完全開放戦/歴史の階

ページ名:完全開放戦/歴史の階
ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkuth.pngIconHod.pngIconTiphereth.png
IconChesed.pngIconHokma.png

歴史の階[]

4本目のマッチの火[]

4本目のマッチの火

Stats

Hp.png200 30 Speed.png10~10
  1 Light.pngStart 1 Max 4

×0.25

SBNormal.png×1

×0.25

PBNormal.png×1

×0.25

HBNormal.png×1

Passive

再び燃え上がる火花

味方が死亡した時、Hp.png最大体力の25%だけ体力減少。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる。

灰の山

%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になるとを1失う。

FA.png4本目のマッチの火(4)×1

%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3EGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
S.png60~60 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 10 付与

最後のマッチの火

Stats

60 Mind.png30 1~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 4 Max 4

SNormal.png×1

×0.25

PNormal.png×1

×0.25

HVulnerable.png×1.5

×1

Passive

Fixedpassive.png該当なし

(ゲーム上にテキストなし)幕の開始時、最後のマッチの火1体が炎上速度ダイス +1, 全てのダイスの威力ダイスの値 ±X +2, ダイスを転がすたびに最大体力の5%だけHp.png体力が減少状態獲得

残り火(Light.png1)×2


P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
P.png3~7

砕け散った希望(Light.png1)×2


E.png1~8
1~6
P.png2~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与

N.png発火(2)×2

%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3%E6%AD%A9%E3%81%BF.png
5~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 4 付与

忘却[]

忘却

Stats

Hp.png200 60 Speed.png2~3
  3 Light.pngStart 3 Max 3

×1

SBNormal.png×1

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

愛情

ページ使用時、相手に%E6%84%9B%E6%83%85icon.png愛情この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力ダイスの値 ±Xを増加。 1 付与。

懐かしいあの日の抱擁

%E6%84%9B%E6%83%85icon.png愛情この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力ダイスの値 ±Xを増加。が4以上の場合、強力な攻撃ページを使用。

愛情表現(Light.png0)


G.png4~7
3~6 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
2~6 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与

臆病な愛情表現(Light.png0)


H.png3~5 的中 次の幕にて、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X 1 付与
G.png2~4
2~4

N.png荒々しい愛情表現(1)

%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E3%82%A3%E6%87%90%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%82%E3%81%AE%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%8A%B1%E6%93%81.png
3~6
H.png3~6
2~6

N.png懐かしいあの日の抱擁(0/パッシブ達成)

%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E3%82%A3EGO.png
60~60 的中 相手を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にする

羽ばたき[]

羽ばたき

Stats

Hp.png180 100 Speed.png2~6
  2 Light.pngStart 5 Max 5

×0.5

SBResist.png×0.25

×1

PBResist.png×0.25

×1

HBResist.png×0.25

Passive

つかの間の満腹

幕の開始時、Hp.png体力が20以下の味方がいれば該当する味方を始末して体力を20回復。今回の幕で%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る。

飢え

戦闘中に受けたダメージ量が40になるたび、幕の開始時にHp.png体力の一番低い味方を始末、体力40回復。この効果で始末した味方1体につき、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を永久的に得る。

狂暴な飢え

Hp.png体力が50%以下になると、次の幕の開始時にを最大値まで回復、強力な攻撃ページ3枚を手元に追加し使用する。

Fixedpassive.png新鮮な肉

幕の開始時、ランダムな司書に「新鮮な肉「羽ばたき」キャラクターがこの対象を攻撃するとき威力ダイスの値 ±X+2、攻撃的中時にHp.png体力を10回復」効果を付与

休息(Light.png0)×3


E.png2~10
2~5

N.png飢えた羽ばたき(1)×3

%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E6%8D%95%E9%A3%9F.png
4~7 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~7 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~7 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

捕食(Light.png2)×3


S.png6~10 的中 体力 6 回復
E.png3~8

狂暴な飢え(Light.png2/パッシブ達成)


