 的中 相手に自分の残り体力の50%分ダメージ

人魚さん

Stats

70 Mind.png50 1~3
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 4 Max 4

SVulnerable.png×1.5

×1.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。感情でダイスが追加されない。

一緒で楽しかったです……!

死亡時、オズワルドが70混乱ダメージを受ける。(オズワルドが戦闘から消えている状態でも適応される)

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png激励のアリア(0) ×2
X%E5%AD%97%E6%96%AC%E3%82%8A.png使用時 Hp.png現体力が1番低い味方の体力を8回復
G.png6~10
5~10
CG.png5~9
保護のアリア(Light.png0) ×1
X%E5%AD%97%E6%96%AC%E3%82%8A.png使用時 現在体力]が1番低い味方に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与
3~7
P.png3~7
3~6
CH.png3~7
勇気のアリア(Light.png0) ×1
X%E5%AD%97%E6%96%AC%E3%82%8A.png使用時 現在体力が1番低い味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
4~8
P.png3~8
4~8
FA.png鳴り響く恐怖(0) ×1
X%E5%AD%97%E6%96%AC%E3%82%8A.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png6~10 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に4混乱ダメージ
6~9 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に4混乱ダメージ
N.pngファンファーレ!!!(0) ×1
%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BD%9E%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81.png戦闘開始 次の幕にこのキャラクターが死亡する
H.png10~10 的中 相手に自分の残り体力の50%分ダメージ

うさぎさん

Stats

140 Mind.png70 1~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 5 Max 5

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。感情でダイスが追加されない。

一緒で楽しかったです……!

死亡時、オズワルドが70混乱ダメージを受ける。(オズワルドが戦闘から消えている状態でも適応される)

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png操られる肉体(0) ×1
%E6%8B%98%E6%9D%9F%E3%81%AE%E7%B3%B8.pngS.png4~7
4~7
H.png4~7
操られる肉体(Light.png0) ×1
%E6%8B%98%E6%9D%9F%E3%81%AE%E7%B3%B8.png5~9
P.png4~8
ファンファーレ!!!(Light.png0) ×1
%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BD%9E%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81.png戦闘開始 次の幕にこのキャラクターが死亡する
10~10 的中 相手に自分の残りHp.png体力の50%分ダメージ


3舞台目[]

アルガリア

Stats

Hp.png575 410 Speed.png4~6
  3 Light.pngStart 4 Max 4

×1

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBNormal.png×1

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png共鳴

近接バトルページ使用時、自分の速度と相手の%E6%8C%AF%E5%8B%95icon.png振動最大7まで増加するの差が1以下ならそのページの全ダイス威力ダイスの値 ±Xが2増加する。
舞台開始時、ページを2枚引く。

残響楽団の指揮者

プルートかエレナがいる場合、Hp.png体力が100以下にならない。今回の接待の間、死亡した楽団員の数だけ速度ダイスが追加される。

Fixedpassive.png高潮

4幕ごとに全ての残響楽団に「今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る」能力を付与。幕の終了時、全キャラクターの感情レベルを2増加。

Fixedpassive.png大団円

他の残響楽団員がいなければ使用するページが変わり、混乱抵抗値を全て回復する。

Fixedpassive.png速度

速度ダイス+1。4幕目から追加で+1。Emotion.png感情レベルが4以上の敵がいる場合、追加で+1。自分の感情段階によって速度ダイスが増加しない。

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

N.pngアレグロ(2) ×1
%E7%8B%AC%E5%A5%8F.png専用ページ アルガリア
このページで共鳴が発動するとき、ページを2枚引く
S.png5~9 的中 相手の振動最大7まで増加するを2増加
H.png5~9 的中 相手の振動最大7まで増加するを2増加
G.png4~7
乱舞(Light.png3) ×1
%E4%B9%B1%E8%88%9E.png専用ページ アルガリア
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
5~9 的中 相手の%E6%8C%AF%E5%8B%95icon.png振動最大7まで増加するを4に変更
青い軌跡(Light.png3) ×1
%E9%9D%92%E3%81%84%E8%BB%8C%E8%B7%A1.png専用ページ アルガリア
このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない
8~17
G.png5~9
ラルゴ(Light.png0) ×1
%E5%89%8D%E5%A5%8F.png専用ページ アルガリア
このページで共鳴が発動するとき、ページを1枚引く
使用時 を1回復
G.png4~8
5~9 的中 相手の%E6%8C%AF%E5%8B%95icon.png振動最大7まで増加するが6以上なら1減少
共鳴調節(Light.png1) ×1
%E5%85%B1%E9%B3%B4%E8%AA%BF%E7%AF%80.png戦闘開始 今回の幕の間、共鳴パッシブの条件が「相手の振動最大7まで増加するが4以上」に変更される
S.png3~8
3~8
N.png振動の鎌(0) ×1
%E7%8B%AC%E5%A5%8F.pngS.png5~9 的中 相手の振動最大7まで増加するだけダメージを与える
S.png5~9 的中 相手の振動最大7まで増加するだけダメージを与える
N.png切断(0) ×1
%E7%8B%AC%E5%A5%8F.png戦闘開始 自分に掛かっている状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食の値が半分に減少(小数点以下繰り上げ)
S.png7~12 的中 相手は次の幕の間、威力ダイスの値 ±Xの効果を得ない。
6~8
FA.pngクレッシェンド(3) ×1
%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png6~10 
9~22 前のダイスを的中させた場合、ダメージ量50%増加
N.png大団円(6) ×1
%E5%A4%A7%E5%9B%A3%E5%86%86.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
P.png30~40 

プルート

Stats

Hp.png380 275 Speed.png2~7
  3 Light.pngStart 4 Max 4

×1

SBNormal.png×1

×1

PBEndure.png×0.5

×0.5

HBNormal.png×1

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png不当

毎幕ごとに「不当な契約」バトルページを使用

強烈な影

2幕目に影を召喚する。影は指定司書の手元とデッキにあるバトルページをコピーしたデッキを持つ。(装着時に発動するページを除く)指定司書が居ない場合、他のランダムな司書のバトルページをコピーする。

