完全開放戦/哲学の階

ページ名:完全開放戦/哲学の階
ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkuth.pngIconHod.pngIconTiphereth.png
IconChesed.pngIconHokma.png

哲学の階[]

ランプ[]

ランプ

Stats

200 Mind.png100 1~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 3 Max 3

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.png永遠に消えないランプ

1幕目から3幕ごとに指定司書以外のランダムな司書に眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。を付与。%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。を付与する司書が次第に増える(1, 2, 2, 3)

暗黒

3幕目から3幕ごとに「暗黒」バトルページを使用。

Fixedpassive.png眠る瞳

味方が死亡するたびに虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X5を永久的に得る。全ての味方が死亡したときに全ての混乱耐性が'脆弱(×2.0)になる。

N.png救済(0)

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%95%91%E3%81%84.png
25~25 的中 相手に「%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。」がある場合即死
20~20

N.png防御(0)

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E7%9B%A3%E8%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B%E7%9B%AE.png
22~22
CG.png22~22
22~22

N.png噛みちぎる(0)

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E7%9B%A3%E8%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B%E7%9B%AE.png
25~25
CS.png25~25

暗黒(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 今回の幕に、自分を含めた全キャラクターに「暗黒」を付与
H.png15~15

導き(Light.png0)


H.png1~1 大鳥を相手に指定する

目玉鳥

Stats

Hp.png70 45 Speed.png3~5
  2 Light.pngStart 3 Max 3

×1

SBNormal.png×1

×1

PBVulnerable.png×1.5

×0.5

HBEndure.png×0.5

目玉ほじくり(Light.png2)×1


P.png4~7
6~10 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 4 付与

N.pngついばむ(0)×2

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E7%9B%AE%E7%8E%89%E9%B3%A5%E6%94%BB%E6%92%831.png
4~5 相手のSpeed.png速度が自分より低い場合、威力ダイスの値 ±X+3
4~5 相手のSpeed.png速度が自分より低い場合、威力ダイスの値 ±X+3
3~5 相手のSpeed.png速度が自分より低い場合、威力ダイスの値 ±X+3

注視(Light.png2)×1


P.png7~7 的中 次の幕に自分を攻撃するようにさせる(眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。がある場合は除外)
E.png3~8

かけっこ(Light.png0)×3


E.png3~8 マッチ敗北 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X2を得る
3~7 マッチ敗北 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2を得る

くちばし[]

くちばし

Stats

300 Mind.png100 2~3
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 3 Max 3

SNormal.png×1

×1

PResist.png×0.25

×0.5

HResist.png×0.25

×0.5

Passive

Fixedpassive.png悪いことは駄目!

攻撃ダイスとマッチ進行時、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+50

罰を与えないと!

ダメージを受けると自分を攻撃した相手に「%E6%87%B2%E7%BD%B0Finalicon.png懲罰ローランがこの対象を攻撃するときにダメージ量+8」を付与。次の幕に懲罰状態になる。

懲罰!

懲罰状態になると1幕の間%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが5に増加し、最後に自分を攻撃した相手に特殊バトルページを使用する。また、全ての混乱耐性が'脆弱(×2.0)になる。

N.pngついばむ(1)

%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E5%87%A6%E7%BD%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97.png
3~3
H.png3~3
3~3

N.png素早い尾行(0)

%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E7%BE%BD%E3%81%B0%E3%81%9F%E3%81%8D.png
3~8 マッチ勝利 自分の次のダイス威力ダイスの値 ±X+1
E.png3~7 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N.png懲罰!(0)

%E7%BD%B0%E9%B3%A5EGO.png
9~9 的中 相手を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にする

懲罰!(Light.png0)


H.png8~8 的中 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を付与
10~10 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を付与

黒い森の森番

Stats

60 Mind.png60 1~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 3 Max 3

SEndure.png×0.5

×1

PResist.png×0.25

×0.5

HNormal.png×1

×1.5

Passive

Fixedpassive.png守る...

