接待/黒雲会Ⅰ

ページ名:接待/黒雲会Ⅰ

黒雲会Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
223

目次

構成[]

  1. 黒雲会 組員 ×3
  2. 小夜

ゲスト[]

1舞台目[]

黒雲会 組員

Stats

75 Mind.png35 1~4

SEndure.png×0.5

×1

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1

Passive

Fixedpassive.png鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

ドロップ[]

黒雲会の本100%100%100%100%100%
冊数11.21.622.5

バトルページ[]

N.png裏路地の掟(0) ×3
%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E3%81%AE%E6%8E%9F.pngS.png2~8 的中 ページを1枚引く
後始末(Light.png1) ×3
%E5%BE%8C%E5%A7%8B%E6%9C%AB.png使用時  2 回復
S.png2~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png黒い雲(1) ×3
%E9%BB%92%E3%81%84%E9%9B%B2.png戦闘開始 今回の幕の間、斬撃攻撃が的中したとき、次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~6
S.png2~5

2舞台目[]

小夜

Stats

Hp.png79 38 Speed.png2~6

×0.5

SBNormal.png×1

×1

PBEndure.png×0.5

×1.5

HBNormal.png×1

Passive

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

臨戦

舞台開始時、ページを2枚余分に引く

Fixedpassive.png黒雲道

斬撃威力ダイスの値 ±X +1

鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

ドロップ[]

黒雲会の本80%30%0%0%0%
小夜の本20%70%100%100%100%
冊数22.22.63.43.9

バトルページ[]

墨塗り(Light.png4) ×1
%E5%A2%A8%E5%A1%97%E3%82%8A.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増加
G.png2~8
3~10 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
鋭い刃先(Light.png2) ×3
%E9%8B%AD%E3%81%84%E5%88%83%E5%85%88.png戦闘開始 この幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +2
1~3
S.png1~3 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
G.png4~5
裏路地の掟(Light.png0) ×2
%E8%A3%8F%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E3%81%AE%E6%8E%9F.png2~8 的中 ページを1枚引く
N.png後始末(1) ×3
%E5%BE%8C%E5%A7%8B%E6%9C%AB.png使用時 Light.png 2 回復
2~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

Stats

Hp.png78 37 Speed.png2~5

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×1.5

HBNormal.png×1

Passive

抉り出し

バトルページで%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与するとき、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値 +1

Fixedpassive.png鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

ドロップ[]

黒雲会の本80%30%0%0%0%
楊の本20%70%100%100%100%
冊数22.22.63.43.9

バトルページ[]

N.png雲の障壁(1) ×2
%E9%9B%B2%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.pngG.png2~7
2~4
S.png2~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
N.png快刀乱麻(2) ×4
%E5%BF%AB%E5%88%80%E4%B9%B1%E9%BA%BB.pngH.png1~5 マッチ敗北 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
3~9 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
後始末(Light.png1) ×2
%E5%BE%8C%E5%A7%8B%E6%9C%AB.png使用時  2 回復
S.png2~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

Stats

75 Mind.png38 2~5

SEndure.png×0.5

×1

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1

Passive

Fixedpassive.png深斬り

攻撃ダイスでマッチに勝利したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

Fixedpassive.png鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

ドロップ[]

黒雲会の本80%30%0%0%0%
銀の本20%70%100%100%100%
冊数22.22.63.43.9

バトルページ[]

N.png飛び散る剣撃(2) ×2
%E9%A3%9B%E3%81%B3%E6%95%A3%E3%82%8B%E5%89%A3%E6%92%83.png戦闘開始 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 3 獲得
1~9
S.png2~7
2~5
N.png静かな霧(2) ×4
%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E9%9C%A7.png使用時 次の幕 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 3 獲得
2~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~7
G.png2~3
後始末(Light.png1) ×3
%E5%BE%8C%E5%A7%8B%E6%9C%AB.png使用時  2 回復
S.png2~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第四章「都市疾病」、2段目左端(左から1番目、裏路地/五本指ルート)のストーリー接待。
敵は親指傘下、黒雲会。日本の任侠団体に似た雰囲気を持つ裏路地の組織。
日本刀を武器とする見た目の通り、斬撃と出血に特化した戦闘スタイルを得手とする。