Fixedpassive.png速度

速度ダイス+1。4幕目から追加で+1。Emotion.png感情レベルが4以上の敵がいる場合、追加で+1。自分の感情段階によって速度ダイスが増加しない。

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

N.png不当な契約:保護(0) ×1
%E4%B8%8D%E5%BD%93%E3%81%AA%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E4%BF%9D%E8%AD%B7.png攻撃的中時、次の幕の始まりに相手の手元へ「不当な契約書:保護」を追加する。「不当な契約書:保護」は1枚のみ保有可能
S.png6~10
5~9
N.png不当な契約:攻撃(0) ×1
%E4%B8%8D%E5%BD%93%E3%81%AA%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E4%BF%9D%E8%AD%B7.png攻撃的中時、次の幕の始まりに相手の手元へ「不当な契約書:攻撃」を追加する。「不当な契約書:攻撃」は1枚のみ保有可能
P.png4~9
7~10
N.png不当な契約:光(0) ×1
%E4%B8%8D%E5%BD%93%E3%81%AA%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E4%BF%9D%E8%AD%B7.png攻撃的中時、次の幕の始まりに相手の手元へ「不当な契約書:光」を追加する。「不当な契約書:光」は1枚のみ保有可能
H.png8~11
6~7
N.png魔法:打撃(0) ×1
%E9%AD%94%E6%B3%95%EF%BC%9A%E5%8F%8D%E5%8B%95.pngG.png8~12
6~9 的中 相手に 3 混乱ダメージ
F.png魔法:貫通(0) ×1
%E9%AD%94%E6%B3%95%EF%BC%9A%E5%8F%8D%E5%8B%95.pngP.png4~8
4~8
P.png3~7
3~7
FA.png押し寄せる安息の腕(0) ×1
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82%8B%E5%AE%89%E6%81%AF%E3%81%AE%E8%85%95.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png5~8 
5~8 
P.png4~7 
不当な契約:保護(Light.png1/司書専用)
%E4%B8%8D%E5%BD%93%E3%81%AA%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E4%BF%9D%E8%AD%B7.png幕の終了時、このページが手元にあれば手元からランダムにページを1枚捨て、捨てたページのコストだけ次の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを付与。装着時発動 消滅する
I.png不当な契約:攻撃(1/司書専用)
%E4%B8%8D%E5%BD%93%E3%81%AA%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E4%BF%9D%E8%AD%B7.png幕の終了時、このページが手元にあればデッキの1番上にこのページを入れ、次の幕の間攻撃で与えるダメージ量が1増加。装着時発動 消滅する
I.png不当な契約:光(1/司書専用)
%E4%B8%8D%E5%BD%93%E3%81%AA%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E4%BF%9D%E8%AD%B7.png幕の終了時、このページが手元にあればLight.pngを1回復し、「足枷」ページ1枚を手元に追加してから「足枷」ページを捨てる。装着時発動 消滅する
足枷(Light.png0/司書専用)
%E8%B6%B3%E6%9E%B7.png装着時発動 消滅する

エレナ

Stats

Hp.png400 310 Speed.png2~7
  3 Light.pngStart 5 Max 5

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png速度

速度ダイス+1。4幕目から追加で+1。Emotion.png感情レベルが4以上の敵がいる場合、追加で+1。自分の感情段階によって速度ダイスが増加しない。

Fixedpassive.png血鬼

攻撃的中時、体力を2回復する。1幕の間、Hp.png体力を3以上回復すると次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。

ドロップ[]

#入手ページ短評参照

バトルページ[]

FA.png永遠なる渇き(6) ×1
%E6%B0%B8%E9%81%A0%E3%81%AA%E3%82%8B%E6%B8%87%E3%81%8D.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
S.png6~9 
8~19 的中 Hp.png体力を3回復
血液逆流(Light.png3) ×1
%E5%BE%AA%E7%92%B0.pngこのページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない
6~9 的中 次の幕に%E5%9B%9E%E5%BE%A9%E4%B8%8D%E8%83%BDicon.png回復不能2を付与
5~8
N.png紅い爪(0) ×1
%E7%B4%85%E3%81%84%E7%88%AA.pngH.png4~7 的中 体力 2 回復
S.png3~8 的中 体力 2 回復
S.png3~7 的中 体力 2 回復
N.png吸収(0) ×1
%E5%BE%AA%E7%92%B0.png戦闘開始 自分に掛かっている状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食の値が半分に減少(小数点以下繰り上げ)
S.png5~8 的中 体力 4 回復
P.png5~8 的中 体力 4 回復
CG.png5~8
広がる血液(Light.png6) ×1
%E5%BA%83%E3%81%8C%E3%82%8B%E8%A1%80%E6%B6%B2.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
17~25 的中 与えたダメージだけHp.png体力を回復

Stats

155 Mind.png95 2~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 4 Max 4

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png残像

幕の終了時、プルートが居なければ死亡する。

強烈な影

毎幕ごとに影のバトルページを使用する。全ダイス威力ダイスの値 ±X+1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス+1。4幕目から追加で+1。Emotion.png感情レベルが4以上の敵がいる場合、追加で+1。自分の感情段階によって速度ダイスが増加しない。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N.png影の強打(0/パッシブ達成)
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png使用時 Light.png 1 回復
4~8 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 1 付与
H.png4~8
3~7
N.png影の襲撃(0/パッシブ達成)
%E5%BD%B1%E3%81%AE%E8%A5%B2%E6%92%83.png戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
P.png4~8
3~8


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

  • 帰ってきた残響楽団。以前より人間離れした見た目&纏めて攻めてくるので強敵………
    ではあるが、こちらも5階層も使えるので単一階層縛りなどしなければどうとでもなる。
    ここまで到達できたプレイヤーなら倒せない相手ではない。彼らに最高のフィナーレを届けてあげよう

効果<押し寄せる砂風>

今回の舞台の間ダメージ量+3

効果<%E9%96%8B%E6%94%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89%E4%BD%93icon.png開放された肉体>

今回の舞台の間、幕の開始時クイックこの幕において、速度の値 +Xを1-3を得る。全ダイス威力ダイスの値 ±X+1

効果<%E4%B8%8D%E5%BD%93%E3%81%AA%E5%A5%91%E7%B4%84%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png不当な契約:保護>

「不当な契約:保護」を所持

効果<不当な契約:攻撃>

「不当な契約:攻撃」を所持

効果<%E4%B8%8D%E5%BD%93%E3%81%AA%E5%A5%91%E7%B4%84%E5%85%89icon.png不当な契約:光>

「不当な契約:光」を所持

効果<高潮>

幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nと忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +XをX得る

  • 5階層使えるが、そこまで用意する必要はない。戦力集中も兼ねて3階層ほど用意するのでも充分間に合う。

1舞台目

フィリップがアタッカー、グレタがタンク、エイリーンとブレーメンがバッファーとして働く。
非常に連携が取れており、各々の弱点を補いあう隙の無い構成。感情レベルが上がっていないこともあり、ここが一番の難所と言ってもいい。
ただし、うち一人を倒せば連携が崩れるだけでなく、こちら側に有利な効果が発動するため、
早いうちに一人を落としてしまうのがいい。
真っ先に倒す対象としてはフィリップがおすすめ。毎幕強力な攻撃を連打してくる上、生き残っていると火傷でかなり消耗させられる。
フィリップを倒した後は生きているだけでバフをばらまくブレーメンか、
「もくもく」の付与が厄介なエイリーンを倒したい。出血手段を持っているなら、
出血させれば最もダメージが通りやすくなるグレタを先に倒してもいい。

