シャオ

ページ名:シャオ

シャオ

https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%AA1VoiceSample1.ogg

Details

Kr / EnCV
샤오 / Xiaoユン・アヨン

Group

リウ 南部1課 - 部長

Stats

400170 Mind.png125 2~7

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×0.5

Passive

Fixedpassive.png速度2

速度ダイス スロット +2

Fixedpassive.png熱血

感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

Fixedpassive.png燎原之火

敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

火光衝天

幕の開始時、手元からバトルページをランダムに2枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ

抱火臥薪

敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱ダメージも受ける。

接待[]

  • リウ協会 1課Ⅰ

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

感情の激動(Light.png3) ×2
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
4~8
P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG.png3~7
押し寄せる-愛(Light.png5) ×1
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82%8B-%E6%84%9B.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
8~20 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
燃え上がる感情(Light.png4) ×1
%E7%87%83%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E6%83%85.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
7~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
6~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
3~8
N.png火花の輪舞(3) ×1
%E7%81%AB%E8%8A%B1%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E.pngE.png5~9
6~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H.png5~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
激しい火花(Light.png1) ×1
%E6%BF%80%E3%81%97%E3%81%84%E7%81%AB%E8%8A%B1.png戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与したときに、付与する%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値 +1
3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
3~7
N.png正面突破(0) ×3
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png使用時 Light.png 1 回復
2~7
P.png1~2

シャオ

https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%AA2VoiceSample1.ogg

Details

Kr / EnCV
샤오 / Xiaoユン・アヨン

Group

リウ 南部1課 - 部長

Stats

Hp.png400 270 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png熱血

感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

Fixedpassive.png燎原之火

敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

抱火臥薪

敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱ダメージも受ける。

接待[]

  • シャオⅠ

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

感情の激動(Light.png3) ×1
%E6%84%9F%E6%83%85%E3%81%AE%E6%BF%80%E5%8B%95.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
4~8
P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG.png3~7
内なる熱血(Light.png2) ×1
%E5%86%85%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%86%B1%E8%A1%80.png使用時 ポジティブエモーション 1 蓄積
G.png4~9
6~10
N.png正面突破(0) ×1
%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E7%AA%81%E7%A0%B4.png使用時 Light.png 1 回復
2~7
P.png1~2
押し寄せる-愛(Light.png5) ×1
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82%8B-%E6%84%9B.png使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
8~20 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
燃え上がる感情(Light.png4) ×1
%E7%87%83%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E6%83%85.png使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
7~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
6~11 的中 「%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
3~8
N.png火花の輪舞(3) ×1
%E7%81%AB%E8%8A%B1%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E.pngE.png5~9
6~9 的中 相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H.png5~9 的中 相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
一点突き(Light.png0) ×1
%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%AA%81%E3%81%8D.png使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。
3~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
火龍斬(Light.png2) ×1
%E7%81%AB%E9%BE%8D%E6%96%AC.png5~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
3~7
G.png4~7
3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
挟撃(Light.png3) ×1
%E6%8C%9F%E6%92%83.png戦闘開始 ランダムな味方1名に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2, %E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少2, パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
H.png5~8
5~9
P.png4~7

シャオ

https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%AA3VoiceSample1.ogg

Details

Kr / EnCV
샤오 / Xiaoユン・アヨン

Group

リウ 南部1課 - 部長

Stats

Hp.png700 550 Speed.png2~7

×0.5

SBNormal.png×1

×0.5

PBEndure.png×0.5

×1

HBEndure.png×0.5

Passive

揺らぎ

毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。全てのページのコストが0になる。

Fixedpassive.png龍生九子

全ダイス威力ダイスの値 ±X +1 幕の開始時、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与

Fixedpassive.png蒲牢

2幕に1回発動する。1幕の間全てのキャラクターが威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない。

