TIER_イサベル - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
6.5 オバロ 汎用オーバーロードを参照 評価 2023/09/05 フルバーストの持続時間が短く、回転を速くする事ができる スキル2を重ねられるボス戦などの長期戦に強く、 特にショットガンなので大型の
6.5 オバロ 汎用オーバーロードを参照 評価 2023/09/05 フルバーストの持続時間が短く、回転を速くする事ができる スキル2を重ねられるボス戦などの長期戦に強く、 特にショットガンなので大型の
☆3 1~2 バーストダメの増加 キューブ 評価 2023/09/05 フルバースト時の攻撃力とチャージ時間短縮バフが優秀 チャージ撃ち編成で優れる 相性の 良いニケ
武器・盾編集者向け: スマホで極端な縦長にしないために、セルの横幅を直接 HTML にぶちこんでます。編集の際にはそれを消さないようお願いします。普通に見たままモードで編集してれば問題ないはず。武器 名称 種 装 必 攻 間隔 射 命 耐
10 145.45% スキル2 ホッキョクグマの冬眠 パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動したとき、自分に 「貫通特化」「2発間維持」 「攻撃力(1)%」「2発間維持」 (1
マにその枠を奪われている) キリ RL 長所 ・貴重なバーストⅢヒーラー ・フルバーストタイム中の味方全体の持続的な高い回復力 短所 ・置物ではあまり活躍しない。採用するなら初手はキリバーストになるので、後手
6.0 +2.0 4.9 Lv1 2 > B > 1 評価 2023/06/04 フルバースト時間を短縮する 初心者編成では使い難く、 SRレア度の基礎ステータスでは後半生き残れない オバロ 汎用オ
評価を編集するフルバースト発動時に「2発だけ」散弾を貫通特化させ更に攻撃力を上げるスキルを持つ。敵構成や配置によってはとんでもない総火力に大化けすることもあるロマン枠。SR故に伸びしろは短いが、普通に扱っても純火力型として十分強い。資産揃わない内は企業タワーのバースト3枠としても
( 100%(1) クリティカル時(0.5 クリダメ上昇/100) コアヒット時(1) 距離ボーナス(0.3) フルバースト時(0.5) ) * 弱点属性(1.1) * チャージダメージ(2.5~3.5) ※ニケにより異なる * 追加ダメージ (
」 「コアダメージ250%」 スキル1 DON'T MISS! パッシブ 共通 ■フルバーストタイム持続中に通常攻撃で60回攻撃した時、味方全体に 「ヴィクトリークライ:防御力無視ダメージ(1)%▲」「3スタック」「6
」 生存本能2:「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 生存本能3:「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 ■味方全体に 「フルバーストタイム5秒▼」 (1) (2) (3) (4) Lv1 9.19% 124.4
5.44% 3.79% 50.06% スキル2 ウェイクアップ! パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 宝物第2 ■フルバースト
メージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 EXマガジン パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「10秒間維持」 「
Lv10 5.94% スキル2 ウェイティング・フォー・シグナル パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「攻撃ダメージの(1)%を回復」「10秒間維持」 (1) L
ル1を例に言うと2回目のバーストスキルでは1+2回目の効果が両方発動する3回目なら1+2+3回目の効果がすべて重複して発動する ■フルバーストタイムが開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.
