完全開放戦/言語の階

ページ名:完全開放戦/言語の階
ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkuth.pngIconHod.pngIconTiphereth.png
IconChesed.pngIconHokma.png

言語の階[]

紅い傷跡[]

紅い傷跡

Stats

Hp.png200 400 Speed.png10~10
  2 Light.pngStart 5 Max 5

×1

SBEndure.png×0.5

×1

PBEndure.png×0.5

×0.25

HBEndure.png×0.5

Passive

悪夢の終わり

直接悪夢の中の狼を倒した場合、次のフェーズに移行。狼より先に死亡した場合、戦闘敗北。

Fixedpassive.png復讐の念

体力が50%以下になるたびに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る (怒り2幕の間持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +2, 広域攻撃ページを使用、行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, クイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用状態を除く)

Fixedpassive.png揺るぎない一撃

2幕ごとに全てのキャラクターを対象に揺るぎない一撃を使用

怒り

怒りゲージが満たされると%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png怒り2幕の間持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n +2, 広域攻撃ページを使用状態になる。怒りゲージは狼からダメージを受けると上昇し、狼にダメージを与えると減少する。怒りゲージが上昇するにつれて背景が赤くなる。(怒り = 2幕の間持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n +2, )

行き場を失った怒り

司書が狼を倒した場合は「%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%A0%B4%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用」状態になり、体力を最大値の50%、Mind.png混乱抵抗値を最大まで回復する。(行き場を失った怒り = 永久的に持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n+4, 広域攻撃ページ「乱射」を使用

N.png呼吸法(0)×3

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BE%A9%E8%AE%90.png
3~10 マッチ勝利 このページのすべてのダイス威力ダイスの値 ±X +2表記なし
S.png4~8 マッチ勝利 混乱抵抗値を6回復
S.png4~8 マッチ勝利 混乱抵抗値を6回復

N.png獲物捕捉(0)×2

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%8D%B2%E7%89%A9.png
4~9 的中 次の幕に%E6%A8%99%E7%9A%84icon.png標的ローランがこの効果を持つ相手を攻撃するとき、ダメージ量が50%増加を1付与
4~8

N.png野獣狩り(1)×2

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%8D%B2%E7%89%A9.png
5~9 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
S.png5~9 マッチ勝利 次の幕に武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X5を付与

F.png榴弾(2)×2

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E6%A6%B4%E5%BC%BE.png
7~11 マッチ勝利 次の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与、相手に10混乱ダメージ、相手の残りダイスを破壊
5~8 的中 次の幕に%E6%A8%99%E7%9A%84icon.png標的ローランがこの効果を持つ相手を攻撃するとき、ダメージ量が50%増加を1付与

揺るぎない一撃(Light.png2)


広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
S.png10~10 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 的中した数だけ次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

FA.png乱射(0)

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5EGO.png
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~7
P.png3~7
3~7

全てを失った狼

Stats

300 Mind.png100 2~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 5 Max 5

SNormal.png×1

×0.25

PNormal.png×1

×0.25

HNormal.png×1

×0.25

Passive

Fixedpassive.png鋭い爪

攻撃的中時、相手に傷幕の開始時、この効果の数値だけ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与。相手の%E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2の数値だけダメージ量が増加。相手の傷幕の開始時、この効果の数値だけ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2の数値が4以上なら威力ダイスの値 ±X +2

Fixedpassive.png咆哮

体力が最大値の50%より多いとき、4幕ごとに広域攻撃ページ「咆哮」を使用

Fixedpassive.png哭き吠える悪夢

体力が50%以下になれば%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス +2、2幕ごとに「咆哮」を使用。

凶暴な牙(Light.png0)×2


G.png6~10
5~8 的中 Hp.png体力を10回復
5~9 マッチ勝利 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

おぞましい爪(Light.png1)×2


S.png4~9
6~10 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 3 付与
G.png4~8
5~9 マッチ勝利 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

血に濡れた狩り(Light.png2)×2


S.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与
S.png5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与
P.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与

FA.png咆哮(3)

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%92%86%E5%93%AE.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png7~11 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 傭兵に的中した場合、傭兵の怒りゲージが大きく上昇

蒼い傷跡[]

蒼い傷跡

Stats

300 Mind.png150 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 6 Max 6

SResist.png×0.25

×0.5

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png鋭い爪

攻撃的中時、相手に傷幕の開始時、この効果の数値だけ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与。相手の%E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2の数値だけダメージ量が増加。相手の傷幕の開始時、この効果の数値だけ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2の数値が4以上なら威力ダイスの値 ±X +2