ローランが懲罰状態じゃないとき、毎幕ごとに警戒自分よりSpeed.png速度が低い味方が攻撃を受けるたび、今回の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを1得る。効果を得て攻撃態勢と防御態勢に入れ替わる。

Fixedpassive.png追い出す...

ローランが懲罰状態なれば該当する幕の間、攻撃態勢になる。

森番

%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった対象を優先的にターゲットとして指定する。自分の速度が相手より高いとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+2

Fixedpassive.png休息

体力が1未満に減少しない。Hp.png体力が1になれば3幕後に体力とMind.png混乱抵抗値を全快して目覚める。

引っぱたく(Light.png3)×1


H.png7~7 的中 相手のダイスをすべて破壊。相手を混乱状態にする。

N.png響かせる(3)×1

%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E6%94%BB%E6%92%83.png
4~8
H.png6~9 的中 相手の残り速度ダイスを1つ破壊)

N.png無力化(3)×1

%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E6%94%BB%E6%92%83.png
6~8 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xを1付与
5~8 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xを1付与
3~7 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xを1付与

牽制(Light.png0)×3


P.png3~8
3~6

N.png休息(0)

%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E5%A5%AA%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E9%8C%A0%E5%89%8D.png
3~6
G.png3~6
3~6

ユースティティア[]

ユースティティア

Stats

300 Mind.png100 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 6 Max 6

SEndure.png×0.5

×0.25

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.pngほつれた包帯

出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)の効果でダメージを受けない。

Fixedpassive.png罪の痕跡

戦闘開始時、罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)10を得る。攻撃的中時、相手に%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)を移す。相手の罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)の数値だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。

Fixedpassive.png不公正な秤

1幕目から幕の開始時、自分を含めた全てのキャラクターに罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)を1付与する。

Fixedpassive.png審判

幕の開始時、罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)が5以上のキャラクターがいれば該当するキャラクターに「審判」ページを使用する。

Fixedpassive.png止まらない審判

幕の開始時、罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)が3以上のキャラクターが3人以上いる場合、広域攻撃ページ「止まらない審判」を使用する。

Fixedpassive.pngあふれる悪事

「審判」「止まらない審判」ページを使用すると、混乱抵抗値が最大値の25%分減少する。

N.png審判(0)

%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5EGO.png
使用時 相手の罪が5以上なら即死
4~6 的中 自分を除いた全キャラクターにHp.png体力最大値の20%分ダメージを与える

止まらない審判(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 相手の罪が3以上なら即死
15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える このダイスのダメージ量は「相手のHp.png最大体力 x (ダイスの値 x 2)%」(耐性無視)

消えた正義(Light.png0)×3


G.png6~10
6~10
S.png4~8

平和のため(Light.png2)×1


S.png7~9 的中 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得
6~8 的中 次の幕 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 1 獲得
S.png5~7

不公正な天秤(Light.png1)×2


S.png5~8
8~10 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与

凝視(Light.png0)


G.png3~6
3~6
G.png3~6

逃げる鳥

Stats

Hp.png80 50 Speed.png1~3
  1 Light.pngStart 2 Max 2

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

つんざく悲鳴

攻撃を受ければ次の幕に「つんざく悲鳴」ページを使用する。

N.png恐怖に怯えた羽ばたき(1)×5

%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E7%BD%AA%E3%81%AE%E9%87%8D%E3%81%95.png
4~6 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
4~6 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
4~6 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与

つんざく悲鳴(Light.png0)


P.png6~9 的中 相手に5混乱ダメージ
6~9 的中 相手に5混乱ダメージ

黄昏[]

