完全開放戦/文学の階

ページ名:完全開放戦/文学の階
ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkuth.pngIconHod.pngIconTiphereth.png
IconChesed.pngIconHokma.png

文学の階[]

黒鳥[]

黒鳥

Stats

Hp.png160 160 Speed.png2~5
  4 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBResist.png×0.25

×0.5

PBResist.png×0.25

×0.25

HBResist.png×0.25

Passive

イラクサの服

2幕から、幕の開始時に%E5%85%84icon.png兄(消えた家族)幕の開始時、この値が4以上なら特殊バトルページを使用1名をマップに追加。敵キャラクターが5人の場合発動しない。

守るべき家族

幕の開始時、%E5%85%84icon.png兄(消えた家族)幕の開始時、この値が4以上なら特殊バトルページを使用4名が生存していれば広域攻撃ページを使用

砕かれた夢

幕の開始時、死亡した%E5%85%84icon.png兄(消えた家族)幕の開始時、この値が4以上なら特殊バトルページを使用が4名なら広域攻撃ページを使用

もがき(Light.png1)


H.png4~7
4~7

N.pngうずくまる(0)

%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2%E6%84%9B%E3%81%99%E3%82%8B%E5%AE%B6%E6%97%8F.png
3~6
G.png3~5
2~5

N.png吐き気(2)

%E5%AE%8C%E5%85%A8%E9%96%8B%E6%94%BE%E6%88%A6-%E6%96%87%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8E%E5%90%90%E3%81%8D%E6%B0%97.png
3~7 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
3~8 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
3~7

N.png古びた日傘(0)

%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2%E5%8F%A4%E3%81%B3%E3%81%9F%E6%97%A5%E5%82%98.png
8~8 マッチ勝利 防いだダメージを攻撃者に反射
G.png8~8 マッチ勝利 防いだダメージを攻撃者に反射

吐き気がする現実(Light.png0)


H.png3~6
5~12 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与

FA.png壊れた夢の奇声(0/パッシブ達成)

%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2EGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png12~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 相手を混乱状態にする。

X番目の兄

Stats

35 Mind.png20 1~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 2 Max 2

SNormal.png×1

×1.5

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png1番目の兄

このキャラクターが生きている間、アンジェラの速度ダイスが1つ増加

Fixedpassive.png2番目の兄

このキャラクターが生きている間、アンジェラの速度ダイスの値 + 3

Fixedpassive.png3番目の兄

このキャラクターが生きている間、アンジェラが攻撃を反射するページを使用

4番目の兄

このキャラクターが生きている間、アンジェラの攻撃が耐性に関わらず%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1icon.png脆弱(×2.0)判定になる

5番目の兄

このキャラクターが生きている間、アンジェラが%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与するバトルページを使用

Fixedpassive.png6番目の兄

このキャラクターが死亡したとき、アンジェラが混乱状態になる

N.png見掛け倒しの攻撃(2)

%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2%E6%94%BB%E6%92%83.png
4~8 的中 次の幕にアンジェラが%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1を得る

緑色の汚物(Light.png0)


P.png3~7
2~6 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

Laetitia[]

Laetitia

Stats

Hp.png140 100 Speed.png2~6
  3 Light.pngStart 3 Max 3

×1

SBEndure.png×0.5

×1

PBEndure.png×0.5

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

プレゼントをあげるよ!

手札に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えて%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」の数が1番少ない相手を優先的に攻撃

愉快ないたずら

2幕ごとに全ての司書の手元に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えて%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を1枚追加。死亡したちび魔女の友だち2匹につき追加するページの枚数 +1

お~っきいプレゼント!!

びっくり箱を全て倒せば、次の幕に広域攻撃ページを使用。以降、3幕ごとにこのページを使用

Fixedpassive.png遊んでくれるの?

