「通常攻撃」を含むwiki一覧 - 5ページ

カゼマル - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

1 紙織・速攻 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、自身のHPが10%減少 0 4 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が210%

キララ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ンカークラッシュ[攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える 4 0 - 2 次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の80

エンフォーサー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

※スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、 攻撃対象が高台にぶつかると、1.2秒間スタンさせる 0 6 -

フリント - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

クブロー [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力130%まで上昇し、 敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする 4 0 - 2

シュウ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

化被草木[自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる HPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPを治療者の攻撃力の110%回復

アレーン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

性の影響を受ける Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 ブロック数が0になり、通常攻撃が 対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与える2連撃になる 37 0 15秒 2 ブロ

匣中日月 - 原神 非公式攻略wiki

2 3 4 5 日月の輝き通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20%。

会心率 - 原神 非公式攻略wiki

現在の児姿優風状態に各種強化効果を与える。水元素: 空居力上限+20ポイント。炎元素: 攻撃力+30%。氷元素: 会心率+20%。雷元素: 通常攻撃および重撃が敵に命中した後、元素エネルギーが0.8ポイント回復する。この方式による元素エネルギー回復は、0.2秒毎に1回のみ可能。同

ズオラウ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ル1 破虜[自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、 自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、 50%を下回っている場

第十章_10-17 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0 分類:サルカズ 沈黙、睡眠に耐性 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 【集中】 通常攻撃が同じ対象を攻撃し続ける時、1回ごとに攻撃速度が60上昇。 この効果は最大5回まで重複し、6秒間攻撃を行わない、または 目標

プリン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

[自動回復] [手動回復] Lv 効果 初期 消費 持続 1 スキル発動中、攻撃力+30%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、 同一対象間でも重複して跳躍可能になる 10 45 20 2 スキル発動中、攻

イーサン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

キル ループザループ [パッシブ] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 通常攻撃時、追加で1秒ごとに40の術ダメージを与える。継続2秒 0 0 - 2 通常攻撃時、追加で1秒ごとに45

ベースライン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

応急処置 [自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる HPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPを攻撃力の110%回復 1

松韻の響く頃 - 原神 非公式攻略wiki

4 5 反抗と旗掲げの歌風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。攻撃力+16%通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁き

ヘビーレイン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

による影響を受けない。 Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に 4秒間迷彩と1秒ごとにHPが30回復の状態を付与する行動になる

アカフユ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 ブロック数が0になり、攻撃力+20% 通常攻撃が2連撃になる 0 20 12秒 2 ブロック数が0になり、攻撃力+25% 通常攻撃が2

旅人/メディア - 原神 非公式攻略wiki

草元素の命ノ星座アニメーション[]天賦のGIF[]元素なし[]空Past Memories Normal (Aether) Preview通常攻撃、過去の追憶Past Memories Charged (Aether) Preview重撃、過去の追憶Past Memories

アオスタ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

発動] 備考 ※バインド:移動不可 Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+20%、 攻撃対象を0.8秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増 11

テキーラ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

即断即決[自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃速度+20 通常攻撃が敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える 0 30 20 2 攻撃速度+23 通常攻撃が敵に攻撃

アイリス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、 通常攻撃時、敵に攻撃力の30%の術ダメージを与える 【攻撃範囲(全Lv共通)】 5 25 5秒 2

セイリュウ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

アスプリング [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 通常攻撃の間隔を大幅に短縮(x0.12)。 攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPを セイリュウの攻撃力の30%回復

マルベリー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

セーフティゾーン[自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃の間隔を短縮(x0.4)し、 元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、 攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷が15%

アズリウス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ダブルショット [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の125%のダメージを与える 0 4 - 2 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の130%

血掟テキサス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

1 配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、 対象の術耐性が8秒間-10% 攻撃力+20%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える 【効果範囲(全Lv共通)】 0 0 8

ヴィジェル - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

Lv 効果 初期 消費 持続 1 スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計9)し、 通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、 追加でヴィジェルの攻撃力の10%

ステインレス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

初期 消費 持続 1 パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12% アクティブ:装置を1個獲得し、 通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、装置の効果が2倍まで上昇 スキル終了時、配置中の装置を全て破壊 10

スカイフレア - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

※スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、隕石を召喚する 隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に 攻撃力170%分の術ダ

トター - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

貫日の一射 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与える 0 5 - 2 次の通常攻撃

ハイモア - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

1 懐古、別れ [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が105%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃 0 4 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで

ヴィグナ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ハンマリング・オン [自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+90% 0 35 20秒 2 通常攻撃の間隔をわずかに延長(

ミュルジス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

合、 1秒ごとにHPが最大値の1%回復し、10%の加護を獲得する。 遠距離オペレーターをコピーしている場合、 「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する 5 45 15 2 所持コスト+12、自身と「うつ

黒剣 - 原神 非公式攻略wiki

2 3 4 5 「正義」通常攻撃と重撃ダメージ+20%;さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の60%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。1 → 2Item_

パズル - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

証拠追跡 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える 0 7 - 2 次の通常攻撃時、所持コ

221109_血掟テキサス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

質発動してスキル二回分殴れる。S3なら、後続の剣雨で雑魚敵を倒しても素質を発動できる。注意すべきなのは第一素質の再発動はスキルが終わった後の通常攻撃でも発動できる。第一素質が発動可能な時にの剣は青い光を纏う。それを目印にすればいいだろう。それにがスタンや凍結状態になった際にスキル

新世界樹の迷宮1クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

ター(WC)」を1個~3個加算。お題の一例:「(習得スキルの中で指定されたスキル)を使え」「(指定された敵)を攻撃しろ」「弱点属性をつけ」「通常攻撃しろ」「ダメージを受けろ」「防御しろ」その他、多数。HPブーストパッシブ「メイドインワリオ」が元ネタ。パッシブデブワリオⅠ最遅行動に

メテオ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

装甲砕き [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、 5秒間防御力-20% 0 5 - 2 次

サベージ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃β [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇 5 0 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇 5 0

世界樹の迷宮Xクラス妄想1 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

頭狂鬼解除消費TP10/30狂戦士自分の攻撃で敵にダメージ与えた時、低~高確率で狂鬼の効果を発動する。説明備考依存狂鬼消費TPパッシブ奮闘Ⅰ通常攻撃時、TPが小回復する。説明備考WIS+自分TP割合必要スキル消費TPパッシブ名前効果説明備考依存必要スキル消費TPLv1/max時ベ

荒瀧一斗 - 原神 非公式攻略wiki

スライムの分泌物Item_Slime_Concentrate.png 36 スライムのピュレ天賦[]画像名前種類喧けん嘩か屋や伝でん説せつ通常攻撃通常攻撃最大4段の通常攻撃を行う。2段目と4段目の攻撃が敵に命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱神の怪力」効果を獲得する。所有で

ファイヤーホイッスル - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

イルドファイア [自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力の100%の物理ダメージを与え、 さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。 燃焼状態の敵は3秒間、 1秒ごと

エンカク - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

血化粧 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇、自身のHPが最大値の5%回復 5 0 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が16