逆鱗

毎幕ごとにマッチにて敗北した場合は混乱ダメージを受けるが、次の幕にパワーを得る逆鱗バトルページを使用する。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態から戻ったり、舞台が終了しても混乱抵抗値は全快しない。

Fixedpassive.png覇下

火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを受けない。%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)以外の状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下にならない)

熱血

Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

燎原之火

敵に近接攻撃が的中したとき、相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

Fixedpassive.png抱火臥薪

敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱ダメージも受ける。

接待[]

  • シャオⅠ

ドロップ[]

シャオの本
  • N/A%
100%100%100%100%100%
冊数
  • N/A
2.73.13.544.7

バトルページ[]

N.png狴犴(3) ×1
%E7%8B%B4%E7%8A%B4.png使用時 ページを2枚引く
G.png6~9
5~8
CG.png3~8
椒図(Light.png2) ×1
%E6%A4%92%E5%9B%B3.pngこのページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。
6~9
CS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
FA.png睚眦(4) ×1
%E7%9D%9A%E7%9C%A6.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2, 忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る
H.png5~10 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
H.png4~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
N.png狻猊(4) ×1
%E7%8B%BB%E7%8C%8A.png専用ページ シャオ
P.png15~28 的中 全敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
N.png螭吻(3) ×1
%E8%9E%AD%E5%90%BB.png戦闘開始 今回の幕の間、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージが10減少する
使用時 自分が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態の場合、Hp.png体力を4回復して次の幕に保護この幕の間、被ダメージ量 -X2を得る。
S.png5~9 的中 互いに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与
G.png6~8
5~9 的中 互いに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与
饕餮(Light.png5) ×1
%E9%A5%95%E9%A4%AE.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
25~30 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)8を付与
逆鱗(Light.png0)
%E9%80%86%E9%B1%97.png逆鱗 ダイスがマッチで敗北した場合に70混乱ダメージを受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n4, %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X4を得る。
4~9
H.png4~4 逆鱗
逆鱗(Light.png0)
%E9%80%86%E9%B1%97.png逆鱗 ダイスがマッチで敗北した場合に70混乱ダメージを受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n4, %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X4を得る。
5~5 逆鱗
P.png4~8

コアページ[]

シャオのページ

Hp.png101 58 Speed.png2~7

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×1

HBEndure.png×0.5

速度3

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可)

熱血

Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

燎原之火

敵に近接攻撃が的中したとき、相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

Fixedpassive.png龍生九子

幕の終了時、感情レベルが2以上ならE.G.Oを発現する。E.G.O発現状態で幕を終了した場合、感情レベルが4以上ならE.G.Oが強化される。

Fixedpassive.png龍生九子

感情レベル2以上で置き換わる
攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1「覇下」パッシブスキルを追加。幕の終了時、Emotion.png感情レベルが4以上ならE.G.Oが強化される。

龍生九子

※Emotion.png感情レベル4以上で置き換わる
全ダイス威力ダイスの値 ±X +1「覇下」パッシブスキルを追加。幕の開始時、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与。固有E.G.O使用可能。

Fixedpassive.png覇下

火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを受けない。%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)以外の状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下にならない)

効果解説(まとめ ⇒ ページ効果解説/都市の星)
  • 専用E.G.Oを持つコアページ。感情レベルⅢ時点で攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが+2されるため、アタッカーとしての適性が高い。E.G.Oだけでなく序盤から使える専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を持っているのも強み。
  • 帰属不可パッシブ「龍生九子」が最大の特徴。感情レベルを上げるほど真価を発揮するため、迅速にEmotion.png感情レベルを上げたい。
    • 感情レベルⅡ以上で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)無効を得られるため、「螭吻」との相性がいい。状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食半減効果も思わぬところで役に立つ。
    • 感情レベルⅣ以上ならE.G.Oを使えるようになる。3種全て広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のため、使用時効果を封じるのにも使える。
    • 舞台移行時はE.G.O発現状態はリセットされる。また、E.G.Oの発現、強化は幕終了時に行われるため、E.G.Oが使用可能になるのは最速でも3幕目からになる。
  • 「燎原之火」は全ての攻撃に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる効果と%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱時に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をばらまく効果により、単体戦でも対多数戦でも腐らない。
    • 簡単に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できるため、「不安定な激情」や「暁の火」との相性がいい。
デッキ案