Fixedpassive.png勧善懲悪の時間

司書を食べると次の1幕の間、混乱抵抗値が2倍になって全快し、混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png'脆弱(×2.0)に変更される。また、速度ダイスの数と使用するページが変更される。該当する幕にて%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になれば食べた司書を吐き出す。

羊の毛

食べられて戻ってきた司書はHp.png体力最大値の25%分のダメージを受けて混乱状態になる。

Fixedpassive.png本能

司書を食べた幕に混乱状態にならなければ次の幕の開始時、該当する司書を倒す。

Fixedpassive.png大きくて悪くなる狼だから

幕の開始時、司書を2名食べた後に倒したか体力が50%以下の場合に変身する。変身前のHp.png体力は50%以下に減少しない。

触るな!(Light.png0)×2


G.png4~6
4~6
S.png3~7

ガルルル……(Light.png1)×2


S.png3~8
3~8

N.png鋭い爪(2)×2

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E6%9C%AC%E8%83%BD.png
4~8 的中 %E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与
4~8 的中 %E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与
4~8 的中 %E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与

狼が来た!(Light.png0)×1


CS.png3~8 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
CS.png3~7 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

蒼い傷跡(変身)

Stats

300 Mind.png250 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 5 Start 6 Max 6

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.png変身

変身時、最大混乱抵抗値が増加。Mind.png混乱抵抗値を全快

闇の中へ

変身直後のHp.png体力最大値の25%分ダメージを受けるたび、次の2幕の間「影狼が使用するバトルページの対象でない司書は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない」状態になる。

%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png影狼が使用するバトルページの対象でない司書は行動不能この幕の間、行動できない状態の間、このキャラクターが指定した司書以外の司書がこのキャラクターをターゲットに指定することが出来ない。

Fixedpassive.png脱力

影狼が使用するバトルページの対象でない司書は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態が解除された場合、広域攻撃ページ「咆哮」を使用し、該当する幕の間、混乱耐性が'脆弱(×2.0)に変更される。

N.pngおぞましい爪(0)

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E5%87%B6%E6%82%AA%E3%81%AA%E7%88%AA.png
4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~7
CG.png3~7 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N.png凶暴な牙(1)

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E5%87%B6%E6%82%AA%E3%81%AA%E7%88%AA.png
6~10 マッチ勝利 相手の残りダイスの威力ダイスの値 ±X -2
P.png4~8 的中 体力を10回復
CG.png4~8 マッチ勝利 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N.png血に濡れた狩り(2)

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E5%87%B6%E6%82%AA%E3%81%AA%E7%88%AA.png
4~8 的中 %E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与
7~12 的中 %E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を3付与、相手の残り速度ダイスを1つ破壊

奇襲(Light.png0)


P.png6~10 的中 体力を10回復

N.png抑えきれない本能(0)

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BCEGO.png
5~11 計5回ダイスを振り、有効なダイス(マッチ勝利、的中)の値の合計だけダメージを与える

FA.png咆哮(0)

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BCEGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 10追加混乱ダメージ

笑い[]

笑い

Stats

Hp.png400 100 Speed.png2~4
  4 Light.pngStart 4 Max 4

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.5

PBEndure.png×0.5

×1

HBNormal.png×1

Passive

分裂

Hp.png体力が0になると死体に分離する。3幕以内に全ての死体を倒すと戦闘に勝利。失敗した場合、第1形態に復活。(ただし、復活したときの体力は「溶けて落ちた死体」の体力の合計分回復する。)

Fixedpassive.png溶け落ちた死体

体力を最大値の25%分(62/87/112)失うたび、次の幕の開始時に溶け落ちた死体1匹を生成する。

Fixedpassive.png分裂

体力が0になれば第2形態へと変化。

おぞましい吐き気

幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る。3幕ごとに「吐き気」を使用する。

喰い尽くす(Light.png0)×3


P.png5~8 的中 体力を8回復
P.png5~8 的中 体力を8回復

N.png吸収(0)×2

%E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1.png
5~10 的中 8混乱ダメージ、今相手が使用したダイスは使用不可能になる。
P.png3~7 的中 体力を10回復、次の幕に相手を%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態にする