相手の「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」の数x4だけ防御ダイスの威力ダイスの値 ±X減少

Fixedpassive.png1人は寂しいよ

自分を除いた全ての味方が死亡したとき、全てのダメージ・混乱耐性が'脆弱(×2.0)状態に変わる

F.pngプレゼントだよ~(1)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88.png
2~7 的中 相手の手元に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えて%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を1枚追加
8~8 マッチ勝利 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
8~8 マッチ勝利 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

元気だして!(Light.png0)


使用時 Hp.png体力が1番低い味方の体力を10回復
G.png8~8 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
G.png8~8 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
G.png8~8 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

F.png楽しく遊ぼう!(0)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88.png
使用時 ランダムな味方2名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1, %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3を付与
8~8 マッチ勝利 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
8~8 マッチ勝利 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
8~8 マッチ勝利 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

プレゼントだよ~(Light.png0)


P.png4~8 的中 相手の手元に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を1枚追加
G.png8~8 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

FA.pngお~っきいプレゼント!!(0/パッシブ達成)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2EGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png13~13 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手手元に「プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得る」ページを1枚追加

N.pngプレゼント(2/司書専用)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E6%84%89%E5%BF%AB%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%9A%E3%82%89.png
2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキプレゼントのページが爆発するたびに+1。数値が3になればこのキャラクターを倒し、次の幕にちび魔女の友だち1匹を生成するを1付与する。%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキプレゼントのページが爆発するたびに+1。数値が3になればこのキャラクターを倒し、次の幕にちび魔女の友だち1匹を生成するが3になれば司書が死亡する。
4~10

F.pngプレゼント(2/司書専用)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E6%84%89%E5%BF%AB%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%9A%E3%82%89.png
2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキプレゼントのページが爆発するたびに+1。数値が3になればこのキャラクターを倒し、次の幕にちび魔女の友だち1匹を生成するを1付与する。%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキプレゼントのページが爆発するたびに+1。数値が3になればこのキャラクターを倒し、次の幕にちび魔女の友だち1匹を生成するが3になれば司書が死亡する。
4~10

びっくり箱

Stats

40 Mind.png20 2~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 1/2 Max 2

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1.5

Passive

Fixedpassive.pngプレ…ゼント…

手札に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」の数が1番多い相手を優先的に攻撃

Fixedpassive.pngどっかーん!

3幕になれば相手に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を3枚追加し、強いダメージを与える自爆ページを使用。該当するページを使用した後、このキャラクターは死亡する。

Fixedpassive.pngサプライズプレゼントの登場

このキャラクターが死亡すれば、ちび魔女の友だち1匹が次の幕に生まれる。自爆ページで死亡する前にこのキャラクターを倒す場合、体力が80%の状態の友だちが生まれる。

N.pngプ……レ…ゼン…ト(0)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E6%94%BB%E6%92%83.png
2~6 的中 相手の手元に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えて%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を1枚追加

う.ケ..とッ..て...(Light.png2)


H.png3~7 的中 相手の手元に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を1枚追加
H.png3~5 的中 相手の手元に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を1枚追加
H.png2~5 的中 相手の手元に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えてドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を1枚追加

N.pngば..く..ハ..つ...(0)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E5%8F%8B%E3%81%A0%E3%81%A1.png
10~10 的中 相手の手元に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えて%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を3枚追加

ちび魔女の友だち

Stats

Hp.png75 40 Speed.png2~4
  1 Light.pngStart 3 Max 3

×0.5

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1.5

HBVulnerable.png×1.5

Passive

プレ…ゼント…

手札に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えて%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」が1番多い相手を優先的に攻撃

プレゼントをよこして!