黄昏

Stats

1400 Mind.png250 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 7 Start 6 Max 6

SImmune.png×0

×1.5

PImmune.png×0

×0.5

HImmune.png×0

×0.5

Passive

Fixedpassive.png黒い森の怪獣

3幕にかけて8種類のパターンの内3つを使用。

3匹の鳥

2幕ごとに幕の開始時、終末鳥の卵の効果を入れ替える。終末鳥の卵の効果は%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E7%9B%AEicon.png大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない、小さなくちばし1幕の間、司書の手元にあるランダムなバトルページ2枚のコスト+1、%E9%95%B7%E3%81%84%E8%85%95icon.png長い腕この効果が続く間、状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。の順番で適用される。適用中の卵によってローランの耐性が変更される。

永遠なる平和

Hp.png体力が75/50/25%以下にならない。

壊れる卵

終末鳥の卵の効果がある状態で%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると体力を失い、現在適用中の終末鳥の卵の効果が永久的に消滅する。次の幕の開始時、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態と付与された全ての状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を解除し、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る。

大鳥の記憶

定められたページを使用する。%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E7%9B%AEicon.png大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けないの効果が消滅した場合はこのパターンを使用しない

監視(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 重い罪被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。が高い司書2名を指定
使用時 相手に次の幕にて%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png恐れ全ての耐性が脆弱になる。幕の開始時に麻痺4を得るを付与
P.png8~8

燦めく瞳(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手のLight.pngを1消滅
4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手のLight.pngを1消滅
4~7

黄昏

Stats

1400 Mind.png250 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 7 Start 6 Max 6

SImmune.png×0

×0.5

PImmune.png×0

×0.5

HImmune.png×0

×1.5

Passive

Fixedpassive.png黒い森の怪獣

3幕にかけて8種類のパターンの内3つを使用。

3匹の鳥

2幕ごとに幕の開始時、終末鳥の卵の効果を入れ替える。終末鳥の卵の効果は%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E7%9B%AEicon.png大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない、小さなくちばし1幕の間、司書の手元にあるランダムなバトルページ2枚のコスト+1、%E9%95%B7%E3%81%84%E8%85%95icon.png長い腕この効果が続く間、状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。の順番で適用される。適用中の卵によってローランの耐性が変更される。

永遠なる平和

Hp.png体力が75/50/25%以下にならない。

壊れる卵

終末鳥の卵の効果がある状態で%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると体力を失い、現在適用中の終末鳥の卵の効果が永久的に消滅する。次の幕の開始時、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態と付与された全ての状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を解除し、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る。

罰鳥の記憶

定められたページを使用する。%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97icon.png小さなくちばし1幕の間、司書の手元にあるランダムなバトルページ2枚のコスト+1の効果が消滅した場合はこのパターンを使用しない

裂けた口(Light.png0)


S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与

N.png懲罰(0)

%E7%BD%B0%E9%B3%A5EGO.png
相手の重い罪被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。の数値分、ダイスの最大値が増加
S.png4~8 的中 最後のダイス威力ダイスの値 ±X+1
4~8 的中 最後のダイス威力ダイスの値 ±X+1
P.png6~9 的中 体力を15回復、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)6を付与

黄昏

Stats

Hp.png1400 250 Speed.png2~6
  7 Light.pngStart 6 Max 6

×0

SBEndure.png×0.5

×0

PBVulnerable.png×1.5

×0

HBEndure.png×0.5

Passive

黒い森の怪獣

3幕にかけて8種類のパターンの内3つを使用。

Fixedpassive.png3匹の鳥

2幕ごとに幕の開始時、終末鳥の卵の効果を入れ替える。終末鳥の卵の効果は大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない、%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97icon.png小さなくちばし1幕の間、司書の手元にあるランダムなバトルページ2枚のコスト+1、長い腕この効果が続く間、状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、行動不能この幕の間、行動できない、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。の順番で適用される。適用中の卵によってローランの耐性が変更される。

Fixedpassive.png永遠なる平和

体力が75/50/25%以下にならない。

Fixedpassive.png壊れる卵

終末鳥の卵の効果がある状態で混乱状態になるとHp.png体力を失い、現在適用中の終末鳥の卵の効果が永久的に消滅する。次の幕の開始時、混乱状態と付与された全ての状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を解除し、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る。