この接待の本により、斬撃特化&出血特化のコアとバトルページが大幅に拡充される。
2つめのコスト4バトルページ、「墨塗り」もこの接待の本から入手できる。

「都市疾病」2段目には、いわゆる中ボス戦的な難関接待が2つある。
強すぎて倒せないと感じたら、まずは倒せそうな他の接待を回ってページを集めよう。
特に「都市疾病」級の一般招待各種から本を接収するのを忘れずに。
「都市伝説」までの一般招待と違い、その接待からしか得られない固有のページが多い。

なお次章「都市悪夢」に進むには危険度レベル20、
下層(歴史、技術科学、文学、芸術の階)の第3幻想体を全て制圧、4人編成を解禁し、
かつそれらをトリガーに初の中層、自然科学の階を開いている必要がある。
ただし自然科学の階の最初の幻想体は、挑戦可能なだけで現時点では恐ろしく強敵。

今すぐ倒す必要もなく、先に悪夢1段目のページを集めてから挑んだ方が無難。

  • 斬撃が体力/混乱共に両抵抗(マス、ウォルター)のコアを優先
  • 敵側は打撃弱点で一貫してるので、技術科学の階と打撃特化構成が光る
  • 出血が8とか10とか大量付与された幕は、攻撃ダイス連打を控える
  • 小夜以外を感情Lv.4で撃破する意義が薄い。小夜以外は手加減無用で


舞台数2で敵数3。味方出撃上限3だが使用可能な階も2。
1フロアに戦力集中する場合でも、それでも残敵掃討ぐらいはできる2軍は用意しておく。

敵の攻撃属性は、斬撃8割の打撃2割。貫通は一切使わない。
ウォルターのコアは打撃弱点だが、それでも斬撃両抵抗なのでこの接待には刺さる。

敵の防御耐性は、斬撃と貫通に一部抵抗持ちで、打撃が一貫して弱点。
「観測⇒チャンス」コンボもいいが、「潰す」で一方攻撃しても良いダメージが出る。

「金属の響き」からの打撃が強く、お手伝いくんとオルガの相性もいい技術科学。
「艶やか」「警戒」の片方、+「はにかみ」「社会的距離」で超防御の文学。

「笑い粉」「エコー」「友情の証」で、継戦能力が別格の芸術、好きな階をお好みで。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述

悲しいかな、都市疾病2段目の4つの中では、恐らく最も簡単な接待。
敵側が弱いというよりかは、この段階での図書館側の保有戦力との相性が最悪すぎた。
実際「都市疾病」昇格直後に謝肉祭の撃破から一直線で来ても、
オルガ、マス、ウォルターの3人なら、疾病1段目ページでの戦力強化なしにギリ勝てるほど。
斬撃はマスとウォルター、この時点で既に両抵抗2人で防御が厚いのに、
そこに全員打撃弱点でやって来るとか、戦う前から負けてた。

<編成サンプル>
謝肉祭を突破できた編成なら、そのまま善戦できるので敢えて書かず。
秘訣は、きちんと残敵掃討用の2軍チームを用意しておくこと。
流石にオルガ、マス、ウォルター+都市伝説までのページのみだとジリ貧負けもあるが、
1軍チームで2舞台目小夜残しをガン攻めで目指せば、そこまでは行ける、後は楽。
ブレーメンの音楽隊撃破後は、彼らの打撃ページを混ぜると周回が楽に。
「都市悪夢」昇格後は、タマキコア*3で速度乱射ミャオミャオ~すれば、もっと楽になる。