相手の手札の「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えて%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」の枚数だけ、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加

#$@!#*#$@(Light.png0)


P.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
P.png3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 3 付与

N.png!?$%@!?!!(1)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E6%94%BB%E6%92%832.png
4~7 latitia_friend_vul
P.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
P.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与

N.pngプレゼント横取り(2)

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E6%94%BB%E6%92%832.png
4~10 的中 相手の手元にある「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメージを与えて%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキを1付与する。」能力を持つバトルページ」を1枚消滅

赤眼[]

赤眼

Stats

Hp.png180 100 Speed.png10~10
  3 Light.pngStart 6 Max 6

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

狩りの開始

味方死亡時、2幕の間行動可能&ターゲット指定可能。味方を倒した敵をターゲットに指定

Fixedpassive.png警戒

2幕ごとに、幕の開始時に自分以外の味方に保護この幕の間、被ダメージ量 -X4を付与

N.png号哭(2)

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BFEGO.png
12~12 的中 相手を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にして繭仔蜘蛛のターゲットになるを付与
H.png5~5

ぎらつく瞳(Light.png2)


CS.png4~9 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
CS.png4~9 マッチ勝利 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 2 付与
CS.png4~8 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

仔蜘蛛

Stats

60 Mind.png40 1~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 2 Max 2

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1.5

Passive

Fixedpassive.pngごはんだ!

繭仔蜘蛛のターゲットになる状態の敵をターゲットに指定

N.pngか細い蜘蛛の糸(1)

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E9%A3%9F%E4%BA%8B.png
4~6 マッチ勝利 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1 付与
G.png4~6 マッチ勝利 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1 付与
3~8 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 3 付与

N.png鋭い歯(1)

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E9%A3%9F%E4%BA%8B.png
4~8 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
4~8 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与

血色の欲望[]

血色の欲望

Stats

Hp.png250 80 Speed.png1~1
  2 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBEndure.png×0.5

×0.25

PBResist.png×0.25

×0.25

HBResist.png×0.25

Passive

魅惑

%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)のある相手を優先的にターゲット

巨大な斧

攻撃的中時、相手に%E6%B7%B1%E3%81%84%E5%82%B7icon.png深い傷数値が5以上になれば25%のダメージを受ける1を付与する。このとき、相手の深い傷数値が5以上になれば25%のダメージを受けるが5の場合はHp.png最大体力の25%だけダメージを与え、深い傷数値が5以上になれば25%のダメージを受けるを無くす。

Fixedpassive.png艶やか

幕の開始時、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が3以上の相手がいれば強力なバトルページを使用。このページは1回使用した後、2幕の間は使われない。

N.png執着(0)

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E6%96%A7.png
4~8 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の相手を攻撃するとき威力ダイスの値 ±X +3 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
E.png3~7
2~8 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の相手を攻撃するとき威力ダイスの値 ±X +3 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

N.png執念(1)

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%A1%80%E8%89%B2%E3%81%AE%E6%AC%B2%E6%9C%9B.png
6~6
S.png5~10 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の相手を攻撃するとき威力ダイスの値 ±X +6 的中 次の幕に相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ破壊
2~8
CE.png2~8

噴き出る欲望(Light.png1)


S.png3~6 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけHp.png体力を回復
3~5 的中 相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけ体力を回復
S.png3~5 的中 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値だけHp.png体力を回復

我慢できない!!!(Light.png0/パッシブ達成)


S.png3~8 的中 今回の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
S.png3~8 的中 今回の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
S.png3~7 的中 今回の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与
S.png2~2 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の値x3だけ威力ダイスの値 ±X増加。相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果を無くす。

左の靴

Stats

Hp.png90 50 Speed.png2~5
  2 Light.pngStart 2 Max 2

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBEndure.png×0.5

×1.5

HBVulnerable.png×1.5

Passive

速度2

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス+1

囁く欲望(Light.png0)


S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与

N.png秘めていた欲望(2)

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%89%B7%E3%82%84%E3%81%8B.png
4~9 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与
3~5
G.png3~5

今日の表情[]