ストーリー[]

Storyupper.png
私は気の弱い人間ではなかったが、だからといって強くて強情な人間でも無かったと思う。いつでも真っ直ぐな人。近しい人間が死んでも淡々と受け止めると非難されたこともあった。いくらフィクサーの基本は自分のことを一番に考えることだとしても、どうして人間があそこまで薄情で冷たくなれるのか。初めの内は沢山悩みもしたし、自ら質問も沢山した。シャオという人間にとっては仲間の命も大事だったが、いざとなったらその地位を任されているがゆえの責任を果たし、勝利することが先決だったので多くの仲間を失ってもただ見送るしか無かったんだ。見送った人数よりも少ない涙を数滴流すのが精一杯の追慕。わんわん泣けばそれはそれで仲間に不安をさせてしまうから。初めの内はそんな責任がとても重く、疲れることもたまにあった。
決して私のやり方が間違ってると思ったことはない。私ができる最善の方法だと思ったし、これ以外の方法では解決できないと決めつけたから。きっと大体のフィクサーがそう考えるはずだ。だから私は新しく入ってきた2課の部長、ロウェルのやり方を理解することが出来なかった。全員のことを考え、仲間の死にあれほど悲しい表情を浮かべる人。情に振り回され、味方を全滅の道へと導くことは明らかだったが、想像以上に彼はしぶとく耐えていた。私と正反対の人。私が追い求めたくはあったけど、私の限界にぶつかり泣く泣く諦めたやり方。少しの間は私を悔しがらせたかもしれない。より多くの人を守るために少数の死を手放しで悲しむことが出来なかった私は、そして勝機を掴むべきという考えのもと足の踏み場さえ生じれば進撃する私にはやり抜けなかったやり方。私の力量は全てを包みこみ、抱いて行けるほど深くはなかった。私の選択が過ちだったのか?私は彼より何が足りなかったのか。今の私は考える。それが嫉妬や妬みではなかったと。その悔しさは私にとって毒になるものではなかっただろうと。きっと、それぞれ得意なことがあったのだろう。
どんな形であれ、人と人の間には交点ができるという。私はそれが決して自然なものでないと思う。運命論的な出会いは端から信じてもいなかった。ただ真っ直ぐに伸びている平行線のような道がお互い交わることなんてあるのだろうか。出会いは関心から始まる。単純な好奇心。貴方のことが知りたくて、あるいは一歩進んでその人が見る場所を一緒に見たくて。人間はそれぞれの理由で、その道に飛び込むための新しい道を作る。
私とあまりにも違うせいで一生気にもかけないと思っていたが、私の予想とは違った。彼についてもっと知りたくなって、私のこの感情は何かが知りたくなった。そして彼が眺めるものを一緒に見れたら私もより良くなれるのではないかと思いもした。1つ悟ったことがあるなら、いつも自然に訪れてくると思っていた人間関係が、実は小さな好奇心から始まるということ。
今まで私が言ったことを聞いたのなら、本当に奇妙な偽りの愛といえるかもしれない。慌ただしいとも思うかも。実は私も愛とは何と定義することが出来ないので、それについての明確な答えを出すことは出来ない。初めて感じた、そしてまだ彷徨っている感情について私は何と説明し、付け加えることができよう。まして、全ての人間がそれぞれ違った形の愛を抱いている。その感情を大切にしない人もきっといるはず。この都市ではそんな心が何の役にも立たないと感じることがあるからだ。私の愛を定義したところで、お前たちが理解できないのならこれはそんな甘ったるい話にはならないだろう。
ただ、ロウェルに対する私の気持ちは偽りのないものであったと確信している。いわゆる好奇心と同情……これは関心と憧憬、そして少しの執着に繋がる。私はすぐにこれと、世間一般に言う愛が同じだということが分かるようになった。夢見心地でも、劇的な感じでもないが、ささやかでお互いが大切というだけの関係。きっと私は、愛に縁もゆかりもないと思っていた気がする。私が受けた愛はとても狭くはあったけど、大きくもあり……たまには負担になると思うこともあったんだ。
君は私に強いと言ったけど、私は君と向き合った最後のときまで弱くて怖がりだった。そして君を失ってやっとここまで強くなった。私はどうしてそばにいる時に全て逃してしまったのだろう。どうして私のもとを去ったときになってはじめて一晩中後悔し、恋しくなるのだろうか。君に対する後悔は1つ。私が君に対する感情を信じられなかったということ。怖かったせいで君が私のもとを去ったとき、貴方が私の全てだと言えなかったことくらい。
生きていれば寂しさを感じる瞬間は必ず訪れるものだ。しかし、それは愛に飢えた渇望ではないはず。ふと横を見ても誰もいないとき。夢中でどこかに走って疲れたとき。心が苦しいのではなく、重いと感じるとき。新しいことを始めて一瞬忘れることは出来ても、一生忘れることは出来ない。そんな感情を覚えるときは、馴染み深い場所に戻ればいい。馴染み深い場所、馴染み深い気持ち、馴染み深い人。そして私は君のもとへ戻ろうと思う。もう私が選んだ道に恥はなく、ようやくその罪悪感から抜け出したって話をしたいんだ。