Fixedpassive.png審判鳥の記憶

定められたページを使用する。長い腕この効果が続く間、状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、行動不能この幕の間、行動できない、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。の効果が消滅した場合はこのパターンを使用しない

N.png傾いた秤(0)

%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E7%BD%AA%E3%81%AE%E9%87%8D%E3%81%95.png
このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない
3~8 的中 相手に次の幕にて%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png重い罪被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。を1付与
6~10 的中 相手に次の幕にて%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png重い罪被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。を2付与
4~6

FA.png審判(0)

%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E5%AF%A9%E5%88%A4.png
このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない
4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 このダイスのダメージ量は「相手のHp.png最大体力 x ((ダイスの値 + 相手の重い罪被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。の数値)x 2)%」(耐性無視)
H.png4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 このダイスのダメージ量は「相手の最大体力 x ((ダイスの値 + 相手の%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png重い罪被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。の数値)x 2)%」(耐性無視)

黄昏

Stats

Hp.png1400 250 Speed.png2~6
  7 Light.pngStart 6 Max 6

×0.5

SBEndure.png×0.5

×0.5

PBEndure.png×0.5

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

終末鳥

定められたページを使用する。

N.png振り下ろす(0)

%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E5%B9%B3%E5%92%8C.png
3~8
H.png3~6

引っ掻く(Light.png0)


S.png4~7
4~7
P.png4~6

徘徊(Light.png0)


G.png3~8 マッチ勝利 体力を7回復
G.png6~9 マッチ勝利 体力を7回復
CS.png5~7 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

F.png森を照らす光(0)

%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E6%80%AA%E7%8D%A3.png
的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1付与。このダイスで相手を倒した場合、他の対象にダイスを再度使用する
P.png7~10
3~7
CG.png3~7

黒い森を守ろう(Light.png0)


H.png5~7 的中 相手に 3 混乱ダメージ
6~12 的中 相手に 5 混乱ダメージ

FA.pngみんなの平和(0)

%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5EGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png18~18 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

セリフ[]

  • 安らかに目を閉じられるようにしてくれ…深い眠りに就きたいんだ……。
  • ここから抜け出そう。俺が手伝ってあげるから……。
  • 苦痛と不安から抜け出すための、これより良い方法は無い。
  • お前たちも一緒にここで眠りに就け……。
  • 1回の助けで永遠ながらも平穏な安息を……。
  • 危険から逃れられたのに、どうして救われた訳ではないと云えよう。
  • お前がこれ以上恐怖に身震いせずに済むよう手伝うだけだ……。
  • これ以上怖いことはないだろう。ただ眠ろう…眠りに就こう……。
  • 恐怖に対面するより前に、開放されよう……。
  • 噛み切った頭の数だけ私にしがみつき、新しい者を探すために目を動かすのみ。

  • 罪を犯したのなら、それに応じた罰を受けるべきではないか……。
  • 愛する人の業を背負い…俺のものを奪っていった者に相応しい懲罰を。
  • 俺たちの罪は罰されたが、罪の根はきっと再び育ちゆく。
  • それゆれ罰し、罪の芽を摘み取るのみ……。
  • 人は大昔から悪行をなしてきた……。
  • そしてそれが過ちだと知りながらも行ずる理由は何だろうか。
  • しかしそれは俺もまた同じだろう。個人が追求する正義にのみ従えばいい。
  • 自ら引き裂き増やした苦痛は何でも無かった。 君を失った痛みが鈍くしたから。
  • そして俺は、またその痛みが残らず返ってくることを願った。
  • 罪を犯し、罰を恐れるのは甚だ悪い者ではないのか?