リーダースキル 風属性攻撃/HP1.5倍 姫魔法 トリプルバースト 効果 2ターンの間、3回ヒットしながら攻撃し、ボスに対してクリティカルヒットが発生する度に攻撃時間を回復します。(最大9秒)
0%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 ストレートショット パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、攻撃力が最も高い味方2機に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(2)%▲」「10秒
メージUP-TPコンバースカウンターを消費する度に一定確率でTPを回復する。チャージカウンターLv8パッシブLv上昇で発動確率、回復量UP腕フルバーストカウンターを全て消費し、消費したカウンターの数に応じた強力な全体攻撃。武器マスタリーLv10253240レベル上昇で威力超UP頭
はじめにこのページでは、ワラゲ(WarAge)に興味を持った人が実際に本隊戦や類似のイベントに参加するまでの準備の手助けをします。(説明と簡素化のため、あえて編者の主観を残しています)そもそもワラゲってなに?!という方への解説は、本家wikiに委ねます。必要最低限の準備はこのペー
ズ228 ウルトラハイトーン229 弾幕オーケストラ22A 幽霊アンサンブル22B ダンシングライン22C ハイトーンクラッシュ22D 爆音フルバースト22E22F234 ワードブレイク235 幻想ハルシネイション236 陽炎237 幻符238 イマジンフレンド239 ウィルオウ
法を使い、魔道の実験を邪魔した愚かな生者を眷属とするべく襲い掛かる 属性魔法はすべて上級で、それらの強力な魔法を無尽蔵のMPを基にフルバーストしてくる(ざけんな) 魔法耐性に穴があると即座に消し炭にされるので、最低でも半減までは上げておこう 状態異常として睡眠・
が出来る。魔ビリティー「ホークアイ」(ガンナー)で命中率を補ったり、魔法使い自身の「魔力回収」でSPを回復したりして使おう。機動戦姫特殊技「フルバースト」は威力が低いが攻撃範囲が広い。雑魚狩りやアイテム界で活躍するだろう。起動戦姫自身の魔ビリティー「基本原則」で味方を巻き込まなく
出典について、可能な程度でいいので、できるだけ明記してください。特に、Twitter産の場合、必ずだれのものか明記してください。旧wikiに投稿されたものの、面白い(と思われる)もののメモ屈強なる妖精ゲイとのレスリング対決♂前後の反応wiki削除につきリンク切れ 途中経過だけど投
☆爆走戦士エルバン全試合記録へコメント欄へIllust1:BAーN無ック さんIllust2:てん さんIllust3:883 さんIllust4:酸素 さん素敵なイラストありがとうございます! Profile キャラクター ネス カラー 第1回〜:
Φデスエンペラー全試合記録へコメント欄へIllust:せわいお さんIllust2:ヴェッピィ さんIllust3:777 さんどんどんソンソンしてぇ!(期待) Profile キャラクター キャプテンファルコン カラー 第1回:紫(デフォル
砲門開放 パッシブ 共通 ■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 宝物 第2 ■味方全体に
%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 DMNS パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 (1) Lv
(現環境では、マキマにその枠を奪われている) キリ RL 長所 ・貴重なバーストⅢヒーラー ・フルバーストタイム中の味方全体の持続的な高い回復力 短所 ・置物ではあまり活躍しない。採用するなら初手はキリバーストになるので、後手
エアリアル・トーピードトーピード・タービュランスストライク・トーピード爆裂雷撃(トーピード・エクスプロージョン)接敵・全門斉射(インレンジ・フルバースト)局地的魚雷旋風(トーピード・テンペスト)飽和雷撃・一斉射(サチュレーション・トーピード)ギョライダーキック特に記載のない限り、
ないため、優先度は低い。・バーストバーストはLv10の時、813%(武器倍率)×300%(チャージ倍率)×150%(フルバースト)で約3,660%の貫通攻撃をチャージ時間2秒で撃つことが出来る優れもの。スキル1のLv10を自身にバフしている場合は約5,23
分回復はヒールの少ないDPS構成だと無視できない効果になり、L装弾数+1はロケランやスナイパーといった武器には侮れないバフとなるLスキル1はフルバースト時とほぼ必ず発生する状況でチャージ速度を上げてくれるので、ユニ本人はもちろんロケランやスナイパーのDPSを底上げしてくれるユニの
自身を除く味方一人の攻撃力増加とクリティカルダメージ増加の合わせ技であり、エース級のアタッカーを一人用意すれば大幅な火力上昇が見込める。更にフルバーストでスキル2が発動し味方全体のクリティカルダメージも上がり、先のアタッカーのクリティカルダメージも更に上がる。スキル1で命中率も上
評価 2024/5/30 強力なニッチユニットであるソーダはトーブとレオナとペアを組んでSG編成で用いられる。 無条件のフルバーストタイム(延長)のため、他チームではむしろ不利になります。
