接待/シャオⅠ

ページ名:接待/シャオⅠ

シャオⅠ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
225

目次

構成[]

  1. シャオ
    ミリス
  2. シャオ

ゲスト[]

1舞台目[]

シャオ

Stats

Hp.png400 270 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png熱血

感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

Fixedpassive.png燎原之火

敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

抱火臥薪

敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱ダメージも受ける。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

感情の激動(Light.png3) ×1
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
4~8
P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG.png3~7
内なる熱血(Light.png2) ×1
%E5%86%85%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%86%B1%E8%A1%80.png使用時 ポジティブエモーション 1 蓄積
G.png4~9
6~10
N.png正面突破(0) ×1
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png使用時 Light.png 1 回復
2~7
P.png1~2
押し寄せる-愛(Light.png5) ×1
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82%8B-%E6%84%9B.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
8~20 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
燃え上がる感情(Light.png4) ×1
%E7%87%83%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E6%83%85.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
7~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
6~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
3~8
N.png火花の輪舞(3) ×1
%E7%81%AB%E8%8A%B1%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E.pngE.png5~9
6~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H.png5~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
一点突き(Light.png0) ×1
%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%AA%81%E3%81%8D.png使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。
3~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
火龍斬(Light.png2) ×1
%E7%81%AB%E9%BE%8D%E6%96%AC.png5~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
3~7
G.png4~7
3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
挟撃(Light.png3) ×1
%E6%8C%9F%E6%92%83.png戦闘開始 ランダムな味方1名に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2, %E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少2, パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
H.png5~8
5~9
P.png4~7

ミリス

Stats

Hp.png196 143 Speed.png2~6

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png熱血

感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

Fixedpassive.png抱火臥薪

敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱ダメージも受ける。

Fixedpassive.png一撃

反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。

ドロップ[]

ミリスの本100%100%100%100%100%100%
冊数22.22.633.54.2

バトルページ[]

感情の激動(Light.png3) ×1
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
4~8
P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG.png3~7
内なる熱血(Light.png2) ×1
%E5%86%85%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%86%B1%E8%A1%80.png使用時 ポジティブエモーション 1 蓄積
G.png4~9
6~10
N.png焔龍拳(4) ×1
%E7%84%94%E9%BE%8D%E6%8B%B3.png専用ページ チュン/ミリス
G.png3~8
13~28 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与
燃え上がる感情(Light.png4) ×1
%E7%87%83%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E6%83%85.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
7~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
6~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
3~8
N.png火花の輪舞(3) ×1
%E7%81%AB%E8%8A%B1%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E.pngE.png5~9
6~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H.png5~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
一点突き(Light.png0) ×1
%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%AA%81%E3%81%8D.png使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。
3~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
挟撃(Light.png3) ×1
%E6%8C%9F%E6%92%83.png戦闘開始 ランダムな味方1名に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2, %E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少2, パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
H.png5~8
5~9
P.png4~7

2舞台目[]

シャオ

Stats

Hp.png700 550 Speed.png2~7

×0.5

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png龍生九子

全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 幕の開始時、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与

Fixedpassive.png蒲牢

2幕に1回発動する。1幕の間全てのキャラクターが威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない。

逆鱗

毎幕ごとにマッチにて敗北した場合は混乱ダメージを受けるが、次の幕にパワーを得る逆鱗バトルページを使用する。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態から戻ったり、舞台が終了しても混乱抵抗値は全快しない。

Fixedpassive.png覇下

火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを受けない。%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)以外の状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下にならない)

熱血

Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

燎原之火

敵に近接攻撃が的中したとき、相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

Fixedpassive.png抱火臥薪

敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱ダメージも受ける。

ドロップ[]

シャオの本
  • N/A%
100%100%100%100%100%
冊数
  • N/A
2.73.13.544.7

バトルページ[]