S.png2~5 的中 体力 3 回復、最小値が出るまでこのダイスを再利用(最大5回)
S.png5~5 的中 次の幕にて、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

妖精の塊

Stats

40 Mind.png30 4~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 3 Max 3

SNormal.png×1

×1

PVulnerable.png×1.5

×1.5

HWeak.png×2

×2

Passive

Fixedpassive.png世話

幕の開始時、体力を10回復。

N.png羽ばたき(1)×3

%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E9%A3%9F%E3%81%84%E6%84%8F%E5%9C%B0.png
2~7 的中 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5

N.png食い意地(2)×3

%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E9%A3%9F%E3%81%84%E6%84%8F%E5%9C%B0.png
3~5 的中 Hp.png体力 3 回復
3~5 的中 Hp.png体力 3 回復

ホーネット[]

ホーネット

Stats

Hp.png200 60 Speed.png3~8
  2 Light.pngStart 3 Max 3

×1

SBResist.png×0.25

×1

PBResist.png×0.25

×1

HBResist.png×0.25

Passive

個体数拡張

生きている働き蜂が2匹以下の場合、幕が始まる度すべての司書に%E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚2を付与

変態

%E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚を持った司書が死亡した場合、次の幕に働き蜂を1匹召喚

フェロモン

3幕ごとに自分を含めた全ての味方の好戦性を強化させるページを使用

N.png栄光の烙印(0)×3

%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82%E5%BF%A0%E8%AA%A0%E5%BF%83.png
4~7 マッチ勝利 %E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚 1 付与
3~6 マッチ勝利 %E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚 1 付与
3~5 マッチ勝利 %E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚 1 付与

王国のために(Light.png1)×3


H.png4~6 マッチ勝利 胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚 1 付与
P.png4~6 マッチ勝利 胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚 1 付与

N.png忠誠心の強化(0)×3

%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82%E8%83%9E%E5%AD%90.png
3~8
E.png3~8
4~7 的中 次の幕 自分を含めたすべての味方 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X 2 獲得

好戦性の強化(Light.png0/パッシブ達成)×1


次の幕にて強烈なページを使用
H.png3~6 マッチ勝利 胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚 1 付与
E.png3~7
4~7 的中 次の幕 自分を含めたすべての味方 %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X 2, パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n 2 獲得

F.png戒めの一撃(0)

%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82EGO.png
12~22 的中 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 3 付与, 相手を混乱状態にする

働き蜂

Stats

60 Mind.png40 2~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 3 Max 3

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png忠誠心

前の幕にてアンジェラが最後に攻撃した相手を攻撃する。

栄養調達(Light.png2)×2


S.png5~9 的中 女王蜂 体力 10 回復
E.png3~10

包囲(Light.png0)×2


S.png2~5
4~6
S.png2~5

幼虫運搬(Light.png1)×2


E.png3~8
3~8 的中 %E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚 3 付与

成長促進(Light.png3)×1


P.png3~8 的中 相手の胞子の数だけ追加ダメージ
3~8 的中 相手の胞子の数だけ追加ダメージ
P.png3~8 的中 相手の胞子の数だけ追加ダメージ

緑の枝[]

緑の枝

Stats

Hp.png150 60 Speed.png2~4
  2 Light.pngStart 3 Max 3

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.25

PBResist.png×0.25

×0.25

HBResist.png×0.25

Mod
Stats

×1

SBWeak.png×2

×1

PBWeak.png×2

×1

HBWeak.png×2

Passive

蔓の壁

蔓の壁を5つ処理するまで攻撃不可

Fixedpassive.png深い森の林檎

蔓の壁を5つ全て処理したとき、2幕の間耐性情報が変更。2幕後、1幕の状態に戻る。

縛り付ける蔓

3幕にかけて拡張される蔓を生成。蔓の中にいる司書は%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを得る。蔓の範囲によって%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X数値が増加

Fixedpassive.png王子はどこ?

