Operation:shadows_@2-1489 - 艦これTRPG部 Wiki
@126:またキレイに…!飛龍@2-780:1足りた飛龍@2-780:では行きましょうか 諸々含めて9dダメージ!提督@126:ではまた9dフルバーストばっちこいや!飛龍@2-780:9d 「上と左右からの波状攻撃、これでどぉよ!」KanColle : (9D6) → 29[1,
@126:またキレイに…!飛龍@2-780:1足りた飛龍@2-780:では行きましょうか 諸々含めて9dダメージ!提督@126:ではまた9dフルバーストばっちこいや!飛龍@2-780:9d 「上と左右からの波状攻撃、これでどぉよ!」KanColle : (9D6) → 29[1,
ド2LIVE PASTEL COLLECTION 2006ネオロマンス・ライヴ 2006 AutumnVitaminX いくぜっ!トキメキ★フルバースト謎の新ユニットSTA☆MENアワー「ソリマチ」謎の新ユニットSTA☆MENアワー エガヲVitaminX いくぜっ!トキメキ★フ
なるデバフも効果時間が短いのでパーティメンバーを選ぶ。【運用】ノベルを採用する場合、バーストによるデバフを主軸とした攻め方が基本となるので、フルバースト直後の瞬間DPSが高い編成を組みたい。逆に長時間ディーリングするタイプのキャラとは相性が良くない。フルバースト後の5秒間でいかに
可能な敵を感知」 「コアダメージ200%」 スキル1 ワンフォーオール パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、直前にバーストスキルを使用した味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「15秒間維持」 「
とはいえ移動が早いサトルを使うのが定石。サヤカ共々、例によって素で2段ジャンプが出来、更にズガガ銀河最強の携行火器であるランチャーNo.8のフルバーストが直撃してもビスケット1枚のダメージで済むという、最早超人すら通り越した何か。サヤカCV:野中藍もう一人の主人公(ナンバリングタ
「攻撃力の13.65%のダメージ」 スキル1 EXマガジン パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「10秒間維持」 「
で非バースト要員となる事が多い。ノワールのHP70%以上であれば、常にパーティ全体の攻撃力が上がる。残りHPには常に注意が必要。装弾数補助はフルバーストタイム突入時に勝手に発動するので、主にこの2点がノワールのバフの基本となる。バッファーとしての役回りを期待する事が多いが、ノワー
代わりに発射体の対応や多数の敵の処理が楽になる。また、バーストCT短縮のキャラを所持していない場合はモダニアのバーストターンのみにはなるが、フルバーストタイムを長く出来るので悪くない。逆にバーストCT短縮を入れた編成ではバースト発動回数が減ってしまうので注意が必要。(バーストⅠや
ず、基本的には肩に接続して推力を高めたり、ファトゥムを分離して単機で敵に突撃させるなどの脱着式を活かした運用が主であった。なお、初期設定ではフルバースト・モードのフリーダムをこちらに乗せる案があったが、本編ではクサナギに張り付いた状態でフリーダムがジャスティスのファトゥム-00の
2011〜初春時代絵巻〜バラエティDVD 遙かなる時空の中で 八葉爛漫美食感ライブ 丼メン ちゃんぽんVitaminX いくぜっ!トキメキ★フルバーストVitaminX いくぜっ!トキメキ★フルバーストイベント evolutionVitaminXtoZ いくぜっ!究極(ハイパー)
!カモン!」18:12:瑞鳳@829:よしよしっと・・・ 感情4+彗星一二型甲518:13:瑞鳳@829:9d+21 「アウトレンジぃ・・・フルバースト!」KanColle : (9D6+21) → 26[2,2,2,2,2,3,3,5,5]+21 → 4718:13:瑞鳳@82
が普通に10ペレット、攻撃力201.5%ダメージ) スキル1 貫通力計算式 パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「貫通ダメージ(1)%▲」「1発間維持」 「貫通ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
スキル2 スネークスケール パッシブ 共通 ■自分に 「命中率(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「愛嬌:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「10秒間維持」 「無敵」「1秒間維持
。しかもスキル1スキル2で攻撃力とクリダメ強化の相乗効果があるのでDPS換算にして最大68%相当の強化となり、かなり強力。ただし、バーストはフルバースト発動前のステが参照されるためバーストのクリ率は上がらないものと思われる。(実際のところは要検証)効果②(全体ダメージ)画面全体が
本稿では、WarAge向けのキャラクターを用意するに当たって共通となる指針を提供する。要点対人戦はダメージレースを制するものが勝つ対人戦で勝つために最も重要な事は何だろうか?ダメージを与えてHP(ヒットポイント)を奪い相手を倒すことだ。負けないだけの戦いでは勝てない。しかし、相手
ア出現中にバーストスキルを発動するとモダニアのタイムラインのみ進行してすぐに「重粒子ビームキャノン」を使用することがある。 コア出現前にフルバーストへ移行するなどタイミング調整が必要となる。 【編成】 6連赤丸が固い、コア破壊が遅れると重粒子ビームキャノンを放ってくる
、特別に倍率が高いわけでもなく追加ダメージは適用対象外のため、汎用性では純粋なバッファーに劣る。バーストⅢのダメージスキルは基本ダメージにはフルバースト補正が乗らず、追加ダメージには補正が乗る仕様ともアンマッチ。効果②(防御アップバフ:10秒)防御力の基本数値を考慮すると15%程
n):5名(合計戦力90,000以上推奨)部隊2(左 sub):1名(単独戦力16,000以上推奨)部隊2(sub) 人員補充後の3名編成はフルバーストできるようにする 部隊1(Main) 部隊2(Sub) ① 戦闘 スイッチ[ ア ] へ
次々出現するが、ボスの攻撃がとても痛い。そのため、自爆雑魚処理→ボス集中攻撃でやられる前に倒すことをおすすめする。また、ボス出現にフルバーストを合わせるために、第2陣辺りからバーストタイミングを調整するとよい。動画このページの累積ビュー数:今日:昨日:
例に言うと2回目のバーストスキルでは1+2回目の効果が両方発動する3回目なら1+2+3回目の効果がすべて重複して発動する ■フルバーストタイムが開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.