このページは作成中です。概要とりまたたき台で作成。編集者向け: スマホで極端な縦長にしないために、セルの横幅を直接 HTML にぶちこんでます。編集の際にはそれを消さないようお願いします。普通に見たままモードで編集してれば問題ないはず。武器・盾詳しい人うめてね。武器 名
リットが少ない。(一応はリロード前にゲージが貯めきれるなら、速射の方が瞬間的には速いケースもある)・バースト発動タイミング戦闘開始後、初回のフルバーストには間に合わないことが多いので、フルスタックまで少し待つか二人目バーストから開始するなど状況に合わせて運用すると良い。(特に宝も
発)バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:667回(SMGの中ではリロードが遅い代わりにゲージ増加は約1.5倍)【長所】最大の特徴はフルバースト後に15秒間の挑発と最大60%近いダメージカットによる硬さ。防御力を増やすバフは多いが、ここまで大幅にダメージをカットする効果は
■味方がバーストスキルを使用したとき、味方全体に 「ショッピング:防御力(1)%▲」 「4スタック」「20秒間維持」 フルバーストタイムを終了したとき、自分がショッピングのフルスタック状態なら、味方全体に 「バーストゲージのチャージスピード(2)%▲」「
秒と最長なので、他にバースト1要員を編成することが必須になる。2022/11/14時点ではピルグリム唯一のバースト1持ち。ピルグリムタワーでフルバーストを発動するには必須枠となるが、上記の様にクールタイムが60秒と長いため、発動回数が非常に少なくなることは予め考慮に入れておきたい
評価を編集するスキル説明文の文章量が多くて混乱しそうだが、中身は単純。実際の挙動は大きく異なるが、ドロシーのバーストスキルを小規模にしたようなものである。流れは以下の3つ フルチャージ攻撃が命中した時に【照準線に最も近い敵1機】に「蓄積爆破」という名前のデバフを与える。一度に一体
ホワ単独の性能ではありません上の表から分かるようにクリダメ強化は伸び率が良くないので注意が必要。理由は「クリティカル、コアヒット、距離補正、フルバースト補正」の補正はダメージ計算式上、乗算ではなく加算関係にあるためである。▼編成例(ミランダ、エヌ(MF)、スノーホワイト、ユルハ、
も高いDPSを誇る。・バーストスキルバーストは攻撃範囲が狭くダメージも低めだが、5スタック時味方全体に攻撃力バフをかけるので続くバースト3+フルバースト中の火力が激増する。しかもCT20秒で腐ることがない。発動時のシャウトも爽快。今から札束使います!その他:ちなみに肝心の(?)尻
敵にダメージを与える。発射体を撃ち落とすのにも有効。スキル1のフルスタックがない場合はダメージは控えめな数値となってしまう。基本ダメージにはフルバースト補正が乗らない仕様の関係で、何気に全体攻撃持ちの中でも紅蓮を凌ぐトップクラスのダメージ倍率を誇る。▼ダメージ倍率の目安
はいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。防衛チームに
ブ(クールタイム 13.00秒) 共通 ■防御力が最も高い敵3機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■フルバーストタイム持続中に発動した時、同一の敵に 「防御力(2)%▼」「6秒間維持」 (1) (2)
73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 リターブースト パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.
命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「リロード速度95%増加状態で固定」「10秒間維持」 (1) (2)
ジ 「コアダメージ200%」 スキル1 元気が出るニンジン パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、攻撃力が最も高い味方2機に 「スキル発動者基準でチャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 「チャージ
のダメージ」 「コアダメージ250%」 スキル1 暇つぶし パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、敵全体に 「攻撃力(1)%▼」「10秒間維持」 (1) Lv1
ダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 木っ端みじん パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 (1)
3%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 オーバーチャージ パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「命中率(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」
7.98% Lv10 8.4% スキル2 ナーシング パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「HP回復量(1)%▲」「15秒間維持」 (1) Lv1