今日の表情

Stats

Hp.png180 100 Speed.png10~10
  5 Light.pngStart 1 Max 1

×1

SBEndure.png×0.5

×1

PBEndure.png×0.5

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

表情

生存している司書の人数によってダイスの数が決まる。%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを振るときの表情によって、今回の幕で使用するページを決める。

嬉しい表情を作ってみて下さい

交戦時、表情によってダイスの力が変化。嬉しい表情であるほど威力ダイスの値 ±Xが減少。アンジェラが使用するページの効果によって求められる表情が追加される

Fixedpassive.png揺れ動く感情

3幕ごとに強いバトルページを使用。

嬉しい表情(Light.png0)


嬉しい表情の時に最小値
G.png2~20 マッチ敗北 相手の1 回復
G.png2~20 マッチ敗北 相手の1 回復

N.png微笑む表情(0)

%E6%81%A5%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8C%E3%82%8A%E5%B1%8B%E3%81%AE%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E9%A1%94%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E6%83%85.png
微笑む表情の時に最小値
2~20 マッチ敗北 相手のHp.png体力及び混乱抵抗値2-5 回復
G.png2~20 マッチ敗北 相手の体力及びMind.png混乱抵抗値2-5 回復

無表情(Light.png0)


無表情の時に最小値
H.png2~20
2~20
G.png2~20

悲しい表情(Light.png0)


悲しい表情の時に最小値
G.png2~20 マッチ敗北 自分の残りのダイスを破壊
2~20 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
H.png2~20 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 5 付与

N.png怒った表情(0)

%E6%81%A5%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8C%E3%82%8A%E5%B1%8B%E3%81%AE%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%81%AF%E3%81%AB%E3%81%8B%E3%81%BF.png
怒った表情の時に最小値
2~20 マッチ敗北 今回の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を得る
2~20
H.png2~20

揺れ動く感情(Light.png0/パッシブ達成)


怒った表情に近くなるほど、ダイスの値が大きくなる
G.png2~20 マッチ勝利 相手を混乱状態にする
H.png2~10 混乱状態の相手を攻撃するとき、ダメージ量 +10

セリフ[]

  • 一生懸命やれば出来ると思ってた……。
  • まだ完成してない……イラクサを編んで作った私の服……。
  • まだ……まだ残ってる。もうすぐね。もう少しやれば……。もっと耐えたら……。
  • 口を開けた。えずくようなものたちが胃から登ってきて、そのまま零れ出た。
  • ただ夢を見るだけのものが、現実に向き合えばどうなるか。
  • いっときは、一緒に幸せな夢を見ようと努力してみたわ。
  • はるか遠くにあなたたちが見える。どうしても、愛さずにはいられなかった。
  • 覚めたくない……現実を見るのが怖い。
  • 少しでも、いっとき夢見た未来が見えたのなら……。
  • いつかはきっと、という言葉はただ不安を抱かせるだけだよ。

  • どうして私はあなたたちを連れてくるしかなかったんでしょう。
  • どうしても、あなたたちを置いて来ることができなかったから……。
  • 彼らとの関係に対して、期待なんてできなかった。
  • 寂しかったからかな? そんな感情になんて、未練なんか無いって思ってたのに。
  • ここではたくさんの友だちを見つけられたらいいな。そうでしょう?
  • プレゼントの中身は秘密だよ。
  • あなたのために準備したの。受け取ってくれるといいな。
  • 笑顔が見えない。みんなが寂しそうに見えるわ。私も。
  • 私にできることはなかった。 ただ遠くで眺めるだけ。

  • 私がいるべき場所を守るためよ……。
  • ええ……私は結局あなたたちをどうにかできないかもしれないわ……。
  • 全てを見逃さないように、目は忙しなく回ってたわ……。
  • あなたたちも結局、段々と希望を失っていくんでしょうね。
  • 浅い息を吐きながら、おぼろげな次に出会うだけ……。
  • まだ完全ではないものを太らせるためには……沢山のものが要るのよ。
  • どうしようもないわ。私を自由にしてくれるその本だけが……私の全てだから。
  • 絶望する姿を全て見なければならなかったから……とうとう私は座り込んだ。
  • むしろ目を閉じたかったわ。どうして届かないあなたたちに空しい期待ばかり抱いてたんでしょうね。