中央の1箇所は上下に入れ替わるので注意 2段階目と比べて柔らかいが、間隔が短い 事前にバーストタイミングを合わせておき、赤丸と同時にフルバーストを発動したい 第3形態の阻止失敗した場合、紫の雷を纏うネイキッドチャージが大半(ハイドしても死ぬ) こ
14.24% Lv10 15.03% スキル2 ハリーオン パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「バーストゲージのチャージ速度(1)▲%」「5秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分
250.47% 500% 750.47% スキル2 花無十日紅・修羅 パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「最大装弾数(1)%▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ(2)%」 (1)
具合や、コンテンツプレイが正常に行われない不具合を修正しました。6.アリーナが終了した時点でHPの表記が更新されない現象を修正しました。7.フルバーストタイムで手動操作を行うと、AIのエイムがついてこない不具合を修正しました。また、今回のアップデートでは以下の不具合を修復いたしま
している。スーパーヴァリス通常砲身が2連装化され、実弾のほかハドロン砲の発射も可能となったヴァリスの強化型。ノーマルモード、ハドロンモード、フルバーストモードの3形態を使い分けることができる。劇中では2丁装備している場面がある。エナジーウイングセシルにより考案された新型フロートユ
4% Lv10 14.08% スキル2 ラビットツインズB パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「最大装填数(1)▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ(2)▲」 (1
キラ・ヤマトの駆るストライクフリーダムと1対1の激しい戦闘を展開するが、最後には大半のドラグーンを連続して撃墜され、直後に本体もハイマット・フルバーストの直撃を受け戦闘不能に陥った。その後、メサイアに向かう姿までは画面で確認されているが、メサイア陥落後の行方は不明。脚注[]テンプ
ア攻防戦では、キラ・ヤマトの駆るストライクフリーダムと一対一の激しい戦闘を展開するが、最後には大半のドラグーンを連続して撃墜され、直後本体もフルバースト射撃を喰らい戦闘不能に陥った。その後、メサイアに向かう姿までは画面で確認されているが、メサイア陥落後の行方は不明。(おそらく、メ
分 n機 全体 自分 n機 全体 フルバーストタイム短縮基本的にはデメリット効果だが、バーストを高速で回すなどの用途に使えるかもしれない。 自分
を変える魔法を覚える。ギロロ伍長声 - 中田譲治使用武器:銃コスプレ:浪人ギロロ、砲撃王ギロロ、重戦士ギロロ超必殺技:D(デンドロギロロ)・フルバースト共演キャラ:『テイルズ オブ ジ アビス』のヴァン・グランツケロロ小隊の機動歩兵。銃やバズーカ砲等の火器で戦う。火属性の技が多い
した上、その背後にあったベルリンの都市を駐留部隊ごと焼き払い、壊滅に導く。バクゥを踏み潰し、キラ・ヤマトのフリーダムとの交戦ではフリーダムのフルバーストを無傷で防御し攻撃を続ける中、インパルスも交えた乱戦になり、最終的に胸部のスーパースキュラの発射直前にフリーダムのビームサーベル
目次1 1日目昼の部1.1 スタートアップ1.1.1 名前決定1.1.2 自己紹介1.2 導入フェイズ1.2.1 マックス・シュルツの依頼1.2.2 V21.2.3 作戦の説明1.2.3.1 大淀の説明1.3 レギュレーションまとめ1.4 作戦会議1.4.1 方針決定1.4.2
体攻撃と行こうじゃないか」22:04:淵・ワ・):「ついてこられますかな?」22:04:能代@1934(NPC):「…全門斉射(インレンジ・フルバースト)!」22:05:阿賀野@1808:「あ、時間差で再装填分もおまけだよ☆」22:05:阿賀野@1808:\どっかーん/22:05
龍@127:たっけぇ熊野改@919:いいぞー提督@297:さっきから高いってばー鳥海@309:ぐ、おしい愛宕@630:いいね!天龍@127:フルバースト!鳥海@309:3点使い、1,2,2を振る鳥海@309:3d6+16KanColle : (3D6+16) → 12[2,5,5
リスタルは回避か迎撃する 属性バリアがあるので電撃キャラが必須 部位(クリスタルホーン)の破壊ボーナスを狙う 全体赤丸はRL・SGの攻撃や、フルバーストを合わせて素早く処理 セレクトリングマーキング部位を攻撃することで阻止できる攻撃を選べる阻止しなかった場合、全ての特殊攻撃が発動