  • この天秤を持ち上げるとき、私は罪人に永遠の命を与えられるよう願う……。
  • お前を浄罪するが、再び罪を重ねていくことにはきりが無いだろう……。
  • 人は誰でも無意識の内に罪を犯す。
  • そしてお前たちも、俺に拭えない罪を犯したんだ。
  • それゆえ審判が必要なのであって、この結果が変わることはないだろう……。
  • どんなものも疎かに出来ないせいで苦しかったが……。
  • もう二度とこの審判台が傾かない日はあるまい……。
  • これ以上、つらい罪悪感に苛まれないようにしてやるから……。
  • 正直に生きるということは、この都市ではきっと不可能なことだろう……。
  • 不公正なんてあるわけがない…ただ俺がお前を判断し、審判しよう……。
  • 罪を濯げば遂に自由になれるだろう。

  • 終わりまで耐える者は、自分のための終末に至ることになる……。
  • いかなる者もお前を害すことはないだろう。
  • 終わりに至れば恐怖なぞ存在しないだろうから……。
  • お前たちも俺と一緒に沈もう。これ以上歩まずそのまま止まったゆえに…
  • これは、皆に対する俺の審判であり、懲罰であり、そして救済だ。
  • 俺が目をそらした隙も何かを奪われたら、どうすればいいのだろう。
  • 心が揺れて公正な結果を出せなければ……。
  • これを見て、俺の小さな力で何ができるだろうか……。
  • あの闇は変わるはずがないから信じるのは俺だけ…果に俺の全てのものを燃やす。
  • 刃をいつも同じ方向に傾けるゆえ…俺にとって正しい方向にのみ向かう。
  • ついに俺が作り出した力と結果を見せるときだ……俺とお前たちの過ちを罰する時が来た。
  • 俺は深い場所で終末を奏でる人の内の1人に過ぎぬゆえ……。
  • …俺は怖い。この終わりがどんな姿をしているのか。
  • でもその終わりより、最後を恐れる今が1番苦しいんだ……。

  • むかしむかし、温かい木々がたくさん生えた森に、とある3羽の鳥がいました。
    鳥たちは森の中で幸せに暮らしていました。

    大鳥は森に怪物がいないか監視することにしました。
    大鳥の目は遠くまで見ることができて、他の仲間には見えないものも見ることができたからです。

    小鳥は自分のクチバシを使って、悪いことをした森の仲間に罰を与えることにしました。

    長鳥は森の平和のために、森に入ってくる者に罪の重さを測ることにしました。
    長鳥の天秤はいつも正しく罪の重さを測ることができたからです。

    そんな時に誰かが逃げながら叫びました。
    『あそこに怪物がいる!この森には怪物が住んでるんだ!』

    遠くを見通せた大鳥の目は見えなくなりました。

    どんな物を飲み込める小鳥の口は閉じられました。

    いつも空を見上げていた長鳥の頭は下を向きました。

    鳥たちは森を徘徊して怪物を探すが何も見つからない。
    物も、他の生き物も、太陽と月も。残ったのは一つになった3羽の鳥たちと黒い森だけでした。

    開幕 ランプ

    • ああ。まずは思う存分吐き出せるよう手伝ってやろうか。

    開幕 くちばし

    • 心配よりは、現在へ手忠実に打つかる方が善い筈だよ。

    開幕 ユースティティア

    • 今は可否を論ずるのは止めにしようか。

    開幕 黄昏

    • 其れ故、私たちが手伝うんだろう。

    死亡

    • ……。

    開幕 ランプ

    • 分かんないけど…どうにかぶつかってみないと……。
    • 悟ってから考えを変えるまで結構な力が要るんだよね。
    • そうだよなぁ。ちょっとした考えですら自分で変えるのも難しいのに……。
    • 少しはローランさんの役に立てるかなぁ。

    開幕 くちばし

    • まさか……この最後であいつに遭う羽目になるわけじゃないよね?
    • 今はあの化け物をどうにかしないと……。
    • それは人によるよ。
    • 果たして自分の正義を掲げて罰しても良いのか?