  • 触らないで……これまで奪っていこうっていうの?
  • 私が掴んでいるものを手放すには、私は多くのものを失い過ぎたの。
  • もう私に残されたのはこれだけよ……これ以外にはもう……。
  • きらびやかに輝くこれさえあれば、私はもう何もうらやましくはないわ。
  • 私のよ……私の全てを奪おうとしないで!!!
  • 血で塗り重ねるたびに私の靴と私は……きれいに染まるわね。
  • これが要るわ……私はもっと良くなれる道を知らないから……。
  • この靴だけが……私を踊らせてくれるの。私を動かすのよ!
  • あなたたちが私を止めたかったなら、最初から止めなきゃ駄目だったのよ……。
  • 私の足が切られて、歩けなくなっても良いわ……。
  • この華やかさは私のためだけにあるの……誰も手出しできないのよ!

  • これくらいの、私のための空間は必要でしょう……。
  • いっそ恥ずかしくてあなたたちに近づけなかったなら、気が楽だったのかしら。
  • この都市に残っている最後の思いやりでしょう。
  • 私が心を落ち着かせられる空間はどこにあるんだろう。そもそもあるんだろうか。
  • 居場所……。人目を気にしなくても良い……そんな場所を望んでるの。
  • 笑いも絶望も許されないこの場所で、どんな表情を作れば良いんだろう。
  • 私のための場所はどこにもない。私の皮膚を引き裂いてでも作り出すしかなかったの。
  • 隠せない感情が込み上げてくるときは、目を閉じよう。

  • 開幕 黒鳥

    • みんな準備しよう。無理しちゃ駄目なのも分かってるよね?

    開幕 Laetitia

    • お互いの事情を完全に理解することはできないでしょうね。

    開幕 赤眼

    • ……うん。今やるべきことから無事に終わらせないと。

    開幕 血色の欲望

    • 自分には何もないって思ってるんだ……きっと。

    開幕 今日の表情

    • あともうちょっとみたい……もう少しだけ耐えて。

    死亡

    • ……結局、最後まで役に立てなかったな。

    開幕 黒鳥

    • ホドさんを信じればいいんだ。みんな心配しないで。
    • ……隔離室の中でしか見られなかったあの姿だね。
    • 信じられない……何をどうすればいいんだ……。
    • あ、アンジェラさんが……あんな風に変わられた……?

    開幕 Laetitia

    • だから、いたずらに同情することもできないし。
    • そうだね。経験したわけじゃないから良く分からないや。
    • どうやっても人間関係を築けない寂しさってどんな感じなんだろう。
    • ……なんて残酷な役なんだ。

    開幕 赤眼

    • そうです。どうしようもできない事情があったじゃないですか。
    • ホドさん……。あまり思い煩わないで下さい。
    • うん。……もっと恐ろしいことになってるね。こっちはまだ状況すら把握できてないのに。
    • 段々とアンジェラさんの姿が不気味になってるんですけど……。

    開幕 血色の欲望

    • アンジェラさんがお探しの……完璧な本への思いなのかな?
    • 自分の幸せなんじゃないかな。
    • 何に対しての思いなんだろう。
    • 血色の欲望と執着……。

    開幕 今日の表情

    • とにかく……やるべきことから片付けようよ。
    • でも……こんな風にして手に入る居場所が良いわけないよ。
    • ただ、気を楽にして休める所が必要だったのかな?
    • あんな恐ろしい姿なんだって……?

