エーベンホルツ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
に関しては、素質1の効果で一回大目にチャージでき、雑魚敵に消耗されません。今現在アークナイツのエリートとボス敵は多く存在しますが、ほとんどは直感的に理解できます。大抵虫、犬、兵士、普通の術師と射手以外の敵をエリート敵と認識すれば間違いありません。編注:見た目が違う似たような挙動の
に関しては、素質1の効果で一回大目にチャージでき、雑魚敵に消耗されません。今現在アークナイツのエリートとボス敵は多く存在しますが、ほとんどは直感的に理解できます。大抵虫、犬、兵士、普通の術師と射手以外の敵をエリート敵と認識すれば間違いありません。編注:見た目が違う似たような挙動の
ージと述べたように影とは言うまでもなく非実体であるため、実際には想像力をそのまま振り回し、付近に近づいた対象への反作用によって攻撃している。直感的に伝わりにくいかもしれないが、電磁力に例えると電気が直接物質的にぶつかってるのではなく、静電気でバチってなって弾いてるあの感じ。つまり
ラフトベンチでクラフトボタンを押したまま、連続してクラフトできるようになりました。 クラフト作業中に右クリックすると、アイテムスロットがより直感的に更新されるようになりました。 クラフトUIのアイテムスロットが必要なときだけリセットされるようになりました。 ペットのバッグを開ける
の肌は殆ど隠されているが、僅かに覗く顔や手首の肌は焼死体のように黒く焼け焦げ、発生している亀裂の内では残り火が燻っているのが見える。ロッカの直感は、この男とは会話が成立しないのではないかと告げていた。 ロッカ「ええっと……。ではオズ、という言葉に聞き覚
かを選ぶことができる。性別や見た目の年齢も様々だが、どれを選んでもステータスに違いはない。好きなものを選ぼう。なお、後からでも変更できるので直感で選び、気が変われば変更するというのも可能。お馴染みのスティーブやアレックスも選択できる他、スキンそれぞれに名前があるようだ。一部のスキ
工事がありその工事の話を近くのおっちゃんから「工事してたらめっちゃでかいカニ出てきたらしいで~」と聞きあの時拾った毛ガニの「りえちゃん」だと直感した
ふいに時々思い出して行われるキャスの機能を使ったアンケートY/Sで答えた人数がわかるすぐれもの答える時間は意外と短いので直感も大事お兄さんの言葉選びが秀逸過去アンケ一覧
詞:「アンタ」「お前(オメー)」性格+クリックで開く-クリックで閉じる言葉使いにも出ている通り、少し荒っぽく、整備の知識や技術を有する割には直感的な言動が目立つ。こうした飾り気のない振る舞いは少年的ですらあり、男性メンバーの方がウマが合うことも多い。一方外見は非常に爆発的な体型や
』ために造られた武装。他に使用者に補助術式を作動させたり、重量をほぼ無視して物資の運搬にも使用できる。スリジエのために最適化されているようで直感的反射にも対応し、奇襲であろうと防ぎ切ってみせる。dc2直前にもうひとつが盾から出現し、盾の中での空間圧縮を利用した格納機能が明らかにな
が、正真正銘の魔王であるのだと。GMあと、一歩。踏み込んだ瞬間に、この停滞は崩れ去る。そのことに抵抗を覚えるのは、死の気配から逃れようとする直感ゆえか。あるいは、この静寂に何らかの価値を見出しているからだろうか。それでも、踏み出さなければ始まらない。終わらせられない。だから一歩、
中でも脳に関する研究に詳しいらしい。GM秘密だけ持っています周防 朱燕補修の時間だ!Eleven011出たわね上譲 冬華これは後回しですね(直感)観客A物語終盤がいいですねGMでは2サイクル目だ上譲 冬華このハンドアウト数でこのサイクル、多分協力だと思うんですよGMちなみにあと一