    開幕 ユースティティア

    • 自分が正しいと思ったら正しいことになるんじゃない?
    • そもそも判断すること自体が主観的な問題でもあるし……。
    • 善と悪を区別することは出来ないだろうから。
    • 不公平な秤かぁ…そう呼ぶにも微妙だなぁ。

    開幕 黄昏

    • ただ見るだけじゃ、ちゃんと直面したとは言えないでしょうね?
    • 誰がまたこの恐怖に直面するだなんて思っただろうね?
    • 本当に終わりが近づいてきた感じがする……。
    • ビナー様…そろそろ終わりのようです。

    攻略情報[]

    • フェーズ移行時に、司書全員の体力が20回復する。

    舞台構成
    • 敵 :「ランプ」×1「目玉鳥」×4
    勝利条件
    • 「ランプ」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「くちばし」×1「黒い森の森番」×4
    勝利条件
    • 「くちばし」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「ユースティティア」×1「逃げる鳥」×3
    勝利条件
    • 「ユースティティア」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「黄昏」×1
    勝利条件
    • 「黄昏」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    効果<%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png眩惑>

    X幕継続。操作不能。速度1固定。大鳥に特殊バトルページ使用。味方に当たった場合ダメージを受けない。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合は効果が除去される。

    効果<暗黒>

    X幕の間、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。

    効果<%E6%87%B2%E7%BD%B0Finalicon.png懲罰>

    ローランがこの対象を攻撃するときにダメージ量+8

    効果<警戒>

    自分よりSpeed.png速度が低い味方が攻撃を受けるたび、今回の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを1得る。

    効果<%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png罪の痕跡>

    幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)

    効果<大きな目>

    威力の効果を受けない

    効果<%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97icon.png小さなくちばし>

    1幕の間、司書の手元にあるランダムなバトルページ2枚のコスト+1

    効果<長い腕>

    この効果が続く間、状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、行動不能この幕の間、行動できない、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。

    効果<%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png恐れ>

    全ての耐性が脆弱(×2.0)になる。幕の開始時に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-34を得る

    効果<重い罪>

    被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。

    「ランプ」のギミック

    • 戦闘開始時、指定司書以外のランダムな司書1人に%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。を2幕の間付与する。
      • 眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。された司書には他の司書で攻撃することができる。
      • この効果は3幕ごとに発動する。また、発動するたびに付与対象が増えていく。
    • 非常に強力な反撃防御ページを使用する。
    • %E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。された司書がいる場合、眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。された司書の数だけ非常に強力な反撃攻撃ページを使用する。
      • この攻撃が%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。された司書に的中した場合、その司書は即死する。
    • 3幕目に合算広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用する。
      • このページには使用時に全員に暗黒X幕の間、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。を付与する。%E6%9A%97%E9%BB%92icon.png暗黒X幕の間、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。は2幕の間続き、付与されたキャラクターは威力ダイスの値 ±Xの効果を受け無くなる。
    • 死んだ味方の数だけ虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X5を得る。味方が4体死亡したとき、混乱耐性が脆弱(×2.0)になる。

    「目玉鳥」のギミック

    • 大鳥のときと行動は同じだが、パッシブがなくなり、倒しても専用バトルページを得られなくなった。

    「くちばし」のギミック

    • 攻撃ダイスとマッチするとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+50。
    • 反撃ダイス付きの攻撃ダイスを使う幕と、回避ダイスのみを使う幕がある。
    • 自分にダメージを与えた司書に%E6%87%B2%E7%BD%B0Finalicon.png懲罰ローランがこの対象を攻撃するときにダメージ量+8を付与し、次の幕に懲罰状態になる。
      • 懲罰状態のとき、速度ダイスが5つに増加し、強力なバトルページを自身を攻撃した対象に使用する。また、混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png脆弱(×2.0)になる。