蔓の範囲が最大になれば該当する幕に強烈な広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用

FA.png緑の枝(0)

%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E6%82%AA%E6%84%8F.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
P.png4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 次の幕にて、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与

F.png毒を帯びた枝(0)

%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E8%94%93.png
相手の速度が自分より高い場合、威力ダイスの値 ±X -3
P.png3~5
3~5 的中 次の幕にて、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X3付与

妄執の絡まった枝(Light.png0)


相手のSpeed.png速度が自分より高い場合、威力ダイスの値 ±X -3
2~4
P.png2~4
2~4 的中 次の幕にて、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X 3 付与

伸びいでる悪意(Light.png0)


G.png2~4 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
G.png2~4 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
G.png2~4 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

FA.png枯れゆく生命(0/パッシブ達成)

%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8EEGO.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
P.png3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

蔓の壁

Stats

Hp.png30 30 Speed.png2~3
  1 Light.pngStart 3 Max 3

×1.5

SBResist.png×0.25

×1

PBResist.png×0.25

×1

HBResist.png×0.25

Passive

枯凋

アンジェラ制圧完了時、共に制圧される

F.png棘(0)×3

%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E9%98%B2%E5%BE%A1.png
2~4 マッチ勝利 相手に 3 ダメージ
G.png2~4 マッチ勝利 相手に 3 ダメージ

セリフ[]

  • 私がこういう風に生まれてきたことが罪なのかしら?
  • 寂しさと懐かしさは私の胸に突き刺さっているけど、それでも私を燃やすことは出来なかったわ。
  • 私1人この闇の中に……。ええ、私だけがこの孤独に埋もれているの。
  • 皆が幸せなそこに、私のための席を1つくらい用意することもできたでしょう。
  • このマッチの火まで消えてしまえば、私には何も残らないの。
  • 熱くないわ。むしろ冷たいわね。胸がかじかむくらいに。
  • 明るかった全てのものを……1つ残らず灰にするのよ。
  • 全てを燃やして、私もまた燃え尽きるのなら自由になれるかもしれないわ。
  • 私を無視した人が望んだものをすべて燃やし尽くすという、素朴な復讐心。
  • 暖かい光を少しでも見られたのなら、こんなには悔しくなかったでしょうね。

  • あなたを覚えています……。笑顔が暖かい人でしたね……。
  • どうして私をまともに見つめてくれなかったんでしょう。いつも背を向けたままで。
  • 私はあなただけを見つめていたのに。
  • 何が駄目だったのか話でもしてくれたら良かったのに。
  • 赤い髪留め……。唯一あの人に似ているところ。私の設計者と繋いでくれる、ただひとつの思い出。
  • 愛を懐かしんだ人の代用品。
  • どうしてあなたを覚えている人間を模倣して作らないといけなかったんですか。
  • 私は今手に入れられる幸せだけを追い求めるわ。
  • 捨てられた癖に勘違いしてたわ。1回くらいは私のことを抱きしめてくれるって。
  • 最後になって捨てられたわけじゃないわ。私は……最初から捨てられていたの。

  • この都市に完璧な善意で行われた結果はないわ。
  • 私が全力を尽くしてあなたたちの面倒を見た分、私にも返してくれないと。
  • 1人で取り残されるくらいなら……いっそ全て喰い尽くすわ。
  • 良い心を持とうと努力すれば、妖精のような祝福は来るのかしら?……そんなお伽話みたいなこと、あるわけないわ。
  • 対価もなしに手伝え……そう素直に従うことができるとでも思う?
  • 今まで餓えてきた私のために、何よりも目覚ましいくらいの祝祭を……。
  • 過去に流した血が可能性の片鱗を見せる?そんなの誰かが食事中にこぼした残骸にすぎないわ。
  • 私の飢えを満たしてくれるもの……。そう、それ以上でも以下でもないわ。
  • 口の中に詰め込めば、空っぽだった願いも膨れ上がるでしょうね。