    攻略情報[]

    • フェーズ移行時に、司書全員のHp.png体力が20回復する。

    舞台構成
    • 敵 :「黒鳥」×1「1番目の兄」×1「2番目の兄」×1
    勝利条件
    • 「黒鳥」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「Laetitia」×1「びっくり箱」×4
    勝利条件
    • 「Laetitia」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「赤眼」×1「仔蜘蛛」×4
    勝利条件
    • 「赤眼」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「血色の欲望」×1「左の靴」×3
    勝利条件
    • 「血色の欲望」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「今日の表情」×1
    勝利条件
    • 「今日の表情」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    効果<消えた家族>

    幕の開始時、この値が4以上なら特殊バトルページを使用

    効果<%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88icon.pngドキドキ>

    プレゼントのページが爆発するたびに+1。数値が3になればこのキャラクターを倒し、次の幕にちび魔女の友だち1匹を生成する

    効果<繭>

    仔蜘蛛のターゲットになる
    (状態異常)

    効果<%E6%B7%B1%E3%81%84%E5%82%B7icon.png深い傷>

    数値が5以上になれば25%のダメージを受ける

    「黒鳥」のギミック

    • 「X番目の兄」によって強化される。
    • 2幕目から、幕開始時に兄を1人追加する。
      • 追加される兄は番号順で追加される。6番目が追加された幕の次の幕には1番目の兄が追加される。
    • 兄が4人存在するか、兄が合計で4人死んだとき、合算広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用する。

    「X番目の兄」のギミック

    • 近接攻撃と遠距離攻撃を1枚ずつ使用する。
    • 生存している場合、「黒鳥」が強化される。
      • 「1番目の兄」が生存している場合、「黒鳥」の速度ダイス+1。
        • Speed.png速度が10固定のダイスが追加される。
      • 「2番目の兄」が生存している場合、「黒鳥」の速度+3。
      • 「3番目の兄」が生存している場合、「黒鳥」が攻撃を反射する効果を持つ防御ページを使用。
      • 「4番目の兄」が生存している場合、「黒鳥」の攻撃は、攻撃を受けた司書の耐性に関わらず%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1icon.png脆弱(×2.0)として扱われる。
      • 「5番目の兄」が生存している場合、「黒鳥」が強力な攻撃ページを使用。
      • 「6番目の兄」が死亡すると、「黒鳥」が混乱状態になる。

    「Laetitia」のギミック

    • 「レティシア」と全体的に同じ。
      • 2幕ごとに、司書の手元に強制的に「プレゼント」を追加する。
        • 追加枚数は通常は1枚、「ちび魔女の友達」を2体倒すたびに追加で1枚のプレゼントが追加される。
      • 「びっくり箱」が全員死亡すると、的中時に「プレゼント」を追加する合算広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用する。
        • 以降3幕ごとにこのページを使用する。
    • 次のフェーズに進むとき、「プレゼント」は全て消滅する。

    「びっくり箱」のギミック

    • 「レティシア」と全く同じ。

    「ちび魔女の友達」のギミック

    • 「レティシア」と全く同じ。

    「赤眼」のギミック

    • 「蜘蛛のつぼみ」とほぼ同じ。
      • 元と違い、攻撃するときに反撃攻撃ダイスを使用する。
        • 「号哭」×1、「ぎらつく瞳」×2 の組み合わせ

    「子蜘蛛」のギミック

    • 「蜘蛛のつぼみ」と全く同じ。

    「血色の欲望」のギミック

    • %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された司書を優先的にターゲットする。
    • 相手が出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態だと強化されるページを使用する。
    • 攻撃的中時に%E6%B7%B1%E3%81%84%E5%82%B7icon.png深い傷数値が5以上になれば25%のダメージを受けるを付与する。
      • 深い傷数値が5以上になれば25%のダメージを受けるが5以上になると、Hp.png最大体力の25%分のダメージを受け、深い傷数値が5以上になれば25%のダメージを受けるが消滅する。
    • 幕の初めに%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値が3以上の司書がいる場合、強力なバトルページを使用する。
      • このページは2幕連続では使わない。