◆斬撃抵抗で受けて、打撃で殴る
マスのコアとウォルターのコアは偉大。「耐性:普通」か「耐性:抵抗」かは大きな差。
むしろ変にサルヴァドールとかオスカーのコアで受ける以上に安定する。
敵の攻撃には打撃も混じっているので、打撃弱点ウォルターは少し不安に思うかもだが、
打撃は「1ダイス目が打撃」なものが少量だけ。全て初手防御ページで受けれる。

◆1舞台目の手加減は必要ない
パッシブが優秀な小夜のコアを3枚得る為にも、この接待は何度も周回する破目になる。
そしてその過程で、モブ構成員から得られる「黒雲会の本」は腐るほど余る。
なので周回の快適性重視で、1舞台目のモブ構成員はボコりたいようにボコって構わない。
変に長引かせるほど出血ダメージも嵩むので、その方が安定もする。
2舞台目開始時の優位の為、味方全員の感情Lv.1、できればLv.2を狙うぐらいでいい。

◆2舞台目も楊を速攻する
今回の接待、小夜のコアだけは「小夜の本」からしか排出されないが、
それ以外のコアと固有バトルページ群は、手に入る全ての本から共通排出される。
楊と銀のコアをゲットするのに、個人本を狙う必要が無く、
「楊の本」「銀の本」を積極的に狙う意味は、蒐集目的以外ではあまり無い。
なので、自分に保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを付与しまくるせいでしぶとくて倒しにくい銀はともかく、
攻撃寄りで攻め一辺倒、パッシブで出血もガンガン付与してくる楊の方は、
2舞台目が始まってすぐに速攻してしまった方がいい。銀の方も隙があるなら片す。

◆小夜だけ感情Lv.4になればいい
意図的に手加減して残すのは小夜だけで、感情Lv.4にするのを狙うのも小夜だけ。
最初からそう戦略を明確にしておけば、元より2フロア使用可能なこの接待、

後は斬撃抵抗で受け、打撃弱点を殴り、数的優位の為の各個撃破、の徹底だけで勝てる。


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

小夜のページ


Hp.png70 34 Speed.png2~5

×0.5

SBNormal.png×1

×1

PBEndure.png×0.5

×1.5

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

臨戦

舞台開始時、ページを2枚余分に引く

Fixedpassive.png黒雲道

斬撃威力ダイスの値 ±X +1

鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

  • 「速度」持ちの限定コア。S.png斬撃デッキの扱いに適している。
  • 「臨戦」は単に手札が増えるだけでなく、開幕に使える選択肢が増えるため、ドローページが回ってこなくてデッキが回らなくなるなどの事故も防ぐことができる極めて汎用性の高いパッシブ。コスト2なので帰属にも使いやすい。
  • 「黒雲道」は貴重な斬撃威力ダイスの値 ±X強化パッシブ。「臨戦」と合わせて3枚しか手に入らないのが悩ましい。

楊のページ

%E6%A5%8A%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
64 Mind.png34 2~5

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×1

HVulnerable.png×1.5

×1

Fixedpassive.png抉り出し

バトルページで出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与するとき、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値 +1

鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

  • 「抉り出し」は%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与能力が高い非常に優秀なパッシブ。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与時に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量を+1するため、小刻みに出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できるバトルページと相性がいい。
  • パッシブの%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果には乗らないこと、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与するページを使った場合も効果があることには注意。

銀のページ

%E9%8A%80%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
64 Mind.png34 2~5

SEndure.png×0.5

×1

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1

Fixedpassive.png深斬り

攻撃ダイスでマッチに勝利したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

Fixedpassive.png鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

DeckIcon.png

  • 「深切り」はマッチ勝利時に発動するため、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキではもちろん、特に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をメインとしていないデッキでもダメージ増加手段として役に立つ。コスト1なので帰属しやすいのも長所。
  • 容易に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できるため、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をトリガーとした効果とも相性がいい。