へたり込む(Light.png2)×2


このページの攻撃が全て的中すれば、次の幕にて全ての司書の混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png'脆弱(×2.0)に変更される
5~8 的中 8混乱ダメージ、相手の他の速度ダイスを1つ破壊
H.png5~8 的中 8混乱ダメージ、相手の他の速度ダイスを1つ破壊

吐き気(Light.png0)


H.png15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 今回の幕にて脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与

笑い

Stats

300 Mind.png100 2~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 3 Max 3

SResist.png×0.25

×0.25

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png死体を探して

「おぞましい悲鳴」と「吐き気」を除いたページを敵味方区別なく使用。味方を倒したとき、現体力の30%を回復

Fixedpassive.png溶け落ちた死体

体力を最大値の25%分(62/87/112)失うたび、次の幕の開始時に溶け落ちた死体1匹を生成する。

Fixedpassive.png分裂と生成

体力0になると第1形態に変化。Hp.png体力を最大まで回復したとき、第3形態へと変化。

おぞましい笑い声

幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る。2幕ごとに「おぞましい悲鳴」を使用する。

喰い尽くす(Light.png0)×2


P.png5~8 的中 体力を8回復
P.png5~8 的中 体力を8回復

N.png吸収(0)×4

%E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1.png
5~10 的中 8混乱ダメージ、今相手が使用したダイスは使用不可能になる。
P.png3~7 的中 体力を10回復、次の幕に相手を%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態にする

おぞましい悲鳴(Light.png0)


H.png6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に4混乱ダメージ
6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に8混乱ダメージ

笑い

Stats

200 Mind.png100 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 2 Max 2

SResist.png×0.25

×0.25

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png死体を探して

「おぞましい悲鳴」と「吐き気」を除いたページを敵味方区別なく使用。味方を倒したとき、現体力の30%を回復

Fixedpassive.png溶け落ちた死体

体力を最大値の25%分(62/87/112)失うたび、次の幕の開始時に溶け落ちた死体1匹を生成する。

Fixedpassive.png分裂

体力が0になると死体に分離する。3幕以内に全ての死体を倒すと戦闘に勝利。失敗した場合、第1形態に復活。(ただし、復活したときの体力は「溶けて落ちた死体」のHp.png体力の合計分回復する。)

生成

Hp.png体力を最大まで回復したとき、第2形態へと変化。

喰い尽くす(Light.png0)×6


P.png5~8 的中 体力を8回復
P.png5~8 的中 体力を8回復

溶け落ちた死体

Stats

40 Mind.png100 1~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 0/2 Max 2

SNormal.png×1

×0.25

PNormal.png×1

×0.25

HNormal.png×1

×0.25

Passive

Fixedpassive.png腐敗

被ダメージ時、自分を攻撃した司書に8のダメージを与えて脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。

F.png苦しいうめき声(2)×3

%E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1%E6%94%BB%E6%92%83.png
3~8 的中 相手に5混乱ダメージ
H.png3~7 的中 相手に5混乱ダメージ

渇き[]

渇き

Stats

Hp.png350 120 Speed.png2~7
  3 Light.pngStart 5 Max 5

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

恐水病

%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5未満のとき、血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。の数値に反比例して%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(最大3)

渇き

%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が2以下のとき、「渇き」ページを使用する。(クールタイム 2幕)

血の宴

%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5以上のとき、広域攻撃ページ「血の宴」を使用する。戦闘開始後、4幕の間このページを使用しなかった場合は5幕目に使用する。(クールタイム 3幕)

変身

Hp.png体力が最大値の50%になると該当する幕の間体力が減少せず、次の幕の開始時に変身する。変身時、全ての真紅の蝙蝠を倒して%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を5得る。

高潔な休息(Light.png0)×3


使用時 次の幕、蝙蝠が居なければ蝙蝠を1匹召喚
E.png3~7
3~7

F.png上品な食事(1)×3

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
P.png4~8 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
P.png5~8 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
CE.png3~7

鮮紅色の糧(Light.png2)×2


使用時 次の幕に自分を除いた味方2名に%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X3、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X3を付与
4~6
E.png6~12 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
4~8 的中 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

渇き(Light.png2)


使用時 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
7~11 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
P.png5~9 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る, Hp.png体力を5回復
4~8 的中 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る, 体力を5回復
CE.png3~8

血の宴(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を5失う、次の幕に自分を含めた味方全員が%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
12~16 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に「%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85icon.png恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワー1、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイック1、出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与、自分を含めた味方のHp.png体力を(7 + 的中した相手の数)だけ回復

