ページ効果解説/あらぬ噂

ページ名:ページ効果解説/あらぬ噂

PageIcon.png都市災害ランク「あらぬ噂」ページ効果解説

  • この都市災害ランクで初めて入手できるコアページとバトルページの解説です。

あらぬ噂IconRank2Black.png都市怪談都市伝説IconRank4Black.png都市疾病都市悪夢IconRank6Black.png都市の星不純物AbnormlityIcon.png幻想体E.G.O

初期から使えるページ

各司書補のページ

  • 初期装備らしく、装備できるコアページの中では最弱のコアページ。
  • 弱いことを活かして、味方死亡時に発動する効果のトリガーにするという役割で使われることも。

ネズミⅠで入手できるページ

レニーのページ

レニーのページ.png
42 Mind.png22 1~4

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HWeak.png×2

×2

DeckIcon.png

  • 初期装備と耐性は変わらないが、若干ステータスが向上している。

マンチのページ


Hp.png42 22 Speed.png1~4

×1.5

SBVulnerable.png×1.5

×2

PBWeak.png×2

×1

HBNormal.png×1

  • こちらはP.png貫通に弱いが打撃に強い。

ピートのページ

%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
42 Mind.png22 1~4

SWeak.png×2

×2

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1.5

DeckIcon.png

  • 斬撃に弱いがP.png貫通に強い。ネズミのコアページはどれもステータスは同じなので、好みのコアを使おう。

主にユン事務所Ⅰで入手できるページ

ユン事務所のフィクサーのページ1


Hp.png43 22 Speed.png1~4

×2

SBWeak.png×2

×1

PBNormal.png×1

×1.5

HBVulnerable.png×1.5

9級フィクサーの斬撃

50%の確率で斬撃ダメージ量 +1

DeckIcon.png

  • 初のパッシブ付きコアページ。この時期のダメージ量+1はそこそこ大きい。

主にユン事務所Ⅱで入手できるページ

フィンのページ


Hp.png42 22 Speed.png1~4

×1

SBNormal.png×1

×2

PBWeak.png×2

×1.5

HBVulnerable.png×1.5

生半可な勇気

他の味方が死亡したとき、次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

  • ネズミとステータスは同じだが、若干耐性が違う。
  • 「生半可な勇気」は%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを獲得できるが、味方死亡時に発動、1幕だけと発動機会は少なめ。

主にユン事務所Ⅲで入手できるページ

エリーのページ


Hp.png42 22 Speed.png1~4

×1

SBNormal.png×1

×1.5

PBVulnerable.png×1.5

×2

HBWeak.png×2

防御術

守備ダイスが25%の確率で最大値+3

DeckIcon.png

  • 「防御術」は防御ダイスとE.png回避ダイスの両方を強化できるが、発動確率は25%と低い。とはいえ使いやすい部類のパッシブである。
  • 耐性はユンと相補的な関係になっているのでユンと同時に採用してもいい。

ユンのページ


Hp.png46 22 Speed.png2~4

×2

SBWeak.png×2

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

ユンの勘

回避ダイスが50%の確率で最大値+3

DeckIcon.png

  • 弱点属性が1つ少なく、速度ダイスの最低値が1高いと、「あらぬ噂」のコアページの中では明らかに強い。
  • 「ユンの勘」も発動確率が高く優秀。「遅い」等のページと非常に相性が良い。

主に鉄の兄弟Ⅰで入手できるページ

モーのページ


Hp.png46 22 Speed.png1~4

×1

SBNormal.png×1

×2

PBWeak.png×2

×1

HBNormal.png×1

電気ショック

攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能)

  • ユン同様、弱点が少ない。ただし速度は1-4。
  • 「電気ショック」は非常に優れたパッシブ。特にデッキ構成を工夫せずとも、相手を殴るだけで弱体化できるのは汎用性が高く便利。25%という低い確率かつ1幕に1回しか付与できないが、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31でも十分な弱体効果を発揮できる。

コンスターのページ


Hp.png43 22 Speed.png1~4

×1

SBNormal.png×1

×1.5

PBVulnerable.png×1.5

×1

HBNormal.png×1

電気ショック

攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能)

  • 何故か耐性がモーより高い。体力はあちらの方が4上だが。
  • こちらも「電気ショック」を持っている。その有用さは上述した通り。

アーノルドのページ

%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%8E%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
43 Mind.png22 1~4

SNormal.png×1

×1.5

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×2

Fixedpassive.png電気ショック

攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能)