(2006 Anime Version))クネモン(Kunemon)ゴブリモン(Goburimon)ジオグレイモン(Geo Greymon)フルバースト エボリューションシャウトモン(Shoutmon)ジャザモン(Jazamon)チューモン(Tyumon)トイアグモン(Toy A
250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 ハッピーパピー パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが終了した時、火力型の味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 「スキル発動者の最終最
パッシブ 共通 ■味方全体に 「敵の発射体を攻撃する時、該当の発射体に与えるダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(2)秒▼」 (1) (2)
打っているためです。10ゲージ貯まる弾を同時に2発撃っているので、10でもあり10x2でもあります。Q.なんでジャッカルはアリーナであんなにフルバースト早いの?A.ジャッカルのスキル1はダメージを与えないがエネルギーを生成します。また、スキル2の被撃ダメージ分配が発動している味方
rArr;ベイ、 2巡目でラプンツェル⇒ビスケット 【スキル】・スキル1火力型限定のバフスキルだが、発動タイミングがフルバースト終了後のため恩恵は大きくない。クリティカル率は上昇数値も低くあまり効果的とは言えない。回復は回復量自体は少ないが、自身でバースト
が、逆に言えば1幕目は通常状態。両抵抗である打撃属性は避けつつ、「突進」「大切断-縦」に当てるのも避けて、一方攻撃で貫通主体の遠距離ページをフルバーストすれば、1チーム目で粘りに粘って体力を300以下まで削れていたなら、まあ大体とどめを刺せる。ただ、あくまでも残り体力300を切っ
射撃を3人で1回ずつ当てて、即興乱打の効果で脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3がついたのを確認したら、次の幕に3人で6枚、銃撃ページを全力フルバーストすれば、混乱&緊急蘇生が発動。次の幕で大体決着と相成る。感情Lvを上げて本の質を高めるよりも、最速&ルーチンワーク化を狙った周回
って出版ゲームです。これは、北米での3月5日は、ヨーロッパでは3月8日2013年にリリースされた、日本で4月18日にリリースされました。 「フルバースト」と呼ばれる拡張版は、PCとスチーム用に10月24日2013年にリリースされました。ゲームは木の葉に九尾の攻撃開始からのフラッシ
ーションによって超烈車合体した形態。両肩の烈車砲からは超トッキュウキャノンを連続発射し、またフミキリケンも使用する。必殺技は超トッキュウオーフルバーストフィニッシュ、合体した全ての烈車の形をした光弾を一斉に放つ。本来想定されていなかった合体形態であるため、各烈車に多大な負担がかか
描くように振り回すことで、黄色い円盤状のエネルギーを複数生成し、自在に弾き飛ばして標的を攻撃。止めに全ての光輪を全方位からぶつける。トリガーフルバースト(ルナトリガー)マグナムから変幻自在に軌道を変える、黄色と青のエネルギー弾を無数に撃ち出す。トリガーエクスプロージョン(ヒートト
前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。起点となる攻撃力は烙印付与時
0 無駄にはならないが他が優先 キューブ 評価 2023/06/04 15秒のフルバースト時間と範囲攻撃で複数ウェーブのクリア能力が高い 雑魚が出現しないボス戦ではバーストを撃たない方がDPSが高い
一切ないので育てる魅力が薄く、ここでも見事に噛み合っていない。(せめて対象スタンやスキル封印くらいは欲しかった)彼女を活かすならスキル1の「フルバーストで敵攻撃力デバフ10秒」が肝。敵の火力が高く一撃が重い迎撃戦や、ヘイトを集めるメインタンクが耐えきれない場合に選択肢に入る。しか
基本的な攻略 ※登場ムービー時適切にスキップを行わないとフルバースト時全員同じ場所を撃たないので 確実にモダニアのバストアップシーンでスキップを行う 序盤の薙ぎ払いはカバーで対応 その
3.5 オバロ 汎用オーバーロードを参照 評価 2023/09/05 フルバーストの持続時間が短く、回転を速くする事ができる スキル2を重ねやすいボス戦などの長期戦に強い 相性の