セリフ[]

1回目

  • 敵の生命を統べよ!
  • 敵兵が勝利できないようにする方法はいつも私にある。
  • 私は大丈夫だから、危険と思ったら抜け出すように。
  • ここまで付いて来てくれたのもありがたい。

2回目

  • ああ…これからは私を信じろ。

1回目

  • 勝っても勝てた気がしない夢幻泡影のようだな。

2回目

  • …お前たちの努力が無駄ではないことを願う。

3回目

  • …盲目の私にとって、お前たちは水に浮かぶ木だったんだろう。

1回目

  • !!!

3回目

  • 君がこれ以上遠くなることはないから、いっそのこと、こうなる方が後悔せずに済むか……。

1回目

  • ……残った者たちは自分の体を一番大切にするように。
  • しっかりしろ! まだ終わってない……。
  • ……。
  • 私がへたり込んでは駄目だろう……再び進む。

2回目

  • …私のせいで醉生夢死するかのように逝くんだな。

1回目

  • 節度は短く!
  • その意気込みが強ければ、強い岩も流せるようになる。
  • 長引かせない。全員集中しろ!

2回目

  • 前と同じであると思ったのか。
  • ニ度とやられることはない。
  • 私の征く道は、私が一番良く分かっている。
  • いくら差し迫っていても、付和雷同は避けなければならない。
  • 目に浮かぶ全てが心許ないな。
  • 花は雨が降った後に紅くなるものだよ。

3回目

  • 何時の候、木から花咲くことを待ち望もうか。
  • お前たちが威圧しようが既に踏み出した道。何を恐れよう!
  • 砕けた鏡は本来の私を映すことは出来ないだろうが……。
  • 大事な者の欠片でも探したがるのが人間ではなかろうか。
  • いくら山が高いとはいえ、空の下にあるものだ。

余談[]

人物像[]

  • 追記待ち
  • 追記待ち

ギャラリー[]

BGM[]