渇き

Stats

Hp.png350 120 Speed.png2~7
  3 Light.pngStart 5 Max 5

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

変身

変身時、全ての真紅の蝙蝠を倒して%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を5得る。

恐水病

%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5未満のとき、血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。の数値に反比例して%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る(最大 3)

流れる血

幕の開始ごとに%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1失う

耐え難い渇き

%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が2以下のとき、「耐え難い渇き」ページを使用する。(クールタイム 2幕)

血の渇望

%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が0のとき、広域攻撃ページ「血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。の渇望」を使用する。変身以降、3幕の間このページを使用しなかった場合は4幕目に使用する。(クールタイム 3幕)

N.png不気味な気配(0)

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png
3~10 マッチ勝利 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
3~10 マッチ勝利 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

無慈悲な手つき(Light.png0)


使用時 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1失う
3~9 使用時 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
3~9 使用時 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

激しい手つき(Light.png1)


使用時 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2失う
3~9 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
S.png3~9 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
3~9 的中 Hp.png体力を5回復, 相手に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X8を付与、次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を3得る
4~8

N.png耐え難い渇き(2)

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85.png
7~11 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
P.png5~9 的中 体力を8回復, 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
4~8 的中 Hp.png体力を8回復, 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
P.png4~8 的中 体力を8回復, 次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る

血の渇望(Light.png0)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
17~22 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 相手に「%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85icon.png恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワー1、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイック1、出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与, 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与

真紅の蝙蝠

Stats

70 Mind.png40 2~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 5 Max 5

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png恐水病

血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が5未満のとき、%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。の数値に反比例してパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(最大3)

N.png吸血(1)×3

%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E8%91%A1%E8%90%84%E9%85%92.png
速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
E.png3~8
3~8
P.png3~6 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与、次の幕に%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

喰い込む牙(Light.png2)×3


Speed.png速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
3~7 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
3~7 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与

渇き(Light.png0)×2


Speed.png速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
3~8
P.png5~10 的中 体力を5回復, 次の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X4を付与、次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を3得る

ミミクリー[]

ミミクリー

Stats

200 Mind.png80 3~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 5 Max 5

SResist.png×0.25

×0.25

PEndure.png×0.5

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.png皮

2幕ごとに指定司書を除いた司書の内1名に「皮を被る」ページを使用する。

再生

Hp.png体力が0になれば次の幕の開始時、第2形態に変化する。

鈍重な肉塊(Light.png0)×4


H.png3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
H.png3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
H.png3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与

N.png目を合わせる(1)×2

%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84%E7%9A%AE.png
4~5
H.png5~10 的中 相手の手元に「恐怖幕の開始時、恐怖が3枚以上手元にあれば(手元にある恐怖ページの数 × 10)だけ体力・混乱ダメージを受けて該当する幕の間、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能状態になる。」2枚を追加する。

差し出す手(Light.png2)×2


H.png6~10 的中 相手の手元に「恐怖幕の開始時、恐怖が3枚以上手元にあれば(手元にある恐怖ページの数 × 10)だけ体力・混乱ダメージを受けて該当する幕の間、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能状態になる。」2枚を追加する。
3~7 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

皮を被る(Light.png0)


S.png8~12 的中 相手を即死させ、次の幕の間は使用するページと耐性が倒した相手のものに変更される

恐怖(Light.png3)


使用時消滅、幕の開始時に3枚以上手元にあれば(手元にあるこのページの枚数 x 10)だけ体力ダメージ、混乱ダメージを受け、該当する幕の間%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。その後、このページはデッキに追加される。
1~1

ミミクリー

Stats

200 Mind.png200 1~1
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 1 Max 1

SResist.png×0.25

×0.25

PNormal.png×1

×1

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png進化

2幕進行後、第3形態に変化する。変化時に残った体力の割合に比例してHp.png体力が決まる。(最小70%)

再生

幕の開始時、Hp.png体力を最大値の50%分回復する。

頑丈な繭(Light.png0)×5


CG.png3~6 体力を10回復、マッチ勝利 相手に5混乱ダメージ
CG.png3~6 体力を10回復、マッチ勝利 相手に5混乱ダメージ
CG.png3~6 体力を10回復、マッチ勝利 相手に5混乱ダメージ