DeckIcon.png

  • 他二人と比べると耐性が低め。
  • 「電気ショック」はいくらあっても困らない。

主に鈎事務所Ⅰで入手できるページ

マッカリンのページ


Hp.png43 22 Speed.png1~4

×1

SBVulnerable.png×1.5

×2

PBWeak.png×2

×1

HBNormal.png×1

敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

  • モーやコンスターと比べると耐性は低い。
  • 「鈎」は敵を倒すと更なる敵の撃破に繋がるため、敵を倒すのが楽な序盤では戦闘時間短縮に貢献する。

テインのページ

%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
43 Mind.png22 1~4

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HWeak.png×2

×2

Fixedpassive.png鈎

敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

DeckIcon.png

  • 耐性は他の限定コアと同じく少し高め。
  • 「鈎」コアの中では一番強い。

ナオキのページ


Hp.png43 22 Speed.png1~4

×1

SBNormal.png×1

×1

PBWeak.png×2

×2

HBVulnerable.png×1.5

敵を倒したとき、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

  • 耐性が脆弱の部位が分かれているため使いづらい。
  • たくさんある「鈎」コアの内の一つ。

鈎事務所のフィクサーのページ1

%E9%88%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png
43 Mind.png22 1~4

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HWeak.png×2

×2

Fixedpassive.png鈎

敵を倒したとき、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得

DeckIcon.png

  • 普及コア故か、他の鈎事務所メンバーより耐性が低い。
  • もちろん「鈎」も持っている。

初期から使えるページ

回避

回避(Light.png0)
E.png1~4
  • 初期デッキのページ。回避1~4は信頼性は薄いがコスト0の守備という一定の価値はある。一切攻撃をしないため、相手の感情を貯めたい時に使える。

軽い攻撃

N.png軽い攻撃(1)
%E8%BB%BD%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83.png2~3
H.png1~4
  • 初期デッキのページ。最初期のダメージソースの一つだが、ダイス目はそこまで高くないため、一方攻撃で使うことをお勧めする。

軽い防御

軽い防御(Light.png1)
E.png1~5
2~3
S.png1~2
  • 初期デッキのページ。優秀なダイス目を持っており、マッチに向いている。攻撃ダイスでマッチ勝利できなそうな時に使うとよい。

攻撃と守備

攻撃と守備(Light.png2)
P.png3~6
2~6
  • 初期デッキのページ。P.png貫通3~6と、初期デッキの中で最も高いダイス目を持つ、強力なページ。

集中攻撃

集中攻撃(Light.png3)
S.png3~5
3~5
P.png1~3
  • 初期デッキのページ。最初期の主要なダメージソースで、コスト3に見合った性能を持つ。

主にネズミⅠで入手できるページ

内蔵拾い

内蔵拾い(Light.png3)
S.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
S.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
G.png1~4
  • 高いダイス目に加え、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を合計で2付与できるのはとても強力。ネズミから手に入るページの中で最も優秀と言える。

ネズミの生存戦略

N.pngネズミの生存戦略(2)
%E3%83%8D%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%81%AE%E7%94%9F%E5%AD%98%E6%88%A6%E7%95%A5.png1~6
S.png3~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
E.png1~7
  • 優秀なダイス目を持つ。敵の2ダイスのページとマッチし、回避ダイスを残しておく事も可能。

卑劣な一撃

N.png卑劣な一撃(2)
%E5%8D%91%E5%8A%A3%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png3~7 マッチ勝利 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
1~3
  • H.png打撃ダイスかつ高いダイス目を誇る強力なページ。マッチに勝利しないと効果が発動しないことに注意。

喰らいつく

喰らいつく(Light.png1)
S.png1~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
H.png1~4
  • 序盤、どうしても出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する必要がある時に使おう。

路地突破

N.png路地突破(1)
%E8%B7%AF%E5%9C%B0%E7%AA%81%E7%A0%B4.png1~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • 序盤、どうしても出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する必要がある時に使おう。

走れ

N.png走れ(1)
%E8%B5%B0%E3%82%8C.png1~6
E.png1~6
1~4
  • E.png回避2個からの攻撃1個というダイス構成は、1,2ダイス目の回避を確実に潰せるため3ダイス目を当てやすい。しかしダイス目がいささか心もとない。

主にユン事務所Ⅰで入手できるページ

回避攻撃

N.png回避攻撃(0)
%E5%9B%9E%E9%81%BF%E6%94%BB%E6%92%83.png1~4
S.png1~2
  • ほぼ「回避」の上位互換だが、攻撃がついたことで運用は異なってくる。

突き刺す

突き刺す(Light.png1)
P.png1~4
1~4
  • ダイス目に関しては特に秀でてもいないが、どちらもP.png貫通ダイスであることを活かして運用できる。

殴る

殴る(Light.png2)
H.png2~6
2~4
  • 高いダイス目を持ち、どちらも敵の弱点を突きやすいH.png打撃ダイスであることから、とても強力なダメージソースとなる。

先攻

先攻(Light.png2)
S.png3~5
1~8
  • 安定した攻撃ダイスと高いE.png回避ダイスを持っており、混乱抵抗値の回復にも役立つ。

素早い

N.png素早い(1)
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84.png使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得
1~4
E.png1~6
  • 初のクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xの効果を持つページ。マッチのコントロールを確実にしたい時に使おう。