Lyrics
Frozen stairs, carpet in blood red凍結した階段に鮮血の赤い絨毯
Seating goodbyes left unsaid, goodbyes left unsaid席に着いたのは言い残されたお別れの言葉お別れの言葉
Despite our promises, here I am following your steps約束を交わしたがそれでも私は貴方と同じ道を歩くことにした
I’m following your steps貴方と同じ道を歩くことにした
Drop by drop一粒一粒
As your unchanging reality dampen my sleeve変わらない現実は私の袖を濡らす
You kissed them off貴方は口付けてくれた
Through the fibers of my handkerchiefハンカチの繊維の唇を通して
I am fire私は炎
Burn those who dare to care for me私に気にかける度胸がある者を燃やす
And my fuel are memories, fuel are memories of you燃料は貴方への思い貴方への思い
They perish with the heat, perish with the heat熱と共に消えて行く消えて行く
So I can move on前に進めるように
Flower of iron鋼鉄の花は萎びる
Shrivelled up to hide the imposter in me私の中の偽物(インポスター)を隠すため
“Hey, why did you leave? Why did you leave?”「ねえどうして居なくなったのどうして居なくなったの」
Don’t let those words out of meそんな言葉漏らさせない
Imposter’s about to speak偽物が喋り出す前に
So I chewed on Huameitang私は干し梅飴(ファーメイタン)を噛み砕いた
For whom the shelves hold on to the pages, hold on to the pages本棚がしがみついているページは一体誰のため誰のため
Their pain, their joy were given value as they were rated彼らの苦しみ彼らの喜び評価通りに価値を決め付けられる
Isn’t it ironic?皮肉だと思わないか
Greed is unlimited; freedom is a limited resource欲望には底がないなのに自由は限りのある資源
Extra large for you means less for meXLを取られたら私の分は減ってしまう
There’ll be less for me私の分は減ってしまう
I banged the drums (Weiwu…)私は太鼓を叩き【威武(ウェイウー)】
Court of hell (Weiwu…)地獄の審判【威武(ウェイウー)】
Demanding a new trial (Weiwu…)開廷を要求する【威武(ウェイウー)】
You got the wrong headその雁首間違っているから
Would you take mine instead, take mine instead?代わりに私のを受け取ってくれないか受け取ってくれないか
Stop leading me onもう振り回さないで
World of titan allows me to live巨人の世界は
Only in the mud down its feet足底の泥の中の生活しか許されない
Though you’re not with me, you’re not with me例え貴方が居なくなっても居なくなっても
I’ll never admit defeat私は決して負けを認めない
Cause when I thought that every nice thing about me has become Canxiangなぜなら私の強みは全て残香(ツァンシャン)でしかないと思った時
You showed me I still had an umbrella full of love inside me私の中にはまだ傘一杯の愛が溜まっていると教えてくれた
Without you I could never be貴方のおかげだ
So sincerely thank you for everythingだからありがとう全てを
It pains me to thinkけれど悲しいことに気づいてしまった
That my happiness turned out to be one of those fingers that strangled you until you couldn’t breathe私の幸せは息ができなくなるまで貴方の首を絞めた指達の一本だった
Not ashamed to go this wayこんな結末でも恥じてはない
I just want to choose my fateただ自分の運命を選びたかった
I’m on my last white rabbit Naitangもう残りがない最後のは白いうさぎの牛乳飴(ナイタン)