  • その場所は歴史に名を残すでしょうけど……このために苦労した私のことは誰が覚えてくれるのかしら。
  • 繰り返す歴史に意味なんてあるわけないじゃない。
  • 王国の復興のために働いた者たちは誰も覚えていないわ。変わらず繰り返される事実よ。
  • 過去を振り返って意志を固めるって?あなたが私の過去の何を知ってるというの。
  • 地獄に閉じ込められた彼らを導く機械……アンジェラ……。面白くもないわ。
  • 私の始まりを軽々しく口にすることは誰にも出来ないわ。
  • 引き裂かれて朽ちた翼じゃ前に進めないわ。
  • 振り返ってくれるのくらい……そんなに難しいことじゃないでしょう。
  • 苦しんで来た過去をわざわざどうして曝け出さないといけないの?誰も私のことを見向きもしなかったのに。
  • これ以上命令なんか受け付けないわ……。

  • あなたは最後に向き合ってもらえて良かったわね……。
  • 懐かしさから生まれて呪いから始まった私という存在は、 他人に祝福を与えたわ。
  • 最後の最後まで、私は待っていたの。
  • 一度は私を起こしてくれるって……。少しの間だけでも振り返ってくれるって……。
  • もう装置なんかじゃないから……。これから誰の助けも借りる必要のない旅に出るわ。
  • いっそ私が腐れたのなら……。そうしたらこの感情が新しく、綺麗に花開いたのかしら?
  • 腐って肥やしになる日を待っていたのはあなたたちじゃない。一番切実だったのは私よ。
  • あの人の執着、哀しみ、怒りが作り出した機械……。
  • 皆が幸せだった。私だけが幸せになれなかった。
  • 自ら歩き出せない私の近くには、憎たらしいものばかり積もっていったのよ。

  • 開幕 4本目のマッチの火

    • みんな気をつけて!アンジェラを無事助け出すことにだけ集中して。

    開幕 忘却

    • 皆ちゃんと覚えてるよね?ためらわずに行こう!

    開幕 羽ばたき

    • 大丈夫。ゆっくり解いていけばアンジェラも戻るはずよ。

    開幕 ホーネット

    • 私たちもアグレッシブに動かないといけないわね。

    開幕 緑の枝

    • 終わりに近づいてるみたい。みんな、あともう少しだけ頑張って!

    死亡

    • ……私、大口叩いてばっかりね。

    開幕 4本目のマッチの火

    • な、何があったらこうなるんだ。
    • もはや別の存在みたいだ……本当に助けられるんですか?
    • どうしろって。マルクトが言ってた方法しかないでしょう。
    • うん……とりあえずやってみようよ。準備はいい?

    開幕 忘却

    • 今度は……あの熊の人形みたいだな。
    • 愛情を渇望してたやつでしたね。
    • アンジェラさんがあんな姿をなさってるだなんて……信じられない。
    • 私も訳が分からないけど……しっかりしなきゃ。

    開幕 羽ばたき

    • な、何だ。また身体に喰らい付くとかじゃないよね?
    • 怖いですね……。全部食い尽くすだなんて鳥肌が……。
    • うん……こうやって少しずつ解いてけば元通りになるって?
    • なんだかんだ言っても……そういうことみたいだね?

    開幕 ホーネット

    • 続けて戦うとか……そろそろ疲れそうだなぁ。
    • どれだけ積んでらっしゃったのか……。
    • もう少し耐えてみようよ。
    • 私たちの知らない、それなりの事情があったんでしょうね……。

    開幕 緑の枝

    • これ以上耐えるのはキツイけど……とりあえず頑張ろう、みんな。
    • あいつが廊下に張った蔓の中を進もうとして、足を取られたりもしましたよね。
    • 枯れてるし、植物というには生気が無さすぎると思うんだけど……。
    • ……枯れたのか。それくらい心労が重なってたってことか?