    「黒い森の森番」のギミック

    • 「くちばし」が懲罰状態でないとき、警戒自分よりSpeed.png速度が低い味方が攻撃を受けるたび、今回の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを1得る。を得て、2体が攻撃態勢、もう2体が防御態勢となる。
      • 攻撃態勢のとき、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させるページや、速度ダイスを破壊する効果を持ったページを使用する。
      • 防御態勢のとき、防御ダイスのみを使用する。
      • Speed.png速度は必ず1,2,3,4がそれぞれ1体ずつになる。
    • 「くちばし」が懲罰状態のとき、全員が防御態勢となる。
    • 体力が1以下にならず、Hp.png体力が1になると仮死状態になり、2幕後に復活する。

    「ユースティティア」のギミック

    • 審判鳥と全体的に同じ。罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)の代わりに%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)を使う。
      • 罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)は%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)とは違い、「ユースティティア」以外に対しては敵であっても付与できる。
      • 「ユースティティア」自身も罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)を持ち、攻撃ダイスを使用してくるようになった。また、「ユースティティア」の攻撃は敵味方関係なくターゲットする。
      • 「ユースティティア」が%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)によるダメージを受けなくなった。

    「逃げる鳥」のギミック

    「黄昏」のギミック

    • 終末鳥の卵が存在している場合、そのうち一つの効果を得る。効果を得ている間は耐性が変化し、対応する卵による効果を得る。また、全形態共通のバトルページに加え、対応する卵のページを使用する。
      • 2幕ごとに、%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E7%9B%AEicon.png大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない→小さなくちばし1幕の間、司書の手元にあるランダムなバトルページ2枚のコスト+1→%E9%95%B7%E3%81%84%E8%85%95icon.png長い腕この効果が続く間、状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。の順で効果を入れ替える。
    • 卵の効果を得ている間に混乱状態になった場合、その卵が破壊され、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つ破壊され、以降はその卵による効果を受けなくなる。次の幕に混乱抵抗値が全快し、全ての状態異常を解除し、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X2を得る。
    • 卵が破壊されるまで、Hp.png体力が一定の値から減少しない。
      • 卵が1つも破壊されていない時は75%、1つ破壊された時は50%、2つ破壊された時は25%未満にならない。

    1.大きな目

    • 大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けないの効果を得ている間、敵味方全員が威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。
    • 斬撃混乱耐性弱点。
    • 使用時に、次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-34を付与し耐性を脆弱(×2.0)にする効果を持つ、弱い合算広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を2人の司書を対象に使用する。
    • 的中時にLight.pngを減少させる効果を持つ個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する。

    2.小さなくちばし

    • 小さなくちばし1幕の間、司書の手元にあるランダムなバトルページ2枚のコスト+1の効果を得ている間、司書が所持しているバトルページのうちランダムで2枚のコストが+1される。
    • 打撃混乱耐性弱点。

    3.長い腕

    • %E9%95%B7%E3%81%84%E8%85%95icon.png長い腕この効果が続く間、状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。の効果を得ている間、全ての状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。を受けない。
    • 貫通混乱耐性弱点。
    • 威力ダイスの値 ±Xの影響を受けず、的中時に割合ダメージを与える個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページと、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けず、重い罪被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。を付与するページを使用する。
      • %E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png重い罪被ダメージに受ける混乱ダメージがX増加。幕の終了時、数値が5以上なら体力最大値の10%に該当するダメージを受けて効果を除去する。が付与されていると、大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けないの広域攻撃の対象に優先的に選ばれ、%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97icon.png小さなくちばし1幕の間、司書の手元にあるランダムなバトルページ2枚のコスト+1の一部使用バトルページが強化されるようになる。

    ランプ

    • 眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。された司書にマッチを取って大鳥に攻撃させないようにするのがギミック的な正解だが、「劣化した妖精」などで反撃ダイスを消費させることでも救済を回避できる。
      • ただし、%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。された司書が二人以上になると「救済」を2枚使うため、反撃ダイスの順番が攻撃→防御→攻撃となり、一つの反撃ダイスを消費させただけでは救済を回避できない。「劣化した妖精」+「劣化した柱」で対処するか、司書を殴って対処しよう。
    • 眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。された司書を対処しながら「目玉鳥」を全滅させ、弱化したところを%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させて倒す。
      • 但し暗黒X幕の間、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。が付与されている幕は%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xや武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xが無効化されるため注意。%E6%9A%97%E9%BB%92icon.png暗黒X幕の間、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。がない幕に攻撃しよう。

