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'元素変換も通常攻撃を元素ダメージに変換する。しかし、元素付与とは異なり、元素変換は既存のムーブセットを修正するのではなく、別のムーブセットをキャラクターに与えることで機能する。また、通常より詳細な視覚効果や聴覚効果を持っている。弓の使用者も元素変換を得ることができる。
複数の付与スキルを同時に使用すると、輸液が他のものに上書きされることがある。仕組みは複雑で、ゲージ単位理論で説明できる。
元素付与はプレイヤーの武器に元素オーラを適用することで機能する。これは元素視覚を使って観察することができ、付与された武器は対応する元素の色でハイライトされる。複数の付与が同じ武器に適用された場合、複数の元素は反応し、オーラの消費によって互いに上書きし合う。
武器オーラは自己オーラのような機能を持ち、通常のオーラと比較して以下のような特殊な性質を持っている。
複数の付与元が反応する場合、どの付与元がどの付与元に優先するかを左右する要因は複数存在する。
以上の要因を総合すると、ある種の付与元が他の付与元よりも優先されやすいことが観察される。
以上の観察から、「付与優先」であるかのような錯覚に陥るが、実際には標準的な元素の相互作用の結果である。
以下の表は、武器オーラの発生源ごとの付与頻度、持続時間、ゲージ単位の一覧である。
キャラクター | 能力 | 元素 | 適用頻度 | 1回の応募にかかる時間 | 付与ゲージ単位 |
---|---|---|---|---|---|
Bennett_Icon.pngベネット | Constellation_Fire_Ventures_With_Me.png 烈火と勇気 烈火と勇気 | Element_Pyro.svg | 1sにつき1回 | 2.1s | 1 |
Chongyun_Icon.png重雲 | Talent_Spirit_Blade_Chonghua%27s_Layered_Frost.png 霊刃・重華積霜 | 1sにつき1回 | 天賦レベルによって変化する。 | 1 | |
Diluc_Icon.pngディルック | Talent_Dawn.png 黎明 | Element_Pyro.svg | 0.5sにつき1回 | 10.2s[Note 1] | 1 |
Dori_Icon.pngドリー | 大金ばら撒きConstellation_Sprinkling_Weight.png 大金ばら撒き | 使用ごとに1回 | 3s | 1 | |
Kaedehara_Kazuha_Icon.png楓原万葉 | Constellation_Crimson_Momiji.png 血赤の紅葉血赤の紅葉 | Element_Anemo.svg | 使用ごとに1回 | 5s | 1 |
Kamisato_Ayaka_Icon.png神里綾華 | Talent_Kamisato_Art_Senho.png 神里流・霰歩 | 使用ごとに1回 | 5s | 1 | |
Keqing_Icon.png刻晴 | Talent_Thundering_Penance.png 抵天の雷罰 | Element_Electro.svg | 使用ごとに1回 | 5s | 1 |
武器オーラが反応すると、過負荷、超電導、拡散などのダメージを与える反応が発生することがある。これらの反応によって与えられるダメージは、最新の付与の適用を担当したキャラクターによって変化する。例えば
付与とは異なり、変換は武器オーラを適用しない。その代わり、キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃を別のムーブセットに置き換える。通常の付与とは相互作用せず、オーバーライドもできない。元素視覚では、元素変換を受けたキャラクターは武器が対応する色でハイライトされないことが確認できる。
弓のキャラクターは、矢に対応する元素を付与することができる。これらの矢は、環境と相互作用する際に元素反応を起こすことができる。例えば、以下のようなことが確認されている。
しかし、元素反応でも、矢に付与されたオーラは維持されているように見え、上書きされることはない。
キャラクターを切り替えた時点で、付与が終了するものもある。そのため、別のキャラクターに切り替えても、付与したキャラクターに戻れば、付与は期限切れまで残る。
切り替え時 | キャラクター |
---|---|
付与の残り | Aloy_Icon.png アーロイ アーロイ Noelle_Icon.png ノエル ノエル |
付与終了 |
個人のみに適用される付与もあれば、チーム全体に適用される付与もある。また、チーム全体に適用されるものもある。
キャラクター | |
---|---|
個人 | Noelle_Icon.png ノエル ノエル |
チーム | Bennett_Icon.png ベネット ベネット |
この表は、キャラクターの付与を元素別に分類したもの。
元素 | キャラクター |
---|---|
風 | |
Element_Cryo.svg 氷 | |
Element_Electro.svg 雷 | Dori_Icon.png ドリー ドリー |
Element_Geo.svg 岩 | Noelle_Icon.png ノエル ノエル |
水 | |
炎 | Dori_Icon.png ドリー ドリー |
5コの天賦はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 | 種類 |
---|---|---|---|