2舞台目

打って変わって全く連携の取れていないパーティ。
オズワルドは、ゼホン生存時は広域攻撃を使った後舞台から消え、代わりに人魚さんと刃さんを召喚する。
3幕後に戻って来て広域ページを使用し、再び次の幕に団員を召喚するページを使用する。
ゼホンは、オズワルド生存時は「融合の糸」を使い、司書二人と団員二人に紅い糸を付与する。
紅い糸が付与された司書にはクイック10とバトルページ「赤い糸」が配布され、
このページでマッチに負けると紅い糸が消滅する。
この紅い糸が付与されている対象が幕終了時に2人以上だった場合、紅い糸が付与されたキャラクター全員が即死し、うさぎさんが生成される。
ターニャは、紅い糸が付与された司書が存在するとき、強力なバトルページ「殴打」を使用する。
このページに対し「赤い糸」でマッチすれば確実にマッチ敗北できる。

紅い糸が付与された司書が「殴打」を「赤い糸」で受け止め紅い糸を解除した上で、
団員の使ってくる「赤い糸」にマッチ勝利し、紅い糸が付与されたキャラを1人にしよう。
紅い糸に対処しながらゼホンかターニャを倒し、ゆっくりオズワルドを倒そう。
ゼホンを倒せば赤い糸は使用しなくなるが、オズワルドの行動パターンが変化し厄介になる。
行動がそこそこ強く、毎幕ダメージを与えてくるターニャを先に倒すのがおすすめ。

ターニャ、オズワルドのパッシブによるスリップダメージが意外と痛く、長期戦になると不利になる。できるだけ早く決着をつけたい。

3舞台目

最終決戦。
プルートはついに「不当な契約書」という身も蓋もない名前の契約書を配布してくる。
しかしメリットは地味で、デメリットもデッキによるがそこまで痛くはないものばかり。
1コスト払って破棄してもいいし、そのまま持っててもいい。
エレナは特に特徴がない。威力無視の回復無効化効果のある攻撃に注意するくらいか。
アルガリアは強化されたコアページの性能をそのまま使ってくるため強い。
「乱舞」で振動をばらまき、「共鳴調節」で確実に共鳴を発動させるコンボは単純に強力。
規格外の威力を持つ個別広域攻撃「ねじれた乱舞」も厄介で、明らかに他二人とカードパワーが違う。
プルート、エレナ死亡後に使う「大団円」は更に凶悪。期待値が「大切断-横」と同じと言えば強さが分かるだろう。

ただしアルガリアの持つパッシブにより、こちらの感情レベルがみるみる上がる。
通常の場合、一階層目で負けてしまうと、次の階層で戦ってもこちらの感情レベルは低いが
相手の感情レベルが上がっているため、速度ダイスと光最大値の差で圧倒されることが多い。
しかしこの戦闘においては途中参加の階層でもすぐにほぼ全力を発揮できる。
そのため、負けてしまっても残った階層をいくつか突っ込めば勝てるだろう。

アルガリアはプルート、エレナを倒すまで体力が100以下にならないが、この制限は二人を倒した直後に解除されるため、二人を倒した後次の幕開始時までにアルガリアの体力を100削り切れば、「大団円」を撃たれる前に倒せる。

おすすめのコアページ

赤い霧(+ミョの腕前)光と手札とマッチ先に困らない女。
おまけに本人の体力問題も幻想体ページだけでどうにかなってしまう。
ニコライ例によって例のごとく長丁場な上に敵の体力がやたら高いし
相手のダイスの目も大きいと来たら「指揮」も「始末」も活躍しないわけがない。
おまけに「大団円」の貫通属性に耐性。「マキシマムクラッシュ」なしですら凌げる。

今回は黒い沈黙戦と違って各戦闘ごとに編成画面が入るので、
混乱耐性の問題は考慮する必要がないが、体力は回復してくれない。
このため後半では光と体力の問題を解決する必要があるほか、
速攻をかけたい舞台ばかりなので展開の早いデッキのほうが無難。
パッシブは体力対策のために「体力回収」などを帰属させるのも選択肢だが、
「四卦」でも案外どうにかなる。
全体を通じて1階層で突破するのも難しいわけではないが、
3舞台目で光が足りなくなりがちなので、どこかで2階層目を投入するのも選択肢。

攻略

1舞台目本接待の最難関。
ダイスの数がこちらと同じなのにこちらは感情レベル0、
しかも向こうは「ゆらぎ」で強力ページを使いたい放題ときたら当たり前だが、
フィリップの「燃えたぎる一撃」「拘束」、
グレタの「タックルマウント」、ブレーメンの「華やかな音律」など
出目が単純に大きい上に配置の関係でマッチ勝利しにくいものがやたらと多い。
防ぐだけなら3コストページに選択肢はいくらでもあるが、
最初からすべてにマッチ勝利するのは明らかに光が足りないので一定数は食らい受け推奨。
ダイスに追加効果があるページばかりなのも悩みどころだが、
ブレーメンの「華やかな旋律」の3ダイス目、フィリップの攻撃の大半、
序盤のエイリーンなどは直接マッチには悪影響がないので最悪通してしまい、
属性耐性の穴を突いて2幕目までに最低1人は混乱させてしまいたい。

3幕目になるとフィリップが広域攻撃の「灼熱の絶望」を使ってくるので、
ここまでにフィリップを片付けたいが、そこまでのダイスが大きめなのと、
「灼熱の絶望」自体も3ダイスページならまんざら防げないでもない数字なので、
他を狙う選択肢もあり。
手札と属性を相談しながら集中攻撃の対象を決め、「標的」をつけて片付けてしまおう。
狙う対象は数字の上ではエイリーンかブレーメンが楽だが、
グレタやフィリップはダイスの脅威がより大きいので、こいつらを仕留める選択肢も十分あり。
1人混乱させるとダイスの数で上回り、余裕を持ってマッチを組めるので
5幕目のエイリーンの広域攻撃を見ないようにするのは大して難しくない。
2舞台目打って変わって超簡単。
2幕目にオズワルドが消え、ターニャとゼホンが残るので、
このどちらかに「標的」を1幕目につけておき、あとは順次総攻撃で簡単に勝てる。
1幕目のゼホンの広域で赤い糸がついた司書は大量のクイックを得るが、
どちらかが手札に来た3コストの「赤い糸」を消費しないと2人とも死ぬ。
ターニャもゼホンもおあつらえ向きのページで攻撃してくるので、
1人はこれでマッチしよう。ターニャかゼホンを倒してもいいが。