    くちばし

    • 1幕目は攻撃せず、2幕目に回避ダイスを使ってきたところを攻撃して、次の幕に集中攻撃して混乱させて倒す。
      • 広域攻撃なら1幕目からでも攻撃できる。
    • 攻撃態勢の「黒い森の森番」は厄介な追加効果を持つページを使用するため、警戒自分よりSpeed.png速度が低い味方が攻撃を受けるたび、今回の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを1得る。に注意しながら攻撃しよう。
      • 広域攻撃で一掃するのもいい。

    ユースティティア

    • 幻想体バトル同様、%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)を一人に集めて「審判」を撃たせるのがいい。
      • 「ユースティティア」の攻撃は対処しづらいため罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)を付与されやすく、また自分の%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)を減らすこともできないため、対処していると罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)が溜まりやすい。一人にマッチを引き受けてもらうのがいいだろう。
      • 「止まらない審判」を撃たれると非常に危険なので、幕開始時に「逃げる鳥」の%E7%BD%AA%E3%81%AE%E7%97%95%E8%B7%A1icon.png罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページごと1回)が3以上にならないように注意しよう。1~2体の逃げる鳥を集中攻撃して殺し、罪をなかったことにするか、広域攻撃で罪のやり取りを拒否してまとめて仕留めるのがいい。
    • 貫通耐性が普通のため、自信があるなら罪のギミックを無視して総攻撃して倒してもいい。

    黄昏

    • それぞれの形態の弱点を突き、卵を破壊しよう。
    • 特に厄介なのが大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない。威力ダイスの値 ±X無効はもちろん、こちらの耐性を脆弱にする「監視」も無視できない。そして何より危険なのが「燦めく瞳」で、的中時にLight.pngを減少させる効果を持っている。大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない形態のときはこれを休みなく使ってくるため、「燦めく瞳」を防ぐためのLight.pngが「燦めく瞳」によって失われ、結果「燦めく瞳」を防ぐことができないという悪循環に陥り、何もできないまま殺されうる。威力ダイスの値 ±X無効により、低コストページではまず防ぐことができないのも辛い。初めの2幕で混乱させたい。
    • ニコライのコアページの使用を推奨。混乱ダメージが増えるため、いるといないとでは卵を壊す速さが全然違う。高威力斬撃ページである「処分」を使えるため、上記の大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない形態を早く終わらせることができるという点でも優れている。
    • 威力無効効果を多く持つため、「遂行者の剣」や「盲目的な信念」がオススメ。
      • 前者は「燦めく瞳」の光減少効果を確実に防ぐことができる。コスト1なのでどのような状況からでも即座に使えるのが最大の利点。威力無効条件下以外では完全に死に札だが、ハイランダーなら問題なく回せる。「ランプ」や%E9%95%B7%E3%81%84%E8%85%95icon.png長い腕この効果が続く間、状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。でも使えるのでこの完全開放戦においては意外と腐らない。
      • 後者は「みんなの平和」を確実に防げ、「燦めく瞳」も高確率で防げる。威力無効条件下以外でも使える点、斬撃属性なので大きな目威力ダイスの値 ±Xの効果を受けないに対してのダメージソースになる点でも優れている。ただし事前に光3を用意する必要があるため、肝心な時に使えないこともある。
    • 広域攻撃を多用してくるため、「連続切断」軸のデッキも有効。
    • 「電気ショック」の帰属も有効。%E9%95%B7%E3%81%84%E8%85%95icon.png長い腕この効果が続く間、状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。に対して免疫。幕の開始時に全ての状態を除去。形態では効果は無いが、威力ダイスの値 ±X無効下でも効果がある上、頻繁に撃ってくる「みんなの平和」を防ぎやすくなる。



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