N.png狴犴(3) ×1
%E7%8B%B4%E7%8A%B4.png使用時 ページを2枚引く
G.png6~9
5~8
CG.png3~8
椒図(Light.png2) ×1
%E6%A4%92%E5%9B%B3.pngこのページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。
6~9
CS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
FA.png睚眦(4) ×1
%E7%9D%9A%E7%9C%A6.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2, 忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る
H.png5~10 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
H.png4~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
N.png狻猊(4) ×1
%E7%8B%BB%E7%8C%8A.png専用ページ シャオ
P.png15~28 的中 全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
N.png螭吻(3) ×1
%E8%9E%AD%E5%90%BB.png戦闘開始 今回の幕の間、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージが10減少する
使用時 自分が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態の場合、Hp.png体力を4回復して次の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る。
S.png5~9 的中 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与
G.png6~8
5~9 的中 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与
饕餮(Light.png5) ×1
%E9%A5%95%E9%A4%AE.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
25~30 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)8を付与
逆鱗(Light.png0)
%E9%80%86%E9%B1%97.png逆鱗 ダイスがマッチで敗北した場合に70混乱ダメージを受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n4, %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X4を得る。
4~9
H.png4~4 逆鱗
逆鱗(Light.png0)
%E9%80%86%E9%B1%97.png逆鱗 ダイスがマッチで敗北した場合に70混乱ダメージを受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n4, %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X4を得る。
5~5 逆鱗
P.png4~8

攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

2舞台目は体力700に加えギミックを間違えると膨大なバフに対抗できなくなる。
さらに威力無効ギミックにより、これまで終止符事務所頼りだった場合は

極めて苦戦を強いられる。

効果<%E8%92%B2%E7%89%A2icon.png蒲牢>

  • X幕後に蒲牢が発動し、全てのキャラクターが威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない

敵は「揺らぎ」で大暴れする上、多量の火傷を付与してくるため、激しい消耗戦になる。こちらも初めから2階層使うつもりで準備しておくといい。
おおむね、1舞台目には短期決戦が可能な攻撃重視のチーム、2舞台目にはギミックに対処しながらの持久戦が可能なチームが向いている。

1舞台目相手はシャオとミリスの2人しかいないが、両方3ダイス。どういう訳かシャオのみならずミリスまで揺らいでいる。
高コストのページを次々と切ってくるうえ、交互に「挟撃」を使うことでもう一方にバフを載せてくる。
また、シャオは4幕目に広域攻撃を使ってくる。

バフを受けていない敵を交互に叩くのが合理的ではあるが、シャオの広域を阻止できるかで、かなり戦況が変わりやすい。
長引くほど火傷のダメージも嵩むため、多少の被弾やバフは無視して開幕から徹底的にシャオを叩き、3幕目あたりで行動不能に追い込む方がトータルの被害は抑えやすい。
感情レベルとの兼ね合いはあるが、マッチの分が悪そうなら一方攻撃で確実に刺すことも考えたい。
なお、この戦闘ではシャオは残りHP100まで削れば行動停止し、次幕以降の攻撃対象から外れる。
このため見た目ほどHPは多くない。
2舞台目奇数幕にはパワーなどの威力補正を全て無効にする「蒲牢」が発動するので、
開幕に終止符事務所のパッシブを絡めて状況有利を作る戦術が通用しない。
また、全司書に火傷を付与する「龍生九子」、混乱すると火傷が延焼する「燎原之火」、
火傷ダメージで混乱耐性も削ってくる「抱火臥薪」などのパッシブ、
加えて3幕目以降は火傷を付与する広域攻撃を使用してくることもあり、
長期戦に持ち込みづらく、1人やられると連鎖的に落とされやすい。
さらに司書がマッチ勝利してしまうと次幕にパワー4・忍耐4を得る「逆鱗」を持つが、
このバフを相手にマッチ勝利するのはかなり厳しい。
反撃ダイスのみのページも投入してくるので一方攻撃を通す方法を用意しないと
短期決戦はおぼつかない。

おすすめのコアページ

カーロ反撃ダイスを毎幕複数個相手にすることになるので、
遠距離ページを大量に供給できる親指は1人は採用したい。
また、「逆鱗」を最速で潰せるのは最後のひと押しに強力。
ニコライ膨大なHPと混乱耐性を削り切ることになるので「標的」は必須級。
「蒲牢」がない幕は向こうもバフが載っているので、「指揮」で対抗したい。