の男性。玻璃の欠片この夢の世界のあちこちに散らばっている。夢の世界の住人はそれが見えていないようだ。これに必要以上に触れてはいけないとシノビ直感が囁きかけてくる。[15-Nov-20 07:29 PM] 周防朱燕めっちゃ触れてましたが[15-Nov-20 07:29 PM] GM
発熱は低減されている。 アームド+ クルセード 危険予知 豊富な経験から、浸食新種などによる攻撃の予兆を直感的に察知する。 クルセード
うけど全く不明なので選びようがないです。最初に言われたserverか、あとからお勧めされたcombineか…なんとなくですが、直感的には最初に言ったヤツが正しいですよね。注釈っぽく書いているのはなんかの言い訳の気がする。まあ、分らないですが・・・いずれにしても、メリ
ことができます。また第二素質によっての配置時間と場所の自由度がより高くなります。S2の特化収益も非常に明らかです。攻撃力が250%まで上昇、直感的に言うと帝国精鋭先鋒をそのまま一回で倒せます。もちらん倒せるのはこんなものだけではなく、防御力1000の重装兵やクラッシャーも直接秒殺
魔女』 スフレ 身 長 148cm 年 齢 14歳程 役 職 ス キ お菓子(特に飴)銀やガラス細工などの工芸品 ニガテ 虫(特にクモ) 直感的に危険を感じる場所目次 概要 容姿 性格 生い立ち 戦闘能力 本編 交友関係概要銀やガラスの細工物を主に取り扱う北地区の商家の娘。一人
ノビになり、戦闘狂の妹に付き合って遊んでいたらいつの間にか実力が上がって出世していた紙一重のバカ。基本楽天的で、何をするにも頭を使おうとせず直感に従って行動する。[15-Nov-20 03:41 PM] ギルバート・メギンギョルズ敵対するものではないから玲央ニキもちゃんといるって
慢悔語(あなづりをなしてくいたること)第四十 義紹院、不知(しらぬ)化人に被返施悔語(せをかへされてくいたること)第四一 高市の中納言、依正直感神語(しやうぢきによりてかみをかんぜしめたること)第四二 女人、依心風流得感應成仙語(こころのふりうによりてかんおうをえてせんとなりたる
いって……みんなに約束したんだから! ☆4で戦闘終了 勝利の秘訣はあなたの計算か、それとも直感か…… いずれにせよ、感服するしかないわね。 ☆3で戦闘終了 何もかも、正確
けろわ」と言い残し、シュンランを探す為か去ってゆく↓セトは司令室を発見、入ると電脳世界に通じる穴(ウルトラホールみたいなもの)があり、セトは直感を信じ、その穴に飛び込む↓飛び込む寸前、リア達が司令室に入り、飛び込むセトを目撃し自らも飛び込もうとするが、飛び込む寸前に穴が消えてしま
いいたします」 景色に気を取られていて何という名前の川か聞き取れなかったが,この景色と同等かそれ以上の素晴らしい自然が見られるであろうことは直感で理解できた.最早ここに来る前の心配など無かったかのように,次は何が見られるのかとワクワクしながら皆の背中を追いかけていった. 迂闊だっ
遅れてしまった。そんな時、後ろから声がして肩に手を置かれて、しっかりと握られたわ。冷たい手で口も塞がれて、もう逃げようとしても既に遅いのだと直感的に感じながら、後ろにいる人を見上げているだけしか出来なかった。さっきの白い人がもう1人居る。近くからみるとより明確に分かったけれど、そ
度のサイズはありそうな、それでも信じられない大きさのコウモリ。それが、完全にこちらを完全に睨んでいる。 どう見てもトラックより危険すぎる。直感にそう告げられても、私は恐怖と驚愕で、金縛りになっていました。 「何をぼさっと立っている!!食われたいのか!」 そんな大きな
平均値より高めで、走る、泳ぐなどの運動からスポーツも盛んに行なっているようです。その点動物の知識はあるものの、洞察力などは劣っており、いつも直感で動いている人物です。 +管理権限5以上の職員のみ観覧可能-管理権限5以上の職員のみ観覧可能 「ここは地球だ&hell