Kamisato_Ayaka_Icon.png 神里綾華 | Talent_Kamisato_Art_Senho.png 神里流・霰歩神里流・霰歩 | ダッシュの代わりに発動する 氷流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。霧歩状態の神里綾華は水面上を高速移動できる。 霧歩が終了し、姿を現したときに、下記の効果が発動される。 | ダッシュの代わり |
Arataki_Itto_Icon.png 荒瀧一斗 | Talent_Royal_Descent_Behold%2C_Itto_the_Evil%21.png 最凶鬼王・一斗轟臨!!最凶鬼王・一斗轟臨!! | 荒瀧派・一斗の威名を轟かせる時が来た! 発動後、一斗は一定時間「憤怒の鬼王」と化し、鬼王金砕棒で戦うようになる。 鬼王金砕棒は下記の特徴を持つ。
「憤怒の鬼王」状態は、荒瀧一斗が退場する時に解除される。 | 元素爆発 |
Wanderer_Icon.png 放浪者 | Talent_Jade-Claimed_Flower.png 拾玉得花拾玉得花 | 羽画・風姿華歌を発動時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素に触れると、触れた元素を基に現在の児姿優風状態に各種強化効果を与える。
同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大2種類まで。 | 固有天賦1 |
Keqing_Icon.png 刻晴 | Talent_Thundering_Penance.png 抵天の雷罰抵天の雷罰 | 雷楔継続中に再び星辰帰位を発動すると、刻晴は雷付与状態を獲得する。継続時間5秒。 | 固有天賦1 |
Yoimiya_Icon.png 宵宮 | Talent_Niwabi_Fire-Dance.png 焔硝の庭火舞い焔硝の庭火舞い | 線香花火を振り、花火の焔硝を宵宮が纏う 庭火の焔硝 継続時間内、宵宮の通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。 炎元素ダメージに変化し、通常攻撃のダメージがアップする。 継続時間中、「通常攻撃・打ち上げ花火」の2段チャージで焔硝の矢を生成できなくなる。 この効果は、宵宮が退場する時に解除される。 | 元素スキル |
1コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 | 重 |
---|---|---|---|
Kaedehara_Kazuha_Icon.png 楓原万葉 | Constellation_Crimson_Momiji.png 血赤の紅葉血赤の紅葉 | 楓原万葉が千早振るまたは万葉の一刀を発動した後の5秒間、風元素付与を獲得する、また楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、自身の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+0.2%。 | 6 |
これらの天賦は、他の付与によって上書きすることはできません。
3コの天賦はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 | 種類 |
---|---|---|---|
Noelle_Icon.png ノエル | Talent_Sweeping_Time.png 大掃除大掃除 | 盤石の力を武器に凝集し、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、岩元素ダメージを与える。 その後、下記の効果が発動される。
| 元素爆発 |
Xiao_Icon.png 魈 | Talent_Bane_of_All_Evil.png 靖妖儺舞靖妖儺舞 | 数千年前に妖魔たちに恐れられた夜叉の儺面を見せる。 夜叉の儺面
この状態の魈は、HPが持続的に減少する。 | 元素爆発 |
Kaedehara_Kazuha_Icon.png 楓原万葉 | Talent_Chihayaburu.png 千早振る千早振る | 旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。 楓原万葉が元素スキル・千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 1回押し:空中でも発動可能。 長押し:力を溜めた後に発動する。一回沿いより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。 落下攻撃・乱れ嵐斬:元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。 | 元素スキル |
カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。
特定の敵は元素付与や元素変換を使用することができる。
付与されると、一部の敵自身やその武器に当該元素が付与され、他の元素と反応したり、特定の風能力によって付与されたりすることができるようになる。付与された存在は、敵であれ敵が使用する武器であれ、シールドと同様の機能を持ち、正しい元素の十分なゲージを適用した後に元素状態を解除でき、結果として付与を除去することができる。そのような敵は以下の通り。
普通の敵元素変換を利用した敵は、既存の攻撃を別の元素に変換することができる。しかし、彼らや彼らの武器には元素が付与されず、付与の場合とは異なり、他の元素と反応することができない。そのような敵は以下の通り。
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