九域への入り方と転送ゲート開放方法 - 幻塔/Tower of Fantasy@翻訳WIKI
きます!朱雀神像効果 朱雀神像レベル 朱雀神像・車 朱雀神像・翼 朱雀神像・柳 0→1 通常攻撃に大量の朱雀ダメージを付与できる。 移動速度アップ モンスター弱体効果が大幅UP 1&rarr
きます!朱雀神像効果 朱雀神像レベル 朱雀神像・車 朱雀神像・翼 朱雀神像・柳 0→1 通常攻撃に大量の朱雀ダメージを付与できる。 移動速度アップ モンスター弱体効果が大幅UP 1&rarr
元素付与種類戦闘元素付与とは、通常攻撃を元素ダメージに変換する場合を指す。(通常は両手剣や長柄武器、片手剣の使い手が対象となる。) これらは通常、元素スキルや元素爆発で発動する。中にはキャラクターや命ノ星座のレベルを上げないと発動しないものもある。'元素変換も通常攻撃を元素ダメー
png Lv. 80 C0 宵宮Weapon_Thundering_Pulse.png Lv. 80 R1 Thundering Pulse通常攻撃 Lv. 8元素スキル Lv. 8元素爆発 Lv. 8Icon_Attribute_Health.png Max HP: 16,57
で攻撃力が上昇し、目標に5秒間の戦慄を付与する。新しいギミックなので、詳しく話そうじゃないか。まずこの戦慄の効果だが、ブロックされている時、通常攻撃ができなくなる。具体的に何が通常攻撃にカウントされるか。個人的に実験してみた結果、つまりは敵図鑑のステータスに書かれてないもの全てか
いたのをおこしやがって。」HP300 攻撃30 防御20 魔法攻撃20 魔法防御20 ジャンプ弱点 炎・雷・氷・即死・状態異常無効使用する技通常攻撃中からモグラ(チョロプー?)が出て来て攻撃。かみつき2倍ダメージ技。さけび単体に恐怖攻撃。ほのお単体に炎攻撃。ほのおのかべ全体に炎攻
v 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 「Mon3tr」の防御力+100%、攻撃力+130%、 通常攻撃が確定ダメージを与える。 攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。 スキル効果期間内で敵を1体
喧けん嘩か屋や伝でん説せつキャラクター荒瀧一斗天賦の種類通常攻撃(戦闘) 情報 ステータス 詳細 通常攻撃最大4段の通常攻撃を行う。2段目と4段目の攻撃が敵に命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱
ラピッドファイアキャラクターアーロイ天賦の種類通常攻撃(戦闘) 情報 ステータス 詳細 通常攻撃最大4段の連続射撃を行う重撃ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。照準時、氷霜の寒気が矢先
ただ探求のために[自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、追加でもう1体の敵を攻撃して攻撃力の160%の術ダメージを与え、 1体だけを攻撃する時は対象を2秒間浮遊させる。 1回チ
一心不乱 [自動回復] [手動発動] Lv 効果 配備初期値 必要 持続時間 1 通常攻撃の間隔を短縮(ー0.8) 20 50 20秒 2 通常攻撃の間隔を短縮(ー0.8) 20 49
なる(3,6,9,12...) Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃速度+30、通常攻撃が2回攻撃になり、 スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる 0 0 20秒 2
γ [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇 4 0 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が195%まで上昇 4 0
80 C0 雷電将軍Weapon_Engulfing_Lightning.png Lv. 80 R1 Engulfing Lightning通常攻撃 Lv. 8元素スキル Lv. 8元素爆発 Lv. 8 Max HP: 19,246Icon_Attribute_Attack.pn
Icon.png Lv. 80 C0 神里綾人Weapon_Haran_Geppaku_Futsu.png Lv. 80 R1 波乱月白経津通常攻撃 Lv. 8元素スキル Lv. 8元素爆発 Lv. 8Icon_Attribute_Health.png Max HP: 20,03
昇 スキル 旋風矢 [自動回復] [手動発動] 注釈 訳がわかりにくいので旧訳+軽い説明 [旧訳] 通常攻撃で敵2体を同時に攻撃、それぞれに2回攻撃 ヴァーミルのスキル2(2体同時攻撃)と グレースロートのスキル2(連撃)を組み合わ
スカイスマッシュ [自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に 攻撃力の220%の物理ダメージを与える 1回チャージ可能 【効果範囲 (全Lv共通)
ハッサンが「とびひざげり」を覚えた直後からとびひざげりマシーンと化すのが割と有名だろう。とびひざげりは浮遊系特効だが浮遊系でない相手にも一応通常攻撃と同程度のダメージはある特技である。……のだが「会心の一撃が出ない」という欠点から、期待値自体は実は通常攻撃にわずかに劣る。しかしA
クション。ライフゲージ制でゲージがなくなると残機が一人消滅、ライフゲージは初期状態で6目盛りだがアイテムを最大10目盛りまで増やせる。攻撃は通常攻撃とタメ攻撃の他に画面全体を攻撃するマイティパワーがあり、通常攻撃はパワーアップアイテムで強化、マイティパワーはMGアイテムで使用回数
情報への変更前)基礎データスキル※[ ] 内の表記は中国版読みスキル1 ふわふわパンチ【パッシブ】[贝蒂绒绒拳] 通常攻撃時に少量の追加のクリティカル可能な物理ダメージを与える Lv1 通常攻撃時に追加のクリティカル可能な攻撃力の3
』 シリーズの戦闘システムについては、テイルズ オブ シリーズ#戦闘システムを参照。目次1 『テイルズ オブ』 シリーズにおける術技1.1 通常攻撃と技1.1.1 通常攻撃1.1.2 技1.2 術1.3 秘奥義1.4 属性2 作品ごとのバリエーション3 代表的な術技3.1 代表的
考 【木馬】 攻撃速度が10低下。デバフ 【スタン】 行動不可。牽制効果、デバフ Lv1 通常攻撃が現在目標に「木馬」を付与、「木馬」を6スタック累積した目標は1.2秒スタンし、「木馬」を消去。 敵を撃破後、残りの「木馬」スタ
どの措置があるとはいえ、あんまりなバランスである。スケルトンドーガ(SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語)ドムと同じく最序盤から出現するが、通常攻撃のノリでクリティカルをバシバシ繰り出してくる。素の攻撃力の高さと相まってかなりの威力となり、前衛のガンダムやガンキャノン*4でさえ2
ル 精密射撃 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇 0 5 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇 0 5
タスキル※[ ] 内の表記は中国版読みスキル1 惑星回帰【パッシブ】[行星归位] Lv1 通常攻撃4回につき、ハッブルの与ダメージが3.3%上昇、最大5スタックまで Lv2 通常攻撃4回につき、ハッブルの与ダメージ