攻略

1舞台目両方に生き残られていると「挟撃」のバフが交互にかかって面倒なので、
一方に攻撃を集中して落としてしまうのが無難。
2舞台目のことを考えるとシャオを3幕目までに沈めたいが、
その場合は「挟撃」による強化が3幕中2幕かかっているシャオを削りきることになる。
ニコライの「標的」をつけ、さらにミリスをほとんど無視して総攻撃をかければ可能だが、
現実的ではない場合はミリスから落としてもよい。
この段階でも反撃ダイス持ちのページを多用してくるので親指の弾丸が光る。
2舞台目毎幕使ってくる「逆鱗」持ちのダイスにマッチ勝利すると
70という大きな混乱ダメージを与えられるが、
「蒲牢」が発動している幕(奇数幕)にマッチ勝利すると、
次の幕でパワーと忍耐が+4された状態のシャオを相手にすることになる。
反撃ダイスで逆鱗にマッチ勝利してしまう場合もあるので、
逆鱗の攻撃対象になった司書は反撃ダイスが含まれたバトルページや、
守備ダイスの余りでマッチしてしまわないよう注意が必要。
奇数幕は混乱させられる計算が立っていない限り、
マッチを取るにしても「解禁」などの弱い1ダイスページを当てよう。
逆に偶数幕は逆鱗にマッチ勝利してもデメリットはないので積極的にマッチして勝利しよう。

逆鱗によるバフが載った状態では、ほとんどのページは
威力の上がった反撃ダイスで返り討ちにされる。
この場合でも遠距離ページを何発か撃ち込んで反撃ダイスを潰せば安全に攻撃できるが、
親指やビナーがいない場合はおとなしく手を出さないほうがいいだろう。

とにかく「蒲牢」が発動していない偶数幕で「逆鱗」にマッチに勝利し、
混乱ダメージを与えることが重要。
「蒲牢」中は唯一による強化は機能しないので、素の出目が大きいページを用意したい。
これに加えて反撃ダイスが常に複数個あるので、
一方攻撃時でもダイスの目の大きいページから入る必要がある。
なお、「蒲牢」中は「裏路地の夜」や「くどい!」など、
ページの効果で弱体化するタイプのページもそのままの出目で攻撃できるので、
これらを採用すると「蒲牢」中にも大ダメージを与えられる。

この舞台ではシャオの混乱耐性値は階層をまたいで維持されるので、
本命とは別の階層で混乱ダメージを稼ぐのも手だが、
その分シャオの感情レベルが上がり、ダイスも増えるので、
1階層で片付けるか、2階層で挑むかは作戦次第。

なお、「蒲牢」による威力無効に麻痺は影響されないので、
鉄の兄弟の「電気ショック」を全員に帰属させて常時麻痺で固める作戦は相変わらず有効。
ただしこの場合は「逆鱗」にマッチしても敗北するのが困難になるので計算違いをしないように。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

シャオのページ

%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%AA%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
101 Mind.png58 2~7

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×0.5

Fixedpassive.png速度3

速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

Fixedpassive.png熱血

感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

Fixedpassive.png燎原之火

敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

龍生九子

幕の終了時、Emotion.png感情レベルが2以上ならE.G.Oを発現する。E.G.O発現状態で幕を終了した場合、感情レベルが4以上ならE.G.Oが強化される。

龍生九子

※Emotion.png感情レベル2以上で置き換わる
攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1「覇下」パッシブスキルを追加。幕の終了時、感情レベルが4以上ならE.G.Oが強化される。

Fixedpassive.png龍生九子

感情レベル4以上で置き換わる
全ダイス威力ダイスの値 ±X +1「覇下」パッシブスキルを追加。幕の開始時、全ての敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与。固有E.G.O使用可能。

覇下

%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを受けない。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)以外の状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下にならない)

DeckIcon.png

  • 専用E.G.Oを持つコアページ。感情レベルⅢ時点で攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが+2されるため、アタッカーとしての適性が高い。E.G.Oだけでなく序盤から使える専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を持っているのも強み。
  • 帰属不可パッシブ「龍生九子」が最大の特徴。感情レベルを上げるほど真価を発揮するため、迅速にEmotion.png感情レベルを上げたい。
    • 感情レベルⅡ以上で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)無効を得られるため、「螭吻」との相性がいい。状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食半減効果も思わぬところで役に立つ。
    • 感情レベルⅣ以上ならE.G.Oを使えるようになる。3種全て広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のため、使用時効果を封じるのにも使える。
    • 舞台移行時はE.G.O発現状態はリセットされる。また、E.G.Oの発現、強化は幕終了時に行われるため、E.G.Oが使用可能になるのは最速でも3幕目からになる。
  • 「燎原之火」は全ての攻撃に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる効果と%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱時に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をばらまく効果により、単体戦でも対多数戦でも腐らない。
    • 簡単に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できるため、「不安定な激情」や「暁の火」との相性がいい。