なお、消えたオズワルドの代わりに刃さんと人魚さんが来るが、
ダイスの数字がたかが知れているので対処はさほど難しくなく、
何なら挨拶代わりに広域攻撃を連射すれば簡単に混乱する。
2舞台目の2幕目に撃てる広域ページはある程度限られるが、
1舞台目で感情レベルを稼いで固有広域ページも用意しておき、
E.G.Oと合わせて撃って処理すると面倒がない。

最後に3幕経つとオズワルドが帰ってくるが、その頃にターニャとゼホンを片付けていれば、
オズワルドの広域も数字はたかが知れているので苦労することなく倒せる。
3舞台目は光を回復する暇がないので、E.G.O.で体力を回復するつもりなら
この舞台のうちにやっておこう。
3舞台目3舞台目は2舞台目よりは難しいが、それでもさほど難しくない。
プルートの「契約」ページは貰っても大して痛くないし、
アルガリアの「青い軌跡」の威力無効もそうだが、
マッチ勝利してしまえばそもそも影響されない。
このため、自軍のパッシブが回りだしていない1幕目だけを凌げれば、
苦労する場所はしばらくなくなる。

倒す順番はアルガリアを後回しにして、プルートとエレナのうち、
明らかにエレナのほうが出目が弱いのと、プルートが毎幕自軍のコピーを生産してくるが、
こいつらはプルートを倒すとその幕の終わりに影は消えるので、
エレナを適当にいなしながらさっさとプルートを片付けてしまうのが無難。

2人を倒す頃にはアルガリアのダイスが順調に増え、
合算30-40という強力な広域ページの「大団円」を使ってくる。
ここでアルガリアの体力を削り切るとイベントが発生して勝利できるので、
「大団円」を凌ぐために体力を維持する、あるいは「坤」で軽減するなど手段を考えておきたい。
まぁ、1人になった直後に倒せば見る必要もないし、1-2人司書が倒れたって特に問題はないのだが。


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • なし

 ◎現在(ver 1.0.4.5)、バトルページのテキストの抜けや漏れ、誤記載等が確認されています。
また、関連して当wikiでも誤掲載が発生している可能性があります。
そのため、こちらの記載にも誤記載が発生している可能性があることにご留意願います。

結束:強化

結束:強化(Light.png1)
結束ページ 戦闘開始 今回の幕の間、他の味方全員に「結束ページ を使用する間、全ダイス威力ダイスの値 ±Xが1増加(重複しない)」を付与
H.png3~8
3~7

結束:連携

N.png結束:連携(2)
%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E9%80%A3%E6%90%BA.png結束ページ 戦闘開始 今回の幕の間、他の味方全員に「結束ページ を使用するとき、そのページに斬撃ダイス(4-8)を追加(重複しない)」を付与
5~8
S.png4~8

結束:守護

結束:守護(Light.png2)
結束ページ 戦闘開始 今回の幕の間、他の味方全員に「結束ページ を使用するとき、そのページに防御ダイス(6-9)を最初に追加(重複しない)」を付与
G.png6~9
5~8
  • 使用すると、同じ幕に使用した他の味方の結束ページの性能を強化するページ群。最大まで強化すれば髙威力4ダイスページとして使用できる。
    • 同じページによる強化は重複しない。
  • 使った本人は結束ページの強化効果を受けられないが、別の味方が同じ結束ページを使った場合は効果を受けられるため、同じ結束ページは異なる味方2人に1枚ずつ使わせるのが最も効果的。
  • 仲間が生存していないと効果が最大限発揮できない、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。に弱いという短所があるが、下準備無しで低コストの高性能ダイスを使えるのが長所。

結束:強化

  • 他の結束ページのダイス威力ダイスの値 ±Xを+1する。ダイス値は他の結束ページに劣るが、コスト1なので使いやすい。
  • 全ての結束ページの効果を受けたときの性能は7-10 4-9 4-8 5-9と高性能。多めに積み、最大強化できる状態でまとめて使いたい。

結束:連携

  • 他の結束ページの最後に斬撃ダイスを追加する。攻撃能力が増加するため、積極的に使いたい。
  • このページ自身の攻撃ダイスも強く、「結束:強化」が乗ればかなりの強さ。

結束:守護

  • 他の結束ページの最初にG.png防御ダイスを追加する。1ダイス目が防御ダイスになることで、他の結束ページの受け性能が高まる。
  • 他の味方と相互で使い合うと1,2ダイス目がG.png防御ダイスになるため、非常に防御性能の高いページとなる。

試食

試食(Light.png1)
使用時 Light.png 2 回復
3~8 的中 %E6%8A%B5%E6%8A%97Alticon.png抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。が2以下なら抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。1を得る
  • 攻撃的中時、%E6%8A%B5%E6%8A%97Alticon.png抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。を得られる回復ページ。繰り返し使えば最大3まで得られる。
  • 状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を無効化できるという非常に珍しい効果を持つ。効果の有用性は相手によって異なり、一度に受ける状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食の値が大きい相手や、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないを付与してくる相手には有効だが、小刻みに状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を付与する相手には効果は薄い。
  • 積極的に活用するなら、「死ね」「過充電」等の自身に状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を付与するページと合わせて使いたい。「吹雪」とも相性がいい。

影の襲撃

影の襲撃(Light.png7)
このページが手元にあれば、相手の攻撃ダイスのマッチにて敗北するたびにこのページのコストが1減少。
戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
使用時 ページを1枚引く
S.png4~8
3~8
  • このページが手元にある際にマッチ敗北するたびにコストが下がる効果が特徴。全攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X強化、ページドロー効果のどちらも使いやすい効果であり、2コスト以下になれば性能に見合ったページになると言えるだろう。
    • 「チャンス到来」などのマッチ敗北しやすいページや、「エネルギーシールド」などのマッチ敗北時の被害を抑えられるページと合わせて使いたい。
  • コストが下がるまで時間がかかる点、コスト減少速度が相手の行動に依存する点が弱点。また、コスト減少効果を早く発動させるため、素早く手札に加える手段も必要となる。

開幕式

N.png開幕式(4)
%E9%96%8B%E5%B9%95%E5%BC%8F.png使用時 ページを1枚引く。を1回復。次の幕の間、全ページのコストを1減少
G.png6~10
6~9
G.png5~9
  • コストは4と重いが、ドローと回復効果を持ち、次の幕限定で全てのページのコストを1下げる効果を持つ。使用した幕の行動は大きく制限されるが、次の幕の行動の自由度が大きく増加する。
    • 効果は重複するため、複数枚使えばそれだけ次の幕に使うページのコストも減少する。
    • E.G.Oページリストのページのコストは減少しない。
  • 効果が発動した幕に手元にあるページ全てが対象になるため、「指令」や「四卦」でドローしたページや、体勢変更後のページにも効果がある。
    • 特に「洗礼」との相性が非常に良く、味方全員に「洗礼」を使う際の大きな助けとなる。2枚同時に使えばコスト0で使える。
  • ダイス性能も高水準の3連G.png防御ダイスとかなり強力。カウンターや、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の防御に使える。