端に灰色の腕のようなものが見えました。 ██: 腕? アラン: はい、腕です。ぶよぶよと常に形を変えていましたが、人の腕のように見えました。直感的に「こいつがCEL/SEだ」と考え地面を見たまま部屋の中に入りドアを閉めました。 ██: すると…どうなったんだい? ア
それまでは妖怪みたいな存在で片付いた ] [ だが、尻尾という存在は、明らかに目の前の存在が、ヒトではないことを…幼い鈴蘭にも直感させた ] ………っ[ すぐに、言い知れぬ恐怖が走る ] [ もしかしたら、本当に妖怪なのかも
てから侵入。雑魚戦が異常にアンバランスなので十分に蘇生アイテムとMP回復アイテムを買い込む必要あり。様々なパズル要素があるがほとんどの内容は直感的にプレイして突破できるもの。足場が消えるエリアではフレッドの城と同じギミックが採用されていることに注意(最下部、天井にあたるマス目を通
こそ、一族内での政治的闘争に身を投じざるを得ないのが現状なのだ。そういうのが嫌で逃げているのが、いつき先生。一方で次男のらいかは、バカなりの直感で。「いつき姉に当主なんて勤まる訳ねぇ!それだったら、れいかの姉貴が当主相続した方がよっぽどか話が早いだろ!」という観点から、安直な現状
ellip;……[ 最大のチャンスかもしれない。あれだけ大きな鎌を持っていたらこの状態も変えられるかもしれないと直感的に感じていた ] [ だが、事情を明かそうにも口が動かない。まだ周りには信徒がいるからだ。…それも珍しく近くで ] &h
リアスキル翻弄の仕様行動終了時(増援時含む)にゲージ回復するアビリティは装備者と行動者のどちらか一方でも翻弄の効果を受けていると発動しない。直感に反する挙動を生むため注意が必要。例)翻弄を受けていない観察装備者(Aとする)と他のキャラ(Bとする)Aは翻弄を受けていないとする。翻弄
いる… 非常に自立性の強いカップルの場合は、人差し指に、ペアリングをはめるのもアリかもしれません^^ 中指 中指は「直感」と「ひらめき」の指です。 中指にはどんなデザインの指輪でも綺麗なシルエットになるという長所があり、あなたの魅力を引き出してくれる力が
なんだろう違和感は一部の文字に対して感じる。が、何かはわからなかった。違和感は商店街を進むほど大きくなる。波の音が遠くで聞こえる。海が近いと直感した。海が近い、なぜか胸が高鳴る。今にも走り出したいような、そんな気分。私は商店街を早足で歩く。△◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
被写体にした撮影技術は確かなものであり、動物の撮影指導者として何度かテレビ出演の経験があるほどです。彼は基本的に明るい性格をしており、自分の直感を信じて仕事をする、いわば素直な人物と言えます。その性格が転じて、アニマルガールの言い回しに翻弄されている姿も確認されています。容姿一眼
投稿されており、壁を蹴って建物の二階に登ったり、建物から建物へ飛び移ったりするなど、彼女の身体能力の高さを窺うことができます。身体能力の他に直感力にも優れており、彼女が日本語を覚える際に日本の忍者アニメや漫画を参考にした影響か、俗に言う「ござる口調」で喋ります。性格非常に一途な性
32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 直感[B] スターを大量獲得[Lv.1~] - 7 霊基再臨×1突破 強化値 4
援砲撃[EX] 1ターン後に敵全体に中確率でスタンを付与する[Lv.1~] 1 10 初期スキル 直感[C+] スターを大量獲得[Lv.1~] 1 7 霊基再臨×1突破 銀河流星剣[C
スを持ち、以前から珍しい題材の絵を数を置く描いてきました。そんなある日、ふとした偶然でアニマルガールの画像を目にし、「これだ!」(本人談)と直感。新たなる創作のためにジャパリパークを訪れることとなります。性格は非常にあっさりとしており、初対面の職員やアニマルガールとも気さくに話し