ミリスのページ


Hp.png96 49 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×1

HBEndure.png×0.5

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

熱血

Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

抱火臥薪

敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱ダメージも受ける。

  • チュンと同じ専用ページを使える。Speed.png速度幅、パッシブ、耐性が異なるため好きな方を使おう。
  • 「抱火臥薪」は火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)で混乱ダメージを与えられるようになるため、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の盤面への影響力を上げることが出来る。しかし十分に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与していないと効果が薄いため、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化のパーティで使いたい。

押し寄せる-愛

押し寄せる-愛(Light.png5)
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
S.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S.png8~20 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
  • シャオ専用ページ
  • 威力ダイスの値 ±Xの乗りやすい個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。2ダイス広域。
  • 2ダイス目の出目がかなり高いという個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の中では珍しい特徴を持ち、本来であれば潰しにくいダイスを潰すことができる。
    • しかし、いくら出目が高いとは言えそれは最大値の話で、ムラが大きいことを忘れてはいけない。
  • の都合上Emotion.png感情レベルが1以上でしか撃てないということを除けば制限が無いため、好きなタイミングで使用できる。
    • 使用後消滅することを利用したデッキ圧縮も可能。

狴犴

狴犴(Light.png3)
使用時 ページを2枚引く
G.png6~9
5~8
CG.png3~8
  • へいかん
  • 使用時に無条件で2ドローができる唯一無二のページ。
  • 攻撃ダイスこそ無いものの、やや強めの防御ダイスを2つ持つためドローと攻撃の軽減を両立することができる。
  • 何も考えずに使用し、相手の強力なG.png防御ダイスとマッチしてしまうと手痛いカウンターを貰ってしまう。
  • 忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xなどで威力ダイスの値 ±Xを十分に盛れば大きな混乱ダメージを与えることができる。反撃ダイスを考慮しながらマッチを組めば更に効果的。

椒図

N.png椒図(2)
%E6%A4%92%E5%9B%B3.pngこのページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。
6~9
CS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
  • しょうず
  • 効果にも書いてあるが、このページには反撃ダイスしか無いため誰からも攻撃されなかった場合は一切行動しない。
  • 通常ページに付いている反撃ダイスよりも出目が高く、多数の敵を相手にする際に活用しやすい。

贔屓

N.png贔屓(2)
%E8%B4%94%E5%B1%93.png7~10 的中 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る
4~8
  • ひき
    • 「ひいき」とも読むが、シャオのバトルページ名の元ネタである竜生九子では「ひき」と読まれている。
  • コスト2でありながらも%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を獲得できる優秀なページ。
  • パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを獲得できるのは的中時であるが出目はかなり高いため、よっぽど雑に使わない限りは効果を発動できる。

狻猊

N.png狻猊(4)
%E7%8B%BB%E7%8C%8A.png専用ページ シャオ
15~28 的中 全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
  • さんげい
  • シャオ専用ページ
  • 高い出目を持つため遠距離攻撃を容易に弾くことができる。
  • 全体に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与することができるため、このページで敵を混乱させて「燎原之火」を起動させると無駄がない。

螭吻

螭吻(Light.png3)
戦闘開始 今回の幕の間、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージが10減少する
使用時 自分が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態の場合、Hp.png体力を4回復して次の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る。
S.png5~9 的中 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与
G.png6~8
5~9 的中 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与
  • ちふん
  • 少し特殊なページで、真価を発揮するには「自身に」火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が付与されている必要がある。
  • %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)のダメージを減少させる効果があるためこのページで付与された火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)で自滅するといった可能性は低く、また敵が大量の%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をばら撒いてくる接待でも効果を発揮する。
  • 全て的中させた際の火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与量は6と多いが、自身にも同値が付与される。
    • いくら回復と%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージ軽減があるとはいえ、毎幕使っていては回復が間に合わなくなるため注意しよう。
  • 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを無効化する手段があれば単純な回復ページとして使用できる。