共鳴調節

N.png共鳴調節(1)
%E5%85%B1%E9%B3%B4%E8%AA%BF%E7%AF%80.png専用ページ アルガリア
戦闘開始 今回の幕の間、共鳴パッシブの条件が「相手の振動最大7まで増加するが4以上」に変更される
S.png3~8
3~8
  • アルガリア専用ページ。
  • 相手の%E6%8C%AF%E5%8B%95icon.png振動最大7まで増加するが4以上なら常に「共鳴」が発動するようになる戦闘開始時効果を持つ。一度「乱舞」を使ってしまえば、使った幕は振動最大7まで増加するに気を使う必要が全くなくなる。
  • 「共鳴」の発動に自身のSpeed.png速度が関係なくなるため、通常だと相性が悪いクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xや「最強」も問題なく使える。
  • このページ自体はあまり強くなく、アドバンテージを生むわけでもないので、「アレグロ」「ラルゴ」を最大限活用したい。
  • 「共鳴する鎌」の条件はこの効果で満たすことはできない。

クレッシェンド

クレッシェンド(Light.png6)
専用ページ アルガリア
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅する。
使用時 手元に「大団円」ページを追加
P.png6~10 
9~22 前のダイスを的中させた場合、ダメージ量50%増加
  • アルガリア専用ページ。
  • 2ダイス目が特に強力だが、1ダイス目も悪くない。ダメージ量増加効果発動のため、両方とも的中させたい。
  • 使うと消滅し、非常に強力なページである「大団円」が手元に加わる。使用制限はあるが、出来るだけ早く使っておきたい。

大団円

FA.png大団円(6)
%E5%A4%A7%E5%9B%A3%E5%86%86.png専用ページ アルガリア
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
30~40 
  • アルガリア専用ページ。
  • 単純に強力な合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。ほぼ確実に的中させることができ、敵全体に甚大な被害を与える。
  • 消滅しないため、何回でも使える。デッキを回して複数回使いたい。
  • コスト6の「クレッシェンド」を使用した後に手元に加わるため、残量には注意。
  • 心臓」と相性が良く、「クレッシェンド」で与えたダメージにより手元に加わった瞬間コストが下がる。このときに1人でも撃破出来ればコスト0になる。

押し寄せる安息の腕

FA.png押し寄せる安息の腕(6)
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82%8B%E5%AE%89%E6%81%AF%E3%81%AE%E8%85%95.png専用ページ プルート
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。
5~8 
S.png5~8 
4~7 
  • プルート専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
  • 効果のない個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。コスト6で効果が何もないのは少し物足りないが、ダイス値の振れ幅が狭いのが特徴。パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを盛って使いたい。
  • 使用者の関係上、「契約」と同時に使うことになるが、%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E5%85%89icon.png契約:光幕の開始時、を最大まで回復する。幕の終了時に残っているLight.pngに比例してダメージを受ける。(ダメージ量:体力最大値×残ったLight.png×10%)、契約:力幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワー2を得る。反撃を除いて、本来の攻撃ダイスが2つ以上のバトルページを使用すると次の幕に混乱する。、%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E5%A2%97%E5%B9%85icon.png契約:増幅コストがX(幕の開始時に0~3の範囲でランダムに決定)のバトルページの威力が3増加する。それ以外のバトルページの威力は3減少する。とは非常に相性が悪い。コストが浮きやすくなる契約:自由幕の開始時、本来のコストが3以下のページのコストが0~3の範囲でランダムに変化。今回の幕にてコストがXのバトルページを使用した場合、幕の終了時にHp.png体力が25%減少。とはそこそこ相性がいい。

永遠なる渇き

永遠なる渇き(Light.png6)
専用ページ エレナ
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。今回の舞台の間、自分のHp.png体力を20以上回復した場合はこのページのコストを2減少
6~9 
S.png8~19 的中 体力を3回復
  • エレナ専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
  • Hp.png体力回復効果を持つ個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。2ダイス目が大きく、ほぼ確実に的中するのが長所。
  • Hp.png体力を累計で20回復するとコストが4になる効果を持つ。コスト4でこのダイス値は破格なので、積極的にダメージを受けて「吸血鬼」での回復を図りたい。

拘束の糸

拘束の糸(Light.png6)
専用ページ ゼホン
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。
使用時 「%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png人形師の糸幕の開始時にパワーか%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐のうち1つを1得る。体力が1以下にならない。Hp.png体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。」を持つ全ての味方の体力・Mind.png混乱抵抗値を20回復
6~10 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを1付与
P.png6~10 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xを1付与
  • ゼホン専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
  • 2ダイスだが貫通属性統一で、最低値も高いため使いやすい。範囲%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X付与効果も地味だが優秀。
  • %E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を付与した味方を回復する効果を持つ。Mind.png混乱抵抗値が回復するのが特に大きく、操り糸%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。の付与先の耐久を大きく強化できる。ただしコスト6と重いため、必要な時に使えるように残量には注意する必要がある。

漆黒の強撃

N.png漆黒の強撃(6)
%E6%BC%86%E9%BB%92%E3%81%AE%E5%BC%B7%E6%92%83.png専用ページ ターニャ
13~20 的中 相手に 5 混乱ダメージ
H.png13~20 的中 相手に 5 ダメージ
6~10
  • ターニャ専用ページ。
  • 圧倒的なダイス値が特徴。マッチに非常に強く、追加効果もあり大ダメージを与えられる。
  • 強力とは言え、近接ページでコスト6と非常に重いのが最大の欠点。これをどう工面するかが問題となる。

クライマックス~!!!

