血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
3 | 1 | 3 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×2
HWeak.png×2
×2
敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得
O | Ⅰ | |
鈎事務所の本Ⅱ | 100% | 100% |
冊数 | 2.2 | 3.3 |
N.png狂乱(3) ×2 | |
%E7%8B%82%E4%B9%B1.png | H.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png3~5 |
追跡(Light.png0) ×2 | |
%E8%BF%BD%E8%B7%A1.png | 使用時 体力 1 回復 S.png1~4 |
殴る(Light.png2) ×1 | |
%E6%AE%B4%E3%82%8B.png | 2~6 H.png2~4 |
先攻(Light.png2) ×1 | |
%E5%85%88%E6%94%BB.png | 3~5 E.png1~8 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×2
HBWeak.png×2
敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得
お先(Light.png2) ×1 | |
%E3%81%8A%E5%85%88.png | 1~7 P.png2~2 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 P.png2~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
N.png狂乱(3) ×1 | |
%E7%8B%82%E4%B9%B1.png | H.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png3~5 |
先攻(Light.png2) ×1 | |
%E5%85%88%E6%94%BB.png | 3~5 E.png1~8 |
素早い(Light.png1) ×1 | |
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得 1~4 E.png1~6 |
追跡(Light.png0) ×2 | |
%E8%BF%BD%E8%B7%A1.png | 使用時 体力 1 回復 S.png1~4 |
×1
SBVulnerable.png×1.5
×2
PBWeak.png×2
×1
HBNormal.png×1
敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得
圧倒(Light.png2) ×1 | |
%E5%9C%A7%E5%80%92.png | 5~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 2~3 |
N.png狂乱(3) ×1 | |
%E7%8B%82%E4%B9%B1.png | H.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png3~5 |
先攻(Light.png2) ×1 | |
%E5%85%88%E6%94%BB.png | 3~5 E.png1~8 |
素早い(Light.png1) ×1 | |
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得 1~4 E.png1~6 |
追跡(Light.png0) ×2 | |
%E8%BF%BD%E8%B7%A1.png | 使用時 体力 1 回復 S.png1~4 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBWeak.png×2
×2
HBVulnerable.png×1.5
敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得
受けてみろ(Light.png2) ×1 | |
%E5%8F%97%E3%81%91%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8D.png | 3~5 マッチ勝利 相手の次のダイスを最大値-3 P.png3~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
N.png狂乱(3) ×1 | |
%E7%8B%82%E4%B9%B1.png | H.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png3~5 |
先攻(Light.png2) ×1 | |
%E5%85%88%E6%94%BB.png | 3~5 E.png1~8 |
素早い(Light.png1) ×1 | |
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得 1~4 E.png1~6 |
追跡(Light.png0) ×2 | |
%E8%BF%BD%E8%B7%A1.png | 使用時 体力 1 回復 S.png1~4 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第一章「あらぬ噂」、4段目にして最後のストーリー接待。vs鉤事務所戦。
ダーティーな事務所に相応しく、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を前面に押し出したバトルページを多用する。
この接待で得られるマッカリンの本からは、優秀な攻撃ページ(コスト2)が抽出できる。
第一章「あらぬ噂」と第二章「都市怪談」は、実質全編がほぼチュートリアル。
敵が非常に弱いので、「勝てない」「倒せない」はまずもって無いはず。
ユン事務所Ⅲと同様の、2舞台構成の接待。
1舞台目は敵数2だが、2戦目は敵数3(数的不利)と、今までの総集編めいた構成。
敵の攻撃属性は、斬撃が少し多めな程度で、斬貫打が満遍なく。
敵の防御耐性は、貫通と打撃が弱点なものの、斬撃はほぼ等倍で通りが悪い。
序盤のコスト1防御では屈指に優秀なページ、「た耐える」のデビュー戦。
このページの登場により、今まで中途半端なダイス値だったコスト1のバトルページに、
「相手の強い攻撃をいなしつつ、麻痺を付与して次の幕に繋げる」という役割が生まれた。
こちらの取れる選択肢が増え、相対的に味方の戦力の大幅向上に繋がる事になる。
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)は%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3同様、戦闘で付与されると次の幕に有効化して顕在化し、
該当幕の間、攻撃ダイスを振る毎に体力にXのスリップダメージを与える状態異常。
ただしダメージ判定1回毎に値が2/3(切り上げ)されて減少していくので、
特に敵も味方も1回行動な序盤は、3とか5とかの累積程度では大した影響はない代物。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述
デッキ例:「先導指揮(コスト3)」、「殴る(コスト2)」、「た耐える(コスト1)」を3枚ずつ。
コアページはモー(貫通のみ弱点)が、無ければ次点でユン(斬撃のみ弱点)
結論から言ってしまうと、非常に弱い楽勝な相手。鉄の兄弟の方がまだ厄介だった。
1舞台目のモブ2名からして、デッキのバランスが悪い。
コスト1以下のページが「追跡」2枚しかなく、それ以外は全てコスト2以上のページ。
「あらぬ噂」の敵は開幕の光数が1の為、酷い時だと開幕相手が棒立ちな事も。
2舞台目のテイン、ナオキ、マッカリンも、同様の理由で楽に勝ててしまう。
開始1幕目、相手はやはり全員光1、弱ページである「追跡」「素早い」しか使えない。
全員、貫通か打撃が弱点なので、ここに「殴る」か「先導指揮」をぶつけると大体混乱し、
2幕目に混乱した者にキッチリとどめを差せば、以降はほぼ消化試合になってしまう。
一応、感情レベルが上がると誰も彼もが、以降は強力なコスト2~3ページを使ってくるが、
それらはそれらで「た耐える」で受ければ全て容易に処理可能、という現実が。
%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 43 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×1 HWeak.png×2 ×2 | Fixedpassive.png鈎 敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBWeak.png×2 ×2 HBVulnerable.png×1.5 | 鈎 敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 43 Mind.png22 1~4 SNormal.png×1 ×1.5 PWeak.png×2 ×2 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png鈎 敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
Hp.png43 22 Speed.png1~4 ×1 SBNormal.png×1 ×1.5 PBVulnerable.png×1.5 ×2 HBWeak.png×2 | 鈎 敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得 |
圧倒
N.png圧倒(2) | |
%E5%9C%A7%E5%80%92.png | 5~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 2~3 |
お先
お先(Light.png2) | |
E.png1~7 2~2 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 2~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
受けてみろ
受けてみろ(Light.png2) | |
H.png3~5 マッチ勝利 相手の次のダイスを最大値-3 3~4 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
狂乱
狂乱(Light.png3) | |
H.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png3~5 |
追跡
N.png追跡(0) | |
%E8%BF%BD%E8%B7%A1.png | 使用時 体力 1 回復 S.png1~4 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
錆びた鈎 | 口 | 5%の確率で貫通ダメージ +1 | |
取得条件:鈎事務所との戦闘で3回以上%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する |
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…