火龍斬

N.png火龍斬(2)
%E7%81%AB%E9%BE%8D%E6%96%AC.png5~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
3~7
G.png4~7
3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
  • リソース回復が無い代わりに、かなり高い出目を誇るページ。
  • 3ダイス目に防御があるページはそこまで多くないため、本来は防ぎにくい攻撃も防ぐことができる。
  • 反撃ダイスも強力なため、困ったら入れておいて損は無い。

挟撃

N.png挟撃(3)
%E6%8C%9F%E6%92%83.png戦闘開始 ランダムな味方1名に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2, %E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少2, パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
H.png5~8
5~9
P.png4~7
  • 味方1名のみではあるが、多量のバフを付与することができる。
  • その性質上人数が少ないほど付ける対象を絞りやすく、デュオで真価を発揮する。
    • 今後、このページを効率的に扱えるコアページが登場するためそちらで活用するのもよい。
  • 生贄に使用させることで生存させたい味方を強化しながら自分は散る、といった戦術も可能。
    • ただし出目は低くないため相手の弱いページとマッチさせた場合は死ねない可能性もある。
  • 自身にバフを付与することはできない点には注意。

蒲牢

蒲牢(Light.png2)
専用ページ シャオ 固有E.G.O
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png6~9 的中 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1, %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X1を付与
  • ほろう
  • シャオがE.G.O発現後に使用できる固有E.G.Oページ。
  • コスト変動したものを除けば、ゲーム全体を通して最小コストの広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページ。
  • 取り回しは効きやすいものの、感情コインを集めるまでは再使用はできない。
    • 無闇に撃って「使いたいときに使えない」という事態にならないように気を付けよう。

睚眦

FA.png睚眦(4)
%E7%9D%9A%E7%9C%A6.png専用ページ シャオ 固有E.G.O
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2, %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る
5~10 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
4~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
  • がいさい
  • シャオがE.G.O発現後に使用できる固有E.G.Oページ。
  • 4コストとあまり重くないコストでありつつ、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n・%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を獲得と非常に強力な効果を持つ。
  • また個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。かつ2ダイスというのも威力ダイスの値 ±Xを盛ることが多いシャオと相性がいい。

饕餮

FA.png饕餮(5)
%E9%A5%95%E9%A4%AE.png専用ページ シャオ 固有E.G.O
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
25~30 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)8を付与
  • とうてつ
  • シャオがE.G.O発現後に使用できる固有E.G.Oページ。
  • 非常に高い出目と火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与量を持つ合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページ。
  • 対象のダイスを厳選せずに雑に撃っても的中させることができる。
  • これを撃った後に相手を混乱させると、「燎原之火」の効果も合わさり凄まじい量の%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が敵全体に付与される。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
高鳴る心Gift%E9%AB%98%E9%B3%B4%E3%82%8B%E5%BF%83.pngシャオまたはロウェルのコアページを装着した状態でロウェル/シャオのコアページを装着した司書と同じ階にいるとき、6%の確率で混乱ダメージ量+3
取得条件:シャオまたはロウェルのコアページを装着し、ロウェル/シャオのコアページを装着した司書と一緒に都市の星の接待を1回完了(両キャラクターが生存する必要あり)
燃え上がる感情頭1%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が20 以上付与された相手を攻撃したとき、4%の確率で斬撃ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:シャオの接待にて、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を20以上得る
鋼の蓮の花Gift%E9%8B%BC%E3%81%AE%E8%93%AE%E3%81%AE%E8%8A%B1.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が20 以上付与された相手を攻撃したとき、4%の確率で貫通ダイス威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:シャオの接待にて、バトルページ逆鱗を1回突いてから接待を完了する
心のこもった助言Gift%E5%BF%83%E3%81%AE%E3%81%93%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%8A%A9%E8%A8%80.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が20 以上付与された相手を攻撃したとき、4%の確率で打撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
取得条件:ミリスのコアページを装着し、E.G.Oを覚醒させたシャオを1回倒す


PictIcon.png ギャラリー[]

BGM[]