FA.pngクライマックス~!!!(5)
%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BD%9E%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81.png専用ページ オズワルド
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。
使用時 相手に次の幕にて脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X、混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少のうちどれか1種をランダムに2付与
H.png1~50 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に8混乱ダメージ
  • オズワルド専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
  • 1-50というダイス値が最大の特徴。敵全体にランダムでバフかデバフを付与する効果もあり、運要素が非常に強い。
  • コスト5と比較的軽量かつ威力期待値25.5、追加混乱ダメージ8とカタログスペックは強力。運が良ければ莫大な威力を叩き出せると考えるか、運が悪いと全く効果を発揮しないと考えるかで評価が分かれるだろう。

タックルマウント

タックルマウント(Light.png6)
専用ページ グレタ
使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中 Hp.png体力を3回復」を得る
11~15 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊
S.png3~5 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
H.png3~5 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
H.png3~5 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
  • グレタ専用ページ。
  • コスト6の近接ページ故非常に重いが、相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量に応じてダメージ量が増える強力な効果を持っている。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を大量に付与できる構成で使いたい。
  • 1ダイス目の相手のダイスを破壊する効果により、相手が攻撃ダイスを使用して%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値が減少するのを防げるという点も優れている。

絶頂の合唱

絶頂の合唱(Light.png6)
専用ページ ブレーメン
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。
使用時 全ての敵に今回の幕にて%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与
6~11 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与
5~10 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与
  • ブレーメン専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
  • 即時脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果を持つH.png打撃属性統一個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。その幕の味方全員の与ダメージを引き上げることができ優秀。
    • 使用時に発動するため、複数人で同時に広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用することを想定しているなら指定司書に使わせるのが効果的。
  • 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果もあって困らない。

考えの歯車:洗礼

FA.png考えの歯車:洗礼(5)
%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%AE%E6%AD%AF%E8%BB%8A%EF%BC%9A%E6%B4%97%E7%A4%BC.png専用ページ エイリーン
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。1回でも攻撃が的中した場合、幕の終了時に全ての味方のを1回復
P.png5~9 
5~9 
  • エイリーン専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
  • コスト5故、他の楽団員の広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と比べると威力ダイスの値 ±Xは控えめだが、一度でも的中すれば味方全員のを1回復できる効果を持っている。Emotion.png感情レベル上昇の恩恵が相対的に少ない長期戦で有効な効果。
    • 敵が複数いれば効果はほぼ確実に発動できる他、自分のも回復できるため、実質コスト4で使える。
  • %E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。に関する効果がないため、「煙熟達」の効果を受けられないのが欠点。

絶望の炎

絶望の炎(Light.png1)
専用ページ フィリップ
使用時 Emotion.png感情レベルが3以上なら、次の幕の開始時に「灼熱の絶望」ページを手元に追加し、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅する
S.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
H.png3~6
  • フィリップ専用ページ。
  • 本体のダイス値はあまり高くないが、感情レベルⅢ以上で使うと、敵全員に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与し、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を手元に加えることが出来る。
    • Emotion.png感情レベルによって制限されているため、他の楽団員の専用広域ページと違い、2舞台目以降の発動が早いこと、が許せば短いスパンで繰り返し使えることが特徴。
  • Emotion.png感情レベルⅢ未満でも、効果は発動しないが使うことが出来る。他に使えるページが無ければ、感情レベル増加のためにマッチに使ってもいい。
  • このページ自身のLight.pngは1だが、加わるページのコストは5。回復ページなどと同時に使い、次の幕のためにLight.pngを用意しよう。

灼熱の絶望

灼熱の絶望(Light.png5)
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 幕の終了時に消滅する
P.png14~20 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
  • 「絶望の炎」によって手元に加わるページ。
  • 非常に高い最低値を持つ1ダイス個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。潰すことが出来るのは1ダイスだけだが、1ダイス目に厄介な効果を持つページは多く、それらをほぼ確実に潰せるのが長所。
  • 幕終了時までに使わなければ消滅してしまう。これが手元に加わった幕にが残っていないと無駄になってしまうため注意。
    • 「不吉な力」があれば即座にLight.pngを用意できるため、このような事態を防ぎやすい。
    • 幕終了時に消滅する効果を利用して、「複製」でコピーすればデッキを大きく圧縮できる。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
灼熱の絶望ファイル:Gift灼熱の絶望.png%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が20以上付与された相手を攻撃したとき、4%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれたフィリップを1回倒す
歯車の洗礼者ファイル:Gift歯車の洗礼者.png自分に煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を10以上あるとき、4%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれたエイリーンを1回倒す
最高の味ファイル:Gift最高の味.png%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が20以上付与された相手を攻撃したとき、4%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれたグレタを1回倒す
絶頂の合唱ファイル:Gift絶頂の合唱.png状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。が2つ以上ある敵を攻撃するとき、5%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれたブレーメンを1回倒す
クライマックス~!!!ファイル:Giftクライマックス~!!!.png攻撃ダイスの最大値が出た場合、7%の確率で混乱ダメージ量+7
取得条件:ねじれたオズワルドを1回倒す
漆黒の強撃ファイル:Gift漆黒の強撃.png根性パッシブが発動した場合、この接待の間は6%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれたターニャを1回倒す
拘束の糸ファイル:Gift拘束の糸.png人形師の糸幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nか忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xのうち1つを1得る。Hp.png体力が1以下にならない。体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。の効果を持つ味方がいるとき、5%の確率で守備ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれた人形師を1回倒す
孤高の血鬼ファイル:Gift孤高の吸血鬼.png前の幕にHp.png体力を回復した場合、4%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれたエレナを1回倒す
安息の腕ファイル:Gif安息の腕.png契約効果を持つ味方がいる場合、5%の確率で攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれたプルートを1回倒す
最後の旋律ファイル:Gift最後の旋律.png「共鳴」パッシブ発動時、10%の確率で全ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ねじれたアルガリアを1回倒す


セリフ[]

1舞台目(フィリップ/エイリーン/グレタ/ブレーメン)

  • 終わりに至れば……きっと皆が幸せになれます。
  • 今は僕と同じ痛みを味わう人が居ないことを望むばかりです。
  • 所有するための欲望や喪失の痛みが無い場所……。
  • はい。僕たちはただ存在するだけで精一杯ですから……。
  • 何もないが、全てを持っている豊穣なる存在。
  • 僕たちが共にその世界を作ります。どうか悪く思わないでいただけると。

  • 人間は元来、自分を直接救うことは出来ないのです。
  • 個々人の思想と悟りは無駄という意味ですよ。
  • 私たちを幸せへと導くこの流れを……。
  • 皆々様。私たちを信じてください。信心のみにより救済されます。
  • 汚いものに染まった自分の錆を剥がして新しい歯車としてみんな一緒に回っていくのです。
  • この恩恵を受け容れてください。流れから逃れようとするほど不幸へ近づくだけなので……。

  • 早く色んな材料でどっさりの世界に行きたいよ!!!
  • お腹すいた!!!そうだ!あんたたちを味見しても良い?
  • きっと綺麗で純粋な……最上級の材料でいっぱいのところでしょうね!
  • もう生臭い匂いが鼻を刺すなぁ……凄く良いねぇ!
  • あらまぁ……待ちくたびれて口がカッピカピになりそう!
  • いままで味わえなかった食べ物……あなたたちもたらふく食べてみたくない?ヨダレ出るよね?カッカッカッ!