主にユン事務所Ⅱ、ユン事務所Ⅲで入手できるページ

先導指揮

先導指揮(Light.png3)
使用時 次の幕 すべての味方 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 1 獲得
4~8
G.png3~4
3~4
  • あらぬ噂の中では規格外に高いダイス目と、敵の弱点を突きやすい属性を持ち、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの効果も強力。

遅い

遅い(Light.png2)
E.png1~9 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
2~4 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与
  • 回避に成功すればするほど2ダイス目の威力ダイスの値 ±Xが上がる。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの効果も強力。

奮闘

奮闘(Light.png2)
使用時 次の幕 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 獲得
2~6
G.png2~5
2~6
  • G.png防御ダイス2個と保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの効果により、高水準な防御性能を発揮する。

試してみるか

N.png試してみるか(2)
%E8%A9%A6%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%81%8B.png2~6 マッチ勝利 相手の次のダイスを最大値-3
S.png2~4
2~3
  • コスト2相応の性能を持つ。マッチに強く、使い勝手がいい。

いい感じ

N.pngいい感じ(1)
%E3%81%84%E3%81%84%E6%84%9F%E3%81%98.png1~5 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
3~4
  • コスト1相応の性能。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの効果を主として使おう。

準備

準備(Light.png1)
P.png2~3
3~4 マッチ勝利 Light.png 1 回復
  • コスト1相応の性能であり、防御ダイスでマッチに勝利すれば実質コスト0になる。

主に鉄の兄弟Ⅰで入手できるページ

は爆ぜろ

N.pngは爆ぜろ(2)
%E3%81%AF%E7%88%86%E3%81%9C%E3%82%8D.png1~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
2~5
  • どうしても%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与する必要がある時に使おう。

じ人生一発

じ人生一発(Light.png3)
H.png1~12 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与
  • ダイスの最大値と最小値の差がとても大きい。%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-32付与も強力である。一撃で敵を倒す事も可能だが、火力の計算は一切できないため注意。

じゅ充電

じゅ充電(Light.png0)
使用時 Light.png 1 回復。次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 獲得
H.png2~3
  • 初の回復ページ。速度パッシブ持ちのコアページを手に入れるとさらに活きる。デメリットの%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31には要注意。

た耐える

た耐える(Light.png1)
G.png2~5
3~4 マッチ勝利 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
1~3 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
  • 序盤のコスト1の中ではダイス数、ダイス目共に非常に優秀。麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与の効果も嬉しい。1、2ダイス目がG.png防御ダイスなので、マッチに負けてもダメージを軽減できる。

パパサパサ

パパサパサ(Light.png2)
使用時 次の幕 %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 2 獲得
2~4
E.png3~4
  • 初のパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n効果持ちページ。このページを使った次の幕は、なるべく攻撃ダイスの多いページを使用するとよい。

せ切断

N.pngせ切断(2)
%E3%81%9B%E5%88%87%E6%96%AD.png2~3
S.png1~1
3~3
  • 貴重な攻撃ダイス3つのページ。そのまま使うにはダイス目が低すぎるため、パパサパサを使用した次の幕に使うとよい。

主に鈎事務所Ⅰで入手できるページ

圧倒

N.png圧倒(2)
%E5%9C%A7%E5%80%92.png5~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
2~3
  • 1ダイス目の信頼性がとても高く、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の効果も付与しやすい強力なページ。どちらのダイスも最大値と最小値の差が1であるため、感情を確実に貯めることができる。

お先

お先(Light.png2)
E.png1~7
2~2 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
  • 名前の通り、敵の攻撃を回避で受け流してから、確実に攻撃を当てることを意識して使うといい。%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の効果も付与しやすい。

受けてみろ

受けてみろ(Light.png2)
H.png3~5 マッチ勝利 相手の次のダイスを最大値-3
3~4 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
  • マッチにおいて非常に信頼性が高い強力なページ。1ダイス目のマッチ勝利を狙おう。

狂乱

狂乱(Light.png3)
H.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
P.png3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
S.png3~5
  • 攻撃3ダイスである上に、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の効果もついている。そのまま使用しても強力だが、パパサパサと合わせるとさらに活きる。

追跡

N.png追跡(0)
%E8%BF%BD%E8%B7%A1.png使用時 体力 1 回復
S.png1~4
  • コスト0で気軽に使用できる。体力回復の効果もついているが、あまり期待はできない。

滅多斬り

N.png滅多斬り(2)
%E6%BB%85%E5%A4%9A%E6%96%AC%E3%82%8A.png1~6 的中 Hp.png体力 1 回復
2~6 的中 Hp.png体力 1 回復
  • ダイス目に不安が残る。体力回復の効果を活かすなら、一方攻撃を狙うといいだろう。



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