黒雲会 組員のページ


Hp.png62 32 Speed.png2~5

×0.5

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1.5

HBNormal.png×1

鋭利な一撃

斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

  • 黒雲会共通のパッシブ「鋭利な一撃」は、S.png斬撃ダイスに出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できる効果。S.png斬撃ダイスが多めのデッキなら帰属していいかもしれない。マッチや混乱に一切貢献しないことには注意。

墨塗り

N.png墨塗り(4)
%E5%A2%A8%E5%A1%97%E3%82%8A.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増加
G.png2~8
3~10 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
  • 戦闘開始時の手札1枚につき、1ダイス目の威力ダイスの値 ±Xが1上がる。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与量では「裁断」に劣るものの、ダイスが3つあるため、マッチに強い。

鋭い刃先

N.png鋭い刃先(2)
%E9%8B%AD%E3%81%84%E5%88%83%E5%85%88.png戦闘開始 この幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +2
1~3
S.png1~3 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
G.png4~5
  • もともとのダイス目こそ低いものの、その幕の間に使うページの斬撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが全て2上がる効果はとても強力。%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与できるのも優秀。2枚同時使用や、他の斬撃ダイス中心のページと使うと強力。

雲の障壁

N.png雲の障壁(1)
%E9%9B%B2%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.png2~7
G.png2~4
2~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • コスト1相当以上の優秀な防御ダイスを2つもち、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果つきの斬撃ダイスも持つ。マッチにとても強い、優秀なG.png防御ページ。

快刀乱麻

快刀乱麻(Light.png2)
H.png1~5 マッチ敗北 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
3~9 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
  • 1ダイス目でマッチに敗北すると、元から優秀な2ダイス目の威力ダイスの値 ±Xがさらに上がる。1ダイス目に防御ダイスがあるページとマッチすると使いやすい。確実に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与できる優秀なページ。

飛び散る剣撃

飛び散る剣撃(Light.png2)
戦闘開始 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 3 獲得
1~9
S.png2~7
2~5
  • その幕の間、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を確実に得ることができる。受けるダメージをかなり軽減できるため、敵の強力な攻撃に合わせて使うといい。

静かな霧

静かな霧(Light.png2)
使用時 次の幕 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 3 獲得
2~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~7
G.png2~3
  • 次の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を得ることができる。敵の攻撃に合わせにくい欠点はあるものの、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3自体はとても強力。ダイス目はコスト2相応。

裏路地の掟

裏路地の掟(Light.png0)
S.png2~8 的中 ページを1枚引く
  • 0コストのドローソース。的中させなければ効果が発動しないため、鋭い刃先などで威力ダイスの値 ±Xを上げるか、一方攻撃で使うといい。

後始末

後始末(Light.png1)
使用時 Light.png 2 回復
2~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • 1コストでを2回復できる。%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与の効果を狙うなら、威力ダイスの値 ±Xを上げてから使うか、一方攻撃で使うといい。

黒い雲

黒い雲(Light.png1)
戦闘開始 今回の幕の間、斬撃攻撃が的中したとき、次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~6
S.png2~5
  • その幕に使うページの斬撃ダイスを的中させたとき、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与できる。斬撃ダイス中心のバトルページと一緒に使うと効果を活かせる。


IconBattleSympol.png 関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
黒い雲%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が10以上付与された相手を攻撃時、5%の確率で斬撃ダメージ量+1
取得条件:都市疾病の1舞台にて手元にページを7枚持った状態で墨塗りページを使用
鋭い刃5%の確率で斬撃ダメージ量+1
取得条件:都市疾病の接待にて、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果で敵を1回倒す
黒雲会組員%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が10以上付与された相手を攻撃したとき、5%の確率で斬撃混乱ダメージ量+1
取得条件:都市疾病の1舞台にて、敵1名に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を20以上付与


PictIcon.png ギャラリー[]


余談[]

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夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
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