  • キャンキャン!!ヒィイイン!!
  • コッコッ!!!キャン!!!ヒィン、ココッコッ!!!
  • コココッ!!!キヤン!!!キャンキャンキャン!!!!!!!
  • ヒイイィン!!!ヒン!!!キャン!!!コッ。
  • ココッ。コッヒィイン!!!
  • ヒイイン!!!!!キャン!!!!ヒィイン!!!

2舞台目(オズワルド/ターニャ/ゼホン)

  • おほほん!より一層おぞましい公演を繰り広げてみましょう!
  • 舞台を輝かせてくれる皆さんに盛大な拍手を~!
  • さあさぁ!戸惑う暇はありませんよ!花は雨を待ってくれないですからね?
  • 今は皆それぞれすっぱ~い匂いを漂わせてるんですね……いいですね、いいねぇ!鼻が痺れますねぇ!
  • 悪臭はびこる公演の幕を勝手に降ろさないでくださいねん!!!
  • 笑いでいっぱいの蜘蛛の友だちが溢れ返る世界!こんな日が来るのを首折り待ってたんですよぉ~!

  • 残酷で醜い……というのはお前ら、そして私たちの本性なのに。
  • どうしてそれを曝け出すことを恥ずかしがるんだ?
  • 気を使って美しく着飾っただけ。中身は私たちと変わりないだろ!
  • ああ。ただ秤で価値の重さを量っているだけだ。こっちの方がもっと陰気で汚くないか?
  • 曖昧に上辺だけ装って互いに機嫌を損ねるくらいなら……。
  • 最初から堂々としてるほうがよっぽどマシだ。自分に正直になれ。
  • お前たちも複雑に考えることは嫌いだろ。単純に居振る舞え!

  • 新鮮だな…焦れったくもない……。むしろ清々しい気分だ。
  • この演奏が終われば人間を結んでいた糸が解けるだろう……。
  • 皆が初めて真の自由を享受できるのだ!
  • お前たちも勝手に操っている糸を切りたくはないのか?
  • 今でも遅くない。考えを変えるのが良いかもしれない。
  • 俺が、そして俺たちの楽団がお前たちを助けてあげよう。

3舞台目(エレナ/プルート/アルガリア)

  • 可哀想に……お前たちは自らを閉じ込める枠を守るために戦うんだね。傑作だよ!
  • 自分の本当の姿で居られる時間……。
  • 本当に理解できないの?この何のしがらみもなしに自由を満喫できるこの喜びを。
  • あぁ……そうか。私が本当に望んでたのってこれだったのか……。
  • 今まで見聞きしてきた自由は結局、より強く束縛するための誘惑に過ぎなかったということだ!
  • ……まぁ、俺達にとってはありがたいよ。そして……申し訳ないね?私たちだけ先に進むことになって。

  • あなたたちも我々と同じ考えをなさっていたのなら……共に行くことも出来たでしょうに。
  • 惜しいことになりました。ただ、説得しようとは思ってませんのでご理解ください。
  • ただ、自分の錯覚のせいで罪を背負い、死という罰を受けることになったが……。
  • 未だに枠の中で罪の連鎖に踏み潰されています。
  • それゆえ死という終わりと限界が存在するわけではありませんか……。
  • どうか我々と共に肉体の堕落から抜け出しましょう。真の自分の姿を見出すのです!

  • この振動が感じられないのか……?これより美しい始まりのリズムってあるのかな?
  • 俺たちだけの楽譜を完成させるんだ…終わりが見えても果てしなく演奏できる楽譜を!
  • だからお前たちは、この永遠なる演奏の最初の音を覚えてくれ……。
  • 俺たちはこれからずっと新しいことを追い求める変奏曲を演奏するから。
  • ……さぁ、お前たちの最後と俺たちの始まりを告げる時が来た。
  • お前たちの演奏がそろそろ終わるとしても、お前たちなりに美しく輝けると良いね。
  • ……そろそろ俺たちもお別れだよ。アンジェリカ。今までごめん。
  • 少なくともこの演奏の最後の瞬間まではお付き合いいただければ。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • それなら方法は1つだけ!みんな準備して!
  • 多分そうだろうね。多くのものが変わったかもしれないし。
  • 前にあったときより…もっと強くなったのかな。
  • ねじれた姿なんですかね…ちょっとおどろおどろしいですね……。
  • なんなんだよ……あのおぞましいは姿。

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • うん!最初から私たちが負けるって考えちゃ駄目。
  • ここまで来たんだし、やり遂げられないわけもないよ。
  • 1回やっつけたこともあるし、そう難しくないよね?
  • どうしてそんな気後れしてるんですか。
  • 緊張するしかない状況ですね……。

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 落ち込んでなくて何より。じゃあ……始めよう。
  • マルクトさん!こちら準備完了しました。
  • 無理だと思ったらしばらく引き下がるのも悪くないと思う。
  • 私はまだ大丈夫だと思います……。
  • 風景が怖いですね……皆さん大丈夫ですか?

死亡時(指定司書)

  • ……また大口叩いてばっかりね。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • まだ見られないだけ、解決方法は存在するはずです。
  • 毎回ぶつかって情報を探さないといけないとか。
  • 依然として完璧には分かりません……。
  • 何度もねじれを見てきたけど…これは……。
  • ひぇ、鳥肌立つなぁ。酷い姿になったもんだ……。

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • そしてその両者の本質はきっと同じでしょう。
  • 本当にあの力と紙一重ですね。
  • ねじれの力をあんな風に扱えるだなんて……。
  • でも暴走した状態というのも曖昧だなぁ。
  • みんな頭おかしいよ……。

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • ……そうです。それゆえ、より難しいのでしょう。
  • 共感はできないけど、完全に否定できないのが皮肉だなぁ。
  • 一体どんな風に自由を与えるんだろ……。
  • 気を付けて。少しでも油断したら……。
  • ……空気ヤバいなぁ。

死亡時(指定司書)

  • ……揺さぶられずに、任されたことにだけ集中してください。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • ……うん。楽団を相手するのが先だから。
  • まぁ…今はこっちの状況のが危ないし集中するか。
  • 嫌な感じがします。アンジェラ様はどうなるんでしょう……。
  • そう考える前にもこんなことになったけど……。
  • 光の柱が再び打ち上げられたんですよね……?

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • あまり不安にならないで。自分を信じることが大事だから。
  • この前会った方では無いですしね……。
  • 方法でも見つかれば良いんですけど……。
  • そうですね…無鉄砲に突っ込んでいくと危ないことになりますよ。
  • 前よりも強い気がするんですけど…なんとか防げますかね?제대로 막을 수 있을까요?

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • それは私も気になるけど…私たちは私たちの光を守ろう。
  • さあね。あの果てにどんな姿になるのか想像すらできないよ。
  • もし図書館の光が手に入るなら…より強くなれるんですかね?
  • 原型を留めてない気がしますね。
  • ……あの方が青い残響なんですかね?