ミミクリー

Stats

400 Mind.png300 4~7
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 5 Start 8 Max 8

SResist.png×0.25

×0

PEndure.png×0.5

×0

HEndure.png×0.5

×0

Passive

Fixedpassive.png堅牢

10以下のダメージを無視

再生

1幕の間受けたダメージが80以下なら、幕の終了時にHp.png体力を最大値の10%分回復する。

倣う(Light.png0)×3


H.png5~8 マッチ勝利 模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
H.png5~8 マッチ勝利 模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る

N.png皮剥ぎ(1)×2

%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84Good_Bye.png
模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を3消耗し、このページの威力ダイスの値 ±X+1
P.png6~10 的中 相手に8混乱ダメージ
6~10 的中 相手に8混乱ダメージ
CG.png6~10 マッチ敗北 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N.png真似する(2)×2

%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84Good_Bye.png
4~8 マッチ敗北 %E6%A8%A1%E5%80%A3icon.png模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
4~8 マッチ敗北 %E6%A8%A1%E5%80%A3icon.png模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
3~7 マッチ敗北 %E6%A8%A1%E5%80%A3icon.png模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
4~8 マッチ敗北 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

heLLo?(Light.png4)×1


%E6%A8%A1%E5%80%A3icon.png模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を5消耗し、このページの威力ダイスの値 ±X+2
10~15 的中 相手を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にし、次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを5付与
CG.png4~8

GoDdByE(Light.png6)×1


%E6%A8%A1%E5%80%A3icon.png模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を10消耗し、このページのダメージ量+10
20~40 的中 次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)10を付与
4~8

セリフ[]

  • いつか…この果てしなく暗い話にも終わりがあると思ってた……。
  • うんざりだな。光なんて無いおとぎ話とか……。
  • ……俺の大事なものを奪っていった憎らしい奴のドタマをぶった斬ってやる。
  • 残酷なことなんか考えなくていい…そんな平凡な日には戻れないんだろうか。
  • 血に濡れた剣を握った以上…この悪夢に終わりなんて無いだろうな……。
  • 最初で最後の、俺のための依頼……。
  • この身が紅い傷跡で覆われても、剣を置くことはない……。
  • 俺に憎悪と嫌悪を抱かせた蛆虫のような奴らども……。
  • 死ね!!!またその穢ない口を動かしてでもみろ!!!
  • お前らが俺にしでかした分を返してやるだけだよ!!!
  • 俺を止めるな…どうせ死が相応しい奴じゃないか……。
  • 黙れ!!!やっとこさ狼野郎の言い訳を聞こうってか?

  • 餓えた蒼い月を闇で寝かせるよう…俺の中の空いたところを埋められるのは……。
  • いくら詰め込んでもその空間が埋まらない…一体…何を入れればいいんだよ!
  • 俺の腹を満たされたら…満足するのに……。
  • 手当り次第食べるしか…今俺は腹が減ってるんだ!
  • 首を絞めると、狂気に染まった手先は紅いお前の肉に食い込んだ……。
  • 俺の名前なんか、誰にも気にしないだろう……。
  • 満足できないなら、いっそ石なんかでここを埋めて果てしなく沈んでいこう……。
  • 何であれ関係なかったよ。俺はどうせ悪くなる存在だったから。
  • 最初から俺の運命は決まってたのか?どうしてこのザマなんだ?
  • 全部噛み砕いて喰ってやる!!!
  • 栄養もない肉を手当り次第貪って飲み込んだんだ……。
  • 全ての人間は凶悪な存在に成長する。俺だってそうだろう?

  • 静かに…静かにしろ……これ以上聞きたくない……。
  • 過去に行こうとするほど山は堆くなり…とうとう前が見えなくなった……。
  • うるさい……これはこれで、それはそれだろ……。
  • 俺が行く道はこれしかなかった……この死体に向き合うどころか、横に片付ける勇気すら無かった……。
  • 悲しそうに笑う沢山の顔が一斉に俺を見つめる…どうしても振り払うことのできない……。
  • 恨めしい視線を投げかけてくれたら…いっそ怒ってくれたら……。
  • 俺はお前の顔を覚えてないけど…お前たちは俺の顔を覚えてるだろう……。
  • 耳を塞ぐと、俺の身体に絡みついた死体が叫んだんだ。
  • 傷を無視するのは簡単だ。また曝け出すのが大変なだけだ……。