    「左の靴」のギミック

    • 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与するページを使用する。

    「今日の表情」のギミック

    • 生存している司書の数と同じ数の速度ダイスを持つ。
    • 幕開始時、背景の恥ずかしがり屋の今日の顔は動いており、速度ダイス決定時の表情によって使用するバトルページが決まる。
      • それぞれのバトルページは、戦闘開始時の表情が速度ダイス決定時の表情と同じ時に最も弱くなる。
    • 3幕おきに、特殊なバトルページを使用する。
      • このページは常に右の表情のときに強く、左の表情のときに弱い。

    黒鳥

    • 倒す兄と倒さない兄を選び、広域攻撃を撃たれないように倒そう。
      • 最優先で倒すべきは「1番目の兄」と「4番目の兄」。「黒鳥」に一方攻撃しなければ害のない「3番目の兄」は放っておいていい。「2番目の兄」か「5番目の兄」のうち残しておいてもいいと思う方を残し、「6番目の兄」を倒すことで混乱させよう。
      • 広域攻撃を撃たれると言ってもあくまで合算12なので、対処は難しくない。防げるなら兄を全員倒してもいい。
    • 兄の攻撃は単発近距離ダイスと遠距離ダイスなので、パッシブ「一撃」があれば楽に対処できる。特にキムサッガッのページは非常に適性が高く、「抜剣」や「危機克服」でも攻撃を高確率で対処できる。

    Laetitia

    • 広域攻撃も厄介だが、無条件で「プレゼント」を配布してくるのが厄介。
    • 貰った「プレゼント」はどんどん消費しよう。「プレゼント」は打撃攻撃なので、打撃弱点の「びっくり箱」や「ちび魔女の攻撃」に対しては有効なダメージソースになる。
    • 「Laetitia」への攻撃は「ちび魔女の友達」を倒し終わってからでいい。

    赤眼

    • 攻略法は基本的には幻想体戦と変わらない。
    • 「赤眼」への攻撃に集中するため、「子蜘蛛」はできるだけ一度に仕留めたい。
    • 「赤眼」の「号哭」はダイス値が12のため防ぐことは難しいが、不可能ではない。あるなら単発高威力のダイスで向かい撃とう。
      • キムサッガッのページなら「肉断」で対抗すれば負けてもおいしい。混乱しても「不屈」のため死なない。

    血色の欲望

    • かなり強化されているが、基本的な戦術は同じ。出血させられた司書の攻撃を「血色の欲望」から庇いながら「左の靴」の数を減らそう。
    • 「左の靴」の出血がかなり痛い。2回行動するのも厄介。全員に出血が行き渡ってしまうと「血色の欲望」の対処が難しくなるので、数人に攻撃を受けてもらいたい。
    • 「血色の欲望」の攻撃は出血がなくても対処しづらいものが多い。深い傷の効果も発動してしまうと大きな被害を受ける。これといった対処法がないため、頑張ってマッチに勝とう。
      • 「どっしりした一撃」でデバフを掛ければそこそこ対処しやすくなる。「執念」の対処にも使える。
      • 「我慢できない!!!」は4ダイスのため強そうだが、出血さえなければ最後の一撃は無いも同然なので普通に3ダイスのページでマッチしよう。

    今日の表情

    • 幻想体バトルの時と違い、速度ダイス決定時と戦闘開始時の表情が同じ場合に最も弱くなるので注意。
      • ただし3幕目だけは幻想体バトルの時と同じく、戦闘開始時に優しい表情にしなければいけない。
    • 目押しに失敗するとここまでやって来たことが無駄になりそうで怖いかもしれないが、目押しの難度は低く、また1回失敗した程度では負けない。一回でも目押しに成功して集中攻撃出来ればすぐに勝てるので、焦らずに戦おう。



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