死亡時(指定司書)

  • ……結局、最後まで役に立てなかったね。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 始めてみなきゃ分からないことだから……。
  • それでも知ってるやつから片付けるのがスッキリするだろうね?
  • 状況を見ながら……適切に対処しませんとね。
  • ネツァクさん。この前とは違う気がします……。
  • 前よりも数が増えてるし……。

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 準備できたら……始めようか、みんな。
  • ……じゃあネツァク。今すぐ始めてみようか?
  • 冷静さだけ失わなければ大丈夫です……。
  • 知らない敵を相手することほど怖いことはありませんよね……。
  • あの道化師は凄く活発で……うるさいですね。

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 人によって追い求めるやり方が違うしかないから……。
  • でも絶対こんな方法で探さないといけないのかな。
  • 自分らしく生きられる人生……気にはなりますね。
  • そうですね。別に……想像したくも無いけど。
  • この楽団がいたろうとしてる場所は一体どういう場所なんですかね……。

死亡時(指定司書)

  • ……対して役に立てなかったのは、すまないな。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 集中!固くなりすぎないようにして始めようか。
  • 不満不平はやめて始めないと。
  • 今回が本当に終わりなら良いんだけど……。
  • うん……油断してやられることだけはないようにね。
  • 皆さんくれぐれも気をつけてください。

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 心配してくれるの?自分の心配から先にしたら!?
  • 準備できた?ティファレト。
  • 急いてことを仕損じないようにね。
  • この前見たやつも居るなぁ……。
  • ……実に奇妙な姿ですね。

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • とにかく……最後まで皆頑張って。
  • 意見に同意したならこんな戦いが起こりもしなかったんだろうなぁ……。
  • あれを防ぐために皆こうやってるんだろ。
  • きっと外は大騒ぎになるだろうな。荒野になりそう。
  • もしもあの者たちに光を横取りされたら……。

死亡時(指定司書)

  • ……ごめん。大して役に立てなくて。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 似ながらも違う方向を追い求めるんだろうな。
  • 私たちが知ってる自由とはちょっと意味が違いそう。
  • あんなに変わってまで何を得たいんだろう……自由?
  • 人間離れした見た目だなぁ……。
  • でっかくて少し……気持ち悪いかもですね。

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • ああ……準備しろ。そろそろ始まるからな。
  • ……ゲブラーさん。そろそろ始めましょうか?
  • こっちも気を引き締めないと。
  • それぞれが望むものを叶えるためだから。
  • 簡単に片付けられそうにはないですね……。

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 仕上げは綺麗に済ませようか。
  • もちろんだ。そろそろ締め括ろうか……。
  • ……みんな特に問題はないよね?
  • うん。そろそろ終わりだ……もう少しだけ耐えれば……。
  • 最後……なんですかね?

死亡時(指定司書)

  • クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったのに……。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 目の前で起こってることから解決したほうが良いと思うなぁ~。
  • まぁ……今はそれがそんなに大事なことではないけど。
  • どうして人々の考えが同じになると思うんだ。
  • どうしようもないでしょ?こっちだってあんなのは怖いよ。
  • あの方たちが望む自由の形には共感できそうにないですね……。

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 無理に理解しようと努力しなくても良いんじゃないかな?
  • 戸惑いそうだなぁ……今となっては分からないけど。
  • 私たちは知らず識らずそんな糸みたいなものを望んでいるから。
  • ……まぁ、良い気分になってるとはそこまで思えないけど。
  • 糸を切るかぁ……どんな感じですかね?

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • う~ん、まだ問題ないみたいだね。じゃあ接待を…はじめよっか~?
  • ケセドさん、大丈夫ですか?
  • ……この空気怖いなぁ。
  • 最後だから……もう少しだけ集中しよう。
  • ……無事に越えられそうです。

死亡時(指定司書)

  • 俺も限界みたいだね……。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • ああ。……準備は終わった様だな。
  • とりあえず、信じようか。
  • 1人でも何人でも……解決できるはず。
  • そうだね。今度はみんなで来たね……。
  • この前は1人でも手に負えなかったのに……。

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • 他の者の世界よりは、自分を先に眺め直してみようか。
  • それぞれ異なった意味の自由を胸に抱いてるからじゃないか?
  • でもあいつらの自由ってやつ私には理解できないな。
  • さぁ。ざっくり言うならそうだろうけど。
  • あの人たちの望む目標は自由といえるんですかね?

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • それ故考えることを止められないのでは無いのだろうか。
  • あの人たちを完全に理解できないわけじゃないし……変な感じ。
  • 普通、自分と違えば恐れるものであるから。
  • 違うことを理解するのって難しいからね。
  • 抑圧された人生を生きたと言ってましたよね……。

死亡時(指定司書)

  • ……。

1舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • そして理解するか否かの問題は本人の自由でもあります。
  • 他人の意見に共感するのは簡単ではないですよね……。
  • でも一定な流れの中でどうやって楽しみを見つけるんだよ。
  • 逆らわずに流れに従って生きることができたら、本当に幸せになるんだろうか?
  • ただ流れていくままに生きる人生かぁ……。

2舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • いかなる方法も完全には肯定することは出来ません。ましてや此処も……。
  • だから私たちが防ぐべきなんですよね。
  • どんな姿か気にはなるけど……直接見たくはないかな。
  • その間、不当だと思ったことが正当になるから……。
  • もしあの人たちの言うとおりに世界が変われば……色々酷いことになりそう。

3舞台目(指定司書+司書補1-4)

  • ……それでは、ご支度を。
  • またこんなことを繰り返したくはないから……。
  • そうみたい。確実に仕留めようか。
  • うん……本当に終わりってことだよね。
  • ホクマー様、あともう少しのようです。

死亡時(指定司書)

  • ……。

PictIcon.png ギャラリー[]

余談[]

  • 敗北するか、ゲームを終了するか、接待準備画面で下の「終了」を押すと図書館のホーム画面に戻る(他のゲストの招待、本の焼却、階の解放は出来ない)。図書館の出口をクリックすると、再びこの接待に挑むことができる。
  • 図書館のホーム画面下の「接待を放棄」を押すと、「招かれざる客」接待前の状態に戻り、残響楽団の接待からやり直しになるので注意。
    • 黒い沈黙の接待、総記の階の完全開放もやり直す必要がある。
  • 接待完了後、イベントとエンディングを挟み次の接待へ移行する。
  • 「招かれざる客」の一連の接待を完了した後は、この接待のみに挑むことができるようになる。
    • その場合前後のイベントは行われない。


IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
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掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
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親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
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一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
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不純物
ハナ ⅠⅡ
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        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
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