ンドフレイアは全体への「マインドブラスト」で動きを封じてから(無属性なので魔法防御でしか回避ができない)、攻撃力は1でも即死の追加効果がある通常攻撃で殴ってきて確実にこちらを仕留めようとする、クアールの先輩格みたいなモンスター。HPは低めで倒すのは楽だが、先手を取られた時が悲惨な
影纏う刃 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の25%の術ダメージを与える(重複不可) 0 5
全力パンチ! [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇 5 0 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇 5 0
匹の「狼影」による群狼を援軍として召喚可能。 30秒毎に「狼影」の数+1 (最大3匹まで。狼影1匹につき群狼のブロック数+1、 通常攻撃は追加でもう一度ダメージを与える) 昇進1 戦術召集点に、最初に2匹の「狼影」による群狼を援軍として召喚
光影穿つ剣[自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、2連撃となる。 チャージ効果:攻撃距離+2、攻撃が3連撃となる。 0 6
Lv 効果 初期 消費 持続 1 配置後HPが50%減少。 13秒間攻撃力+50%、通常攻撃が術ダメージになる 0 0 - 2 配置後HPが50%減少。 13秒間攻撃力+55%、通
ボルテージダブラー[自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が104%まで上昇し、 敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる 1回チャージ可能
トステージ攻略(ミックスルール)Stage-1/Stage-11/Stage-21 HP (上から1、11、21) 通常攻撃 チャージMAX攻撃/チャージMAXターン 編成ペナルティ (特効攻撃追加) ア
アロマセラピー[自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+10%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる 0 35 20秒 2 攻撃力+10%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる
Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮(x0.2)し、 通常攻撃時、敵に攻撃力の30%の術ダメージを与える 【攻撃範囲(全Lv共通)】 5 25 5秒 2
※[ ] 内の表記は中国版読みスキル1 ストリートルール【パッシブ】[街角守则] Lv1 通常攻撃が目標に「カラーマーク」を付与し、命中率と回避率を10%低下させる。重複不可。 Lv2 通常攻撃が目標に「カラーマー
2 告死の弾雨[自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃が攻撃力の55%での4回連続攻撃になり、 HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる 11 60 25秒
ネットキャッチャー[自動回復][自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の110%の物理ダメージを与える 1回チャージ可能 0 7 2
きい。まともに運用するにあたってスキルマ必須*2というのは非常に使い勝手が悪く、当初は汎用に毛というか水が生えた攻撃モーション=ブービー格の通常攻撃性能のせいで、生半なバフスキルだけではNP効率も星出しも最悪レベルという三重苦。おまけに彼の所属するランサーは星3でも優秀な味方が多
自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間 1 ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.4秒)し、攻撃力+65% 攻撃する度HPが最大値の5%を回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
ウォーリアの性能評価 ・その一瞬に命を懸ける ウォーリアは一定時間攻撃力をあげる『ウォークライ』や、一定時間通常攻撃を強化する『バーサーク』などのスキル を持つ。それらすべてを同時に使用した時の爆発力はすさまじい! クールダウンが長めに設定
ン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 通常攻撃の間隔を延長(+1.7)し、攻撃力+30%、 攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる 20 0 31秒
終焉の旅路 [自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がわずかに短縮 (-0.2) 21 80 15秒 2 通常攻撃が2回攻撃になり
ル1 廃棄物処理[攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが追加で50回復 0 5 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が17
マスターピース [自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の110%の術ダメージを与える 1回チャージ可能 0 8 - 2
強撃β[攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇 0 5 - 2 次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇 0 5
備考 睡眠:無敵、行動不能 Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の185%の物理ダメージを与える 0 11 - 2 次の通常攻撃時、敵を5
1 パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能 アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+20%、攻撃速度+20、 召喚物の通常攻撃が術攻撃になる スキル発動時、召喚物を1体獲得 5 40 25秒 2 パッシブ:召喚物を
痛覚抑制 [自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃の間隔が短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が110%まで上昇、 治療をする度に対象に1秒のレジスト状態を付与する 退場ま
効果的ではない。ただし、元素の影響を受ける岩石は例外(例えば、アンバーのフルチャージされた炎矢が当たった電気水晶は一発で爆発する)。目次1 通常攻撃2 重撃3 弓を使うキャラクター3.1 プレイアブルキャラクター3.2 実装予定キャラクター4 弓の突破コスト減少の天賦5 武器の一
2 3 4 5 極夜のデュエット通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+20%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+20%。1 → 2I