  • 血は却ってこびりつくせいで、この渇きが去る日はないだろう。
  • のどを潤せる日は期待もしていなかった。ただ、終わりを望むだけ。
  • 望んではならないものを渇望する者にとって、外面というものは過去に存在したものに過ぎない。
  • 自分に正直になろう。ただの復讐のためだったか?ただ喉が渇いただけではなかったのか。
  • 俺の最後のために、その酒坏を空にしたから。
  • 俺よりも害悪な存在は彼らではないか。全部噛み締めて、最後の一滴まで飲み込もう。
  • 全ての欲望が許された夜……終わることのない真紅の夜。
  • もはや復讐の念は残っていなかった。渇きから開放されたいだけ……。
  • 吐き気のする感情は飲み込めず、顎の下に流れ落ちた。
  • 僅かな満足でも覚えられるよう……。
  • 何よりも鮮明で澄み渡った血!それさえあれば不滅の幸福を享受できる。

  • 俺のそばに居た1人すら守れなかった……中身が空っぽのガワだけ。
  • 結局、器が空の席には誰も来なかった。
  • 殻の影が嗤った。どれだけ情けなければ中身のないものまで俺を嘲笑うのか。
  • もう守るものも、そばにいるものも……何も残っていない。
  • 人を守るためには、他人のガワが必要だ……。
  • 愛する人のガワを被って……。
  • 俺の存在意義なんて……もう何なのかも分からない。
  • 中身の無い、ガワだけで存在するのがやっとの存在。それがまさに俺だ。そしてお前たちもそうだろうな。
  • 身にまとっていた外面だけでも、完璧な人間に見えたかな。
  • 忘却を望む者は誰だ。この狂気で利するのは一体誰なのだろうか。

  • 開幕 紅い傷跡

    • ……ああ、じゃあ行くか。

    開幕 蒼い傷跡

    • 良い感じに覚えてるな。じゃあ、やるか。

    開幕 笑顔

    • あのおぞましいことを許すか許さないかを話し合うのは、これが終わってからだ。

    開幕 渇き

    • 無理やり慰めを強要するのはあまり良くないだろうな。

    開幕 ミミクリー

    • …きっと私がお前の一角くらいは理解できるだろう。ローラン。

    死亡

    • クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。

    開幕 紅い傷跡

    • ゲブラーさん!準備できたと思います。
    • まぁ、このチームならできないことは無いよね。
    • 下のやつらがなんか言ってたけどこれかぁ……。
    • 荒んだ顔つきしてるなぁ……。

    開幕 蒼い傷跡

    • ゲブラーさんがそうおっしゃったんですよ!
    • うん。剣を振るうときは確かな目的を持てと……。
    • 怒りと悲しみで動くのはただの腹いせに過ぎない。
    • 意義さえ失った殺戮かぁ……。

    開幕 笑顔

    • 許されないことをしたんじゃないのかな……。
    • どれだけ人を殺したんだよ……怖いな。
    • 一度後ろを見始めたらきりが無いものだしなぁ。
    • 死体の山かぁ……。

    開幕 渇き

    • こうやってでも元に戻してさしあげないと……。
    • その分溜まってきた感情が弾け出てきてるんだろうな。
    • 全部乱暴なやつらばっかりかぁ……。
    • これは……あのとき初めて見たやつか。

    開幕 ミミクリー

    • とにかく…これで終わりみたいだね。
    • 同僚の声を真似されたときには吐き気がしたな。
    • ちょうどあんな姿だったなぁ…人間を真似ようとした化け物……。
    • うっ…あのときの悪夢がまた……。

    攻略情報[]

    • フェーズ移行時または形態変化時に司書全員のHp.png体力が20回復する。

    舞台構成
    • 中立:「紅い傷跡」×1
    • 敵 :「全てを失った狼」×1
    勝利条件
    • 「紅い傷跡」が「全てを失った狼」を撃破
    • 司書が「全てを失った狼」を撃破した後、「紅い傷跡」を撃破
    敗北条件
    • 「紅い傷跡」の死亡
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「蒼い傷跡」×1
    勝利条件
    • 「蒼い傷跡」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「笑い」×1
    勝利条件
    • 「笑い」第1形態を撃破後、生成された「溶け落ちた死体」を2幕の間に全て撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「渇き」×1「真紅の蝙蝠」×4
    勝利条件
    • 「渇き」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「ミミクリー」×1
    勝利条件
    • 「ミミクリー」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    効果<標的>