技能>となり、クトゥルフ神話技能が上がると最大値は減っていき、それ以上に回復することは無くなる。 アイディア INT×5 直感力。何かに気付く力。 ダメージボーナス STR+SIZ 何者かに攻撃する時や物を破壊する時に、格闘術などの素手、ナイフ棍棒などの手に持
棒ってので応戦されちまった。「ただの猿と奢ったな?私は悟空をいずれ超える身。今さらキジに遅れは取らんよ。」オレはこの一言で、コイツはヤバイと直感した。だから戦略的撤退をした。何なんだアイツ。猿だよな?あんな器用な猿なんて見たことねぇ。あれは環境に対応した新しい猿ってか?こりゃあ手
:メタタイプ ヒューマン(特別点3)優先度E :魔法 マンディン能力値:24強靱5 敏捷6(8) 反応5(7) 筋力5(7)意志3 論理2 直感4 魅力2エッセンス0.85特殊能力値:3エッジ5イニシアティブ:11+3D6肉体リミット:9精神リミット:4社会リミット:3コンディシ
予防線 まず前提として、後述する点は全て自由度の拡張と直感的な伝わりやすさを向上させるための提起およびそれについての代案などになります。 なので以下の文章でそれらを損なっているな、という部分があればご指摘ください。本末転倒やらかしてるので。 無論、それら以外の全ての欠陥など
したいと思います) 現在は左右一灯づつのダブルライトを試験運用中ですが、 夜間に前方から来る歩行者や自転車に対してトライクの左右幅を直感的に知らせる事が出来ている様です。
しいなー。他のwikiにはないと思う。 でもでも、最初の既存データはコピペで移したい。1行1行追加してくの面倒だもん。 でも、移した後は直感的にサクサク追加できるこの方法がいいなあ。 この方式は新規リリースアプリをここでゼロから作る人向けかなあ。 それで、カードやキャラを
。垂直思考データや根拠を積み重ねていくことで答えを導こうとする思考法。論理的思考や分析的思考など。対義語:水平思考水平思考物事を多面方向から直感的に捉え、既存の概念や論理にとらわれず自由な発想で答えを導こうとする思考法。水平思考ゲームの根幹となる概念。対義語:垂直思考スープ問題の
結構細かい所まで見ている様ですな。是非共「萌」について語りたかった所でしたが…彼は警備員だったのも有りまして手を引きました。 直感ですが彼はあのままの現状維持が良いと感じています。 - イラストレーター 佐々木 あのおじさんはね…
)敵勢力全体のダメージをカット(Lv1;60%、Lv2:80%)。一部の防御スキル無視によって無視できないので注意。・テクニカルバトルの制約直感的ではないが、防御スキルに分類される。防御スキル無視で無効化されるが、時止めでは無効化されない。※以下のアビリティは防御力を操作するスキ
非常に乱雑で、一見してはそれを読むことさえ容易ではない、けれど、しかし、そこに込められた怒りと憎悪は読解し理解するのではなく、共感するように直感できた。あの字は何と書いてあったのだろうか?具体的に思い出すことはかなわずとも、当時、それを読んだときに僕は酷く狼狽したことをよく覚えて
扇高校に潜入していたが、任務が一通り済んだため星辰館高校に2年生として転入。口数が少なく表情が乏しいが、結構わがままで甘えたがり。シンプルで直感的な思考をしている。趣味は中華料理。+ 登場セッション-第3地区2話『導きのアルフェッカ』( GM:すらい)セッションログ+ ビジュアル
の石と関係があるかどうかは分からないけどね。「気にはこの子が私のガールフレンドに見えるのかい?面白い発想だ。」ほう…魔法使いの直感といったところか。興味深い。実に面白いことを聞かせてもらった。「見た目は宝石…触れたらキケン…とっても夢があ
っていく…と極めてシンプル。アクションも探索も、複雑さとは無縁の単純なつくりとなっており、旧来のゲームに親しんだプレイヤーなら直感的にキャラクターを操作できるはずだ。プレイヤーは、ゲームスタート時、4つのエリアに囲まれた中心に位置する街におり、そこから好きなエリアを