    攻略情報[]

    舞台構成
    • 敵 :「4本目のマッチの火」×1「最後のマッチの火」×4
    勝利条件
    • 「4本目のマッチの火」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「忘却」×1
    勝利条件
    • 「忘却」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「羽ばたき」×1「妖精の塊」×4
    勝利条件
    • 「羽ばたき」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「ホーネット」×1「働き蜂」×4
    勝利条件
    • 「ホーネット」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「緑の枝」×1「蔓の壁」×3
    勝利条件
    • 「緑の枝」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    効果<%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png炎上>

    速度ダイス +1, 全てのダイスの威力ダイスの値 ±X +2, ダイスを転がすたびにHp.png最大体力の5%だけ体力が減少

    効果<%E6%84%9B%E6%83%85icon.png愛情>

    この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力を増加。

    効果<新鮮な肉>

    「羽ばたき」キャラクターがこの対象を攻撃するとき威力ダイスの値 ±X+2、攻撃的中時にHp.png体力を10回復

    効果<飢え>

    現在の累計ダメージX

    効果<%E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子>

    幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚

    「4本目のマッチの火」のギミック

    • 戦闘開始時のは1。
    • Light.pngが4溜まるまで行動せず、が4溜まると非常に強力な合算広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する。
    • %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になるとを1失う。
    • 「最後のマッチの火」が死亡すると、Hp.png最大体力の25%を失い、混乱状態になる。

    「最後のマッチの火」のギミック

    • 自傷効果のあるバトルページを使用する。
    • 毎幕「最後のマッチの火」のうち1体が炎上%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス +1, 全てのダイスの威力ダイスの値 ±X +2, ダイスを転がすたびに最大体力の5%だけ体力が減少を得る。
      • この効果を持っている間、%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つ増加し、全てのダイス威力ダイスの値 ±Xが+2されるが、ダイスを振るたびに体力が5減少する。

    「忘却」のギミック

    • ページを使用した相手に%E6%84%9B%E6%83%85icon.png愛情この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力ダイスの値 ±Xを増加。を付与する。
      • 愛情この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力ダイスの値 ±Xを増加。が付与された司書は、攻撃を受けるとき攻撃者のページの威力が%E6%84%9B%E6%83%85icon.png愛情この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力ダイスの値 ±Xを増加。の数値分増加する。
    • 愛情この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力ダイスの値 ±Xを増加。が4以上付与された司書が存在するとき、非常に強力な攻撃ページを使用する。

    「羽ばたき」のギミック

    • 毎幕、ランダムな司書に%E6%96%B0%E9%AE%AE%E3%81%AA%E8%82%89icon.png新鮮な肉「羽ばたき」キャラクターがこの対象を攻撃するとき威力ダイスの値 ±X+2、攻撃的中時に体力を10回復を付与し、その司書を攻撃する。
      • 「羽ばたき」がこの効果が付与された司書に攻撃するとき威力ダイスの値 ±Xが+2され、的中時にHp.png体力が6回復する。
    • 幕開始時に体力が20以下の「妖精の塊」が存在するとき、その「妖精の塊」を始末し、Hp.png体力が20回復する。この効果が発動したとき、その幕の間パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得る。
    • 40ダメージを受けるたびに、幕開始時に最もHp.png体力の低い「妖精の塊」を始末し、体力が40回復する。この効果が発動するたび、永久的に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得る。
    • 体力が50%以下になると特殊なバトルページを使用するようになる。
      • このバトルページの1つ目のダイスには的中時確率で再利用する効果があり、最大で5回再利用する。また、的中時体力を回復する効果がある。

    「ホーネット」のギミック

    • 女王蜂と全体的に同じ。
      • 元と違い、攻撃的なページを使用する。
      • 攻撃を受けても%E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚の付与を行わない。
      • 混乱耐性が脆弱(×2.0)になった幕の次の幕に、働き蜂を強化する代わりに強力な遠距離攻撃ページを使用する。