    ローランがこの効果を持つ相手を攻撃するとき、ダメージ量が50%増加

    効果<%E5%82%B7icon.png傷>

    幕の開始時、この効果の数値だけ出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力ダイスの値 ±X +2
    (状態異常)
    • 説明文には書いてないが、幕終了時に1減少する(ver.1.1.0.5)。

    効果<>血

    血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。

    効果<%E6%81%90%E6%B0%B4%E7%97%85icon.png>恐水病

    2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。

    効果<%E8%99%9A%E5%BC%B1.png混乱耐性減少>

    今回の幕の間、全ての混乱耐性が脆弱に変更
    (状態異常)

    効果<恐怖>

    幕の開始時、恐怖が3枚以上手元にあれば(手元にある恐怖ページの数 × 10)だけ体力・混乱ダメージを受けて該当する幕の間、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。

    効果<皮>

    今回の幕の間、全ての耐性と使用するページが前の幕に倒した相手のものに変更される。

    効果<%E6%A8%A1%E5%80%A3icon.png模倣>

    模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。

    「紅い傷跡」のギミック

    • 赤い頭巾の傭兵とほぼ同じ。
      • あらゆる性能がパワーアップしている。
        • 「揺るぎない一撃」のダイス目が増加し、個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。になった。
        • 速度が10-10になった。
      • %E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%A0%B4%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用で得られるパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nが+4になり、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを得なくなった。
      • 元と違い、「全てを失った狼」が生存している状態で「赤い傷跡」が死ぬと、即座に全滅する。

    「全てを失った狼」のギミック

    • 赤い頭巾の傭兵とほぼ同じ。
      • 全体的にダイスが強化されている。
      • 攻撃的中時に傷幕の開始時、この効果の数値だけ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力ダイスの値 ±X +2を付与するようになった。
        • %E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力ダイスの値 ±X +2があると狼から受ける攻撃が強力になる。幕終了時に1減少する。幕開始時にそのときの傷幕の開始時、この効果の数値だけ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力ダイスの値 ±X +2と同値の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得、このときに傷幕の開始時、この効果の数値だけ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力ダイスの値 ±X +2が6以上なら%E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力ダイスの値 ±X +2が消滅して割合ダメージを受ける。

    「蒼い傷跡」のギミック

    • 大きくて悪くなる狼と全体的に同じだが、ギミックがかなり強化されている。
      • このフェーズに移行した時、指定司書以外のランダムな司書一人を食べる。これ以降も3幕ごとに、指定司書以外のランダムな司書一人を食べる。
        • 司書を食べた後は混乱耐性が脆弱(×2.0)になるが、Mind.png混乱抵抗値が250になる。
      • この幕中に混乱させることが出来なかった場合食べられた司書は即死する。
        • この効果により二人の司書が即死した場合、即座に変身する。
      • %E5%82%B7icon.png傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る。幕の開始時に値が6以上ならHp.png体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力ダイスの値 ±X +2を付与するページを使用する。

    「笑顔」のギミック

    • 「笑う死体の山」とほぼ同じ。
      • 第3形態からスタートする。
      • ダイス再利用不可効果がついたページを使用する。

    「溶け落ちた死体」のギミック

    • 「笑う死体の山」と全く同じ。

    「渇き」のギミック

    • 「ノスフェラトゥ」とほぼ同じ。
      • 形態変化時に「真紅の蝙蝠」をすべて倒し血幕の終了時、数値が3減少する。
        %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
        血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
        血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を5得るパッシブが追加されたが、変身後は血幕の終了時、数値が3減少する。
        %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
        血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
        血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が少ないほど強いため、実質的に弱体化している。

    「真紅の蝙蝠」のギミック

    • 「ノスフェラトゥ」と全く同じ。

    「ミミクリー」のギミック

    • 戦闘が進むにつれ形態が変化する。

    1.第1形態

    • 的中時に専用バトルページ「恐怖」を配るページを使用する。
      • 「恐怖」は非常に弱い3コストのバトルページ。使用時消滅する。幕開始時に手札に3枚以上あるとダメージ、混乱ダメージを受けて行動不能この幕の間、行動できない状態になる。
    • 2幕ごとに「皮を被る」を使用する。
      • 強めの単発ダイスで、的中時即死させる効果がある。この効果で司書が即死した場合、次の幕に耐性、使用バトルページが即死した司書のものに変化する。
    • Hp.png体力が0になると第2形態に変化する。