Lyrics
Frozen stairs, carpet in blood red凍結した階段に鮮血の赤い絨毯
Seating goodbyes left unsaid, goodbyes left unsaid席に着いたのは言い残されたお別れの言葉 お別れの言葉
Despite our promises, here I am following your steps約束を交わしたが それでも私は貴方と同じ道を歩くことにした
I’m following your steps貴方と同じ道を歩くことにした
Drop by drop一粒一粒
As your unchanging reality dampen my sleeve変わらない現実は私の袖を濡らす
You kissed them off貴方は口付けてくれた
Through the fibers of my handkerchiefハンカチの繊維の唇を通して
I am fire私は炎
Burn those who dare to care for me私に気にかける度胸がある者を燃やす
And my fuel are memories, fuel are memories of you燃料は貴方への思い 貴方への思い
They perish with the heat, perish with the heat熱と共に消えて行く 消えて行く
So I can move on前に進めるように
Flower of iron鋼鉄の花は萎びる
Shrivelled up to hide the imposter in me私の中の偽物(インポスター)を隠すため
“Hey, why did you leave? Why did you leave?”「ねえ どうして居なくなったの どうして居なくなったの」
Don’t let those words out of meそんな言葉 漏らさせない
Imposter’s about to speak偽物が喋り出す前に
So I chewed on Huameitang私は干し梅飴(ファーメイタン)を噛み砕いた
For whom the shelves hold on to the pages, hold on to the pages本棚がしがみついているページは一体誰のため 誰のため
Their pain, their joy were given value as they were rated彼らの苦しみ 彼らの喜び 評価通りに価値を決め付けられる
Isn’t it ironic?皮肉だと思わないか
Greed is unlimited; freedom is a limited resource欲望には底がない なのに自由は限りのある資源
Extra large for you means less for meXLを取られたら私の分は減ってしまう
There’ll be less for me私の分は減ってしまう
I banged the drums (Weiwu…)私は太鼓を叩き【威武(ウェイウー)】
Court of hell (Weiwu…)地獄の審判【威武(ウェイウー)】
Demanding a new trial (Weiwu…)開廷を要求する【威武(ウェイウー)】
You got the wrong headその雁首 間違っているから
Would you take mine instead, take mine instead?代わりに私のを受け取ってくれないか 受け取ってくれないか
Stop leading me onもう振り回さないで
World of titan allows me to live巨人の世界は
Only in the mud down its feet足底の泥の中の生活しか許されない
Though you’re not with me, you’re not with me例え貴方が居なくなっても 居なくなっても
I’ll never admit defeat私は決して負けを認めない
Cause when I thought that every nice thing about me has become Canxiangなぜなら 私の強みは全て残香(ツァンシャン)でしかないと思った時
You showed me I still had an umbrella full of love inside me私の中にはまだ傘一杯の愛が溜まっていると教えてくれた
Without you I could never be貴方のおかげだ
So sincerely thank you for everythingだからありがとう 全てを
It pains me to thinkけれど悲しいことに気づいてしまった
That my happiness turned out to be one of those fingers that strangled you until you couldn’t breathe私の幸せは 息ができなくなるまで貴方の首を絞めた指達の一本だった
Not ashamed to go this wayこんな結末でも恥じてはない
I just want to choose my fateただ自分の運命を選びたかった
I’m on my last white rabbit Naitangもう残りがない 最後のは白いうさぎの牛乳飴(ナイタン)
I am iron私は鋼鉄
In my blood it streams roots deep血液に流されて根まで満ちる
With bruises on my knees, bruises on my knees膝のあざと 膝のあざと
And ribs crushed down to pieces, crushed down to piecesぐちゃぐちゃに砕かされた肋骨と 砕かされた肋骨と
Nothing left to hold onもうやり残すこともない
Actually waitあぁ でも 少し待って
I do have one regret一つくらい後悔がある
That day before you left me貴方と過ごした最後の日
“You’re my everything”「貴方は私の全てだ」
Before my thoughts began to speakそんな思いを話し出す前に
I bit my lip, said nothing私は唇を噛み 言葉を飲み込んだ
And just sucked on Maiyatangただ麦芽飴(マイヤータン)を舐め続けた

余談[]

  • この接待に関する余談など



IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
IconRank5.png
都市悪夢
掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
IconRank6.png
都市の星
親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 ⅠIconRRR.pngR社 Ⅰ
一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
IconRank7.png
不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


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