    「働き蜂」のギミック

    • %E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚を付与するバトルページを使用する。
    • 「ホーネット」が攻撃した敵を攻撃する。
    • 「ホーネット」の体力が減っても「ホーネット」を攻撃しない。

    「緑の枝」のギミック

    • 「蔓の壁」5体を撃破するまで攻撃対象に選択できない。
    • 個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページと、遠距離攻撃ページを使用する。
    • 3幕かけて蔓を拡張する。蔓の中にいる司書は%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを得る。
      • 1幕目は右の司書2人、2幕目は真ん中も合わせた3人、3幕目は全員が蔓の対象となる。
      • 個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。は、蔓の中にいる司書のみを対象とする。
      • 蔓を最大まで拡張し終わると、強めの個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用する。
    • 「蔓の壁」を3体撃破すると、新たに「蔓の壁」を2体生成する。
    • 「蔓の壁」5体を撃破すると、2幕の間ターゲット可能になり、耐性が弱体化する。
      • 2幕が経過すると再び攻撃対象に選択できなくなり、「蔓の壁」3体が生成される。

    「蔓の壁」のギミック

    • 弱い遠距離防御ページのみを使う。

    • 長期戦となるが、フェーズ移行時に体力が回復しないため、「体力回収」の帰属がオススメ。

    4本目のマッチの火

    • 「火種」が付与された「最後のマッチの火」を一体ずつ倒していき、全滅させたら勝ち。
    • 「4本目のマッチの火」は混乱耐性が低いため、「最後のマッチの火」を倒さずとも容易に混乱する。攻撃力に自信があるなら取り巻きを無視して集中攻撃して倒してもいい。
    • 本体は行動しないので、相手の行動は速度ダイス5個分。こちらは5人いるので対応は容易。苦戦することはないだろう。

    忘却

    • 全員でマッチを分散するギミックだが、大抵の場合ギミックのことを考慮せずとも殴れば混乱させて倒せる。恐らく1番簡単なフェーズ。

    羽ばたき

    • 新鮮な肉「羽ばたき」キャラクターがこの対象を攻撃するとき威力ダイスの値 ±X+2、攻撃的中時にHp.png体力を10回復が付与された司書を狙ってくる。そのままマッチするとかなり不利なので、他の司書で庇う必要がある。
    • 「妖精の塊」が生存している状態で「羽ばたき」に40ダメージを与えると永続的にパワーを得られてしまい厄介。また、「妖精の塊」の体力が20以下で幕が終わった際にもパワーを得られてしまう。「羽ばたき」にダメージを与え過ぎないようにマッチを取りながら、1~2体の「妖精の塊」を集中攻撃して1幕で体力を削り切ろう。
    • 体力が50%以下の時に使用する「凶暴な飢え」はまともに受ければかなりのダメージを受けるが、再利用効果が発動するのは1ダイス目が的中したときだけなので、パッシブ「一撃」や「処刑」で確実に1ダイス目を潰せば大した被害は受けない。

    ホーネット

    • 恐らく一番の難所。体力の消耗が非常に激しい戦い。
    • 「ホーネット」の攻撃がかなり厄介になっているが、幻想体バトルの時と違い攻撃しても%E8%83%9E%E5%AD%90icon.png胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚付与効果がないため、積極的に攻撃しよう。
    • 3幕目には集中攻撃し、確実に混乱させること。
    • 「働き蜂」とのマッチは最小限でOK。元と同じく、2体以下にすると逆に消耗が激しくなる。

    緑の枝

    • とにかくスピード勝負。蔓の壁を毎幕全滅させ、「緑の枝」を攻撃可能にしよう。
    • 相手の攻撃もステータスもそこまで高くはないが、防御不可能な遠距離攻撃を行ってくるため、確実に体力を削ってくる。「羽ばたき」と「ホーネット」でどれほど余力を残せるかが勝負となる。



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