    2.第2形態

    • 体力が半分の状態で出現する。
    • Hp.png体力を回復する効果を持つ反撃防御ページのみを使用する。
    • 撃破時または2幕経過後、第3形態に変化する。
      • このときに残っていた体力に応じて出現時の第3形態のHp.png体力が変化する。

    3.第3形態

    • 模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を得るページ、消費するページを使用する。
      • %E6%A8%A1%E5%80%A3icon.png模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。は幕終了時に値が1減少する、バトルページでの消費用の状態異常。
    • 受けるダメージが5以下の場合、ダメージを無効化する。
      • これは状態異常で受けるダメージも含む。
    • 幕の間に受けたダメージが80以下だった場合、体力を10%(40)回復する。

    • 赤い霧の強さを存分に堪能できる戦闘。赤い霧のコアページを使おう。
      • 幻想体ページは「本能」「狼の役割」「吸収」あたりを取りたい。

    紅い傷跡

    • 本完全開放戦最難関。
    • 「赤い傷跡」と協力しながら戦い、「全てを失った狼」を倒させよう。
      • 1ダイス目が強くダイス破壊効果を持つ「榴弾」、マッチ勝利時に%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X5を付与できる「野獣狩り」、全体的にカードパワーの高い「呼吸法」などの強力なページを使ってくれる。積極的にマッチさせよう。常に速度10なのでマッチ制御もしやすい。
    • 幻想体戦のとき同様、狼に弱体化効果を付与するのが有効。「電気ショック」なら無理なく%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与できるためおすすめ。
    • 赤ずきんの「揺るぎない一撃」は避けるのが困難。しかし、的中した人数分パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る効果がついているため、次の幕に莫大な%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得てくれる。
    • 赤ずきんへの一方攻撃は基本的に庇おう。傷幕の開始時、この効果の数値だけ%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力ダイスの値 ±X +2によりみるみるHp.png体力が削られてしまう。特に「血に濡れた狩り」は絶対に庇おう。
    • 幻想体のときと比べて狼の耐久力が大きく低下しており、狼を混乱状態にして倒させるのは難しいので「揺るぎない一撃」で%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得た幕に倒させたい。
      • ∞ダイスや遠距離攻撃で狼の体力を調整して赤ずきんに倒させよう。ただし赤ずきんは遠距離攻撃の「榴弾」も使うので、マッチ順には気を付けたい。
    • 「赤い傷跡」の攻撃に任せず、両方倒してもいい。
      • 危険な攻撃から「赤い傷跡」を庇いながら、狼を倒した幕に「赤い傷跡」も倒し、行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, クイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用が発動する前に倒すのが理想。
        • 「全てを失った狼」→「赤い傷跡」の順で倒さないと即座に敗北するので注意。
        • %E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%A0%B4%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%80%92%E3%82%8Aicon.png行き場を失った怒り永久的に持続。毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+5, %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用が発動しても、赤い霧なら強引に倒すことも不可能ではない。「乱射」の防御のために毎幕「気合い」を使っていきたい。

    蒼い傷跡

    • 開幕無条件で司書を一人食べるが、救出するために与える必要がある混乱ダメージ量は非常に多いため、救出が失敗することもある。
      • 救出できなくても赤い霧で何とかなるのであまり気にしないように。
    • 変身後、パッシブ「影」が発動すると対象の司書以外が攻撃できなくなる。
      • 仲間が生存している場合、これより前に「E.G.O発現」を使ってしまうと、攻撃が出来ないためダメージが与えられず、E.G.O発現状態が解除されてしまうので注意。

    笑顔

    • 本体を特攻すれば良いのは元と変わらない。E.G.O発現した赤い霧で倒そう。
      • 「吸収」を獲得して分裂した溶け落ちた死体を赤い霧に倒させれば赤い霧を大きく強化できる。3幕もあれば一人で殲滅するのは容易なため狙ってみるのも良いだろう。
    • 「溶け落ちた死体」は相変わらず一発殴るたびに固定値の体力8ダメージを返してくる。幻想体バトルとは異なり先が長いので、極力少ない手数で大ダメージを与えられるページを選択したい。

    渇き

    • 本体を特攻すれば良いのは元と変わらない。E.G.O発現した赤い霧で倒そう。

    ミミクリー

    • E.G.O発現した赤い霧で倒そう。
      • 斬属性に高い耐性があるため、「横斬り」では不利。「縦斬り」や「突き」でダメージを稼ぎたい。
      • 「堅牢」により出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)ではほとんどダメージが入らない。「狼の役割」で%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与したい。



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