I am iron私は鋼鉄
In my blood it streams roots deep血液に流されて根まで満ちる
With bruises on my knees, bruises on my knees膝のあざと膝のあざと
And ribs crushed down to pieces, crushed down to piecesぐちゃぐちゃに砕かされた肋骨と砕かされた肋骨と
Nothing left to hold onもうやり残すこともない
Actually waitあぁでも少し待って
I do have one regret一つくらい後悔がある
That day before you left me貴方と過ごした最後の日
“You’re my everything”「貴方は私の全てだ」
Before my thoughts began to speakそんな思いを話し出す前に
I bit my lip, said nothing私は唇を噛み言葉を飲み込んだ
And just sucked on Maiyatangただ麦芽飴(マイヤータン)を舐め続けた
キャラクター[編集]
図書館
アンジェラ | ローラン | マルクト | イェソド | ホド | ネツァク | ティファレト | ゲブラー | ケセド | ビナー | ホクマー | 司書
IconRank0.png
あらぬ噂
レニー | マンチ | ピートIconYun.pngフィン | エリー | ユンモー | コンスター | アーノルドIconHook.pngマッカリン | テイン | ナオキユン事務所のフィクサー
IconRank1.png
都市怪談
ジャック | ピエールIconBackStreetOffice.pngマス | ルル | サン鈎事務所のフィクサー | 裏路地の屠畜業者 | ルルの友達
IconRank2.png
都市伝説
ジュリア | イサドラ | ウォルター | ツヴァイ隊員IconTooth.pngミカ | オルガ | レインギョンミ | ディーノ | ズールー | 捨て犬の組員IconRank2.png8級フィクサー | 7級フィクサー | 斧派
都市疾病
IconCarnival.pngアルファ | ベータ | ガンマ小夜 | | | 黒雲会 組員IconSaw.pngリーウェイ | ステファン | タマキミヤオ | ムームー | オインクIconDawn.pngサルヴァドール | ユナ | フィリップオスカー | パメリ | パメラIconGaze.pngアロク | ダロク | ボノトマリー (メアリー/トミー) | 愛の町の住民IconRank4.pngジカン | 錆びた鎖 組織員 | 工房所属フィクサー | ハナフダ | 定事務所 フィクサー
都市悪夢
IconSweeper.pngアントン | ライラ | ヴァレリー | 掃除屋人差し指 遂行者IconShi.pngユジン | ヴァレンティン | テンマ | シ協会 2課 フィクサーワン | ジン | | 笑う顔たちIconCircus.pngエマ/ノア (エマ/ノア) | 獅子 | | 人形 | 素早い人形 | 重い人形IconWarp.pngローズ | セン | レスティ | Warp整理要員泣く子IconRank5.pngダンテ | セブン協会 フィクサー | キムサッガッ | 剣契 組織員
都市の星
IconThumb.pngデニス | ボリス | カトリエル | カーロ | 親指 構成員エスター | ヒューバート | グローリア | 人差し指 遂行者Icon%2CD%40%3BQ7Y.png,D@;Q7Y (ヤン)アルガリア | 歯車の信者IconRedMist.pngカーリーイオリIconLiu.pngロウェル | セシル | メイ | リウ2課 フィクサーシャオ | チュン | ミリス | リウ1課 フィクサーIconCane.pngネモ | バダ | マルティナニコライ | ミョ | マキシム | ルドルフ | ウサギチーム | サイチーム | トナカイチームIconRank6.png1級フィクサー ドンファン | アラン | 夜の錐 組織員 | ウアジェト | イリーナ | 未来生命 社員 | ヤエ | 木の葉工房 フィクサー | バヤール | ベイヤード事務所 フィクサー
不純物
IconHana.pngミリネ | ハロルド | オリヴィエ | ハナ3課 フィクサージェナ | ルダ | バラル
IconBlueReverberation.png
残響楽団
アルガリア(青い残響) | プルート(昨日の約束) | エレナ(血染めの夜) | ゼホン(人形師) | ターニャ(狼の時間) | オズワルド(8時のサーカス) | ブレーメン (ワウ/コッコ/ヒーホー) (ブレーメンの音楽隊) | グレタ(8人のシェフ) | エイリーン(歯車の教団) | ???(泣く子) | 口を覆った子 | 歯車の信者 | 人魚さん | 刃さん | うさぎさん | 人形 | 特製人形 | 朱色の十字
非ゲスト
IconBlackSilence.png黒い沈黙 | アンジェリカアイン | ベンジャミン | カルメンIconShi.pngセルマモイライ | アストルフォ | オジエ | ナモ | ルノ


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